Sid Meier's Civilization VI

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空洞骑士 圣巢文明 HollowNest Civilization
   
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28 Jul, 2023 @ 8:02am
1 Mar, 2024 @ 11:02pm
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空洞骑士 圣巢文明 HollowNest Civilization

In 1 collection by StarsWhisper
StarsWhisper's Civ6 Mods
17 items
Description
已制作部分重置版:圣巢文明重置版链接/Hollownest REWORK(削弱了数值,并增加了更多机制)
空洞骑士圣巢文明 HollowNest Civilization

我的第一个文明6mod。

致谢

H佬的新手教程系列视频[www.bilibili.com]

H佬的Mod笔记[github.com]

sukritact佬的API目录页[sukritact.github.io]

Q群711403691群友的大力支持。

CivFanatics Forums[forums.civfanatics.com]

叠甲

本mod以超模为主,未考虑游戏平衡性,请根据需要使用。

支持语言

简体中文

Support English(The English version almost translated with ChatGPT 3.5 may contain some errors.)

其他

本mod不支持联机。
This mod does not support online multiplayer.

本mod的许多功能基于各种dlc,请全dlc使用本mod,因为我也不知道需要用到那些dlc了。
Many features of this mod are based on various DLCs, Please use all DLCs with this mod, as I'm not sure which ones are needed.


文明特性
平凡者的祝福与护符过载

平凡者的祝福:己方单位死亡后会有概率留下遗物。

护符过载:获得一个通配符槽位,进入古典时代后,额外获得一个经济槽位,进入中世纪后,再额外获得一个经济槽位。[注:此效果以你最好的科技或市政对应的时代为准,而非世界时代]

新领袖
小骑士(诸神之神)

特色:战斗成长

军事单位获得经验值+400%,对单位作战获得经验受限于游戏内置上限(8),军事单位作战后,按如下顺序产生额外效果:1.再额外获得7经验,2.每有7点经验便恢复自身1点生命,3.如果敌人是单位,每有7点经验值再额外造成1点伤害。

小骑士(漫游者)

特色:探索殖民

所有单位移动力,经过一些地貌与河流时可以无视移动力损耗,但仍然会受区域控制影响。生产开拓者单位+150%的产能。建立或攻占一座城市后,赠送一个侦察单位。

辐光

特色:传播瘟疫

城市释放的宗教压力+10000%。你城市的忠诚度锁定为100%,每座城市向周围释放的忠诚度压力+8,若其他城市失去所有忠诚度并受到辐光的忠诚度压力最大,则其跳过自由城市阶段,直接加入辐光。

宗教单位获得+16宗教宗教战斗力和+2传教次数,使徒自动获得辩论者和劝导者两种升级。

沃姆

特色:装修苦痛之路

大部分常规改良设施额外+1食物,+4产能。

军队在己方单元格或临近己方领土的单元格作战+10战斗力

城市获得“苦痛之路”光环效果,城市3环之内,与你交战的单位移动力-2(效果可叠加,移动力归零等同于永久禁锢)。

格林

特色:科文快的离谱既优雅又能打

你的科技值减少80%,尤里卡收益-40%,但鼓舞收益+40%,在回合结束时额外获得相当于文化值50%的金币、信仰和科技。

你每解锁一项市政,立即触发1到3次鼓舞(大概率触发1次),并立即获得大量科技值(数值等于解锁该市政所需的文化值)。

你的大作家和大艺术家可以为其两环内的作战单位+5战斗力。

你有格林剧团的城市所有的单元格增加1文化1产能,解锁印刷术科技后效果翻倍。

特色单位
空洞骑士

代替骑士,拥有52战斗力,6移动力,3视野范围,不需要任何战略资源,不需要维护费,所需产能减少。

特色区域
格林剧团

领袖格林特色市中心建筑,提供+2金币,+2信仰,+2文化,+2宜居度,+2大作家点数,+1大音乐家点数,+2著作槽位,+1音乐槽位。在格林剧团一环内,你的单位休息获得额外生命回复,战斗单位获得+3战斗力。

愚人斗兽场

代替竞技场,建造产能减少,维护费8金币。+3宜居度,+3遗物槽位。为此城生产军事单位增加100%产能,若此城还拥有军营,则再增加100%产能。

教师档案馆

代替图书馆,建造产能增加,维护费1金币。+2科技,+2文化,+2大科学家点数,+1大作家点数,+2著作槽位。建成后,随机获得工业时代及之前的尤里卡和鼓舞各1项。

欢乐之屋

代替古罗马剧场,建造产能降低,维护费1金币。+2文化,+3大音乐家点数,+3音乐槽位。建成后,每进入新时代便随机触发一次任意时代的鼓舞。[注:此效果以你最好的科技或市政对应的时代为准,而非世界时代]

宫殿广场

代替圣地,维护费1金币,建造产能大幅减少。+4信仰值,+2大预言家点数。宫殿广场从相邻区域获得的加成提升至1。

繁华十字路

代替商业中心,区域相邻加成改为+1,提供相当于该区域相邻加成的文化和产能。
为国内贸易路线提供更多的食物、产能和金币,为国际贸易路线提供更多的金币。建造完成时,贸易路线容量+1,赠送一个商人单位。

黑卵圣殿广场

圣巢文明特色区域,不代替任何区域, 无人口要求,只能在一座城市修建,建造花费大幅减少,城市被占领时,该区域消失。为相大部分常见区域和某些特色区域提供+3相邻加成。获得+3科技,+3文化,+3金币,+3信仰, +3粮食,+3产能。为国际贸易和国内贸易提供两倍于市政广场的加成。掠夺该区域可以获得等同于掠夺圣地两倍的信仰。建造完成时,可以无视科技限制获得一位空洞骑士。与该区域相邻的空洞骑士获得+25战斗力。[注意:该区域使用圣地模型,玩游戏时请细心甄别区域]

奇观
守望者尖塔

圣巢文明特色古典奇观,只能建在拥有黑卵圣殿广场的城市中,只能建丘陵上。登上守望者尖塔的单位视野范围+12。

废案
新遗物:护符

单位死亡后有概率掉落护符。这个功能卡在了添加新遗物类型(区别于存在、使徒、虚空遗物)上。
9 Comments
H.Humpel 23 Oct, 2023 @ 4:37pm 
@Shade: there you go ... :steamhappy:
H.Humpel 23 Oct, 2023 @ 4:37pm 
Computer generated translations can be found in this mod:
CTC - Computer Translated Civilizations
协增 28 Sep, 2023 @ 10:04am 
右侧没有的dlc根本点不进去,点了就是主商店界面
协增 28 Sep, 2023 @ 10:03am 
全dlc报错,显示dlc缺失,但商店确实是全dlc,希望修一下
Shade 8 Aug, 2023 @ 10:28am 
He says he might translate it in 2024, but the Machine Translation mod is around, so the author of that might plug this mod in I hope.
leeboX 8 Aug, 2023 @ 8:53am 
Will it be trasnlated to english?
StarsWhisper  [author] 5 Aug, 2023 @ 2:54am 
@duanduan
可能是的,我是全dlc的,直接基于已有内容做的mod。
duanduan 3 Aug, 2023 @ 7:01am 
不知道是不是我没全dlc的原因报错了进不去
卖女孩的小火柴 30 Jul, 2023 @ 6:19am 
不出丝之歌的后果:auimp: