Ghostbusters: Spirits Unleashed Ecto Edition

Ghostbusters: Spirits Unleashed Ecto Edition

Not enough ratings
Заметки и советы
By Dr. Shpritz
В этом гайде я опишу свои наблюдения игры за обе стороны.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Хоть она и проста как 5 копеек, но механики позволяют делать некоторые комбо движения и составлять билды оборудования.

Пишу для души, некоторое мнение может не совпадать, никто никому не запрещает кто как хочет, дружеского огня нет.

Андрюха у нас призрак, возможно ритуал, по коням!
Будни охотника
Начнем с мира живых юдишек.

Лобби
Как ты уже можешь знать, у тя лобби - это все депо + магазинчик Рэя. Но, если ты нажмешь Esc, то там есть кнопка быстрого доступа, где ты можешь сразу открыть меню настройки не бегая по всему депо.

ВСЕ красные апгрейды открываются в компе в комнате Эдди на втором этаже (справа от входа). В том числе скины оборудования из мультиков.

Книжка контрактов поможет разнообразить геймплей в каждой катке. Зато можно открыть некоторые одежки, именные патчи и прочие аксессуары. Для этого смотри раздел наград, когда листаешь контракты, чтобы не только экспу показывал.

В лобби в меню готовности жми Х, чтобы сменить хотелку за какую сторону ты хош гонять, так сказать настроить предпочтение.

В подвале, очистка ловушек не более чем эстетическая фича. Возможность появляется после одного успешного матча. Делать или нет - твое дело, но никто не мешает после каждой катки бегать вниз опустошать, словно ты реал на работе.

Есть меню эмоций на V. Там есть тот самый танец.

Когда гоняешь с ботами, рано или поздно всплывает вопрос как менять им оборудование и скины. В переулке заходи в меню настройки оборудования, внизу кнопка V оснащения и вот те меню выбора билдов. В кнопках есть черты кем билд занят. 1 билд - 1 персонаж, 2 билд - 2 персонаж и тд. Можешь переназначить другим чувакам. Для этого наведи на кнопку билда, жми V, и переключи на другого. И тем самым боты будут юзать апгрейженные протоны и доп фичи вроде гранат и маяков.


ПКЭ-метр
ПКЭ-метр распознает два сигнала. Вниз - призрак (босс локации игрок/бот, слуги, миньоны), вверх - разрыв. Когда ищешь основного, чаще буш натыкаться на младших (отслеживать сколько таких помощников летает показывает счетчик справа сверху).



Когда ищешь разрыв, то сигнал от него заглушается предметом в котором он спрятан. Но в полуметре от него, все равно поймаешь. Достаточно развалить протоном и он явит себя. И тогда сигнал будет ловить гораздо дальше как и призрачный.

Маленькая стрелочка в ПКЭ-метре показывает где источник сигнала, этажом ниже (просто ниже тебя), этажом выше (выше тебя) или наравне с тобой.

Когда разрыв на виду, он будет спавнить младших до предела 8 штук. Они помогают основному призраку кошмарить локацию - шевелить предметы и кошмарить самих юдишек, правда немного лениво, но иногда хватает чтобы довести до паники.

Если хош эффективней разваливать разрывы - то ставь апгрейды на излучатель на упор урона. Местами мож на теплоэффективность поставить, и тогда ты буш больше дамажить порталы без быстрого нагрева, но будет страдать возможность захвата в аркан призраков, а он может быстро драпнуть в спринте.

С ПКЭ-метром бежишь стандартно быстро, чем с протоном, если ты навесил моды влияющие на скорость бега.

Оборудование
Как бы ты ни пытался сделать крутой билд, ты ВСЕГДА будешь чем-то жертвовать. Хочешь дамажить разрывы? Буш жертвовать скоростью создания аркана. Хош арканить быстрее? Протонный блок будет перегреваться быстрее. Хош по другому эффективность проявить? Будь готов медленнее ходить.
Так же и ловушки. Сила притяжения - батарейка будет жраться быстрее.
С ПКЭ-метром там либо лучше ловить сигналы, либо лучше дамажить импульсом - но будь готов дольше ждать перезарядку.

