Darkest Dungeon®

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【怪物模组重制版】直面灾厄
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General: Monsters
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22 Aug, 2023 @ 9:56pm
16 Apr @ 6:37am
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【怪物模组重制版】直面灾厄

Description
首先感谢岩姐提供的大量帮助,让这个mod拥有了更高的完善度。
灾厄的毒云逐步逼近,蠢蠢欲动的邪秽之物愈发强壮——但退却只会加剧痛苦,唯有直面灾厄,才能寻求生机。
这是怪物加强mod“给怪物加模组”的重制版,灾厄之下,怪物们比平常更加强大,并且前去探索的英雄们,其疗愈能力也会被严重遏制,原版通关难度将会指数级提升(尤其是血月,现在狱火/血月难度下,怪物的生命值将提升50%(现在调回20%了))。
不仅如此,英雄的每一次冒险,其第一场战斗开始时,都会出现随机的灾厄反应,使得冒险旅程更加艰难。

在学徒本的第一场道中战斗后,英雄会获得灾厄控制,减少20%受到的伤害和压力伤害。

同时,英雄们有更高的概率感染恶性畸变和认知障碍,它会大幅度降低英雄的战斗力,幸运的是,疗养院可以有效治愈它们。而同时,英雄也会在冒险中获得正面的特质,他们在灾厄中将会更加坚定立场。(这些特质比一般的特质要强一些,但作用并不全面。它们不会被新的特质替代,因此如有需要,你可以在疗养院移除它们)
目前的直面灾厄正面特质:
刚毅:-12%受到的伤害和压力伤害。
*不朽:-25%受到的伤害和压力伤害。

狂热:+5点造成的伤害。
*极意:+8点造成的伤害,+10%伤害。

明瞳:+10精准、+10暴击,无视潜行。
*魔眼:+30精准,+10暴击,无视潜行。

萌芽:+20%生命值、+20%治疗量。
*绽放:+40%生命值、+40%治疗量。

机遇与灾厄并存,或许,英雄们还会在这里碰到危险的水晶怪物,击败它们,或许可以获得额外的星晶奖励和特殊奖励。
(这玩意也是玩了个骷髅剑圣的梗,它们的攻击力极高,而且会赋予强大的疾病(现在已经不会了),请务必小心)
水晶怪物的简介:
钻石骷髅:
它们拥有强大的攻击力,并且死亡后可以为友方单位提供强大的buff,尽量用aoe同时击杀它们吧
【低血,高输出,每次攻击后会永久性地提高攻击力,死亡后会为其他友方单位提供一层攻击力增益,并令其获得一次行动。】

灾厄巨人:
灾厄侵蚀是一个强大的能力,能够造成巨额伤害和压力,但是使用后,其会暂时变得脆弱,趁机打败它吧
*当然,它的攻击大多为1号位的目标,让主T去1号位承受伤害吧
【常驻高额伤害反弹,但是其使用灾厄侵蚀技能导致自身眩晕时,会失去反弹。同时,这三回合内,其受到的伤害会大幅度提高。】
【大部分技能只会以1号位为目标,树干猛击技能对234号位伤害大幅度降低。】

虚化水母:
它速度很快,而且会不断降低英雄的生命值上限。然而,dot是它最致命的弱点
【电击和穿刺技能都会降低目标的生命上限。】
【常驻“敏感”,因此其没有流血和腐蚀抗性,并且会受到3倍的dot伤害。】
【自身面板并不是很高,强杀流派适用。】

猪人邪术师:
它召唤的这些不稳定的猪人会在受到过量伤害时爆炸,并且越高的伤害爆炸越发剧烈。要是不想被炸飞的话,最好控制一下输出
*当然,邪术师本体的数值并不高,直接打碎本体说不定也是一个奇招
【邪术师有一个单体攻击技能和一个群体debuff技能,并且大部分时候它会在后排。用攻击后排的技能,或者用召唤物占据其格子,都是可行的办法】
【召唤物死亡时,会对邪术师造成约1/6生命上限的伤害】
【召唤物受到过量伤害时,其对英雄的亡语伤害会逐步递增。在溢出伤害低于生命值的100%时,造成正常伤害。100-160%时,造成150%的伤害,160-220%时,造成300%的伤害,220%以上时造成550%的伤害。】

目前已实装9个灾厄反应:

敏感:
英雄的身体和心智都变得更加敏感,这让他们更加难以抵抗流血和毒素的侵蚀,而道路中的陷阱,也会更加致命。
(流血、腐蚀和疾病的抗性-60%,受到的dot伤害提高200%)

