RimWorld

RimWorld

148 ratings
Руководство по расам Ayameduki
By FarTresh
Русскоязычный перевод руководства по монстродевушкам Ayameduki от WRelicK. Слава Создателю!
6
4
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Originally posted by WRelicK:
О расах Ayameduki не так уж много подробной информации на английском языке. Это меня огорчило. Огорчило настолько, что я захотел написать о них несколько тысяч слов, как настоящий мужчина.

Мой перевод всех рас здесь !

Это перевод англоязычного руководства от WRelicK, которое можно найти здесь.

Концепт-арты рас с переводом есть как тут, так и на странице моего перевода (их там легче смотреть). На всякий случай предупрежу - не стоит их распространять без разрешения Ayameduki.
Эра Создателя
Все началось с таинственного существа, названного Создателем. Он обладал способностью создавать жизнь, изменять саму ткань пространства и времени, а так же творить прочую научно-фантастическую магию.

Эти способности, очевидно, обусловлены контактом с существами высшего уровня, называемыми сверхсуществами. На одном из далеких миров Создатель обнаружил труп одного из таких сверхсуществ. Препарируя его останки, Создатель добился больших успехов в развитии технологий. Со временем это привело к появлению его самого лучшего наследия.

Да, правильно. Великолепные девушки-монстры!

Эти полулюди, которых называют ишмутитами, представляют собой различные расы. Каждая из них была создана для выполнения определенных задач на своей родной планете, Ханаане.

Некоторые ишмутиты были неукротимыми солдатами, недорогим биооружием или психическими разрушителями. Другие рождались простыми рабочими и обычными гражданами. Иные рождались прирожденными лидерами - рыцарями, королями, Божественными дочерьми... лисицами-психопатами, и другими.

Нужно отметить, что все ишмутиты рождаются женщинами в качестве естественного контроля численности населения. Размножение между людьми и ишмутитами возможно, но ребенок в результате всегда будет ишмутитом. Мило!

Объединенные общим почитанием своего Создателя, ишмутиты гармонично сотрудничали, несмотря на свои различия. Со временем ишмутиты стали поклоняться своему Создателю как богу. Это привело к появлению самой примечательной организации в их истории - Церкви Алетейи.

Церковь посвятила себя совершенствованию творений своего Создателя и распространению их по всей галактике. Предполагается, что Церковь получила некоторые священные, скрытые истины о Вселенной непосредственно от Создателя. Это, в сочетании с их стремлением к самосовершенствованию и экспансионизму, позволило Церкви стать очень могущественной.

Хотя церковь и владела сердцами людей, Создатель также хотел создать правящую власть. Для этого он основал фракцию под названием Энтелехия. Как и Церковь, Энтелехия стала одной из самых влиятельных организаций в истории ишмутитов.

Целью Энтелехии было децентрализовать власть Создателя, разделив ее между правящим классом богоподобных ишмутитов, называемых квалилами. Для обеспечения своего правления квалилы рождались со встроенными в их тела устройствами, изменяющими реальность, называемыми Регалиями. Несмотря на свою мощь, Регалии были незаконченными частями технологии, и Создателю бы потребовалось время, чтобы довести их до совершенства.
Великая Война
Ханаан процветал, и благодаря совместным усилиям ишмутитов его рост стал беспрецедентным. Но не все были этому рады.

Когда общества, прилегающие к Ханаану, начали бояться власти Создателя, некоторые их группы стали искать контрмеры против него. Проводя бессистемные эксперименты с украденными технологиями, они в конце концов породили таинственное бедствие, ставшее основой сюжета этой серии модов. В ходе Великой Войны Ишмутиты доблестно сражались, чтобы защитить своего Создателя от этой угрозы.

В конечном итоге их усилия оказались напрасными. Их Создатель был убит прежде, чем их враг был уничтожен. Лишившись гаремного короля-бога, который мог бы их объединить, ишмутиты начали разделяться.

Безвременная кончина Создателя оставила Квалиланские Регалии незавершенными. В результате их возможности по обеспечению своего правления были ограничены. Их попытки заменить роль Создателя в качестве центрального органа власти наталкивались на сопротивление, в первую очередь со стороны главы Церкви Алетейи. Неудачное восстание привело к ее смерти, что вызвало еще больший раскол.

Энтелехия и Церковь Алетейи продержались и после Великой Войны, со временем превратившись в огромные межзвездные общества. Но без Создателя, который мог бы их объединить, ни любовь к Церкви, ни уважение к полунищенской власти Энтелехии не смогли удержать ишмутитов вместе.

Постепенно наследие Создателя рассеялось по звездам. Началась новая, весьма противоречивая глава в истории рода. Нам, игрокам, осталось лишь собирать осколки.

Originally posted by WRelicK:
Ayameduki сообщил мне, что у него нет определенной "концовки" для серии. С каждым обновлением серии фанбаза с удовольствием наблюдает, как грандиозная история о Ханаане и его Создателе складывается по кусочкам.

Но тут возникает вопрос: какие кусочки у нас есть на данный момент?
Нирмейры


Нирмейр (слева) и благочестивые нирмейры (справа)

Нирмейры напоминают суккубов с небесной эстетикой. Они отличаются высоким интеллектом и способностью к экстрасенсорным манипуляциям. Нирмейры были первыми созданными ишмутитами, и от них произошли несколько других рас рода. Они также тесно связаны с Церковью Алетейи и имеют подрасу фанатиков, ориентированных на сражения, называемых Благочестивыми. После падения Создателя нирмейры выжили, рассеявшись и тихо интегрировавшись в человеческие общества по всей галактике. Однако Церковь Алетейи и ее благочестивые выросли в огромное межзвездное общество.

Расовые особенности геймплея нирмейров таковы:
  • Могут призывать эфирных существ, чтобы те сражались за них. Существует три разновидности этих существ, и они действуют как призываемые животные, до тех пор пока не исчезнут. Количество и сила этих существ растет по мере повышения уровня акклиматизации их хозяина. Время действия этой способности составляет два дня.
  • Благочестивые нирмейры вызывают других, более сильных существ, время действия которых составляет всего один день.
  • Кроме того, у них есть специальное оружие, которое наносит противникам изнуряющие психические эффекты. Странно, но этим оружием могут пользоваться не только нирмейры.
  • С большей вероятностью будут появляться со следующими чертами характера:
    • Красота
    • Невероятная красота
По сравнению с людьми, нирмейры:
  • Быстрее.
  • Выдерживают более широкий диапазон температур.
  • Быстрее разрабатывают горные породы (скорее всего, это непреднамеренно).
  • Психочувствительность в два раза меньше (вероятно, это осталось со времен Royalty).
  • Более чувствительны к токсинам.
  • Имеют более низкую скорость выработки иммунитета.
  • Имеют слабую защиту от ударов и проникновений.
  • Имеют повышенную точность стрельбы.
  • Имеют удвоенный шанс уклониться от атак ближнего боя.
  • Лучше ведут переговоры.
  • Лучше выполняют роль животноводов.
  • Наносят крайне мало урона в рукопашном бою.
  • Имеют меньший размер тела и коэффициент здоровья.
  • Потребляют меньше пищи.
  • Имеют ожидаемую продолжительность жизни 200 лет.
По сравнению с нирмейрами, Благочестивые:
  • Имеют психочувствительность в четыре раза больше.
  • Имеют дополнительный бонус к защите от проникновений и ударов.
  • Имеют более высокий болевой порог.
  • Имеют более низкий порог нервного срыва.
В течение пяти лет нирмейрская акклиматизация увеличивает уровень сознания, а также количество и силу вызываемых нирмейром существ.

