Arma 3
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HHD_GOAULD_HATAK_BIG_FULL_V1.0
   
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HHD_GOAULD_HATAK_BIG_FULL_V1.0

In 2 collections by Hammer Head
HHD_STARGATE_COMPOSITIONS
12 items
HHD_COMPOSITIONS
13 items
Description
(W.I.P) HHD_GOAULD_HATAK_BIG_FULL by Hammer Head

HHD_DISCORD: https://discord.gg/uxVerWaK37

Proposed composition of the “Grand Ha’tak Goa’uld” with the “Stargate ARMA Beta” mod:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1100647027
Discord: https://discord.gg/GhV325qt

Hammer Head Youtube channel (Stargate playlist):
https://youtube.com/playlist?list=PLXUqOznQTI3qOox_nePgM_aD11bWumt-Q

Presentation video of the HHD_SGC_GOAULD_HATAK_LITTLE:
https://www.youtube.com/watch?v=ypHRc6YGBZ4

Thanks:
Based on an idea by and for JackOneill from the “Stargate Arma” community.

CHANGELOG.

V1.0 (24/06/2023):
Add - Command station - V1.0
Add - Communications Room - V1.0
Add - Quarters x4 - V1.0
Add - Engine Hall x4 - V1.0
Add - Engine Compartments x8 - V1.0
Add - Armory x4 - V1.0
Add - Food Hall x2 - V1.0
Add - Hall of Rings - V1.0
Add - Door Room - V1.0
Add - Drone Room - V1.0
Add - Sarcophagus room - V1.0
Add - Storage Room x2 - V1.0
Add - Laboratory - V1.0
Add - Cells x2 - V1.0
Add - Corridors with Obstacles - V1.0

Other projects:
HHD_SGC_FULL: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2978295647
HHD_GOAULD_HATAK_LITTLE_FULL: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2990628912
HHD_GOAULD_MOTHERSHIP_FULL: Soon
HHD_ALPHA_SITE_FULL: Soon
HHD_GOAULD_FORTRESS_FULL: Soon
Others…
6 Comments
Hammer Head  [author] 14 Dec, 2024 @ 6:33am 
Bonjour @KTN.

Pour le moment je n'ai pas de solution à proprement parler. La solution des murs en béton peut-être intéressante mais pas optimale 🤔.

La solution alternative serait de scriter les IA de l'étage supérieur en immobile jusqu'à arriver à l'étage supérieur via un déclencheur par exemple.

Je t'invite à rejoindre mon discord si tu veux en discuter plus largement, je te partagerais mes idées pour un tel script. Ce n'est pas très compliqué à mettre en place.

Il y a également l'utilisation des modules de masquage des Objets qui permet de faire apparaître les IA via un déclencheur également. Solution la plus simple à mon avis.
KTN64 7 Dec, 2024 @ 2:29pm 
C'est une très bonne composition. Par contre les IA tirent à travers le sol. Elles nous tirent donc dessus quand on se trouve à l'étage inférieure.
Des idées pour régler ça ? (à part de mettre des murs/sols en bétons entre les étages)
Hammer Head  [author] 13 Jun, 2024 @ 11:47pm 
@TruncatedCake

This is the first version of this composition.
The AI ​​has not been tested.

I think that with the large number of possible Collisions, it shouldn't be terrible.
Static AIs would be a good alternative.

If you try, I would like to hear about your experience.

THANKS.
TruncatedCake 11 Jun, 2024 @ 9:57pm 
have you gotten AI to work well with this?
correyvola 19 Aug, 2023 @ 5:55am 
Gran trabajo :steamthumbsup:
Mysterfreez SGPA-TEAM  [author] 9 Jul, 2023 @ 5:32am 
a quand le destinée grrrrrrrrrrr quand je vois ca ca me rend oufff