暴怒:(暂被移除)
英雄的攻击欲望更加强烈,这让他们更容易命中要害。而相对的,英雄们也更容易被暴击,并且不会再考虑抵挡或规避对手的攻击。
(必定暴击和被暴击,闪避归零,禁用守护技能)

迷茫:
陷入迷茫的英雄们反应速度会变慢,这让他们更难抢到先机,而且他们的攻击更容易落空。
(精准降低至原来的80%,速度-45%)

臆想:
在英雄眼里,眼前的怪物仿佛更大了,他们对怪物造成的伤害更不稳定,而受到的伤害和压力伤害会提高。
(最小伤害-90%,最大伤害-20%,受到的伤害+35%,受到的压力伤害+25%)

盲目:
这些创伤性癔症让整个世界都黑暗了,不仅如此,英雄们似乎更难击中正确的目标了。
(第一场战斗开始时光亮-100。火把燃烧速度翻3倍,陷阱抗性-50%)

偏执:
陷入偏执的英雄将会被无穷无尽的压力折磨。
(第一场战斗开始时,英雄获得大量压力。受到的压力治疗量-60%)
*这个压力的基础值是35点,会受到灯火或其他buff的影响。

枯萎:
英雄们的身体开始凋零,他们的伤口更难愈合,而且一旦陷入死门,便越发容易消逝。
(受治疗量-65%,死门抗性-25%,濒死时,生命值上限减少80%)

优雅:
英雄们感觉到了神秘的力量,他们的肉身得到了祝福,可以抵挡更多的攻击。
(生命值上限+25%,防御力+15)

慷慨:
英雄们在怪物的尸骸中找到了一些有用的东西。
(第一场战斗结束时,获得3个饰品)

荒疫:
农庄专属反应,英雄们越来越难以适应这样的战斗,意志即将崩塌。
(每一次灯火变换时,英雄减少3%受治疗量,增加10%受到的伤害)

作者的一些话:
这个模组没有修改任何怪物info和地牢构成,因此可以和大部分其他的怪物增强mod兼容。后续我会继续摸索和学习代码,尽快实现难度分级的效果。预计难度分级实装后,明耀和极暗难度下,难度会比现在的版本要简单一些。(毕竟都要用这个来挑战了,一定要打血月嘛~)
和之前的mod一样,狱火难度时限改为了144周,墓地上限为27人。血月难度时限156周,墓地上限为32人。
可能出现且暂时无法修复的bug:
在冒险中退出游戏后,下次进入冒险,会额外触发一次灾厄反应的判定。正在学习该bug的修复方法,但基本不会影响游戏。
有时候可能补给商店物品太多而导致部分物品被隐藏的情况,这种情况暂时不打算修复,使用扩大补给商店的其他mod即可。
Popular Discussions View All (3)
1
9 May @ 1:47am
请问盛绽之花的最终阶段会回退是正常的吗?
poilk
2
1 Mar, 2024 @ 5:36pm
这两次更新之后跟10这类怪癖MOD不兼容了
空白
1
14 Nov, 2024 @ 4:20am
蓝字
✪ 2B小姐姐™
247 Comments
夏夜之流火  [author] 24 Jul @ 4:09am 
正准备大改,至于生命值这个,主要问题在于给怪物加了生命值上限之后,会出现一个怪物出门不满血的情况
Crazy 24 Jul @ 12:25am 
这个mod有个问题,我以为真的是增加了生命值,其实是增加敌人的伤害抗性,但这样就会出现怪物受到的伤害与实际不符合的情况,比如一个只剩5血的敌人挂了一个6点流血dot,但是因为伤害减免只受到4点,按理说它的行动会直接死于dot,但因为反直觉导致决策错误导致下一回合这怪物又可以动一回合,这就很要命。另外说一下,我个人不是很喜欢给英雄上debuff的形式来增加难度。
摸鱼的猫 20 Jul @ 7:24am 
前提是怪癖养起来
摸鱼的猫 20 Jul @ 7:23am 
怪癖太nb了,在打了狼言加直面黑暗的情况下再打上直面灾厄居然还变简单了
xiaohuojiang 5 Jul @ 7:19am 
进图能吃到3个debuff真不是bug吗?迷茫臆想枯萎我真想不到这样的要咋打
xiaohuojiang 5 Jul @ 4:13am 
这些debuff真的打多了两眼一黑
2500037785 30 Jun @ 2:41am 
我也是被红温猪人秒杀了。死门都没有出来。
哈哈 学徒进本四个debuff一个折磨 猪人二话不说就砍了我三个暴击
1343869585 20 Jun @ 9:28am 
作者自己能用原版人物通关这个吗?
又是GHS的一天 16 Jun @ 6:17pm 
猪人邪术士一个技能直接把我英雄给秒了,连濒死都没能出来