X4: Foundations

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Tiny Rebalance Patch (Weapon)
   
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12 Jun, 2023 @ 6:04pm
18 Oct, 2024 @ 7:51am
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Tiny Rebalance Patch (Weapon)

Description
Minor modifications were made to the weapon data from the vanilla data to strengthen the weaker weapons.
Without changing the flavor of the game that it originally had, we addressed what we considered to be extremely unbalanced areas by correcting numerical values.

  • Main Weapon
    • Bolt Repeater
      • Bullet velocity increased by 20%
      • Projectile life decreased by 20%
      • Turret tracking increased by 10%
      • Shield damage down 20%.
      • Hull damage increased by 20%.
    • Proton Burrege
      • Bullet velocity increased by 20%
      • Projectile life decreased by 20%
    • Beam emitters
      • Shield damage increased by 10%
      • Added 15% range
    • SPL Neuron Gatling
      • Bullet angle decreased by 30%
      • Bullet velocity increased by 20%
      • Projectile life decreased by 20%
      • Turret tracking increased by 10%
      • Shield damage increased by 20%
      • Hull damage reduced by 20%
    • SPL Boson lance
      • Aimable (turret tracking 30.0, tracking speed 20.0)
      • Initial heat generation reduced by 60%
      • Damage decreased by 25%
      • Reload Time 1.5s => 3.4s
      • Heat dissipation speed increased by 100%
      • Heat dissipation delay time decreased by 100%
      • 50% decrease in manufacturing cost
    • PAR Mass driver
      • Aimable (turret tracking 30.0, tracking speed 20.0)
      • Initial heat generation reduced by 50%
      • Heat dissipation speed increased by 100%
      • Heat dissipation delay time decreased by 100%
      • 50% decrease in manufacturing cost
    • PAR burst ray
      • 30% increase in penetration hull damage
      • Surface element special effects 7x→5x (mk1), 13x→8x (mk2)
      • Added 15% range
    • Turrets
      • Bolt turrets (including Terran-made)
        • Bullet velocity increased by 20%
        • Bullet angle decreased by 20%
        • Projectile life reduced by 20%
        • 30% additional hull damage
      • Beam turrets (including Terran-made)
        • Barrel Amount 2 ( Shield damage 200%, Hull damage 140%)
        • 15% additional projectile range
        • 50% decrease in manufacturing cost
    • Main Battery (destroyer)
      • Odysseus main battery
        • Projectile life increased by 10%
        • Damage decreased by 10%
      • Phoenix main battery
        • Projectile life reduced by 20%
        • Damage increased by 20%
        • Initial heat generation down 10%.
12 Comments
Jarf 28 Feb @ 12:51pm 
Seems very reasonable. Going to give this a try. Thanks much!
Schwarzemona 15 Oct, 2024 @ 2:47am 
修正ありがとうございます。いくつかフィードバックします。

テランのビームタレットの製造ウェアの変更が反映されていません(例えばturret_ter_m_beam_01_mk1とすべきところがturret_ter_l_beam_01_mk1となっている)。
ビームタレットのダメージを7割にしているのが反映されていません(//macros/macro/properties/damage/@valueとすべきところが//macros/macro/properties/bullet/damage/@valueとなっている)。
Schwarzemona 4 Oct, 2024 @ 8:06pm 
返信ありがとうございます。

プロトンバレッジの件は承知しました。

ビーム系はアストリッド中型タレットとカイオンタレット以外弱いですよね。

さらに提案なのですが、ビームタレットの製造コストを半減できませんでしょうか?
理由は、エンサイクロペディアに「ビームタレットは初心者向けの選択肢といわれており、限られた予算しかない艦長が好んで使用する。」とあるのに最も高いタレットになっているのと、最も高いのでNPCがよく載せてしまうことです。
同様の理由で、ボルトタレットの製造コストを倍(最も高くなるように)にできませんでしょうか?

我儘ばかりで申し訳ありませんが、ご検討のほどよろしくお願いします。
Wuxiang  [author] 4 Oct, 2024 @ 6:00pm 
ご利用&ご意見ありがとうございます。

> プロトンバレッジの弾速と射弾寿命も変更されているのは意図通りでしょうか?
修正内容には書き忘れていますが、意図通りです。テランの敵は高機動なゼノンなので、対小型武器であるPBの弾速が早くてもおかしくはないと思います。一方で、差がつきすぎるのを防ぐために砲塔追従性は共同体の方だけ修正しています。

> ビームタレットはまだ弱いように感じます。
もともとが弱すぎる…。正直DPSは倍でもおかしくはないと思います。
(バニラではMパルス 86、Mビームが24、Mフラック 175、Mプラズマ 315)

次回時はビーム系(敵のビーム系も含む)をてこ入れしようかと思います。
Schwarzemona 3 Oct, 2024 @ 6:24pm 
いつも愛用させていただいております。ありがとうございます。
プロトンバレッジの弾速と射弾寿命も変更されているのは意図通りでしょうか?
プロトンバレッジの弾速は普通に早いので、さらに早くする必要はないように思いました。
また、ビームタレットはまだ弱いように感じます。
砲塔数(barrelamount)を2にしてもいいのかなと思いました(自分はそうしています)。
Folklore "Jones" 18 May, 2024 @ 8:13pm 
You made the mass driver a fun weapon to use. I am enjoying the other changes as well. Thank you!
NiGhTWoLF 8 Sep, 2023 @ 11:33am 
Thanks, I'll test your mod and then come back to tell you what I got
Wuxiang  [author] 8 Sep, 2023 @ 1:26am 
@NiGhTWoLF

Sorry for the delay in answering.

Since this mod does not modify the slots that can be equipped, I do not see any problem with applying it to the saved data from the middle of the process or removing it from the saved data.

However, it does modify the production cost of some equipment, so it may be best to avoid this if a ship with a railgun system is in production at the factory.
NiGhTWoLF 1 Sep, 2023 @ 12:45pm 
can I test the mod and if I don't like it uninstall without problems in the middle of my save?
Wuxiang  [author] 23 Jul, 2023 @ 5:08am 
The Boson lance has the following characteristics when compared to the Boron railgun

* Initial heat generation is twice as high. (2000 vs. 4000)
* Cooling speed is up to 60% slower. (max 2000 vs max 1200)
* Damage is 1.7 times greater. (920 vs 1600)
* Range is 0.8x. (8800 vs 7000)
* 2x shorter firing interval. (0.333 vs 0.833)

Assuming the Split's one-shot strategy, the short firing interval may rather make its firepower too high.

I will do a little test play and think about it. Thanks for your input.