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碧蓝航线个人向种族mod
   
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29 Sep, 2023 @ 8:31pm
8 May @ 8:32pm
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碧蓝航线个人向种族mod

In 1 collection by ZYPRESSEN
种族mod
2 items
Description
不会及时更新。
3.8版本后由于领袖更新,一些立绘的显示效果变得不太好了,目前计划是在后续更新相同人物的新皮肤的时候对现有的立绘进行修复或替换,因此我会慢慢摸鱼,请见谅。
以及,本mod为个人XP向,因此也许会出现一些你喜欢的角色没有出现在本mod的情况,请见谅。
如果你能留言告诉我哪个立绘有明显的偏移,也许我会早点修复她(虽然更新之后大部分立绘都出现了偏移)
另外,如果你对个别立绘的展现方式有更好的想法,可以在评论区留言,也许我会在之后的更新中纳入考虑。

建议搭配UI overhaul dynamic使用,获得更好的视觉效果。当然,你可以在此基础上使用伞的暗蓝UI等其他mod。

更新日志:

24/2/21
更新至春节皮肤。虽然很抱歉没在过年前做完,不过总算是在下个版本发布前做完了。
可能修复了随机生成中使用本mod立绘的国家名字和种族名出现乱码的问题。

23/9/29
更新了周年庆版本皮肤,这应该会是短期内(可能是年前)最后一次更新。祝大家节日快乐。

23/8/20
更新了自阿蒂略以来至8月泳装皮肤的一批新立绘。同时,修复了维希教廷和自由鸢尾以及撒丁帝国立绘稍有偏移的问题。在修复后,这些立绘应当能在领袖界面有更好的表现(不过这会让她们在帝国旗帜和领导人的横幅界面上不太适配,这是取舍问题。)
其余阵营的立绘修复将会在以后缓慢进行。可能我大概两三个月才会更新一次吧(

23/7/4
将默认机器人种族肖像更换为碧蓝航线种族肖像,因此你可以在建造机器人或机飞后通过种族修饰来继续使用本mod的立绘。

预览






我的另一个mod:
蔚蓝档案个人向种族mod,采用学生们的记忆大厅作为立绘。你也可以在合集中找到它。
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3044065261
13 Comments
ZYPRESSEN  [author] 13 Jul, 2024 @ 9:08am 
总而言之,在目前原版的框架下,这个问题暂时没办法得到解决,也可能是我不清楚具体新版配置文件的写法,但是可供参考的其他mod也会出现类似问题,所以可能一段时间都没法解决。好消息是,你还是可以通过种族修饰的方法把你改变立绘之后的模版重新修饰回原版,只需选中原版种族然后统一应用模版即可。虽然有点麻烦,不过总的来说还不算特别影响游戏体验。
ZYPRESSEN  [author] 13 Jul, 2024 @ 9:06am 
问题的根源在于:植物族需要使用BIOLOGICAL的archetype,在此基础上class分为植物,原版肉人以及其他。石质生物不会触发此问题,因为它们的archetype并不是BIOLOGICAL,而是LITHOID。所以,我猜想同样分类为生物的死灵族和真菌族应该都会出现类似问题。
ZYPRESSEN  [author] 13 Jul, 2024 @ 9:02am 
成功复现了你的问题。遗憾的是,这个问题目前暂时没法得到解决。
引发这个问题的原因很可能是在这次的DLC改变了种族配置文件之后,植物类的种族在species_class中只有将class设定为原版的PLANT才能够正确引用植物族的特质,我在尝试修复此问题时已经做过几次尝试,遗憾的是都没法起效。作为结果,改变种族插画时会重新选择原版中的插画。这个问题并非本mod特有,我另外尝试了美味女仆中的植物种族,在引发改变立绘的事件后一样会变回原版的植物立绘。
沫璃 12 Jul, 2024 @ 11:13pm 
植物种族触发时虫信使会变成原版种族
ZYPRESSEN  [author] 11 Jul, 2024 @ 3:50am 
7/11 已修复植物种族没有正确运作的问题。
沫璃 10 Jul, 2024 @ 8:54pm 
植物好像还是肉人
Sorayuki 6 Jan, 2024 @ 9:40am 
感谢回答!我会尝试的。
ZYPRESSEN  [author] 6 Jan, 2024 @ 9:02am 
几个配置文件照猫画虎就可以了,单纯的立绘mod不加特质的话其实主要工作量就在于处理图像上。这两个mod其实也是我第一次尝试,你可以再找一个其他的完成度比较高的mod,然后看看它的文件夹里配置文件都是怎么写的,在那个基础上改一下大概就能行。
关于图像处理,具体要用什么样的分辨率以及把图像大概摆在什么位置可能需要你自己动手尝试一下才比较直观,可以先做几张立绘试手然后进游戏看看实际效果。我有参考B站LianComder这个up的视频,虽然都是比较早的但还有些参考价值,可以只看你需要的部分,还有就是注意看一下PS需要加一个能够导出dds文件的插件,图像需要导出为dds才能被用于游戏中。顺便一提,似乎github上有一键制作种族mod的项目,不过我个人没有尝试过,你也可以试试看。
Sorayuki 6 Jan, 2024 @ 6:01am 
没关系!您按照您的能力和安排来更新就好。另外我想咨询一下,像这类添加或者替换种族立绘的mod具体应该怎么制作呢?可否简单指路到具体教程?我有制作此类mod的想法,但完全不知道从何入手。
ZYPRESSEN  [author] 6 Jan, 2024 @ 4:39am 
大部分展示效果欠佳的立绘应该是由于3.8的至臻完人更新之后对于立绘的截取范围出现了一些变化,所以我在这次更新之前做的立绘大概都出现了偏移。以及如果要考虑到内阁界面的立绘优化,那我的工作量大概还要增加三分之一左右(实际上单独为内阁界面做一张新的立绘才是比较合适的)……不管怎么说,在未来我更新新的皮肤时会顺便优化一下以前效果不好的立绘,不过请别对我的效率抱太高期望。毕竟这只是我个人满足用的mod,在我能力范围内我会尽量满足大家的要求,但是更新速度就没办法保障了。总之还是谢谢你的建议,我会尽量做好。