Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

61 ratings
Как убить Ведьму в режиме Realism - Impossible
By Вепрь


English version: How to kill a Witch in Realism - Impossible mode


Руководство составлено ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для режима Realism - Impossible.
Другие режимы и уровни сложности не рассматриваются.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
{Введение}


В данном Руководстве будут рассмотрены способы убийства Ведьмы, когда она изначально находится в спокойном состоянии. Каждый способ имеет свои особенности и тонкости выполнения.

Некоторые способы действительно сложны в исполнении и требуют больше практики. К сожалению, механика Заражённых не идеально проработана в игре, а соответственно:
  • Убийство Ведьмы это всегда большой риск!

Приятного ознакомления!



{Быстрое Melee - Сидячая Ведьма}


Убить Сидячую Ведьму можно абсолютно любым Рукопашным оружием.

Но, для этого необходимо знать, на какие виды делится оружие и как его правильно применять.


Рукопашное оружие имеет две, интересующие нас, характеристики:

1) Время атаки.

2) Время перерыва между атаками.


Таким образом, условно, всё Рукопашное оружие можно разделить на 2 вида:


Быстрое:

Нож, Полицейская дубинка, Мачете, Катана, Клюшка.


Медленное:

Бензопила, Бита для крикета, Топор, Лопата, Фомка, Гитара, Вилы, Сковородка, Бейсбольная бита.


  • Ведьма имеет 1000 ед. здоровья.
  • Рукопашное оружие наносит Ведьме 250 ед. урона, при попадании в любую часть тела.


Техника выполнения:

  1. Подходить к Ведьме нужно строго со спины.

  2. Необходимо подойти в упор.

  3. Подойдя в упор, вы зажимаете ЛКМ и не отпускаете до конца убийства.

  4. При зажатии ЛКМ, пойдет серия ударов. Ваша задача, совершить ОДИН прыжок в тот момент, когда Ведьма получит первый удар.

  5. В момент прыжка, ваш прицел поднимется вверх. Поэтому, необходимо продолжать целиться в Ведьму. Иначе, второй удар вы промахнетесь.



Комментарий:

  1. Способ работает как стоя, так и сидя.

  2. Чем ровнее вы будете по отношению к спине, тем больше шансов на успех.

  3. Если не упереться в Ведьму то, дальнейшее поведение Ведьмы не предсказуемо.

  4. Подходить и убивать Ведьму советую сидя. Так как, в этом положении лучше контроль контакта с Ведьмой и проще себя позиционировать.

  5. Ведьма не Испугается из-за того, что вы в неё упрётесь. Поэтому, вы можете спокойно подойти к ней в упор и только потом приступить к убийству.







Поведение Сидячей Ведьмы на неровной поверхности:


Ведьма может появится на различных поверхностях. Рельеф на всех картах разнообразный, очень много склонов, выступов, бугристых поверхностей, различных объектов и прочего.

Убийство Ведьмы на таких поверхностях становится намного опаснее, чем на ровной плоскости. Потому что, нельзя заранее предсказать поведение Ведьмы на различных участках рельефа местности. Понимание того, где можно пробовать убить, а где нет, приходит с опытом.



Существуют определённые условия, которых необходимо придерживаться для успешного убийства Ведьмы:

  • Нужно стремиться к тому, что бы изначально быть на одной высоте с Ведьмой.
Если Ведьма будет находиться значительно ниже или выше вас то, вы не сможете увернуться от удара.

  • Самая оптимальная позиция Ведьмы, когда она сидит строго вдоль склона, либо строго поперёк.
При таких позициях шанс на успех значительно выше, чем при позиции, когда Ведьма сидит по диагонали.

  • Есть шанс увернуться от Ведьмы, если она будет немного боком к вам, а не спиной.
(Но, этот шанс очень мал...)






{Медленное Melee - Сидячая Ведьма}



Для того, что бы убить Сидячую Ведьму при помощи медленного рукопашного оружия, вам надо освоить технику НЕПРЕРЫВНОГО ПРЫЖКА.



Техника выполнения:

  1. Самый ключевой фактор: Позиционировать себя ИДЕАЛЬНО РОВНО относительно центра спины Ведьмы.

  2. Нужно подойти в упор.

