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地图设计的很巧妙,没有用各种变态的武器配置凭空增加难度,赞一个!
Now there is a camera that reveals the reinforcement, and the garage inside door is no longer locked, so you can retreat to the garage after arrest.
文字信息这个东西是我在做原创图的时候也非常在意的一个东西。我认为这个东西非常能增加复杂机制和背景下的地图的代入感。所以当我看到你在背景补充上花了这么大功夫的时候真的觉得很惊喜。
然后关于你提前设计的思路,我个人的一点小建议。就是不要太过分的限制玩家所携带的装备(除非是像Advanced Tactics: Safehouse那种绝对线性的图),很多时候玩家没法按照作者理想的状态携带装备,如果因为这个导致玩家在打图的时候卡关的话还是挺难受的。如果你有一些想展示给玩家的想法的话,最好是通过敌人的行进路线或者场景的变化之类的方式展示。