Нирмейры могут быть завербованы из числа заключенных, падать в капсулах, находится в древних капсулах криосна и у работорговцев, а так же в различных событиях по типу "пополнение" Они также могут быть изначальными поселенцами в пользовательском сценарии. Благочестивые могут быть получены только путём вербовки заключенных.
Идхейлы



Идхейлы - бесплотные женщины-призраки с глубокими проблемами самооценки. Их трудно впечатлить, но и сами они тоже редко проявляют интерес к чему-то. Из-за этого им сложно выполнять такие простые задачи, как работа с инструментами или оружием. Идхейлы, по-видимому, были созданы случайно во время развития нирмейров и в целом не смогли быть полезными своему Создателю. Идхейлы, похоже, пережили наихудшие годы среди всех ишмутитов после падения Создателя. Их численность невелика, и живут они в основном как рабы, не имея особой мотивации к улучшению своей судьбы.

Расовые особенности геймплея идхейлов таковы:
  • Обычно совершенно не способны атаковать или экипировать оружие.
  • Полностью невосприимчивы к любому виду физического урона. Сопротивление ударам, проникновениям и нагреву составляет 1000% (да, тысячу процентов). Как будто этого недостаточно, они получают стат IncomingDamageFactor(фактор входящего урона) равный 0 для всего, что может проскользнуть «сквозь щели».
  • Совершенно не подвержены влиянию температур. Их минимальная комфортная температура составляет -30000C, а максимальная - 30000C.
  • С большей вероятностью будут появляться со следующими чертами характера:
    • Красота
    • Невероятная красота
По сравнению с людьми, идхейлы:
  • Быстрее.
  • Исследуют быстрее.
  • Быстрее разрабатывают горные породы (скорее всего, это непреднамеренно).
  • Психочувствительность в два раза больше.
  • Чувствительность к токсинам в 5 раз больше.
  • Имеют более низкую скорость выработки иммунитета.
  • Очень медленно выполняют простую работу.
  • Потребляют в два раза меньше пищи, но при этом едят с десятой долей скорости.
  • Имеют ожидаемую продолжительность жизни 500 лет.

В течение пяти лет акклиматизация идхейлов повышает скорость общей работы и скорость выработки иммунитета.
На самом деле все немного сложнее. Если интересно, смотрите файлы перевода.

Идхейлы обычно вербуются только у работорговцев.
Квалилы

(слева: квалила-генус, справа: Квалила-Кетер)

Внешность квалил напоминает ангельскую, хотя точные источники их вдохновения неясны. Квалилы делятся на две подрасы: Квалила-Кетер и квалила-генус. Первые - правящая каста, рожденная с регалиями, изменяющими реальность. Вторые - рабочий класс без регалий, массово созданный Квалилами-Кетер для пополнения своей малочисленной популяции. Связанная с ними фракция Энтелехии обширна и процветает, распространяясь даже на окраинные миры. Неясно, произошли ли квалилы от нирмейров.

Расовые особенности геймплея квалил таковы:
  • Квалилы-Кетер обладают пятью уникальными способностями (чрезвычайно мощными):
  • Призыв Регалии: Способность призыва, напоминающая способность нирмейров, которая вызывает духов спектральных ишмутитов. На максимальном уровне она может вызвать до 15 сущностей за одно заклинание. Время перезарядки - один день.
  • Регалия Оусу: Временно дает резкое усиление сознания, скорости передвижения, работы, зрения и слуха всем союзникам в радиусе действия. Также сокращает время прицеливания и время перезарядки, значительно повышая точность. Время перезарядки - три дня.
  • Дыхание Регалии: Временно повышает боевую устойчивость всех союзников в радиусе действия. Время перезарядки - три дня.
  • Шестерни Регалии: Пассивная способность, применяемая к любому существу на карте, враждебному фракции Квалилы-Кетер. Блокирует способности (такие как сознание или движение) пораженных до уровня менее 100% и делает их более восприимчивыми к нервным срывам.
  • Блик Регалии: Пассивная способность, применяемая к любому существу на карте, враждебному фракции Квалилы-Кетер. Уменьшает способности пораженного к стрельбе, а также способности к движению, работе, зрению и слуху.
  • С большей вероятностью будут появляться со следующими чертами характера:
    • Красота
    • Невероятная красота

По сравнению с людьми, квалилы:
  • Быстрее.
  • Выдерживают более широкий диапазон температур.
  • Психочувствительность больше.
  • Имеют удвоенный шанс уклониться от атак ближнего боя.
  • Имеют дополнительный бонус защите от проникновений и ударов.
  • Невосприимчивы к огненному урону.
  • Имеют больший запас здоровья.
  • Потребляют меньше пищи.
  • Наносят очень мало урона будучи безоружными.
  • Имеют ожидаемую продолжительность жизни 500 лет.
Кроме того, Квалилы-Кетер:
  • Имеют более высокий болевой порог.
  • Значительно медленнее справляются с лечением, исследованием, добычей полезных ископаемых, строительством, выравниванием, работой с растениями, сбором продуктов с животных и разбором механоидов.
  • Имеют абсурдно высокую базовую рыночную стоимость в 50 000.

Вместо акклиматизации Квалилы приобретают прогрессирующее состояние здоровья «Расы Хозяев». Оно повышает сознание, скорость стрельбы и способности Квалилы-Кетера к призыву. Продвижение по ступени «Расы Хозяев» занимает два года, а не один.

Квалилы могут быть завербованы из числа заключенных, события «пополнение» и подобных, падать в капсулах, в древних капсулах криосна и у работорговцев. Квалилы-Кетер могут быть завербованы только из заключенных.

Фракция, связанная с квалилами, - Энтелехия - невероятно сильна. В их налётах также будут участвовать нирмейры, ксеноорки, силкиры, неклозы и соларки. Однако они никогда не совершат набег на игрока раньше, чем через пять лет, да и то лишь в том случае, если богатство его поселения превышает 450 000.
Ксеноорки



Ксеноорки - это женщины-русалки, созданные как живые орудия войны. После падения Создателя ксеноорки стали процветать как раса жестоких наемников, охотниц и завоевателей. Отмечается, что они обладают хитрым и безжалостным характером, который мешает им жить среди других рас. Ксеноорки, по-видимому, были созданы вместе с нирмейрами, а не произошли от них.

Расовые особенности геймплея ксеноорок таковы:
  • С большей вероятностью будут появляться со следующими чертами характера:
    • Красота
    • Невероятная красота
По сравнению с людьми, ксеноорки:
  • Немного быстрее.
  • Тяжелее, крупнее и имеют больше здоровья.
  • Хорошо переносят очень низкие температуры, но плохо переносят высокие температуры.
  • Исследуют быстрее.
  • Быстрее разрабатывают горные породы.
  • Более чувствительны к токсинам.
  • Имеют более низкую скорость выработки иммунитета.
  • Имеют естественную защиту от проникновений и ударов, фиксированное снижение всего входящего урона и фиксированное снижение всего пулевого урона.
  • В три раза чаще уклоняются и отражают атаки в ближнем бою.
  • Имеют более высокую точность при стрельбе из дальнобойного оружия.
  • Наносят больше урона в рукопашном бою.
  • Имеют врожденную уязвимость к тепловым воздействиям.
  • Имеют ожидаемую продолжительность жизни 200 лет.

В течение десяти (да, десяти) лет акклиматизация ксеноорок повышает их боевые способности.

Если активен «Swimming Kit», ксеноорки получают бонус к скорости передвижения по водным поверхностям.

Ксеноорки вербуются из заключенных и очень редко появляются в продаже у работорговцев. Они также могут быть изначальными поселенцами в пользовательском сценарии.
Неклозы



Источник вдохновения, которое черпали при создании неклозов трудно определить. Нижняя часть их тела похожа на сцилл, но у них также есть выделяющийся хвост, похожий на копье. Но, несмотря на это, неклозы - это ходячее биооружие. Их тела наполнены особым штаммом бактерий-мутуалистов, биохимическое воздействие которых вызывает у неклозов любовь к мясу, трупам и смерти. Это, а также их сила в безоружном бою делают неклозов отличными самодостаточными солдатами. По сравнению с ксеноорками, неклозианские общества после Создателя выглядят менее организованными и более изоляционистскими. Их связь с нирмейрами неясна.

Расовые особенности геймплея неклозов таковы:
  • Не способны пользоваться оружием, как ближнего, так и дальнего боя.
  • Наносят очень высокий урон в рукопашном бою. Кроме того, атаки без оружия наносят два типа бактериального урона, а также ЭМИ урон.
  • Обладают способностью призыва, напоминающей способность нирмейров, которая вызывает чудовищ из плоти. Время перезарядки - один день.
  • Получают небольшие бонусы к настроению (вместо штрафов), в случае:
    • Употребления человеческого мяса (сырого или приготовленного)
    • Употребления мяса насекомых (сырого или приготовленного)
    • Созерцания трупов (свежих или гниющих)
    • Употребления сырой пищи
    • Поедания трупов
  • С большей вероятностью будут появляться со следующими чертами характера:
    • Красота
    • Невероятная красота

По сравнению с людьми, неклозы:
  • Медленнее
  • Гораздо больше, тяжелее и имеют в три раза больше здоровья
  • Вполовину менее воспламеняемы
  • Выдерживают гораздо более широкий диапазон температур
  • Психочувствительность меньше
  • Менее чувствительны к токсинам
  • Имеют более высокую скорость выработки иммунитета
  • В два раза менее точны при стрельбе (это не имеет значения, учитывая их запреты на оружие)
  • Имеют врожденную устойчивость к ударам, проникновениям и нагреву
  • Обладают широким спектром сопротивлений к определенным типам урона
  • Имеют более высокий болевой порог
  • Почти в два раза менее эффективны в переговорах
  • У них врожденное снижение рыночной стоимости
  • Лучше управляются с животными
  • Имеют значительные штрафы к общей скорости работы и скорости общей работы (Обожаю этот перевод «Work Global Speed» и «General Labor Speed», ммм)
  • Значительно медленнее справляются с лечением, исследованием, добычей полезных ископаемых, строительством, выравниванием, работой с растениями, сбором продуктов с животных и разбором механоидов
  • Имеют ожидаемую продолжительность жизни 200 лет
В течение пяти лет неклозианская акклиматизация улучшает их боевые способности. Кроме того, она улучшает общее состояние организма, сопротивляемость к психическим воздействиям, а также силу и количество вызываемых сущностей.

Если активен «Swimming Kit», неклозы получают бонус к скорости передвижения по водным поверхностям.

Неклозы могут быть завербованы из числа заключенных, падать в капсулах, в древних капсулах криосна и у работорговцев, а так же в различных событиях по типу «пополнение» Они также могут быть изначальными поселенцами в пользовательском сценарии.
Соларки



Соларки являются женщинами-морскими драконами, по всей видимости, имеющими общие гены с древними обитателями Земли. Они были задуманы как преемники неклозов и ксеноорок. Однако неясно, имеет ли эта связь генетическую основу. Соларки - невероятно сильные воины, хорошо переносящие суровые условия жизни. Их абсурдность усугубляется наличием «генераторов» - внутренних органов, позволяющих соларкам использовать силу антиматерии. После падения Создателя они в основном сформировали примитивные общества, отказавшись от большинства технологических удобств в пользу «натуралистического» образа жизни.