  3. Зажимаете ЛКМ и не отпускаете до конца убийства.

  4. Как только прошёл первый удар по Ведьме, вы начинаете совершать НЕПРЕРЫВНЫЕ прыжки на месте до тех пор, пока Ведьма не будет убита.

Таким образом, Ведьма не будет поворачиваться к вам лицом, а соответственно промахнётся и первый и второй удар. Что и даст вам дополнительное время для совершения всех 4 ударов.



Комментарий:

  1. Исключительно важно, находиться по центру относительно силуэта Ведьмы. Проще всего ориентироваться по правой ноге.

    Когда вы подходите к Ведьме то, её правая нога должна быть незначительно правее вас. У левого края правой ноги находится центр спины Ведьмы.

  2. Подходить к Ведьме лучше всего в сидячем положении. Так как, вам проще позиционировать себя. А так же, больше вероятность того, что вы не сместитесь в сторону, когда будете упираться в неё.

  3. В процессе убийства у вас должна быть зажата клавиша приседания. Таким образом, вы будете дольше находится в воздухе, а соответственно сможете выиграть больше времени.

  4. По причине непрерывных прыжков, ваш прицел будет постоянно двигаться вверх-вниз. Поэтому, продолжайте целится в Ведьму опуская прицел вниз.






Бензопила:


При использовании Бензопилы, способ работает точно так же.

Если вы, просто подойдёте со спины и начав резать,увернётесь от первого удара, совершив один прыжок то, времени на убийство не хватит.

Поэтому, для убийства Сидячей Ведьмы при помощи Бензопилы, надо использовать технику НЕПРЕРЫВНОГО ПРЫЖКА.


Важный момент: Начать выполнение непрерывных прыжков нужно строго ОДНОВРЕМЕННО с нажатием ЛКМ. Так как, урон от Бензопилы проходит без задержки.





{Melee - Бродячая Ведьма 1}


Бродячую Ведьму можно убить абсолютно любым рукопашным оружием.


Выбор рукопашного оружия здесь не так важен. Так как, нет отличия в технике выполнения для Быстрого и Медленного оружия. Исключением является Бензопила. О том, как убить Бродячую Ведьму при помощи Бензопилы, читайте в соответствующем разделе.



Техника выполнения:

  1. Подойти к Ведьме нужно со спины в упор.

  2. Нанести 2 удара.

  3. Совершить ОДИН прыжок.

  4. Нанести оставшиеся 2 удара.


Комментарий:

  1. Подходить и упираться в Ведьму лучше всего в сидячем положении. Таким образом, проще контролировать контакт и значительно меньше шансов на то, что вы сместитесь в сторону, когда будете упираться в спину.

  2. Подходить и упираться в Ведьму лучше всего, когда она находится в движении по прямой траектории. Таким образом, вам проще позиционировать себя относительно центра спины.

  3. Начать совершать удары можно незначительно раньше, чем вы упрётесь в Ведьму, в процессе подхода. Таким образом вам проще будет упереться в спину без бокового смещения.







Для того, что бы понять в какой момент нажимать прыжок, необходимо учитывать два фактора:


1) Крик Ведьмы.

Ведьма, в момент ее испуга, издает громкий и продолжительный крик. Так вот, в тот момент, когда Ведьма перестает кричать, необходимо совершить прыжок. Крик является самым важным ориентиром. Именно по крику можно ГАРАНТИРОВАНО определить тайминг прыжка.


2) Удары рукопашного оружия.

Прыжок совершается после второго удара. Но, так как, в самом начале мы узнали, что рукопашное оружие отличается по скорости то, это необходимо учитывать.

  • Если у вас МЕДЛЕННОЕ рукопашное оружие то, прыжок выполняется практически моментально после второго удара.
  • Если у вас БЫСТРОЕ рукопашное оружие то, прыжок выполняется с незначительной задержкой после второго удара.

Совет:

Старайтесь слушать крик Ведьмы. Так как, именно он показывает, в какой момент необходимо прыгнуть. Для того, что бы лучше слышать крик, я рекомендую отключить Музыку в игре.





Поведение Бродячей Ведьмы на неровной поверхности:


Так как, Бродячая Ведьма не стоит на месте, а постоянно передвигается то, самым лучшим вариантом будет, дождаться, когда она выйдет на ровную плоскость.


