Arma 3
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ACE - D.U.M.P [pt-br]
   
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Data Type: Mod
Mod Type: Mechanics
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5 May, 2023 @ 9:31pm
23 May, 2023 @ 6:39am
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ACE - D.U.M.P [pt-br]

Description
🌐 INTERNATIONAL ENGLISH VERSION of the mod in this link




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- Este mod deve ser carregado após o mod-base (ACE - D.U.M.P), na lista de mods;
- Caso o servidor use o mod-base, este aqui pode ser carregado como opcional pelo usuário, sem necessidade de outra .bikey no servidor

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💩 D.U.M.P - Dynamic Utility for Metabolic Processes

Um mod de melhorias de REALISMO... e não de "Sobrevivência"


🔰 Bastidores 🔰
Este mod foi criado pela Comunidade ForceTac MilSim BR

>>> TEMOS SERVER PÚBLICO DEDICADO de Arma 3 <<<

Link para a Comunidade Discord[discord.gg]


Descrição
Então... Você não gosta do ACE Fadiga Avançada porque acha que ele "pune" mais do que "recompensa"?

E quanto às 'Rações de Campo'... Você acha que elas não fazem nada além de pesar em seu inventário e tornar as penalidades de fadiga ainda mais difíceis, caso ignoradas?

Mesmo se você já usa esses recursos, acha que poderiam adicionar mais ao jogo, mantendo a pegada realista?

Bem... Seus problemas acabaram!

O mod que revolucionará o sistema de comida e fadiga do ACE chegou, dando um verdadeiro "propósito" a tudo!

Agora você pode receber benefícios para sua fadiga ao usar rações de campo de uma maneira realista e equilibrada, além de ter um efeito de "contrapeso" para seu uso, ao ter seus sólidos e líquidos metabolizados em um "sistema digestivo" envolvente e DIVERTIDO, sem mencionar as adições e pequenos ajustes nos itens de ração do ACE.

Como aproveitar ao máximo esse mod?
    Planeje seu consumo de alimentos: Se você comer/beber alguns (customizáveis) minutos antes de uma luta intensa, precisará interromper o "momentum" para se aliviar (ou enfrentar as consequências vergonhosas de ignorar o "chamado da natureza").
    Planeje o uso dos Benefícios de Fadiga: Como eles têm picos de efeito gradual, condições, duração e tempo de recarga personalizáveis e distintos, você não quer perder o timming certo de ter seus picos no momento ideal. Seja inteligente.

Leia abaixo para obter um conhecimento detalhado de cada recurso que este mod traz, e divirta-se!

Recursos
MUDANÇAS NAS RAÇÕES DE CAMPO DO ACE
  • 🎵 Todos os itens de consumo agora possuem animação e efeitos sonoros (Comidas não tinham, originalmente pelo ACE);

  • 💧 Cantis tiveram suas capacidades aumentas para 4 "goles" (Chega de levar 2 cantis pra batalha!);

    – Seus pesos também foram ligeiramente alterados para balancear: Garrafas de plástico pesam menos que cantis metálicos... certo?

  • 🍲 Rações Humantárias agora diferem das MRE: elas são uma refeição dupla (sendo ainda mais na vida real).
    Isso significa que você terá duas porções em um único item, e uma porção individual é ligeiramente mais leve do que uma MRE...

    – Para manter as coisas equilibradas, a porção única da HR irá saciar a fome um pouco menos do que a MRE

  • Adicionados 3 novos itens de comida: 🥡 Refeição Diária e 🥫 Comida Enlatada, que são variantes para HR e MRE, e um lanche extra, 🍫 Barras de Cereal energéticas!;

    – Modelos 3D adequados, ícones e efeitos sonoros para cada um

BENEFÍCIOS DE FADIGA DO ACE
  • ⚡ Sobre essas Barras de Energia... Elas também aumentam gradualmente sua recuperação de Stamina a curto prazo (anReserve), quando consumidas corretamente;

    – Após serem consumidas, o coeficiente de regeneração de fadiga 'Energizing' nos ajustes do mod CBA começará a aumentar, de 0% até o valor escolhido, em cerca de 10 minutos, e continuará agindo enquanto a 'Energizing Effect Duration' estiver definida.