Расовые особенности геймплея соларков таковы:

  • Не способны пользоваться оружием, как ближнего, так и дальнего боя.
  • Получают небольшие бонусы к настроению (вместо штрафов), в случае:
    • Употребления человеческого мяса (сырого или приготовленного)
    • Употребления сырой пищи
    • Поедания трупов
    • Сна на улице
    • Сна на земле
    • Пребывания под дождем
    • Пребывания в темноте
    • Созерцания трупов
  • Обладают двумя активными способностями:
    • Раамское Пламя: Производит взрыв антиматерии малой дальности, центрированный на пользователе. Время перезарядки - три дня.
    • Шеоловый Огонь: Производит взрыв антиматерии широкого радиуса действия, центрированный на пользователе. Время перезарядки - квартал.
  • Обе эти способности наносят абсурдное количество урона - до нескольких сотен за удар.
  • С большей вероятностью будут появляться со следующими чертами характера:
    • Красота
    • Невероятная красота
По сравнению с людьми, соларки:
  • Имеют гораздо более высокую рыночную стоимость - 15 000.
  • Намного быстрее.
  • Гораздо больше, тяжелее и имеют в семь раз больше здоровья.
  • Значение «baseBodySize» (размер тела) у Соларков равно 5, что даже больше, чем у слона или трумбо. Угу.
  • В два раза более уязвимы к урону от огня ( но при этом почему-то наполовину менее воспламеняемы).
  • Выдерживают экстремальные температуры (минимальная и максимальная ±100C)
  • Имеют врожденный бонус к пробиванию брони.
  • Снижают весь входящий урон .
  • Имеют более высокий порог нервного срыва.
  • Психочувствительность больше.
  • Более чувствительны к токсинам.
  • Имеют более высокую скорость выработки иммунитета.
  • В два раза менее точны при стрельбе (это не имеет значения, учитывая их запреты на оружие).
  • Имеют врожденную устойчивость к ударам, проникновениям и нагреву
  • Имеют более высокий болевой порог
  • Менее эффективны в переговорах
  • Вполовину менее эффективны в качестве животноводов
  • Нуждаются в меньшем количестве сна
  • Значительно медленнее справляются с лечением, исследованием, добычей полезных ископаемых, строительством, выравниванием, работой с растениями, сбором продуктов с животных и разбором механоидов
  • Имеют ожидаемую продолжительность жизни 300 лет

В течение пяти лет соларкианская акклиматизация значительно улучшает их физические способности.

Если активен «Swimming Kit», соларки получают бонус к скорости передвижения по водным поверхностям.

Соларки могут быть завербованы из числа заключенных, падать в капсулах, в древних капсулах криосна и у работорговцев, а так же в различных событиях по типу «пополнение».

Originally posted by WRelicK:
Концептуально и практически механически Соларки совершенно безумны. И я люблю их за это.
И я тоже, особенно потому, что это драконы.
Силкиры



Силкиры - это раса кемономими. Они изображают девушек-кошек, девушек-собак, девушек-лисиц и так далее. Дружелюбные и трудолюбивые по своей природе, они созданны как преданная рабочая сила Создателя. Силкиры, похоже, процветали после падения Создателя, особенно по сравнению с большинством родственных им рас. Они даже сформировали межзвездную торговую фракцию под названием Компания Аджиин, чья сила и влияние соперничают с Церковью Алетейи.

Расовые особенности геймплея силкир таковы:
  • Хотя у большинства ишмутитов имеется ассортимент одежды и оружия, у силкир он гораздо шире, поскольку базируется на Компании Аджиин. От мероприятий по пожертвованию еды и строительства торговых терминалов до нестандартных механоидов и специальных продуктов питания - силкиры оправдывают свою репутацию специалистов по производству.
  • С большей вероятностью будут появляться со следующими чертами характера:
    • Красота
    • Невероятная красота
    • Трудолюбие
    • Усердие
По сравнению с людьми, силкиры:
  • Двигаются немного медленнее.
  • Переносят более широкий диапазон температур.
  • Быстрее разрабатывают горные породы.
  • Потребляют меньше пищи.
  • Более чувствительны к токсинам.
  • Имеют более низкий болевой порог.
  • Имеют более высокую общую скорость работы.
  • Имеют ожидаемую продолжительность жизни 150 лет.
В течение пяти лет силкирская акклиматизация повышает скорость выработки иммунитета.

Силкиры могут быть завербованы из числа заключенных, падать в капсулах, в древних капсулах криосна и у работорговцев, а так же в различных событиях по типу «пополнение».

Внешнее дружелюбие Компании Аджиин скрывает за собой пугающее пренебрежение к тонкостям морали. Продажа рабов с удобных планетарных терминалов, как будто это обычное дело. Разработка методов маскировки происхождения некачественного мяса и беззаботная продажа его своим союзникам.Нездоровая любовь к зажигательному оружию спокойное применение его на дружественной территории. Но самым ярким примером их сомнительного поведения, пожалуй, является существование...
Саклины



Саклины - мотылькоподобные женщины. Они уникальны среди ишмутитов тем, что были созданы другой расой рода - силкирами, как «служебный вид», в качестве самоотверженных работников, выполняющих роль разумного домашнего скота. Саклины производят молоко и особый шёлк, которые, судя по всему, являются популярными товарами в силкирской экономике. По своей природе саклины, как правило, довольны работой и не возражают против жизни в плохих условиях. Если идхейлы слишком подавлены, чтобы изменить свой жалкий образ жизни, то саклины слишком безразличны.

Расовые особенности геймплея саклинов таковы:
  • Производят молоко в количестве 11 единиц каждые 2 дня.
  • Производят 60 единиц уникального материала под названием «шёлковая нить» каждый квартал.
  • Из-за своих предысторий саклины неспособны к насилию.
  • Получают небольшие бонусы к настроению (вместо штрафов), в случае:
    • Сна на улице
    • Сна на земле
    • Нахождения под дождем
    • Нахождения в темноте
    • Употребления сырой пищи
    • Донорства собственных органов
    • Потревоженного сна
    • Долгого пребывания в помещении
    • Боли (на самом деле очень маленький штраф в -1)
    • Ношения одежды с трупа
    • Ношения изорванной одежды (на самом деле очень маленький штраф в -1)
    • Нахождения в маленькой комнате
  • С большей вероятностью будут появляться со следующими чертами характера:
    • Красота
    • Невероятная красота
    • Трудолюбие
    • Усердие
По сравнению с людьми, саклины:
  • Имеют гораздо меньшую рыночную стоимость.
  • Двигаются гораздо медленнее.
  • Меньше весят и имеют в два раза меньше здоровья.
  • Выдерживают более широкий диапазон температур.
  • Имеют гораздо больше кожи (если разделать).
  • Получают больше урона в бою.
  • Сложнее получают нервные срывы.
  • Менее чувствительны к токсинам.
  • Вырабатывают иммунитет к болезням в два раза быстрее.
  • Имеют более высокий болевой порог.
  • Работают гораздо быстрее.
  • Имеют ожидаемую продолжительность жизни 200 лет.
За пять лет саклинская акклиматизация значительно улучшает их зрение и способность к работе.

Саклины могут быть завербованы из числа заключенных, падать в капсулах, в древних капсулах криосна и у работорговцев, а так же в различных событиях по типу «пополнение».

Originally posted by WRelicK:
Чёрт. Писать о Саклинах - это... мягко говоря, нелегкий опыт. Надеюсь, все нормальные люди отсеялись, прежде чем увидеть это.

Обожаю их. Они заслуживают лучшего обращения.
Нексаги

(Такой вид ваннильной одежды на нексагах это одна из причин, почему был создан THIGAPPE !)

Нексаги похожи на остальных ишмутитов, но без всяких изысков. Вместо того чтобы быть результатом магического/генно-инженерного эксперимента, нексаги - плод секса. Большинство потомков, рожденных в парах ишмутит-человек, принадлежат к расе матери. Но в тех случаях, когда гены отца доминируют, в результате рождается ребенок, почти идентичный человеческой женщине, - нексага. Нексаги склонны сливаться с другими людьми и поэтому в основном живут среди них.

Расовые особенности геймплея нексаг таковы:
  • У Нексаг есть особые детские истории, которые определяют их наследие. Помимо того, что эти истории дают более высокие, чем обычно, прибавки к навыкам, они также добавляют особое состояние здоровья. Оно дает пассивные бонусы к статам в соответствии с одной из других рас ишмутитов. - Это вместо акклиматизации
    • Механизм, используемый для наделения нексаг наследственными состояниям здоровья, часто не срабатывает. По всей видимости, это проблема с HAR.
  • В остальном нексаги мало чем отличаются от людей. Тем не менее, они будут появляться в составе ванильных фракций.
Идеарны

(По часовой стрелке слева: Лачес, Чармидес-А, Чармидес-Б, Менексенус-А, Менексенус-Б, Теаэтет-А, Теаэтет-Б)

Идеарны - очень загадочные биомеханические существа. По всей видимости, они были стерты с лица Вселенной, но причины этого совершенно неизвестны. Единственное свидетельство их существования - слухи и разрозненные фрагменты их технологий. За редким исключением, идеарны встречаются только при создании нового производственного сооружения под названием «Мистерион».

У идеарнов есть несколько подрас (или моделей), которые относятся к четырем основным уровням. На каждом уровне создаются все более боеспособные идеарны с более жесткими требованиями к исследованию и производству. Для всех рецептов идеарнов требуются специальные предметы, выпадающие из механоидов и связанных с ними структур. Такая система развития позволяет вам постепенно раскрывать тайны падшей расы. В конце концов, вы же хотите разгадать тайну... верно?

Расовые особенности геймплея идеарнов таковы:
  • Все идеарны должны менять свои картриджи Арх раз в квартал, иначе они умрут. Они изготавливаются в Мистерионе
  • Из-за недосмотра картриджи Арх могут быть использованы не-идеарнами. Это даст им состояние здоровья картриджа Арх, которое... потребует от пешки заменять картридж Арх каждый сезон. Угу...
  • У всех идеарнов есть состояние здоровья "Возрожденная Раса", которое является эквивалентом акклиматизации. Оно предотвращает кровотечение, вдвое повышает эффективность сна и обеспечивает резкое, постепенно увеличивающееся повышение уровня сознания. Сумасшедшая штука.
  • Для производства идеарнов требуется создание производственного сооружения под названием «Мистерион». Его можно разблокировать только с помощью нового исследования. Сам процесс производства требует особых компонентов идеарнов, рецепты изготовления которых требуют отдельного исследования. Среди этих компонентов есть следующие:
    • Ячейка Номос: Основа всех остальных компонентов идеарнов. Их можно найти в небольших количествах из разобранных тел механоидов или разрушенных механоидных структур. В некоторых модах, например в серии Vanilla Expanded и Mechanoids Extraordinaire, есть поддержка этой функции.
    • Технорелик: Создается из 10 ячеек Номос, 1 компонента, 100 стали и 50 пластали. Также иногда можно найти при уничтожении некоторых механоидных структур.
    • Идеарносенсор: Создается из 200 ячеек Номос, 100 Технореликов, 10 продвинутых компонентов и 4,000 стали.
    • Реактор Генезис: Создается из 500 ячеек Номос, 200 Технореликов, 50 продвинутых компонентов, 4,000 пластали и 5,000 стали.

По сравнению с людьми, идеарны:
  • Во много раз тяжелее.
  • Не воспламеняются и не подвержены огненному урону.
  • Не имеют психочувствительности.
  • Невосприимчивы к любому прямому токсичному урону (но не к воздействию окружающей среды).
  • Не подвержены влиянию экстремальных температур.
  • Обучаются навыкам в два раза быстрее.
  • Восстанавливаются от травм в два раза быстрее.
  • Всегда появляются с чертой характера «красота».

Лачес идеарн - самая базовая, легко изготавливаемая модель. Для их изготовления требуется всего 50 ячеек Номос и 500 единиц стали. По сравнению с универсальными статами идеарнов, Лачес имеют следующие бонусы:
  • Более низкую рыночную стоимость.
  • Бонус к скорости передвижения.
  • Небольшое количество естественной брони.
  • Максимально возможный болевой порог.
  • Очень низкий порог нервных срывов.
  • Удвоенный шанс уклонения в ближнем бою.
  • Естественный бонус к пробиванию брони в ближнем бою.
  • Небольшой урон в рукопашном бою.
Чармидес идеарны, разделенные на варианты Чармидес-А и Чармидес-Б, являются универсальными боевыми спецами. Для их изготовления требуется 100 технореликов, 1 000 стали и 5 000 пластали.
В дополнение к статбонусам Лачес идеарнов, все модели Чармидес имеют:
  • Повышенную броню и дополнительный процент врожденного снижения урона.
  • Бонусы к времени прицеливания и скорости перезарядки в дальнем бою.
  • Бонусы к уклонению и шансу попадания в ближнем бою.
  • Повышенную врожденную бронепробиваемость в ближнем бою.
  • Достойный урон в рукопашном бою.
  • Удвоенный запас здоровья.
  • Чармидес-А получают дополнительные бонусы к сопротивлению урону, общему количеству здоровья и пробиванию брони, а Чармидес-Б - к скорости передвижения и шансу уклонения в ближнем бою.
Идеарны Менексенус, также имеющие разновидности Менексенус-А и Менексенус-Б, специализируются на атаках по площади. Для их изготовления требуется 1 Идеарносенсор, 1 500 стали и 1 000 пластали.
В дополнение к статбонусам Чармидес идеарнов, все модели Менексенус имеют:
  • Гораздо более высокую рыночную стоимость.
  • Более высокую броню и врожденное снижение урона.
  • Более высокую врожденную бронепробиваемость в ближнем бою.
  • Урон в рукопашном бою на уровне соларков.
  • Увеличение общего количества здоровья в четыре раза.
  • Разница в статах между Менексенус-А и Менексенус-Б аналогична разнице между Чармидес-А и Чармидес-Б. Однако Менексенус-А заметно медленнее Лачес, а Менексенус-Б не быстрее Чармидес-Б.
  • И Менексенус-А, и Менексенус-Б обладают активной способностью «Другая Сторона» (несовершенная). Она временно увеличивает скорость передвижения и снижает весь получаемый урон на 50%. Время перезарядки этой способности составляет 3 дня.
  • Менексенус-А имеют ауру, которая накладывает ослабляющее состояние здоровья "Отключение Чуств" на всех врагов, по всей карте.
  • У идеарна Менексенус-Б есть активные способности Фотия Дунамис и Нарк Дунамис. Обе они производят мощные взрывы, первый - зажигательный, а второй - ЭМИ. Время перезарядки этих способностей составляет 3 дня.