Если игровые обстоятельства не позволяют долго ждать то, для успешного убийства нужно учитывать следующие пункты:

  • Нужно стремиться к тому, что бы изначально быть на одной высоте с Ведьмой.
Если Ведьма будет находиться значительно ниже или выше вас то, вы не сможете увернуться от удара.

  • Самая оптимальная позиция Ведьмы, когда она (стоит / идёт) строго поперёк склона
При такой позиции шанс на успех значительно выше, чем при позиции, когда она (стоит / идёт) по диагонали или вверх - вниз.

  • Есть шанс увернуться от Ведьмы, если она будет немного боком к вам, а не спиной.
(Но, этот шанс очень мал...)


Совет:

Если у вас БЫСТРОЕ рукопашное оружие,а в момент прыжка Ведьма отбежала то, не суетитесь и не убегайте, а продолжайте наносить удары. Так как, между ударами Ведьмы, быстрое рукопашное оружие совершает три удара. Поэтому, у вас есть маленькое право на ошибку.




{Melee - Бродячая Ведьма 2}


Второй способ является альтернативой убийства Бродячей Ведьмы при помощи Рукопашного оружия в тех случаях, когда: Нет возможности подойти к Ведьме со спины, быть изначально с ней на одной высоте, нет возможности совершить прыжок по причине низких потолков и т.д.



Техника выполнения:

  1. Подходим к Ведьме (с любой стороны), при этом не упираясь в неё.

  2. Наносим 2 удара рукопашным оружием.

  3. Не отводя прицел от Ведьмы, начинаем бежать назад до тех пор, пока Ведьма не совершит удар и промахнётся.

  4. Как только Ведьма промахнулась, мы сокращаем дистанцию и наносим оставшиеся 2 удара.



В какой момент отбегать назад:


Для того, что бы отбежать назад и увернуться от удара, необходимо учитывать то, какое Рукопашное оружие вы используете:

  • Если у вас МЕДЛЕННОЕ Рукопашное оружие то, второй удар должен совершаться уже в процессе удаления от Ведьмы. Иначе, вы не успеете отбежать на безопасное расстояние.
  • Если у вас БЫСТРОЕ Рукопашное оружие то, вы начинаете удаляться от Ведьмы строго в тот момент, когда только-только совершили второй удар. (В идеале, совсем незначительно раньше).



Комментарий:

  1. Способ работает абсолютно одинаково с ЛЮБОЙ стороны от Ведьмы.

  2. Очень важно контролировать дистанцию, на которую вы отбегаете.

    Так как, если отбежать на значительную дистанцию то, Ведьма не будет совершать удар, а просто побежит за вами.

  3. Вам будет легче попасть в тайминг для успешного отбега если, изначально не упираться в Ведьму, а держать небольшую дистанцию.


Видео с RUTUBE: {Melee - Бродячая Ведьма 2}[rutube.ru]



Поведение Ведьмы нельзя предсказать на 100%. Если вдруг, по каким-то причинам, вы не смогли нанести второй удар или после вашего удаления, Ведьма не побежала за вами сразу, а отбежала в сторону то, очевидно, что вы не успеете нанести все 4 удара.

Поэтому, в этой ситуации, вам необходимо будет применить: Навык уклонения от ударов.



Видео с RUTUB: {Melee - Бродячая Ведьма 2.1}[rutube.ru]



Подробное описание Техники выполнения Навыка уклонения от ударов вы можете найти здесь:

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3173529692


{Бензопила - Бродячая Ведьма}



Для того, что бы убить Бродячую Ведьму при помощи Бензопилы, нужно будет применить технику НЕПРЕРЫВНОГО ПРЫЖКА.



Техника выполнения:

  1. Сидя, подходите к Ведьме со спины.

  2. Начинаете НЕПРЕРЫВНО резать на протяжении всего убийства.
    (Одновременно слушая крик Ведьмы).

  3. Необходимо начать совершать НЕПРЕРЫВНЫЕ прыжки в тот момент, когда крик Ведьмы ПРАКТИЧЕСКИ прекратился.
    (За доли секунды до начала поворота).