Настроение
У обычного юдишки есть 4 стадии настроения (внесу ясность с гайда внутри игры)
Збагойствие (синий знак) - можно даже приободрить, тогда появится щит сопротивление к страху на некоторое время
Взволнованное (желтый знак) - один два раза увидел и погрустнел.
Испуганное (оранжевый знак) - чуть ли не пускает жидкого в штаны. Большинство контрактов требуют их успокаивать именно на этой стадии.
ПАНИКА (красный знак) - чувак бежит с локи и +5% к общему захвату.

Кстати юдишка может испугаться от оборудования (но ввиду практически детского рейтинга, то протоны безвредны для людей, если захош по ним пострелять, так же как и по своим). Один контракт говорит 15 раз пострелять рядом.

ЛУЧИ МОЖНО СКРЕЩИВАТЬ. ДЖАСТ ФИНК ЭБАУТ ИТ.

А раз протоны безвредны людям то всплывает одна штука. Есть класс призрака кукловод (7 по порядку общего ростера) (эдакий барон ада, с виду напоминают приспешников Гозера) и класс жутень подкласс дракон (2 по общему счету и первый внутри своего класса). они могут вселяться в людей. В принципе все они палятся резкими движениями и невозможностью успокоить. Дракон сразу палится глазами горящими. И вот тут вступает в игру импульс ПКЭ-метра. Он выбивает призрака из вещей и собсно юдишек, оглушая на пару сек. Импульс долго перезаряжается (человеческий фактор для такой быстрой игры), с апгрейдами перезарядку можно только затянуть, так что аккуратней, делая из него мощный экзорцизм инструмент, буш потом долго бегать слепой.

Поднимать своих гораздо быстрей, нежели если вставать самому.

Инструменты
Прибор перемещения по вертикали (ППВ) или же скалолаз - стандартный вспомогательный инструмент, позволяет быстро подняться на этаж выше.
Гранаты вонючки (ионизаторы) должны быть хотя бы у одного, замедляют призрака.
Маяк должен быть хотя бы у одного. Поставить где нить на перепутье, чтобы чекать аномальные предметы или самого призрака.
Пояс гизмо самый бесполезный на мой взгляд гаджет. Он только приглушает ауру настроения для призрака, чтобы он на расстоянии не мог тя отследить.
Замедлитель - не позволяет кошмарить и вселяться в предметы.
Экто-очки - второй по бесполезности гаджет. Если часто юзаешь импульс и ты ждешь перезарядку, то в принципе можешь пробовать отслеживать где сидит призрак и чекать точки пролета сквозь стены на случай если он будет пролетать.

Ловушка в стандарте требует чтобы ты стоял на кнопке, чтобы открыть/закрыть. Апгрейды сейсмо-кнопки (вокруг кнопки будет радиус зоны срабатывания) и пульта управления помогут включать ловушку в отдалении.

Если смотреть выше, то ловушку можно кинуть дальше, если не стоят моды, которые делают тяжелее (- к дальности броска)

Ловушку могут стырить и сломать. Если смож достать старую - малаца. Но если сломали, топать на старт брать новую. И у тележки будет кулдаун откат 60 сек, когда можно будет забрать новую.

Можно пробовать быстро делать катку - всеми силами разваливать быстро разрывы, и потом быстро поймать окончательно призрака. Ну это как бы основная тактика.
Или по другому - просто ловить каждый раз, не оставляя шансов доп жизней, вынуждая играть в пропхант.

Контракты
Есть несколько моментов которые я высмотрел как понять пункты контракта и где их эффективней выполнять.

