Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
ItRu_Teleportation
@Captain Crazy - zmieniłem podejście. Teraz w nostalgic edition mimo podpisu że teleportuje do słonecznego kręgu to teleportuje tak jak powinno.
Makes sense. But you should check if SPL_TELEPORT_3 constant exists to avoid crashes in mods where it is missing. Just wrap those two funcs in test(SPL_Teleport_3):
func void Spell_Cast_Teleport()
func INT Spell_ProcessMana (VAR INT manaInvested)
@D36 you are right, but i made this way, because each spell need unique id. If Script Patch removed SPL_Teleport_3, that probably using 17 to something else.
@kuba9801, @Arkady.21 jest to zrobione celowo aby nie dało się pominąć tego istotnego dla fabuły momentu. Jedyne co to może odblokowanie teleportacji powinno być po rozmowie z Lesterem a nie z poszukiwaczem, ale nie będę już tego zmieniał.