Комментарий:

  1. Подходить и упираться в Ведьму лучше всего в сидячем положении. Таким образом, проще контролировать контакт и значительно меньше шансов на то, что вы сместитесь в сторону, когда будете упираться в спину.

  2. Подходить и упираться в Ведьму лучше всего, когда она находится в движении по прямой траектории. Таким образом, вам проще позиционировать себя относительно центра спины.

  3. Начать резать можно незначительно раньше, чем вы упрётесь в Ведьму, в процессе подхода. Таким образом вам проще будет упереться в спину без бокового смещения.

  4. Для того, что бы хорошо слышать Крик Ведьмы, рекомендуется отключить музыку в настройках игры.

    Так как, наиболее важно не пропустить момент, когда Ведьма начала совершать удар и соответственно поворот. Если затянуть с прыжком то, Ведьма повернется на значительный угол и вторым ударом всё же достанет вас, как и в случае с Сидячей Ведьмой.




{Autoshotgun - Сидячая Ведьма}


Оружие, с помощью которого можно выполнить убийство:

  • Benelli
  • Spas

Разницы нет, оба оружия одинаково работают в данной ситуации.



Benelli:

Имеет в снаряде 11 картечин, каждая из которых наносит урон в 23 единицы. При условии попадания в голову, в упор.

Соответственно, при попадании всех картечин в голову - Ведьма получит урон в 252 единицы с одного выстрела.


Spas:

Имеет в снаряде 9 картечин, каждая из которых наносит урон в 28 единиц. При условии попадания в голову, в упор.

Соответственно, при попадании всех картечин в голову - Ведьма получит урон в 251 единицу
с одного выстрела.



В режиме РЕАЛИЗМ - НЕВОЗМОЖНО: Ведьма получает (x0,25) урона от любого огнестрельного оружия при попадании по корпусу.

Соответственно, при попадании по корпусу в упор, Ведьма получит всего лишь 62,5 единицы урона.

По голове Ведьма получает (x1) урона. И при попадании по голове в упор, Ведьма получит все 250 единиц.



Техника выполнения:

  1. Подходите к Ведьме строго со спины.

  2. Целитесь в голову.

  3. Совершаете серию непрерывных выстрелов.

  4. Сразу, после первого выстрела, надо совершить прыжок.
    (Не прекращая стрельбу).



Комментарий:

  1. Все выстрелы должны быть направлены в голову.

  2. Если не упереться в Ведьму то, в момент первого выстрела её действия будут не предсказуемы. То есть, Ведьма может отбежать в сторону или же начать кружить вокруг.

  3. Подходить и выполнять действия лучше стоя. Таким образом, вы будете ближе к голове и вам проще будет попасть.




{Autoshotgun - Бродячая Ведьма}


Оружие, с помощью которого можно выполнить убийство:

  • Benelli
  • Spas
Разницы нет, оба оружия одинаково работают в данной ситуации.



Техника выполнения: (Со спины)

  1. Подходите к Ведьме со спины в упор.

  2. Совершаете 3 выстрела в голову и прекращаете стрельбу.

  3. Совершаете прыжок в туже секунду, как будет завершен третий выстрел.

  4. Дожидаетесь, пока Ведьма повернётся к вам лицом.

  5. Выстреливаете оставшиеся патроны в голову Ведьмы.



Комментарий:

  1. Подходить к Ведьме лучше всего медленным шагом, при движении её по прямой траектории, таким образом вы чётко позиционируете себя относительно центра спины.

  2. В момент Испуга, нужно выдержать незначительную паузу, для идеального попадания в тайминг.
    (На видео хорошо видна эта пауза)

  3. Не совершайте движений влево-право после испуга Ведьмы. Так как, это может заставить её сдвинуться с места или отбежать.

  4. Если не упереться в Ведьму то, её действия будут не предсказуемы.
    (Ведьма может отбежать в сторону или же начать кружить вокруг).





Техника выполнения: (Со стороны лица)

  1. Подходите к Ведьме со стороны лица. (Практически в упор).

  2. Целитесь в голову.

  3. Совершаете серию непрерывных выстрелов.



Комментарий:

  1. Прежде чем начать стрелять, рекомендуется немного позлить Ведьму, находясь рядом с ней. Так как, когда Ведьма Злится, она начинает разводить руки в стороны, а соответственно, открывает голову. Это поспособствует тому, что бы первый выстрел ГАРАНТИРОВАНО нанёс максимальный урон.

