Don't Starve Together

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伊格摩斯/Igmos
   
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10 Sep, 2023 @ 6:21am
22 Nov, 2024 @ 12:19am
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伊格摩斯/Igmos

Description
伊格摩斯/Igmos

“星火的继承者”

饱食度250 理智50 血量300

出生自带不完整星火x2,专属武器“骨刺”




●伊格摩斯是优秀的刺客。她拥有1.5倍的攻击加成,150%的移动速度和夜视能力。

●伊格摩斯是星火的继承者。她免疫火焰和高温的伤害,每2秒恢复1点血量。当受到致命伤害后,她的生命值不会低于1,但会进入火焰状态15秒。此状态下,伊格摩斯拥有80度温度,无法移动,持续对周围1格地皮造成150点/s群体伤害。状态结束后,伊格摩斯回复所有血量,san值归零。

●伊格摩斯对影怪拥有2倍伤害。

●伊格摩斯受到伤害时,75%概率生成一个造成50群体反伤的护盾。

●伊格摩斯体温恒定为45度,且不会被冰冻。

●伊格摩斯不受到怪物及黄昏和黑暗的san值降低效果影响。



缺点

●伊格摩斯的饥饿速度是其他角色的1.5倍。当饱食度低于25时,伊格摩斯将失去攻击倍率与移动速度的加成。当饱食度低于25,san值低于5时,伊格摩斯将无法进入火焰状态。当饱食度为0时,伊格摩斯将随机点燃周围5格地皮内的道具和建筑。

●伊格摩斯无法入睡。





专属道具


1.星火碎片/FragmentofAstelFlame
制作:血量25。
食用后会减少20san值,回复50血量。角色妮莎食用道具后不会减少san。放置在地上有微弱光效。道具堆叠上限为40。



2.不完整星火/IncompleteAstelFire

制作:星火碎片x5,蜘蛛腺体x5,血量50

可用于复活玩家。道具堆叠上限为20。放置在地上有等效75%火堆的光效和70度温度。



3.骨刺/BoneStagger

制作:唤星者魔杖x1,骨头碎片x5,不完整星火x5

伊格摩斯专属。无限耐久,伤害距离1,基础伤害100点。每给予1剔骨刀提升10点攻击力和3点暗影伤害,最高10层(基础伤害200点,暗影伤害30点)
装备时右键地面可消耗10血量进行传送,cd5秒。



4.兜帽/IgmosHat


制作:蜘蛛丝x40,金x10

角色伊格摩斯专属。装备耐久无限。装备后进入隐身状态,直到拥有仇恨后解除。减伤70%,耐久300。提供+20san/min的san值回复效果。
使用血之丝升级后,装备改为减伤90%,获得100%防水。


5.剔骨刀/BoneCutter

制作条件:燧石x20,石头x10,纯粹恐惧x1

用于升级道具。



6.血之丝/ThreadofBlood
制作条件:绝望石x6,红宝石x4,麋鹿鹅羽毛x10

用于升级道具。



7.烛火与月影(红)/ShadowedMoon_Red
制作条件:红宝石x4,骨片x10,绝望石x4,芙罗拉x4

角色伊格摩斯专属。
装备护符时,伊格摩斯获得+80饱食度/min。可通过给予护符不完整星火x1,主动切换至火焰状态15秒,cd120秒。右键使用道具可以传送至装备道具烛火与月影(蓝)的角色身边。


角色关系
伊格摩斯与妮莎拥有特殊关系。
角色妮莎所受到的伤害有50%概率转移至角色伊格摩斯身上。
16 Comments
一只血月 29 Jan @ 1:39am 
挨打就崩
R.a.D.o.N  [author] 2 Dec, 2024 @ 1:47am 
2024/12/2 修复了一些反馈的bug 血丝绝望石需求从10下调为6个
东方の瑟琴 7 Nov, 2024 @ 9:51am 
现在火焰状态的触发好像是有问题的在测试中只能理智在十以下稳定触发(这样兜帽是不是变成负面装备了?)
免疫冰冻也没有生效在测试中击杀冰狗出现了被冰冻
骨刺传送描述的血量惩罚在游戏中为san值惩罚
希望角色可以早日调整好作者加油
ps:可不可以把血之丝需要的绝望石变少点联机时真的不够用
龍星shing 3 Aug, 2024 @ 9:07am 
體溫定並非恆定,依舊會寒冷並受到寒冷傷害

原本是看角色很好看後決定訂閱模組的,後來覺得角色很有趣,也很好奇她跟妮莎的故事,不過這裡貌似沒有太多消息?
伊格摩斯玩一年後會去玩妮莎,只可惜沒人陪我一起雙人
希望之後角色能修整好,加油!(๑•̀ᄇ•́)و ✧
龍星shing 3 Aug, 2024 @ 4:39am 
感覺是san值方面的設定出現了一些問題
至於地底相同數值也會導致不同的狀況,不太確定原因
龍星shing 3 Aug, 2024 @ 4:37am 
角色不會說話但動作很有趣,不過遊玩時發現了一些bug,開了一個除了角色外無任何模組的新檔做簡單測試
1.伊格食用星火碎片不會扣除san值,描述只有寫妮莎食用不扣除,故視為bug
2.伊格受致命傷後無法進入火焰狀態
關於第二點進行了一些測試,得出的結果:
位於 地面 時,若理智高於10會導致無法進入火焰,理智0~10且飽食度足夠,則可進入火焰
位於 地底 時即便是相同的數值也可能無法進入火焰(測試時飢餓/理智為133/0觸發兩次,一次進入火焰一次沒有),正常應進入火焰的數值(如166/25)也無法進入火焰狀態
R.a.D.o.N  [author] 31 May, 2024 @ 12:22am 
2024/5/31 这次终于把饥饿玩明白了 已修正
kinwu38 11 May, 2024 @ 6:18pm 
威尔逊的饱食度消耗是每分钟9.375。也就是每秒0.15左右,但这个角色饱食度消耗是每秒1.5,这已经10倍了:stimulation:
2232884690 9 May, 2024 @ 7:26am 
这个饥饿倍率不对吧....出门就找金子做一本科技做锅,照样饿的嗷嗷叫,就搓肉丸,烹饪时间消耗的饥饿值都赶上肉丸子的了....
DownlightDi 3 Apr, 2024 @ 6:17am 
似乎和某些五格模组不兼容,护符占用了背包位置