Hearts of Iron IV

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Better Mechanics : War Exhaustion CN
   
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12 Jan, 2024 @ 4:16pm
14 Jan, 2024 @ 3:15pm
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Better Mechanics : War Exhaustion CN

Description
这个子mod是对Better Mechanics : War Exhaustion的简体中文本地化,需要同时订阅原版与子mod方可使用。
原mod链接:https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3132697120

以下为原mod作者原文:

与铁人不兼容
当前Mod版本:1.1
与Hoi4版本兼容:1.13*

演示
受Endsieg:最终胜利mod中的启发而设计的战争疲惫机制。

自从BBA更新以来,偶然性因素也会被计算在内,以确定你的战争支持度,你失去的人力越多,你的战争支持度就会随着你消耗的人力而减少,这很好,也很现实。然而,你们的经济政策和对战争投入并没有使民众表现出厌战情绪,国家完全动员起来,但对你们的人口来说,这种程度的动员不会产生任何后果。
这个mod试图通过引入与你采用的经济政策相挂钩而产生的战争疲惫来解决这个问题。

(作者)如果你想打赏激励我,请点击这里https://bmc.link/arcanemaster


这里报告mod产生的错误 (数值与物品 ) :
https://docs.google.com/document/d/1-sgjGQiF1ZOVvOI6gDOT9pMHAP_L7VQlm7FtPp7Jg0c/edit?usp=sharing
朋友们,提问前先阅读

主要特点
战争疲惫受许多不同因素的影响,如战争类型、领土丧失(或夺取)、设施破坏、经济法、征兵法、核武器使用、失去资本以及连续参战
你可以通过做出关键决定,占领高价值领土,最重要的是占领首都,遣散经济,减少征兵,来减少厌战度。
战争疲惫会影响稳定度、战争支持度、维修速度、军队士气、训练和组织恢复因素,所以你最好仔细观察情况。

兼容性

这个mod基本上与其他所有mod兼容,只要它有征兵和经济法案(但也并非所有都可以)
即便如此,无论如何,它仍然有效,只是与征兵和经济法案相关的值变化可能出现谬误。
DISCORD服务器
重要公告:

由于我厌倦了收集个人意见,想更方便的把它们集中起来,我为我的mod集合创建了一个完整的discord服务器,现在请在那里做所有事情,我很少回复评论,尤其是错误报告和建议。你可以在新服务器中做到这一切:
https://discord.gg/y2pRQWggTn