    Иначе, часть дробин попадёт именно в руки, а соответственно, нанесёт (x0,25) урона.

  2. Для максимально корректной регистрации попаданий, рекомендуется не прижиматься в упор, а выдержать небольшую дистанцию.

  3. Лучше всего, выполнять убийство СТОЯ. Так проще попасть в голову, а в случае незначительных промахов дроби, они будут попадать в корпус и наносить урон (хоть и маленький).




{Оглушение - Обычный патрон}


Бродячую Ведьму НЕЛЬЗЯ ОГЛУШИТЬ обычным патроном!



Оружие, которое способно оглушить Сидячую Ведьму:

  • AWP
  • Scout
  • Military Sniper Rifle
  • Hunting Rifle
  • AK - 47
  • Magnum


Условия, при которых сработает оглушение:

  • Ведьма должна быть в спокойном состоянии.
  • Выстрел должен быть строго в голову.




Техника выполнения:

  1. Подойти к Ведьме как можно ближе, при этом, оставить её в спокойном состоянии.

  2. Совершить точный выстрел в голову.

  3. Подбежать к Ведьме и ударить её прикладом.

  4. Чередовать удары приклада и рукопашного оружия до тех пор, пока Ведьма не будет убита.



Комментарий:

  1. Оглушение не сработает, если Ведьма будет Злиться (не важно на кого).

  2. Если отключить Фонарик то, Ведьма позволит подойти ближе.

  3. НЕВОЗМОЖНО подойти к Ведьме на дистанцию ближе чем 100 игровых единиц, при этом остаться незамеченным. При условии, что вы находитесь в прямой видимости (даже со спины).

    Это игровая особенность. На дистанции, ближе чем 100 единиц, Ведьма вас замечает при любых обстоятельствах. Даже если, вы неподвижно сидите или подкрадываетесь со спины микро-шагами.

  4. Если Ведьма вас заметила то, не обязательно убегать. Достаточно спрятаться за ближайший объект, что бы она успокоилась.

  5. Если в процессе оглушения, Ведьма попадёт под какой либо объект (трубы, лестницы, некоторые столы, электрические шкафы, прицеп от фуры, некоторые вагоны и т.д.) то, вы не сможете продлить её оглушение ударом приклада.

    Чаще всего, это те места, где вы не можете отталкивать Обычных Заражённых. Там, где Зомби присаживается или наклоняется для продвижения.

    Но, встречаются и другие своеобразные места, где приклад не проходит по непонятным причинам.

    Поэтому, рекомендуется оглушать Ведьму в безопасном направлении. Где нет лишних выпирающих текстур и прочих мешающих объектов.





Особенности оглушения Сидячей Ведьмы:

  1. Что бы ГАРАНТИРОВАННО оглушить Ведьму, вам нужно выждать, когда её руки будут внизу, а голова выше плеч.

    Таким образом, мы ИСКЛЮЧАЕМ попадание по всем хит-боксам, кроме головы.


  2. Важно учитывать то, что время действия оглушения зависит от того, с какой стороны будет попадание:

    • Если делать выстрел в ЗАТЫЛОК то, Ведьма пробежит небольшое расстояние по направлению выстрела.

    • Если делать выстрел в ЛИЦО то, Ведьма практически не сдвинется с места, а лишь отскочит.

    • Оглушение, выстрелом в ЛИЦО длиться значительно меньше, чем оглушение выстрелом в ЗАТЫЛОК.
    (Учитывайте эти факторы при выборе дистанции).




{Оглушение - Осколочный патрон}


Важный момент:

При использовании Гранатомёта, Осколочные снаряды не дают преимущества в оглушении.

О том, как оглушить Ведьму при помощи гранатомёта, написано в другом разделе.



У Ведьмы, как Сидячей так и Бродячей, есть три состояния:

1) Спокойная.

2) Злая - (Состояние, когда Ведьма злиться но, ещё не бежит в атаку).

3) Испуганная - (Состояние, когда Ведьма бежит в атаку).



Внимание:

При помощи ЛЮБОГО "Дробовика" с Осколочным патроном - Сидячую и Бродячую Ведьму МОЖНО ОГЛУШИТЬ в любом состоянии, в любую часть тела.



