Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Thank you!
Should probably work with the dev version if the structure is similar to the prod one. Just ignore any "missing dependency" messages.
It requires LAMBS for certain behaviours
See https://ace3.acemod.org/wiki/feature/captives
Definitely not PIR as I run this mod myself without issue. Looking over Hors de Combat it seems to do mostly the same things as this mod so I don't see the benifit of running both.
If you've got the time I'd say try each mod and go with the one that fits your playstyle.
This is most likely due to another mod. Try running only the required mods and check if you encounter the same issue.