Darkest Dungeon®

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角色增强
   
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27 Oct, 2023 @ 8:23pm
6 Nov, 2023 @ 2:23am
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角色增强

Description
咒缚者:
略微加强中后期的基础生命值、武器、护甲。
2技能削弱伤害,同时眩晕123,略微增加后期眩晕效果。
3技能增加腐蚀回合,略微增加中后期腐蚀伤害。
4技能略微加强中后期治疗效果,加强中后期减压效果。
5技能增加目标3,削弱前期伤害。
6技能少量增加后期爆发。
7技能削弱前期伤害,同时对12生效。

古董商人:
略微加强中后期的基础生命值、武器,少量加强护甲。
1技能削弱前期伤害,微量削弱后期伤害,可对12同时生效。
2技能可对1234同时生效,削弱前期伤害,微量增加后期腐蚀效果,增加腐蚀回合数。
3技能略微增强。
4技能增强为群体效果,削弱减益效果。
5技能略微增加治疗效果,全体生效,增加施放位置。
6技能削弱闪避效果,全体生效,增加施放位置,增加延迟效果。

弩手:
少量增强武器,略微增强护甲。
1技能不再对2号位生效,但可同时34生效,略微削弱前期伤害。
2技能增加对2号位生效。
3技能全体生效,增加持续回合数,但大幅削弱减益效果。
4技能略微增强精准,略微削弱前期伤害,略微增强后期伤害。
5技能少量增加精准,微量增加中期伤害,少量增加后期伤害。
6技能微量削弱治疗效果,但全体生效。
7技能亮度增加效果少量增加,压力减少几率100%,压力减少效果少量增强。

赏金猎人
微量增强武器,护甲。
1技能少量增强精准,少量削弱前期伤害,微量削弱后期伤害,同时对12生效。
2技能全体生效,但减益效果削弱一半,持续回合增加;略微增强自身中期增益效果,增加生效回合数。
3技能削弱前期伤害,略微增强后期伤害,同时对34生效。
4技能削弱前中期伤害略微削弱后期伤害,同时对12生效。
5技能增强为群体技能,少量减少减益概率。
6技能同时对12施放,少量减少前期伤害,微量减少后期伤害。
7技能略微增强流血后期效果,增加流血回合数,同时对34生效。

十字军
微量增强武器,少量增强护甲。
1技能少量削弱前中期伤害,微量削弱后期伤害,同时对12生效。
2技能略微削弱前期伤害,略微加强后期伤害,增加3号位生效。
3技能,削弱前中期伤害,眩晕同时对12生效。
4技能增加2次使用次数,增加施放位置。
5技能增加少量治疗效果。
6技能少量增加中后期伤害。
7技能略微增强中后期技能效果,全体生效。

盗墓贼
略微增强武器,少量增加基础生命值,略微增强眩晕抗性和致死抗性。
1技能略微增强前期伤害,增强后期伤害。
2技能削弱前期伤害,同时对12生效。
3技能增加4号位生效,增加减益回合数少量削弱前中期伤害。
4技能增加有效回合数。
5技能增强中后期伤害。
6技能全体生效,略微增强腐蚀效果,增加腐蚀回合数,削弱前中期伤害。
7技能略微增强效果,增加使用次数2,增加持续时间。

蛮族战士
略微增强武器,少量增强护甲。
1技能削弱伤害,增强群攻12。
2技能增强中后期伤害。
3技能增加3号位生效。
4技能同时23生效,少量削弱前期伤害。
5技能增加4号位生效,略微增强技能效果。
6技能略微增强技能效果,增加1次技能持续。
7技能少量增强中后期伤害,去除负面效果,像个大招的样子。

强盗
略微增强武器,护甲。
1技能少量增强中后期伤害。
2技能少量增强中后期伤害。
3技能微量增强中后期伤害。
4技能微量减少前期伤害,略微增强后期伤害,略微增强减益效果以及减益持续回合数,增加对4号位生效。
5技能群体效果,增加一次使用次数。
6技能不再对3号生效,同时对12生效,略微增强中后期伤害。
7技能同时对123生效,削弱伤害,增加流血持续回合数。

训犬师
略微增强武器,护甲,略微增强致死抗性。
1技能略微增强伤害,增强流血效果及持续回合数。
2技能略微增强伤害,增强流血效果及持续回合数。
3技能全体标记,削弱减益效果。
4技能中幅增加减压效果,概率增加。
6技能少量增加治疗效果。
7技能削弱伤害,群体效果。

