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テランのビームタレットの製造ウェアの変更が反映されていません(例えばturret_ter_m_beam_01_mk1とすべきところがturret_ter_l_beam_01_mk1となっている)。
ビームタレットのダメージを7割にしているのが反映されていません(//macros/macro/properties/damage/@valueとすべきところが//macros/macro/properties/bullet/damage/@valueとなっている)。
プロトンバレッジの件は承知しました。
ビーム系はアストリッド中型タレットとカイオンタレット以外弱いですよね。
さらに提案なのですが、ビームタレットの製造コストを半減できませんでしょうか?
理由は、エンサイクロペディアに「ビームタレットは初心者向けの選択肢といわれており、限られた予算しかない艦長が好んで使用する。」とあるのに最も高いタレットになっているのと、最も高いのでNPCがよく載せてしまうことです。
同様の理由で、ボルトタレットの製造コストを倍(最も高くなるように)にできませんでしょうか?
我儘ばかりで申し訳ありませんが、ご検討のほどよろしくお願いします。
> プロトンバレッジの弾速と射弾寿命も変更されているのは意図通りでしょうか?
修正内容には書き忘れていますが、意図通りです。テランの敵は高機動なゼノンなので、対小型武器であるPBの弾速が早くてもおかしくはないと思います。一方で、差がつきすぎるのを防ぐために砲塔追従性は共同体の方だけ修正しています。
> ビームタレットはまだ弱いように感じます。
もともとが弱すぎる…。正直DPSは倍でもおかしくはないと思います。
(バニラではMパルス 86、Mビームが24、Mフラック 175、Mプラズマ 315)
次回時はビーム系(敵のビーム系も含む)をてこ入れしようかと思います。
プロトンバレッジの弾速と射弾寿命も変更されているのは意図通りでしょうか?
プロトンバレッジの弾速は普通に早いので、さらに早くする必要はないように思いました。
また、ビームタレットはまだ弱いように感じます。
砲塔数(barrelamount)を2にしてもいいのかなと思いました(自分はそうしています)。
Sorry for the delay in answering.
Since this mod does not modify the slots that can be equipped, I do not see any problem with applying it to the saved data from the middle of the process or removing it from the saved data.
However, it does modify the production cost of some equipment, so it may be best to avoid this if a ship with a railgun system is in production at the factory.
* Initial heat generation is twice as high. (2000 vs. 4000)
* Cooling speed is up to 60% slower. (max 2000 vs max 1200)
* Damage is 1.7 times greater. (920 vs 1600)
* Range is 0.8x. (8800 vs 7000)
* 2x shorter firing interval. (0.333 vs 0.833)
Assuming the Split's one-shot strategy, the short firing interval may rather make its firepower too high.
I will do a little test play and think about it. Thanks for your input.