Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
There should be no compatibility problem.
AI will share information with each other at certain intervals, the information I assume, is: enemy position,enemy type.. things like that.
of course
All_Radio_Nets = allgroups
All_Radio_Nets spawn eis_blacklist_s_add;
All_Radio_Nets spawn eis_blacklist_r_add;
For example if you wanted to add all current opfor groups, you could use:
O_Radio_Net = groups opfor;
O_Radio_Net spawn eis_EisApp;
Communication among different IS-teams is beyond the scope of this mod. 🥱Also it's time to wrap up this project. Future work will focus on potential bug fix.