Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
There should be no compatibility problem.
AI will share information with each other at certain intervals, the information I assume, is: enemy position,enemy type.. things like that.
of course
All_Radio_Nets = allgroups
All_Radio_Nets spawn eis_blacklist_s_add;
All_Radio_Nets spawn eis_blacklist_r_add;
For example if you wanted to add all current opfor groups, you could use:
O_Radio_Net = groups opfor;
O_Radio_Net spawn eis_EisApp;
Communication among different IS-teams is beyond the scope of this mod. 🥱Also it's time to wrap up this project. Future work will focus on potential bug fix.