При использовании ЛЮБОГО ДРУГОГО огнестрельного оружия, нужно знать следующие условия:


Сидячая Ведьма:

  • Оглушить можно только попаданием в ГОЛОВУ. (В любом состоянии).
  • Осколочные патроны, при попадании по корпусу Ведьмы, НИКАК на неё не влияют.
  • Оглушить Ведьму Осколочным патроном, можно с любого оружия.








Бродячая Ведьма:

  • Оглушить можно только попаданием в ГОЛОВУ. (В любом состоянии).
  • Осколочные патроны, при попадании по корпусу Ведьмы, НИКАК на неё не влияют.
  • Оглушить Ведьму Осколочным патроном, можно с любого оружия.





{Расстрел - Осколочный патрон}



Убить Ведьму, как Бродячую так и Сидячую, при помощи Осколочных патронов, можно со всего имеющегося оружия.

Одного магазина, любого оружия, будет достаточно с небольшим запасом.



Дробовик:

При использовании Осколочных патронов, во всех "Дробовиках" вместо снаряда картечи используется ПУЛЯ!

Урон по голове Ведьмы, в этом случае будет чуть меньше 250 единиц, так как пуля теряет энергию при увеличении дистанции.



Техника выполнения:

  1. Занимаете удобную позицию на средней дистанции до Ведьмы.
    (Как Бродячей так и Сидячей).

  2. Делаете первый выстрел в голову.

  3. Дожидаетесь, когда пройдет оглушение и Ведьма начнет бежать к вам.

  4. Совершаете последующие выстрелы в голову, с паузами на длительность оглушения.
    (Паузы делать не обязательно. Важно только то, что бы пули попадали в голову).





При использовании остального огнестрельного оружия, способ работает точно так же. Все Снайперские винтовки, Автоматы, Пистолеты-пулемёты и Пулемёт M60. У всех хватает ёмкости магазина для убийства Ведьмы.



Комментарий:

  1. Не обязательно выжидать, что бы заканчивалось действие оглушения. Вы можете непрерывно стрелять в голову, пока Ведьма находится в оглушении. Тем самым, ускорив процесс.

  2. Если просто отстрелять весь магазин по корпусу то, урон будет (x0,25) и соответственно, не хватит ёмкости + Ведьма не будет переходить в состояние оглушения.




{Оглушение - Взрыв}


Предметы, которые способны оглушить Сидячую Ведьму взрывом:

  • Гранатомёт
  • Самодельная граната - (Pipe bomb)
  • Газовый баллон - (Белого цвета)
  • Газовый баллон - (Зеленого цвета)



Для того, чтобы оглушить Сидячую Ведьму, при помощи взрыва, надо знать одну тонкость:

В Режиме РЕАЛИЗМ - НЕВОЗМОЖНО: Сидячая Ведьма оглушается взрывом, только в тот момент, когда - она поднимает голову ВВЕРХ (СМОТРИТ В НЕБЕСА).



Гранатомёт:

  • Для того, чтобы оглушить Ведьму, при помощи Гранатомёта, вам надо сделать выстрел в тот момент, когда она поднимет голову вверх.
  • Снаряд гранатомёта наносит Ведьме урон в 250 единиц. Поэтому, после оглушения, достаточно всего лишь 3 удара рукопашным оружием.
  • Оглушение сработает при выстреле с любой стороны от Ведьмы.


Внимание: Использование Осколочных патронов не даст никакого преимущества в оглушении.





Самодельная граната - (Pipe bomb):


Оглушить Ведьму, при помощи Самодельной гранаты - (Pipe bomb), это по настоящему ювелирная работа, так как вам необходимо учесть следующие факторы:

  • Оглушение сработает, только если, Граната будет лежать как можно ближе к Ведьме, со стороны лица.
  • Время до взрыва гранаты.
  • Дистанция.