Теаэтет, опять же в вариантах Теаэтет-А и Теаэтет-Б, специализируются на атакам по области. Для их изготовления требуется 3 Идеарносенсора, 1 Реактор Генезис, 5 000 стали и 3 000 пластали.
В дополнение к статбонусам Менексенус, все модели Теаэтет имеют:
  • Еще более высокую рыночную стоимость.
  • Более высокую броню и врожденное снижение урона.
  • Более высокую врожденную бронепробиваемость в ближнем бою.
  • Урон, наносимый в рукопашном бою, превышающий урон соларков.
  • Увеличение общего количества здоровья в восемь раз.
  • И снова идеарны Теаэтет-А выигрывают за счет более высоких показателей устойчивости, в то время как идеарны Теаэтет-Б намного быстрее. Теаэтет-А медленнее людей, а Теаэтет-Б еще быстрее, чем Менексенус-Б.
  • И Теэтет-А, и Теэтет-Б обладают активной способностью «Другая Сторона». Она временно увеличивает скорость передвижения и полностью аннулирует почти все виды входящего урона. Время перезарядки этой способности составляет 3 дня.
  • Теэтет-А обладают двумя уникальными активными способностями:
    • Хоплизон Праксис увеличивает способности всех союзников в радиусе действия, подобно «Регалии Оусу» у Квалил-Кетер. Эта способность имеет 3-дневную перезарядку.
    • Мимесис Праксис позволяет Теэтет-А вызывать до 20(!) сущностей, способных к ближнему бою. Точное число зависит от уровня Возрожденной Расы пользователя. Эта способность имеет 1-дневную перезарядку.
  • Теэтет-Б aтак же обладают двумя уникальными активными способностями:
    • Эритрос Эксузия заставляет всех врагов, попавших в зону её действия, кровоточить в два раза быстрее, а их скорость передвижения снижается на 50%. Эта способность перезаряжается в течение 3 дней.
    • Кианос Экзусия заражает всех врагов, попавших в зону её действия, Механитами Вознесения, которые неизбежно убьют их через некоторое время. Время перезарядки этой способности составляет 1 день.
Кейоры



Кейоры - это теневые убийцы с механическими и ангельскими мотивами. По замыслу Создателя, кейоры - умные ассасины, живущие в тени. Тьма усиливает их особые способности и делает их неуязвимыми для дистанционных атак. На индивидуальном уровне кейоры легко понимают абстрактные понятия и, кажется, получают чувство ответственности за убийство.

Кейорские фракции, основанные после падения Создателя, часто состоят из наемных убийц. Более крупные фракции поручают этим убийцам уничтожение крупных или быстрорастущих поселений.

Расовые особенности геймплея кейор таковы:
  • Кейора почти гарантированно присоединится к вашему поселению через год после начала игры. Повторно это может произойти только через десять лет после предыдущего появления.
  • Это и размножение с помощью Biotech - единственные способы вербовки кейор. Вражеские кейоры мгновенно исчезают, когда их сбивают с ног, по-видимому, из-за телепортации.
  • Чтобы не препятствовать своим способностям к слиянию с тенью, кейоры пользуются только расовыми оружием и одеждой.
  • Кейоры получают состояние здоровья, которое усиливает или ослабляет их способности в зависимости от условий освещения:
  • Полная темнота (0% освещения):
    • +70% передвижения, работе, зрения и слуха.
    • +200% к скорости заживления ран
    • -50% ко всему входящему урону
    • Полный иммунитет ко всему урону от дальнего боя
    • Эффект Безумства Крови (см. ниже) срабатывает при каждых 10 атаках ближнего боя, полученных кейорой
  • Солнечный свет (100% освещения):
    • -30% к движению, работе, зрению и слуху.
    • +30% ко всему входящему урону
  • В любом месте между 0% и 100% (исключительно) кейора не получает ни преимуществ, ни недостатков.
  • Получают небольшие бонусы к настроению (вместо штрафов), в случае:
    • Нахождения в темноте
    • Созерцания трупов
  • Всегда создаются с уникальными предысториями. Они повышают уровни боевых и медицинских навыков. Они также гарантированно получают черту «Сова» и имеют повышенные шансы на получение черт «Красота» и «Невероятная красота».
  • Двигаются с одинаковой скоростью по любой местности, на них не действует останавливающая сила, а от одной атаки они могут получить не более 50 единиц урона.
  • Кейоры могут владеть особым оружием, называемым «Ритуальный меч Пересечения». Атака мечом вызывает состояние здоровья «воспаление бездны». Оно быстро вызывает прорывы вредоносных нарывов по всему телу, постепенно ослабляя пострадавших. Каждое место возникновения нарыва вызывает следующее:
    • -15% к работе и движению
    • x10% к скорости кровотечения
    • -5% к скорости заживления ран
  • Воспаление Бездны и вызываемые им нарывы проходят сами по себе менее чем за сутки.
  • Если вступить в ближний бой с кейорой, она накладывает дебафф «Пустота Вечной Тьмы». Если пораженный находится во тьме, он мгновенно умирает через несколько часов.
    • В первую очередь это сложная механика, которой угрожают вражеские кейоры.
  • Способны использовать три активные способности:
    • Теневой Прыжок: Телепортирует пользователя в любое место в радиусе 50 клеток. Время перезарядки - несколько секунд.
    • Безумство Крови: Генерирует АОЕ-удар, который вызывает сильное кровотечение у всех, оказавшихся в радиусе 3 клеток. Пострадавшие будут получать дополнительный урон, находясь в темноте.
    • Горькая Месть: Дает пользователю временное состояние здоровья. Оно телепортирует всех противников стреляющих по пользователю в зону ближнего боя. Действует, только когда пользователь находится в темноте.
По сравнению с людьми, кейоры:
  • Имеют более высокую рыночную стоимость - 5 000.
  • Почти в два раза быстрее.
  • Невоспламеняемы и невосприимчивы к огненному урону.
  • Лучше переносят низкие температуры.
  • Имеют 0% психочувствительности.
  • Значительно чаще уклоняются от атак ближнего боя.
  • Значительно быстрее вырабатывают иммунитет к болезням.
  • Могут быть сражены только при 80% боли.
  • Немного сильнее уязвимы к загрязнению.
  • Имеют в 20 раз(!) больше здоровья.
  • Потребляют чуть меньше еды.
  • Имеют ожидаемую продолжительность жизни 200 лет.
В течение пяти лет кейорская акклиматизация повышает сознание и значительно снижает кровотечение. Однако она также снижает на -200% любую дополнительную броню и на -100% психочувствительность.
Литлуны



Литлуны - разумная и карликовая раса призывателей. Хрупкие телосложением и неспособные помочь в небольших столкновениях, литлуны нуждаются в поддержке со стороны других, чтобы процветать.