В одном контракте есть пункт удержать укрепленный аркан - на этот раз придется либо брать другана, либо гонять с рандомами. Надо сделать так, чтобы первый чувак начал держать призрака, а ты потом на него свой второй протон вешаешь, и считаешь время. Если призрак игрок, можно договориться, чтобы тот не ломал аркан.

Музей самая эффективная локация на дорогие вещи. Здесь можно гриндить ущерб сотнями тысяч баксов.

Поймать в одиночку призрака - скорее всего тут момент когда только ты один его видишь, пока остальные в других частях локи, тогда сто пудов зачитает.

Полностью испачкаться - дать себе упасть.

Заставить потерять портал - ну это одно из самых сложных рандомных вещей. Далеко не во всех случаях боты берут разрывы, тк алгоритм прерывается и переходит в побег от охотников. Игроки тоже 50 на 50.
Вечные будни призрака
А теперь посмотрим что на стороне призрака.
Твоя задача за с рать слизью все и захватить локацию. Локация делится на несколько комнат. У каждой комнаты есть мини-счетчик своего захвата (слева сверху). Чтобы увеличить скорость захвата, летай в комнате, кошмарь предметы и проходящих мимо юдишек. Каждая захваченная комната дает большой % к прогрессу захвата до 25%. Каждый паникер, кто убегает с локи добавляет +5% к общему захвату.

У каждого играбельного призрака есть способности:
  • испуг - основная атака. Она будет сильнее, если пугать из предмета.
  • призыв миньонов приспешников - в лобби кастомизации можно изменить тип абилки: либо вызов пачки, либо ставить капкан из одного хватателя
  • уникальная абилка - у каждого подкласса своя абилка (исключение обжора, у него уникальная - жрать предметы для ульты)
  • суперприем или же ульта - долго восстанавливаемая абилка. В каждом классе, все подклассы имеют одинаковую, только обжора имеет в каждом подклассе свою ульту
  • захват предметов - ты мож кошмарить предметы, и они будут прыгать летать под воздействием ПКЭ
  • вселение - ты мож вселяться в почти все объекты карты (ну которые разрабы наметили да). В большинстве ты мож двигаться, в некоторых нет.
  • заметь меня - будучи в предмете, ты мож погудеть им, чтобы обратить внимание юдишки на тебя, или опасно поиграть с охотниками

Психо-кинетическая энергия содержится в эктоплазме - есть жизнь призрака. Шкала энергии показывает остаток. Она для всех абилок, в том числе для спринта. Нет энергии - нет абилок, а значит ныкайся в предметы отдыхать. Восстановление энергии идет быстро в неподвижном состоянии, чуть менее быстро если двигаться в предмете (полтергейст может нормально так же быстро восстанавливать энергию в электрических предметах и при движении)

Артефакты и разрывы/порталы.
На каждой карте есть вроде 3 пресета расстановки артефактов. Это предметы никак не вписывающиеся в эстетику карты. А именно:
  • бюст
  • статуя какого-то морского божка (че-то такое с клешнями типа ктулху, но не ктулху)
  • некрономикон
  • антикварные часы
  • ваза
  • потрепанная детская кукла
Ты можешь перемещать порталы из основных артефактов в другие предметы, спутав карты опытным игрокам, которые могут разучить расстановки.
Разрыв/портал - есть доп жизнь. Не осталось порталов - охотникам остается окончательно схавать тебя в ловушку и сбросить в блок задержания. Портал можешь оставить открытым чтобы спавнились помощники (максимум 8 штук), а так у него достаточно хп, чтобы ты мог отреагировать и спрятать его, но если его разваливают больше двух, то надо действовать быро. Так же ты можешь взорвать разрыв/портал (Q) чтобы почти мгновенно за с рать комнату, добавив % к общему прогрессу и устроить себе челлендж.
Но если тебе удастся сохранить все 3 портала, то красный таймер последнего шанса сразу соскочит в счет 10 сек и охотники не успеют тя схватить (если заарканили, то таймер морозится, давая реально последний шанс). А так в зависимости сколько порталов сохранилось, такой минус к таймеру:
все 3 портала (или даже 4 за повелителя) - -75 сек, сразу 10 сек станет
2 портала - -30 сек
1 портал - -15 сек
0 - полный таймер