小丑
少量增强武器,微量增强护甲。
1少量削弱前期伤害,微量削弱中后期伤害,同时对12生效。
2技能少量削弱前中期伤害,增加同时对1生效,增强流血效果以及持续回合数。
3技能少量增强中后期伤害,减少受到的副作用,增加一次使用次数。
4技能增加1次使用次数,略微增强BUFF效果。
5技能增加可选择目标14,增强中后期伤害,增强流血效果以及回合数。
6技能增加1次生效场数。
7技能全体生效,略微增强技能效果。

麻风剑客
略微增强武器,护甲,致死抗性。
1技能增加精准3,强化中后期伤害。
2技能略微增强精准,少量削弱伤害,增加生效目标3。
3技能略微削弱前期,微量增强后期。
4技能较大增强,增加2使用次数。
5技能增加2使用次数。
6技能增加少量群体治疗效果,增加少量减压效果。
7技能增加群体效果,减少减益效果。

老兵
略微增强武器,少量增强护甲,略微增强致死抗性。
1技能少量增强伤害
2技能少量削弱前中期伤害,微量削弱后期伤害,同时对12生效。
3技能少量增加技能效果。
4技能少量增加技能效果。
5技能微量增强反击伤害。
6技能群体生效。
7技能削弱技能效果,群体生效,增加微量治疗效果,增加2使用次数,增加生效次数。

神秘学者
略微增强伤害,略微增强精准,略微增强生命值,基础抗性。
1技能略微增加前期精准,少量增加后期伤害。
2技能少量削弱伤害,增加目标2位置。
3技能削弱伤害,削弱减益效果,增加回合数,群体生效。
4技能微量增强,少量增加最低治疗量,略微降低减益几率。
5技能较大削弱减益效果,增加减益持续回合数,前期伤害略微降低,群体生效。
6技能少量削弱伤害,同时对12生效。

瘟疫医生
略微增强武器,微量增强护甲,抗性。
1技能略微增强,同时对12生效。
2技能微量增强伤害,增加腐蚀回合数。
3技能增加2号位生效。
4技能削弱伤害,增加流血效果和流血回合数,同时对12生效。
5技能增加限制使用次数,略微增强技能治疗效果,群体生效。
6技能增加使用次数2,群体效果,增益削弱。
7技能增加少量伤害,增加施放位置和目标位置,微量增加眩晕概率。

修女
略微增强武器,微量增强护甲。
1技能少量削弱伤害,同时对12生效。
2技能少量增加伤害,增加2施放位置。
3技能群体生效,微量削弱技能效果,微量增强亮度效果。
4技能少量增强。
5技能少量增强。
6技能削弱伤害,削弱减益效果,增强亮度,群体生效。
7技能增强技能效果,增加施放位置。

火枪手
微量增强武器,护甲。
1技能增加伤害,增加目标。
2技能增加对2号位生效,略微使伤害浮动。
3技能全体生效,增加持续回合数,但大幅削弱减益效果。
4技能略微削弱前期伤害,增强后期伤害。
5技能可指定射击,少量增加中后期伤害,微量增加增益效果。
6技能微量削弱治疗效果,但全体生效。
7技能亮度增加效果少量增加,压力减少几率100%,压力减少效果少量增强。
13 Comments
ssq42 29 Jun @ 3:28am 
最爽的一集!!!
yumen3310 24 Mar @ 10:39pm 
土匪8磅炮减伤加25:steamfacepalm:
汉东省第二突破手侯亮平 3 Dec, 2024 @ 8:37pm 
有点太强了,建议搭配难度提升mod,不然成无敌版了
望月无辉 11 Apr, 2024 @ 12:40am 
大佬,可以增加破盾者的增强么?
Zz被盗号,好友没了 25 Dec, 2023 @ 4:03pm 
瘟疫的晕好变态,我喜欢:whatisthat:
白天看月亮  [author] 14 Dec, 2023 @ 6:29am 
@( *≧д≦)✄ ひ 其实,主要原因是我太菜了,经常性翻车...
火焰洗面奶 14 Dec, 2023 @ 4:13am 
这个增强是对标的boss强化mod的难度吗
Gakaduo 20 Nov, 2023 @ 10:11pm 
@一眼丁真 喜欢咋样就自己改一下好了,方法已经教你了嘛
一眼丁真 7 Nov, 2023 @ 8:58pm 
你把瘟疫的单晕改的太强了,双晕变得意义不明
一眼丁真 7 Nov, 2023 @ 5:49am 
@白天看月亮 这个mod对怪物有改动吗?我看见不少怪的流血技能变成了2×5,非常逆天,流血痛的要死