Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
There should be no compatibility problem.
AI will share information with each other at certain intervals, the information I assume, is: enemy position,enemy type.. things like that.
of course
All_Radio_Nets = allgroups
All_Radio_Nets spawn eis_blacklist_s_add;
All_Radio_Nets spawn eis_blacklist_r_add;
For example if you wanted to add all current opfor groups, you could use:
O_Radio_Net = groups opfor;
O_Radio_Net spawn eis_EisApp;
Communication among different IS-teams is beyond the scope of this mod. 🥱Also it's time to wrap up this project. Future work will focus on potential bug fix.