Если тя заарканили, води мышку на стрелку и протапывай, чтобы разорвать аркан. После этого у тя появится 3-секундный буст чтобы быстро улететь в другое место без лишней траты энергии (и как раз еще резист на повторный аркан). В зависимости от кол-ва сколько тя держат, то вырываться ессьно сложнее становится, а пока вырываешься, они тя ведут на ловушку. Разные классы призраков могут как проще вырываться, так и тяжелее, как проще поддаются аркану, так и сложнее арканить. На это просто можно читать плюсы минусы в игре.

Только в спринте ты мож пролетать в порталы в стенах и полу/потолке. Так же только в спринте ты мож пролетать сквозь юдишек/охотников. Охотники замедляются под тяжестью слизи, и у тя будет некоторая фора, чтобы улететь.

Если тя заарканили во время кастования абилки, то она сбросится на небольшой кулдаун перерыв. Поэтому следи за ситуацией.

У призрака тоже есть меню эмоций на V.

Побег из ловушки довольно сложная мини-игра (у последнего класса повелителя она чутка легче, но за громилу она сложнее становится). Чтобы сбежать, наведи мышку на точку и быстро тапай кнопку (советую переназначить клавиши чтобы было поудобнее). Но слишком часто не получится, все равно в один прекрасный момент без мини-игры быстро всосет как месть за игру с охотниками.

Зайдя за спину охотникам, ты можно отключать саботировать им протонные блоки. И тогда им придется отвлечься на починку, и тогда те придется быро действовать дальше.

Ты можешь закрывать ловушки (опасно, ка бы не всосало) и тырить их аки п енис детров (Я СТИБРИЛ МАСКУ МАСКУ ИХИХИХИХ СТИБРИЛ ЛОВУШКУ *и полетело ведро*), отнеся в другое место, чтобы заставить охотников пойти на старт и взять новую. И ломать их, особенно будучи громилой. А ломать можно не только ловушки но и другие инструменты, вроде радар и замедлитель.

Ты можешь менять основной класс призрака (но не подкласс), если тя всосали в ловушку. То есть ты можешь отреспавниться за другого. Я бы счел за то, что первый реально пойман, а разрыв для других копий или классов (Тобин типо объясняет что может как-то открыть ловушку и внутри через брешь в портал, или это он про блок задержания, что он сам по себе дырявый от времени)

Если ты замечаешь среди наград экспы "Умный призрак" - ты стелсишь. А это придется поделать для одного контракта, где надо полетать рядом незамеченным. Боты иногда тупят и я просто практически простоят сколько надо )))).
Итог
Вот некоторые наблюдения заметки что наиграл. А так официальный гайд книжка есть на втором этаже, в принципе основная инфа есть, но если че-то не понятно, пиши, разжуем.

Мож кинуть на пивас в благодарочку
2202201565055254 мир
Z089836005399 вебмани
5 Comments
Dr. Shpritz  [author] 8 Jan, 2024 @ 3:13am 
kros_main 6 Jan, 2024 @ 7:02am 
Спасибо
๖ۣۜ𝓞ɱεn̷➶ 29 Nov, 2023 @ 10:07am 
Спасибо, доктор. Это понравится сообществу!
Dr. Shpritz  [author] 29 Nov, 2023 @ 7:35am 
Я могу сделать англ версию с переводчиком. Жди тогда :happy_creep:.
๖ۣۜ𝓞ɱεn̷➶ 28 Nov, 2023 @ 5:49pm 
Возможно ли получить английскую версию этого гайда с использованием переводчика? Я бы сделал это сам, но вы проделали всю тяжелую работу, создав этот исчерпывающий гайд. Вы заслуживаете всей похвалы, и, возможно, даже награды за свои усилия!