Как выполнить правильный бросок:

  1. Лучше всего, сидеть с боку от Ведьмы.
    (Так удобнее следить за движением её плеч и головы)

  2. Дистанция до Ведьмы должна быть средняя.
    (Нарабатывается опытным путём)

  3. Бросок лучше всего выполнять сидя.
    (Таким образом, граната полетит ровнее и будет меньше отскакивать от пола)

  4. Предварительно зажмите ЛКМ.
    (Для того чтобы граната вылетела чётко в тот момент, когда это будет необходимо)

  5. Целиться надо в область колена Ведьмы.
    (Таким образом, Граната приземлится максимально близко к Ведьме)



В какой момент бросать гранату:


Ведьма имеет анимацию, которая идет по кругу. Нас интересует момент, когда она вытирает слёзы рукой.

Как только Ведьма вытерла слезы и кладет руку, начинаем считать движение плеч.
(Ведьма покачивается вперёд-назад).

В тот момент, когда Ведьма делает третье движение плечами и опускает голову вниз то, вместе с обратным движением головы, вы отпускаете ЛКМ.






Газовый баллон - (Зелёного цвета):

  • Не важно с какой стороны будет лежать баллон, оглушение всё равно сработает.
  • Главное, чтобы баллон был как можно ближе к Ведьме.
    (Чем ближе баллон, тем больше шансов на успех)



Взорвать баллон можно двумя способами:


1) Сделав по нему один выстрел.
(Баллон взорвется через некоторое время)

2) Сделав по нему серию выстрелов.
(Баллон взорвется после 3 попадания)



В какой момент совершать выстрел по баллону:


За один круг анимации, Ведьма делает только ОДИН глубокий наклон к земле. После глубокого наклона, она делает два покачивания головой.

Строго в перерыв, между первым и вторым покачиванием головы, надо сделать выстрел по баллону.






Газовый баллон - (Белого цвета):

  • Не важно с какой стороны будет лежать баллон, оглушение все равно сработает.
  • Главное, чтобы баллон был как можно ближе к Ведьме.
    (Чем ближе баллон, тем больше шансов на успех)


Для того, чтобы оглушить Ведьму белым баллоном, надо его активировать, в тот момент, когда Ведьма поднимет голову вверх.




{Заключение}


Всем спасибо за прочтение, я старался написать как можно меньше лишней информации и рассказать только самое необходимое для понимания, как выполняется каждый способ.

На любые вопросы всегда рад ответить в личном сообщении.



Рекомендую к ознакомлению другие Руководства, посвящённые режиму Realism - Impossible:

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3218650812


20 Comments
chaserukito! 28 Apr @ 12:33pm 
thanks
Piss Maker 9 Nov, 2023 @ 5:58am 
Руководство топ , но есть один нюанс: сковорода - не быстрое оружие. Скорость атаки такая же, как и у гитары. 3 раза ударить можно, но потом сдохнешь...
Kot_3adrot 12 Jun, 2023 @ 3:36am 
Здравствуйте, дорогой Вепрь! Ваше руководство прекрасно, я бы хотел пригласить вас на свой дискорд сервер, посвящённый руководствам стим. В основном, люди на сервере рекламируют свои руководства, общаются, делятся опытом.
Если вам интересно, то примите, пожалуйста, мою заявку в друзья, и я вас приглашу
Tern1x 2 Apr, 2023 @ 9:31am 
пон
Sailor Moon 29 Mar, 2023 @ 5:19pm 
И ещё 1 уточнение.В реалистичном режиме Ведьма не получает дополнительный урон от дробовиков.На обычном эксперте убийство Ведьмы 1 выстрелом с дробовика(Свадьба отменяется)можно сказать,любимое дело для меня:vanilla2:
Командор Шепард 29 Mar, 2023 @ 1:05pm 
Четко помог с достижением, большое человеческое СПАСИБО!
Командор Шепард 29 Mar, 2023 @ 12:40pm 
спасибо. снизу я еще не пробовал
Вепрь  [author] 29 Mar, 2023 @ 11:42am 
Вот я тебе снял видео, как это должно выглядеть. https://youtu.be/aHOjCnO_inc
Вепрь  [author] 29 Mar, 2023 @ 11:23am 
Командор Шепард, Не могу отправить тебе приглашение в друзья. Добавь меня в друзья. Зайдем в игру и все сделаем. Все расскажу и покажу.
Командор Шепард 29 Mar, 2023 @ 9:54am 
Пробовал и с помопового и с самозарядного - она не дохнет с 1 выстрела. А хромовый там днем с огнем не сыщешь.((