觅长生

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Pet-灵兽框架v0.1.7
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21 Nov, 2023 @ 10:03pm
14 Feb, 2024 @ 5:22am
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Pet-灵兽框架v0.1.7

Description
为觅长生新增灵兽系统的框架,目前为0.1测试版,部分功能待完善。
支持mod作者以此框架为觅长生新增灵兽。
具体制作方法可以参考mod 宝可梦数据库 ,本框架诸多设定也是以宝可梦为参考模版制作,因此会有诸如进化之类的设定。
虽为0.1版本,大部分主要功能基本完善。

温馨提示,此框架本身并不带有任何灵兽数据,需要订阅例如 宝可梦数据库 等相关灵兽mod才有效果,否则只有空白框架。


主要设定
养成相关
一、每个灵兽都是独特的个体。在生成时分配不同的生命、攻击、防御资质,以及养成难度。根据资质高低,灵兽每次升级的提升的属性都会有所不同。且有5%的概率作为异兽,异兽会带来高额的最终属性加成。
二、灵兽存在普通、极品、稀有、超稀有、神通五个稀有度级别,稀有度同样影响最终属性加成。
三、灵兽不同于原版的境界设定,为百级制。
四、灵兽拥有一个特性、三个神通,移除灵根、功法、悟道等设定。神通不跟随等级成长。
五、当灵兽达到进化条件时,玩家可于信息面板消耗道具进行进化,灵兽模版随之改变,但资质等不会改变。(NPC的灵兽以及野生灵兽的自动进化后续完善)
六、灵兽可以投喂秘药,为其增加额外属性、经验,甚至重置资质。
七、灵兽可以在信息面板设置跟随/骑乘,但并不是所有灵兽都可以骑乘。(另外骑乘功能未完善,建议使用跟随功能即可,现在用骑乘看起来可能有点抽象)
八、家园系统(后续做)

战斗相关
一、玩家以及NPC可拥有的灵兽目前没有设置上限,但可上阵灵兽最多1只。
二、战斗中,敌我双方灵兽将作为第三、四个角色登场,会优先受到伤害(但并不绝对,原版有不少是写死对人物造成伤害)直至死亡。
三、基于第二点,新增友军、群伤等概念。对友军释放的神通,若友军死亡,会自动改为对自身释放。群体伤害神通,会默认只造成70%的伤害,即使目标只剩一个,单次增伤的效果(如振X),仅对优先受到伤害的目标触发。
四、灵兽采用“攻击”“防御”“属性克制”等设定,目前设定为灵兽造成的神通伤害,会受到攻击力值的加成,这个加成在所有增伤效果计算之前,防御与属性克制,则在受到伤害之前计算,先计算防御减伤,再计算属性克制。
五、新增六个捕捉用神通,需要消耗相关道具才可使用,可以于秘境中捕捉野生灵兽。品阶越高的神通,成功率越高,捕捉成功后,战斗中的灵兽会立即退场。

秘境相关
一、框架新增一种“秘境型场景”,主要作用是作为野生灵兽的生存场所,会大量根据设定而生成的灵兽在其中自由活动。
二、秘境不同于原版的副本、无尽海域,存在地面、水面、空域概念。当一只灵兽不会游泳,也不会飞行时,它只可活动于地面。当它属于可游泳但不会飞行的灵兽时,可以活动于地面和水面。而若属于飞行灵兽,则可于秘境中无障碍活动,自由飞行。
三、地形概念对玩家也是同理,当玩家进入水面时,会自动切换到游泳/灵兽状态。若玩家佩戴遁术,且达到该秘境的飞行等级要求时,则可于秘境中无障碍活动,自由飞行。当玩家飞行到空域,或者存在障碍物的区域,若摘下遁术,则会摔死。
四、秘境入口设置在宁州大地图中间部分,若尚未习得遁术,可用自动寻路前往。达到后点击进入,会弹出秘境入口UI,可自由选择进入哪个秘境。
五、框架提供两个特殊秘境“万灵秘境”、“南海湾”,这两个特殊秘境会随机生成各种稀有度的灵兽。
六、若当前秘境的野生灵兽数量不足20时,会尝试自动进行生成。
七、当玩家点击灵兽时,若距离较远,则可唤出该灵兽的信息面板,查看其相关信息,若距离较近,则可选择进入捕捉战斗。若捕捉失败或者战胜灵兽,不会造成该灵兽消失。
八、秘境中玩家的移动速度跟遁速有关,遁速400时达到上限。

