Don't Starve Together

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伍迪?无敌!
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6 Sep, 2023 @ 3:07am
16 Jul @ 6:40am
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伍迪?无敌!

Description
简易介绍:
可以随意使用按键变身,用另一个值取代变身消耗。
更优秀的三种变身形态,减少伍迪游玩时的各种不便。
为团队产生贡献,成为制作护甲和道具的工具人。
全新的升级系统,全方位的提升伍迪三种形态。
(以上功能都可以在配置栏自定义开关)

制作这个mod的本意让新人更容易体验到游戏乐趣,以及单人玩家较为平滑的推进游戏。
如果老玩家拉新人入坑,我也推荐大家让新手玩这个模组,强大的同时不失平衡和趣味。
老玩家也可以通过修改配置的方式来获得更舒适的游戏体验而不超模。
喜欢这个模组可以给个赞,让我知道有各位支持,将会进行更多趣味性改动,感谢各位


详细介绍:
如今完全掌握变身能力的伍迪可以随心变化三种形态,像pv动画里那样

按键变身Z海狸X驼鹿C鸭子【可在模组配置界面进行自定义按键】

强化变身形态【可在配置页面选择是否开启对应能力】
【驼鹿——霸体】

【驼鹿——坚固鹿角】

【海狸——自动拾取】

【海狸——技能不破坏建筑,生物动力】

【鸭子——传送队友】

【鸭子——缓慢恢复】

变身结束后不再清空饱食度,而是保留变身前的状态。

那么伍迪,代价是什么?
【该功能可在配置界面关闭,默认开启】
变身无消耗的同时,新增一个计量槽——木头槽(样式查看上方图片)
木头值在人形态时缓慢恢复,5秒1点。
在帐篷中睡觉也会快速回复木头值,每秒1点。
变身时每秒消耗1点木头值,在变身时使用技能消耗10点木头值,鹿形态撞击物品消耗5点变身值。
木头槽为0直接退出变身状态,木头槽10点以下无法变身,必须回复至10以上才能开启变身。

现在,决不允许露西掉在地上!
变身不会掉落身上的装备,武器则是收入背包。
可在配置栏开启是否卸下武器,建议卸下
【如果不卸下将会有模型丢失,鹿人第三下伤害无增伤的问题】
开启这个选项是为了方便想在鹿人形态使用模组武器的玩家。
「注意:变身后不再继承护甲减伤但保留装备的特殊效果。」

这,既是被诅咒的惩罚,也是命运的馈赠
参考过去伍迪可以食用木质原材料,那就让木质原料恢复少量三维同时回复木头值。
怪物肉和其制品是制作雕像的材料,也进行三维更改,详细查看最下方的【补充说明】。
「我本意是想让变身作为一种可以存储的能量,随时可以使用,随时可以停止,相当于吃下雕像后存储起来,总体变身时常是不如原版的,但更加灵活,当然不喜欢可以在配置栏关闭木头值这个设定」

【新增独特食物——怪物肉大乱炖】
制作条件:3个怪物肉度 1菜度制作
属性:150饱食度 100内每秒回复1点木头值(食用重置时间)

身负的诅咒,将随着控制越发强大
【升级系统可以在配置栏关闭,默认开启】
升级获得木头值上限以及各形态的强化
鹿人:随等级增加攻击倍率。
海狸:随等级增加工作效率。
鸭子:随等级增加移动速度。
【木头值减去200就是当前等级,换人等级保留,超过200级后升级仅增加木头值上限】

露西不是累赘,她是真正的最佳拍档!
参考熔炉技能,照搬了熔炉的代码和特效。
伍迪用露西斧子攻击将使用砍树的特效,右键投掷斧子造成伤害。

普攻伤害为34,右键投掷攻击50
大部分专属物品合成都需要露西斧子参与,移除露西斧烦人的声音。
启迪王冠与露西产生联动,加强后期露西作用。
露西斧砍树时可以将包括树根在内的所有掉落物收入背包
(砍树移除树根创意来自白令大佬的伍迪再平衡)


在过去,伍迪不仅是个伐木工,更是一个好的木匠
可以用木板为队友制作防御装备。
可以用树皮制作纤维或者劈开木头制作树枝,只不过这个过程要消耗巨量的理智。
让伍迪不仅是去砍树的工具人,也可以是制作护甲的工具人,也可以收集资源的好手。
总之一块砖,哪里需要哪里搬。

驱虎吞狼,此为良计。
新增道具:仿制金枝

使用后,催熟附近所有树木,并使周围的树人重新索敌除‘玩家’以外的其他生物。
优先索敌生命值最高的单位,若没有目标将进入休眠状态。
树精雕像右键便可以直接点燃,不再需要举个愚蠢的火把。
伍迪也有属于自己的怪物大军!带着树人们踏平永恒大陆!
(游戏原版就可以做到用树人去打怪,只是有了这个东西更简便而已)

技能加点推荐

注意:在不点鹅形态和海狸形态技能树最后一栏的情况下,也能使用对应的右键技能,使用这两种形态的右键技能时消耗10点木头值。

详细内容请看下方讨论【补充说明】
如果实在有疑问,或者有痛点或是平衡方面的想法,可以加我好友或在评论区讨论。