У них есть врожденная связь с огромной сущностью, которую они называют «Великий Сорауми». Великий Сорауми, как говорят, прибыл из дальних пределов космоса, и он удивительно мудр и благонамерен. Он использует любую возможность, чтобы распространить свою мудрость, но постичь ее могут только литлуны. Когда литлуны вызывают Великого Сорауми, его попытки обучить вызывают массовое, убийственное безумие. Даже Создатель не смог постичь мудрость Великого Сорауми. Поэтому и к литлунам, и к Великому Сорауми стали относиться как к орудиям войны.

Расовые особенности геймплея литлун таковы:
  • В любой момент после начала игры к вашему поселению может присоединиться литлуна в результате случайного события. Это может повториться только через десять лет после предыдущего случая. Литлуны не могут быть завербованы каким-либо другим способом.
  • Дает всем союзникам в радиусе 30 клеток пассивные бонусы:
    • +10% к сознанию, перемещению, работе, слуху и зрению.
    • -35% к порогу нервного срыва.
  • Могут вызывать Великого Сорауми по своему желанию с периодом перезарядки в один год. Через сутки после вызова он исчезнет.
    • Великий Сорауми поражает всех врагов в радиусе 80 клеток состоянием здоровья, которое вызывает почти мгновенную ярость. Даже если Великий Сорауми исчезнет, пострадавшие неизбежно умрут через несколько часов.
    • Великий Сорауми в остальном ведет себя как прирученное животное... с DPS более 6500.
По сравнению с людьми, литлуны:
  • Имеют более высокую рыночную стоимость - 2 500.
  • Почти в два раза быстрее.
  • Имеют базовую психочувствительность 150%.
  • Значительно медленнее вырабатывают иммунитет к болезням.
  • Имеют пониженную защиту от ударов и проникновений.
  • Могут быть сражены только с максимально возможным болевым шоком.
  • Имеют немного меньший размер тела.
  • Потребляют чуть меньше пищи.
  • Имеют в два раза меньше здоровья.
  • Имеют ожидаемую продолжительность жизни 200 лет.
В течение пяти лет литлунская акклиматизация повышает сознание и психочувствительность, а также значительно снижает порог нервного срыва.
Ивалиты


Кровососущие ивалиты по своей природе напоминают вампиров и, конечно же, очень круты. Их геймплей основан на накоплении крови. Постепенно собирая кровь, можно использовать накопленную силу, как только возникает необходимость в козыре. К сожалению, в настоящее время ивалиты вымерли.

Ивалит была основной предшественницей рода ишмутитов. До того как Реквины сделали возможным массовое производство последующих ишмутитов, ивалит послужила прототипом. Создатель сотворил лишь одну Ивалит.

Первоначальная ивалит была почитаемой фигурой в культуре ишмутитов и настоящим основателем Церкви Алетейи. После смерти Создателя она была убита, когда возглавила восстание против новой Энтелехийской власти. Впоследствии её отвергали и почти забыли.

Как прототипы, ивалиты были гораздо более близки к сверхсуществам, чем другие расы рода. Это делало их могущественными, но нестабильными - настолько, что они даже не могли пережить внутриутробное развитие. Однако существуют разрозненные данные о методах воссоздания стабилизированного варианта древней расы. Собирая и интерпретируя эти данные, ивалиты могут быть возрождены...

Ивалиты обладают следующими расовыми особенностями геймплея:
  • Их необходимо воссоздать, чтобы завербовать (или чтобы они вообще существовали). Для этого вам необходимо:
    • Завершить пять масштабных исследований, в итоге открыв верстак под названием Эль Целем.
    • Приобрести пять дорогих документов данных у торговцев экзотикой, или иных, продающих артефакты.
    • Собрать документы в Эль Целеме, чтобы сразу же создать капсулу с ивалит. Затем ее можно активировать, чтобы создать завербованную ивалит.
  • У ивалитов есть особое состояние здоровья под названием «Чаша крови Ешуа». Ивалиты могут использовать одну из своих особых способностей, чтобы добавить единицы крови в эту чашу. Как только накопится достаточное количество крови, ее можно будет расходовать для использования мощных активных способностей.
    • Адом Нешика: высасывает кровь из цели, добавляет ее в Чашу Крови Ешуа и создает АОЕ-взрыв, который наносит урон и ослабляет всех, кто попал под него.
    • К'липа Рефаим: Значительно усиливает боевые способности пользователя на некоторое время, давая ему настоящий стенд из ♥♥♥♥♥♥♥ ДжоДжо. Почти не имеет перезарядки, что позволяет поддерживать его неограниченное время.
    • Газар Салах: Генерирует разрушительную ударную волну. Может быть использована на любой клетке в пределах короткого радиуса действия.
    • Шавар Ганан: Наносит чрезвычайно мощный урон по одной клетке. Может быть использована на любой клетке в пределах короткого расстояния. Своего рода версия Газара Салаха - огонь фокуса.
    • Ахол Миште: Генерирует большую разрушительную ударную волну, вызывающую сильное кровотечение. Может быть использована на любой клетке в пределах короткой дистанции.
    • Друзья Ханаана: Призывает полезных существ-плюшевых кукол навсегда. Они не умеют сражаться, но быстры, способны переносить грузы и даже производят пси-артефакты каждые шесть кварталов.
  • У ивалитов есть приличный выбор расовой одежды и уникальный меч с 60 DPS. Они также могут носить большинство предметов экипировки нирмейров и силкир.
    • Кроме того, ивалиты ввели в игру множество специальных исследуемых предметов одежды, называемых «Эвед Керен». Они значительно улучшают статы, связанные с определенными расами ишмутитов.
  • Всегда создаются с уникальными предысториями. Они дают +4 к каждому навыку. Кроме того, они гарантированно появляются с чертой «Кровожадность», и имеют повышенные шансы на получение черт «Каннибал», «Красота» и «Невероятная красота».
  • Они могут получить не более 50 единиц урона от одной атаки, а также не подвержены влиянию останавливающей силы и игнорируют стоимость пути по местности.
  • Большинство базовых характеристик ивалитов не слишком отличаются от человеческих. В основном они полагаются на К'липа Рефаим, чтобы достичь тех же уровней, что и другие расы в этой серии. Тем не менее, по сравнению с людьми, ивалиты:
    • Имеют более высокую рыночную стоимость - 2 000
    • Двигаются немного быстрее
    • Значительно медленнее вырабатывают иммунитет к болезням
    • Имеют более высокий болевой порог
Ивалиты не испытывают акклиматизации. Вместо этого они получают состояние здоровья «прототип ишмутитов», который немного снижает скорость кровотечения. Ни-че-го се-бе.
Зойкоры