    – Também há o tempo de 'Energizing Effect Cooldown' que pode ser ajustado para permitir outra rodada do benefício.


  • 🍌 Ba-na-nas... Agora eles têm um propósito real: Aumentar gradualmente a recuperação muscular até você se sentir totalmente revigorado! (ae1Reserve, ae2Reserve, muscleFatigue).

    – Esse efeito é ativado após o consumo e, ao longo de 15 minutos, gradualmente alcançará 100% das reservas de stamina de longo prazo, além de recuperar a fadiga muscular do mesmo jeito.

    – Se o "Realism Mode" estiver ATIVADO no menu do mod, a recuperação em 100% desses fatores dependerá da quantidade de esforço realizada durante o processo


  • 🥤 Latas de "Sodas" (Franta, RedGull e Spirit) agora preenchem a Stamina na hora! Nada melhor do que um refri geladinho...

    – Eles também possuem um 'Tempo de Espera do Efeito de Refrescamento' disponível para ajuste no menu do complemento.
Mas ATENÇÃO, para os dois últimos benefícios, é necessário consumir pela interação-ACE correta no menu "Sobrevivência" (vide fotos) Além disso, eles não saciam fome ou sede, quando assim utilizados!

METABOLISMO
  • 🚽 E o recurso-estrela do mod... DIGESTÃO!

    Isso mesmo, agora você bota o intestino pra funcionar no Arma:

    – Líquidos e Sólidos, quando usados para saciar a sede ou fome, são processados e digeridos, sendo, eventualmente, "expelidos" conforme a natureza manda!

    – Animações e efeitos sonoros distintos pra cada situação

    – Tempos distintos de digestão para ambos (Líquidos ≅ 15 a 20min | Sólidos ≅ 30 a 40min) — Quanto mais você consumir, mais rápido será a digestão (para cada tipo), mas ela para de aumentar quando o estômago estiver 20% cheio.

    * Opção de "aliviar-se" pode ser tanto pelo menu do Scroll Wheel do mouse, ou via Auto-interação do ACE... Escolha sua preferência no menu de opções do Addon

    – Não deu atenção àquelas pontadas no seu estômago, ou à bexiga apertando, enquanto o tiroteio cantava?
    Sem problema, seu corpo resolve isso pra você sozinho... Mas lembra de trocar as calças depois! — EasterEgg pros cagões — Tempos máximos para evacuação "involuntária" também distintos (30 a 60min)

    *Você pode ajustar o tempo de digestão conforme necessário nas opções do CBA.

    ** Os tempos mostrados acima estão relacionados ao coeficiente padrão de [2].

Lembrando que o "ACE Rações de Campo" deve estar ATIVADO para que o mod funcione!!!


Compatibilidade
- Compatível com o DCO_ToolBox e [ACE]MOAR, pois utiliza os nomes de classe modificados desses mods (É CLARO, recursos semelhantes como "defecação" e "fadiga" devem estar desabilitados nesses mods, caso contrário, haverá ações duplicadas).

- Compatível com o Stamina Modifier - ACE, mas este substituirá o benefícios de 'Suplementação" do D.U.M.P se colocado após ele na lista de mods.

- Desde que seja carregado após qualquer coisa que altere o sistema de fadiga do ACE (especificamente o arquivo "fnc_mainloop.sqf") ou os nomes de classe das rações de campo, esse mod é compatívelIsso inclui [ACE]MOAR.

- Deve ser carregado tanto no servidor quanto no cliente para executar corretamente todos os recursos (Defecation e Fatigue Benefits não serão carregados caso contrário).

- Servers Admins: LEMBREM-SE de "forçar" as configurações do addon para que os jogadores não tirem vantagem dos benefícios de fadiga.
Popular Discussions View All (2)
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8 May, 2023 @ 11:56am
PINNED: 👾| REPORTE DE ERROS
R. Gonzalez
0
8 May, 2023 @ 11:55am
PINNED: 📋 | SOLICITAÇÕES DE MELHORIAS
R. Gonzalez
2 Comments
vina 15 Mar @ 12:56pm 
Caralho imagina em um tiroteio der uma vontade de dar uma mijada KKKKKKKKK
Pirufininho 6 Jul, 2023 @ 7:26pm 
Brabo!!!