RimWorld

RimWorld

Not enough ratings
[ZAV] Better Mech Node
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Mod, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6
File Size
Posted
Updated
177.245 KB
30 Aug, 2023 @ 4:07pm
11 Jul @ 8:55am
5 Change Notes ( view )

Subscribe to download
[ZAV] Better Mech Node

In 1 collection by Alexander Zagirov
My mods
8 items
Description
Description
Inspired by “Beautiful Mech Node (Gloomlight)” mod.

Often when playing low-tech colonies, I thought that it would be nice to have some sort of non-fueled/free light source. For a while I used “Glowstone” mod, but with 1.4 release it was clearly abandoned. Then I found “Beautiful Mech Node (Gloomlight)” mod and started to use it, but I still had a small complaint. The thing is, I'm using “Simple Utilities: Ceiling”, which adds a ceiling version of mech node, but it doesn't inherit updated stats from a regular mech node. I wrote to mod author about this small problem asking him to add a patch, but to no avail.

I then decided to add a patch myself on a local version of the mod, but found out that original mod rewrites "Buildings_Mech.xml" file, which is actually very bad. In the end I decided to just make a new mod.

What does this mod do?
  • Patches glowRadius of the mech node from 3 to 12 and makes it visible.
  • Patches Beauty stat from -20 to 20.
  • For version 1.4+ added color picker and normal / darklight toggle.
  • If “Simple Utilities: Ceiling” is loaded does the same for a mounted version and changes its name from “mounted gloomlight” to “mounted mech node”. It seems like the mod author forgot to rename it.

Compatibility
This is a simple xml mod so it’s unlikely it will ever conflict with anything (future versions of Rimworld included).

IDs
ID: 3028379541 Mod ID: zav.betterMechNode
12 Comments
Latex Santa 1 Aug @ 12:14pm 
@Alexander Zagirov
Good stuff, thanks. I actually have a strange fondness for gloomlights. :3
Alexander Zagirov  [author] 11 Jul @ 8:57am 
1.6 Update
Alexander Zagirov  [author] 13 Apr, 2024 @ 3:25pm 
1.5 Update
Alexander Zagirov  [author] 31 Aug, 2023 @ 1:46pm 
@Andrey, в принципе это неплохая идея для отдельного мода. И реализовать не так уж сложно. Если кто-то нарисует текстурки для более продвинутых фонарей, то я вполне могу такое запилить.
Andrey 🎧 31 Aug, 2023 @ 1:19pm 
В QOLe почти любые числовые параметры можно менять.
Ну, этож архотехнологии, наноматерия сама сольётся при контакте 2 штук :squirtyay:
Alexander Zagirov  [author] 31 Aug, 2023 @ 1:13pm 
@Andrey я что-то не помню, чтобы можно было менять параметр beauty через RIMMSqol. Сделать какие-то рецепты на починку или апгрейд фонаря не так уж сложно, но это убьет смысл существования этого мода. Он создавался, чтобы низкотехнологичные колонии могли получить в свое распоряжение какой-то пусть и редкий, но постоянный источник света. Ты как себе представляешь средневекового кузнеца, чинящего фонарь механоидов? :)
Andrey 🎧 31 Aug, 2023 @ 1:02pm 
Ну, вообще почти всё под себя через QOL обычно делаю, и подобное там тоже делается без проблем.
Можно сделать с ними что-то, например, из нескольких собирать один побольше (поярче), или "чинить" этот какими-то ресурсами, делая мощнее.
Не самая часто встречающаяся штука, так что, получить какойнибудь халявный фанарик дневного света, скажем радиусом в три-пять клеток, после победы (и облутывания десятка) над несколькими кластерами, вполне балансно.
Alexander Zagirov  [author] 31 Aug, 2023 @ 8:15am 
@Mathus, beauty is just a base stat like durability or market value. I don’t think it can be influenced by ideology. But the remark is valid. I'll consider lowering the value to +2.
Mathus 31 Aug, 2023 @ 7:24am 
+20 beauty is a bit OP maybe 0 or +2 maybe? its not art, its just a light
or if the +20 was only for transhumanists ?
Олег Мерк 31 Aug, 2023 @ 3:45am 
Legend