Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

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muvluvCNsub
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13 Jun, 2023 @ 9:51pm
14 Jul @ 8:13am
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muvluvCNsub

Description
未来可能基于新机制进行大规模改动。欢迎在群里反馈bug 交流QQ群695012070 招募同好进行图标美化
启动器设置为DirectX9,避免模型问题,战术机模型mod:https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3159250338
本mod是muvluvCN的sub mod,难度较muvluvCN更高,增加了机制和一些Muv Luv Alternative系列的事件,整合了OFPFree制作的月球BETA登陆(月球BETA将降落到后方,游戏难度大幅度提高,可选)。主要有以下改动:
1 BETA占领区将会自动破坏基建、陆地要塞
2 将领特质修正
3 海岸要塞提高造价,上限削减至8级
4 BETA地形加成调整
5.卫士系统,卫士以90天为训练周期进入库存,缺少卫士的战术机部队可靠性和组织的恢复将大大减少。可以决议增加每期培训的卫士数量。(卫士很宝贵,建议造设计器高质量战术机)
6 其他调整
以下机制性内容已经整合进muvluvCN。
新增强袭步行机支援连
新机制:人类可以花费200cp点破坏所占领的巢穴反应炉;人类占领巢穴之后将可以在巢穴研究G元素,获得科研buff,在反应炉破坏后失去;失去巢穴的beta将有14天反扑期,获得高额攻击加成,14天内未夺回巢穴将能量耗尽获得巨额debuff;BETA夺回巢穴但是反应炉被破坏需要花一个月时间修复,并且将消耗大量人力。
新增弹药系统。战斗时会消耗弹药,军工厂提供弹药产能和弹药储存。可以决议花费政治点购买弹药,也可决议花费弹药加强30天的炮兵攻防。并能够在地块上花费弹药提供短时间地区补给。火箭基地替换为弹药工厂,储油罐替换为弹药仓库。
加入工厂迁移功能。花费政治点迁移到其他地区,花费与距离有关。按钮在地区建筑位栏左上角,与焦土按钮齐平。
A10以外的战术机部队恢复沿海撤退。给BETA加了登陆科技,不过测试中ai似乎不会发起登陆。
运输船不明原因清零暂时无法解决,建议把多余的运输船先放市场里保存,如果清零了再取出来。
军工组织目前是沿用了原版的,战术机吃坦克制造商加成。战术机营自身不带主动性和侦查值,需要依靠设计器配件。战车级换战术机改为抽奖。陆军师经验等级划分为10级。增加特种学说,现在可以通过特种学说解锁决议来给轨道部队添加工兵连和支援炮连。另外修改了市场中的装备默认售价为造价的一半,交付时间缩短为7天一批。

保留战术机设计器1.5和科技树战术机的类似模组:muvluvCNsub old(随缘更新和修改内容) https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3040917444

以下大部分内容已经整合进muvluvCN
提高BETA大型种的HP,巢穴卫队数量从10变成20。新增不占宽度的支援连火力支援中队和光线猎杀中队;新增营自律战术机中队(只需2卫士装备,但是属性较差);中队支援炮缩小宽度到2。
1.开局时间调整为1999.8.7,为明星作战G弹爆炸后一天。相应缩短了主要科技的研究时间和国策时间。
2.增加日、欧、非国策。增加并修正其他国家的国策效果。非联在曼德海峡也有地下侵攻(仅对玩家非联地下侵攻)。
3.增加欧盟特种单位;xg70造价大幅度提高;战术机设计器改进,而且现在设计器吃战术机科研加成;战术机地形加成削弱,斯卫造价降低属性提高地形特质加强;电磁炮攻击属性砍半造价也砍半,并且仅减速20%;al弹和通常弹加回;加回战略轰炸机,不过是作为cas使用;超重光线级造价与属性提高,重光线对地攻击加强,小心部队被光线级蒸发。轨道部队编制和数量都严格限制了,只能通过决议和国策扩编。科技树精简,以及其他小的改动。
4.整合了G弹mod,可以研发G弹和G弹投射器,使用如同核弹,G弹爆炸后会留下重力异常debuff;整合了50槽mod,整合了兵模mod;整合了10支援连mod;整合了地区开发mod。
5.国家精神和决议丰富,不过没给图标。beta核心领土攻击大幅提高,强攻巢穴将付出更高的代价甚至可能失败。战车级换战术机设定为换固定型号战术机。
6.其他改动:大幅减少了战争分数因子,尽量避免爆分导致无法和平谈判拿回领土;修改了紧张度影响因子,紧张度基本不会变化了,也就不会给踢出阵营;可靠性复原因子大幅缩小,靠复原bug刷装备不再可行了。修要塞吃基建加成;可以在友军领土上修机场,要塞,港口。(你的ai队友很脆弱,可以通过帮他们修要塞来提高生存率)
7.新增卫士系统,卫士以90天为训练周期进入库存,缺少卫士的战术机部队可靠性和组织的恢复将大大减少。可以决议增加每期培训的卫士数量。(卫士很宝贵,建议造设计器高质量战术机)
8.部分科技树战术机数值调整,总体加强。
适配官方中文,绝大部分文本已经汉化。
在游戏设置中选择DirectX9模型可正常显示。
交流QQ群695012070
MUVLUV题材mod京都燃烧的个人汉化改版:https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?edit=true&id=3084154408
157 Comments
1332457203  [author] 17 Jul @ 12:05am 
走决议跟奶黄包一起12个也够用了
梧桐 16 Jul @ 11:50pm 
现在轨道空降部队上限锁12,感觉单人樱花更吃力了
1332457203  [author] 14 Jul @ 4:45am 
非常糟糕,这个问题好像触及了钢四的底层逻辑,不知道为什么反复触发本应已经不满足条件的任务,目前只能暂时移除了
1332457203  [author] 13 Jul @ 5:44pm 
@mometl 收到,感谢反馈,正尝试修正
mometl 13 Jul @ 8:52am 
有个bug:樱花作战成功,但后来beta及原初巢穴的地盘又被抢回去以后,防御领土事件会不断刷新,一直扣稳定度和战争支持度。AI也会有类似的情况,一部分开局的地快速丢了以后,也会卡这个bug。
1332457203  [author] 4 May @ 6:26am 
G弹在右下角的突袭行动里
停云 3 May @ 6:55pm 
G弹在哪里使用啊,没有看到相关的地方啊
1332457203  [author] 25 Apr @ 5:48pm 
A10和火炮并非平替关系,A10是独立作战单位,高软攻高组织度高甲高hp
新中国的契约奴隶 25 Apr @ 9:43am 
这mod后续还更新吗?步行战术机A10也太弱了,轻装师上A10,成本比普通重装师还高,而且性能还比重装师低,优火下面一大堆步行机的加成,希望能加强一下步行机的伤害,也许能做成高防御的“炮兵营”?
扣no雪風哒! 25 Dec, 2024 @ 7:36pm 
查出来了,是挂了一个建筑槽扩展的mod