结算相关
一、灵兽与原版NPC类似,存在初始生成和后续生成。
二、目前存在七种行动:玩耍、休息、对战、特训、进食、交配、繁衍。
三、玩耍:内容顾名思义,无增益效果。
四、休息:修养生息,恢复35%生命。
五、对战:若为野兽,则会找同秘境灵兽切磋,若为玩家灵兽,则找玩家其他灵兽切磋,若为NPC灵兽,则找其他NPC的灵兽切磋。败者百分比掉血,胜者获得经验增长,增长的数值由与败者的经验值上限,以及是否为挑战者有关。
六、特训:进行特训,随机提升属性值。
七、进食:大吃特吃,随机获得少量经验。
八、交配:处于春季时,进行该行动的概率会大大提升。若无伴侣会找伴侣,有伴侣会进行交配。随机获得少量经验,概率进入为期十月的繁衍行动中。(0.1.5版本更新,要求满十八周岁且子系数量少于5才会进行交配行为。)
九:繁衍:雌性限定,无法再进入其他行为,也无法参战,直到下蛋。每月会自动恢复20%生命,繁衍成功后为其主人新增一只灵兽,若为野生灵兽,则新增野生灵兽。
十、灵兽结算设置在NPC结算之后,但由于其高效的结算速度,实际结算完成时间远在npc结算完成之前。
十一、结算时,当灵兽生命小于等于0时,则自动死亡,若为玩家的灵兽会弹提示。

其他
灵兽信息面板:玩家可在头像下面按钮栏唤出,NPC可在NPC信息面板唤出,在秘境中,也可以直接点击灵兽查看其信息。
灵兽图鉴:万象图鉴最下面点击灵兽,可以查看当前的启用的灵兽mod所有的灵兽图鉴。


最后
关于设定的描述可能会有较多遗漏,后续想起再补充。
灵兽框架目前处于测试版,可能会存在一些超模的地方,或者mod冲突以及bug,欢迎道友提出建议及反馈,为完善灵兽框架添砖加瓦,打造更美好的觅长生世界。
67 Comments
zhenxin545 25 Jul @ 3:44am 
进入战斗后无法载入对手,无法使用;
将宠物设置为不参战,若对手有宠物,也会导致无法载入。
非常的泥普 11 Apr @ 6:13pm 
仿佛有些bug(不确定是不是插件冲突导致的)例如:Spine报错IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
at Spine.RGBATimeline.Apply (Spine.Skeleton skeleton, System.Single lastTime, System.Single time, Spine.ExposedList`1[T] firedEvents, System.Single alpha, Spine.MixBlend blend, Spine.MixDirection direction) [0x00000] in <42105ccbe5ee427cb513aaa18749276d>:0
at Spine.AnimationState.Apply (Spine.Skeleton skeleton) [0x00157] in <42105ccbe5ee427cb513aaa18749276d>:0
at Spine.Unity.SkeletonAnimation.ApplyAnimation () [0x0001d] in layerController.DMD<MapPlayerController::Refresh>(MapPlayerController)


例如:PetFightManager为空
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at MaiJiu.MCS.Pet.PetFight.PetFightManager.SetPos () [0x00063] in <d5a4e123e39c4c18b6a4c6f9fdf71f60>:0
NEW BEN 9 Dec, 2024 @ 12:57am 
为什么我的地图找不到秘境
十八骑 29 Nov, 2024 @ 8:11am 
还更新么
嗨皮貓蜜 17 Nov, 2024 @ 10:11am 
不能戰鬥 一進入戰鬥 對手就消失了 角色名字也消失了 靈氣量也消失了 幾乎什麼都消失了
無法攻擊 就只能選擇逃跑...
我原本以為是跟別的MOD衝突了 就把不太必要的MOD都砍了
重開新檔測試了好幾次
結果還是這樣...
梦江 22 Oct, 2024 @ 8:15pm 
大佬怎么获取灵兽?
暮雪尘辉 6 Sep, 2024 @ 7:31am 
英杰会有bug玩不了
清若苒 27 Aug, 2024 @ 11:21am 
大佬,打英杰会的时候,选择宝可梦参战就只有自己的角色加宝可梦,敌人不会显示出来也不能打,只能点逃跑,选择不参战,如果敌人有宝可梦,就只有自己的角色和对方的宝可梦,也不能打,只能点逃跑。
踏雾 10 Aug, 2024 @ 5:30am 
只有宝可梦吗
活阎王 3 Aug, 2024 @ 2:57am 
灵兽释放全屏特效技能后,有概率导致UI消失,然后你就只能看着屏幕发呆,啥也干不了,倒是F8能回档