Hero's Adventure: Road to Passion

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金钱之力-财可通神
   
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分类: Others
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4 Dec, 2023 @ 11:02pm
16 Jan, 2024 @ 12:47am
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金钱之力-财可通神

In 1 collection by Null
大侠立志模组合集
30 items
Description
叮~恭喜宿主激活【钱钱钱】系统,添加开局特征<color=#f58142>【财可通神】</color>
(也可以找系统使者无名村某不知名三花买丹药获得)
获得力量:
<color=#f5b942>【万贯之魂】</color>当自身铜钱数量达到万贯以上时,获得永生;若永生复活10次后战斗未结束,将获得<color=#fc0303>抹杀之力</color>,一击必杀任何敌人。
<color=#f5b942>【破财免灾】</color>开局自带50贯,每文铜钱可使受到的常规伤害抵达前被抵消1点(最多抵消一半)、战死可以不限次花费100贯复活。
<color=#f5b942>【点石成金】</color>根据所造成的常规伤害获得10倍其值的铜钱(为降低溢出风险,上限一千贯)。
<color=#f5b942>【金钱之力】</color>永久提高被抵消常规伤害千分之五的血量、内力、攻击、防御。
Popular Discussions View All (1)
1
16 Sep, 2024 @ 6:59am
推荐吃丹,获得的buff可以移除,而开局特征是无法用丹药移除的;并且特征优先级高于buff
Null
14 Comments
过往如云烟 16 Jun @ 5:02pm 
大佬,点石成金的上限能不能改成100贯啊,我无名村都没出去金钱都10万贯了
WiX87 31 Mar, 2024 @ 2:30am 
if i can make sugestion, can you make another pill that have all abiliity without the midas touch effect
Null  [author] 19 Jan, 2024 @ 7:39am 
现在不会一下获得太多铜钱了,单次最多1000000
frog 9 Jan, 2024 @ 7:27am 
大老请问可以把根据伤害获得10倍钱分出来吗?加了一个900倍血条的MOD,打死一个怪直接4000w。
对牛谈秦 8 Jan, 2024 @ 2:10pm 
额,其实有点难受想着用这个mod的,然后加了一个自由模式增强的模组,一开始一级,然后对方属性很高,打我都是很高伤害,然后开局抵消掉了一部分伤害我的基础属性就增加了,然后打了几只怪之后属性提升太高了,一打对方伤害高的一批,然后乘以十,然后由于难度增强,对方血量很高,一下打不死,然后就这样打对方一下就上百贯钱,直到打死对方,出来发现钱一下就多了几千万贯,然后一直累加基础属性也是指数上升,特别是打多个人,例如琳琅馆外面的棋盘,属性上去了去打很快就打爆金钱上限了都,但是不加游戏难度增强的模组这个模组又感觉打的太无聊了。
对牛谈秦 9 Dec, 2023 @ 10:07pm 
真的爆掉了呜呜,搞得我都把所有能攻击获得钱的都关了不敢拿了呜呜,
Null  [author] 9 Dec, 2023 @ 5:52pm 
我测试设置12亿的攻击都溢出不了,铜钱上限起码可以到60亿+,你到底多逆天的伤害能打溢出
对牛谈秦 9 Dec, 2023 @ 12:47pm 
大佬点石成金这个效果给个限制吧,有的时候伤害太多钱打爆溢出之后游戏就卡住了,什么都正常就是不能攻击人,完全卡在战斗界面,比如每场战斗获取钱数最多只能多少这样,伤害高的话太容易打爆了
Null  [author] 7 Dec, 2023 @ 8:04pm 
感谢反馈,稍后更新修复
yu 7 Dec, 2023 @ 7:20pm 
作者你好,通过吃丹的方式无法触发破财免灾抵消伤害的效果,造成金钱之力无法触发。
开局特征选择的没这种状况。