Зойкоры — это демоноподобная раса тюремных надзирателей. Они управляют ледяной тюремной планетой под названием Мела, безжалостно охраняя и наказывая своих заключенных. Делая даже самые жестокие наказания, они остаются профессиональными и бесчувственными, что приносит им довольно пугающую репутацию среди других рас. Однако за внешностью скрывается невероятная преданность и самоотверженность, а также милая заботливая сторона.

Примечательно, что зойкоры имеют общий генетический код с Дунамисами и Ивалит, а значит, и с Создателем. Они также являются лучшими друзьями таинственных кейор, с которыми сотрудничают в выполнении своей секретной миссии.

В игре зойкоры делают акцент на долгосрочном прогрессе и частом использовании полезных способностей. Кормя их специальными предметами «Родиец», вы сможете улучшить набор доступных им способностей. Для использования способностей требуется ресурс, который постоянно и быстро восстанавливается до довольно низкого максимального уровня, что побуждает вас использовать их часто. На момент написания статьи у них нет NPC-фракции.

Расовые особенности геймплея зойкоров таковы:
  • В любой момент после начала игры в ваше поселение может присоединиться зойкор в рамках случайного события. Повторно это практически не происходит, и зойкор не может производить потомство. Берегите её!
  • Начинают с состоянием здоровья под названием «Бледное Солнце». Оно обеспечивает существенные изменения характеристик в зависимости от стадии, которая также определяет, какие активные способности может использовать зойкор.
    • У «Бледного Cолнца» есть 6 стадий, также называемых рангами. Они упорядочены по возрастающей степени тяжести и выглядят следующим образом:
      1. Запечатанное (0), однако этот ранг на самом деле значительно ослабляет зойкора; следует преодолеть его как можно скорее
      2. Светящееся (1)
      3. Огонёк (10)
      4. Небесное Пламя (100)
      5. Священное Пламя (500)
      6. Последний Пожар (2500)
    • Чтобы повысить степень тяжести «Бледного Солнца», необходимо питать Зойкоров специальными плодами «Родиец». Их можно изготовить на новой станции под названием «Геофорос». Существует три вида «Родийца», каждый из которых имеет уникальный исследовательский проект, стоимость и степень увеличения ранга «Бледного Солнца»:
      • Разбитый Родиец: Увеличивает степень тяжести «Бледного Солнца» на 1. Для изготовления требуются: 20 000 единиц работы, 10 золота, 200 стали и 10 компонентов.
      • Поделённый Родиец: Увеличивает степень тяжести «Бледного Солнца» на 10. Для изготовления требуются: 40,000 единиц работы, 50 золота, 200 пластали и 1 продвинутый компонент.
      • Идеальный Родиец: Увеличивает степень тяжести «Бледного Солнца» на 120. Для изготовления требуются: 2,400,000 единиц работы, 500 золота, 500 пластали и 8 продвинутых компонентов.
    • Гипотетически, для достижения последнего уровня «Бледного Солнца» можно использовать любой из трех Родийцев. Мне кажется, что «Разбитый» нужен только в начале игры, чтобы перейти на 1, может быть, 2 ранг. Дальше «Поделённый» в пять раз эффективнее «Идеального» с точки зрения трудозатрат, но «Идеальный» использует значительно меньше материалов (особенно пластали).
  • Начинают с состоянием здоровья под названием «Божественное Серебро». Оно служит индикатором ресурсов для активных способностей и постоянно восстанавливается со скоростью 100 единиц в день, максимум 100 единиц.
  • Имеют 7 активных способностей. У них нет перезарядки, но есть требование к рангу «Бледного Солнца» и они тратят «Божественное Серебро»:
    • Криовспышка: Выпускает пять снарядов, которые наносят урон и накладывают состояние здоровья, делающее противников уязвимыми к тепловому урону. Открывается на 2-м ранге, стоит 5 единиц Божественного Серебра.
    • Волна Скотия: Вызывает волну вины, сосредоточенную на пользователе, которая снижает боевые характеристики всех пешек поблизости. Открывается на 3-м ранге, стоит 5 единиц Божественного Серебра.
    • Удар Агонии: Наносит урон и накладывает мощное оглушение на выбранную цель, а также причиняет сильную боль, которая длится целый квартал. Открывается на 4-м ранге, стоит 5 единиц Божественного Серебра.
    • Выход Ставроса: Нейтрализует броню выбранной цели. Открывается на 4-м ранге, стоит 10 единиц Божественного Серебра.
    • Некропробуждение: Воскрешает цель, но на один квартал лишает её возможности двигаться. Открывается на 5-м ранге, стоит 60 единиц Божественного Серебра.
    • Покров Хаоса: Окружает пользователя щитом, который отражает большую часть полученных атак обратно во врага. Открывается на 5-м ранге, стоит 40 единиц Божественного Серебра.
    • Приглашение Аида: Просто мгновенно убивает цель. Ё-маё, хорошо. Открывается на 6-м ранге, стоит 30 единиц Божественного Серебра.
  • У них есть некоторые специальные предметы:
    • Бортовые блины, для приготовления которых требуется рис, небольшое количество желе насекомых, и большое кол-во работы. Выглядят как роскошные блюда и всегда готовятся в больших количествах. Невероятно питательны. Могут быть приготовлены на любой плите или костре.
    • Адские рагу, для приготовления которых требуется большое количество овощей, продуктов животного происхождения и большое кол-во работы. По своему характеру напоминают роскошные блюда (хотя и более питательные) и всегда готовятся в больших количествах. Могут быть приготовлены на любой плите или костре.
    • Аластор, эксклюзивное оружие ближнего боя зойкоров, которое накладывает сильные негативные эффекты на любого человекоподобного противника, которому оно наносит урон. Однако для его изготовления вам придется расстаться с 10 Идеальными Родийцами.
      Originally posted by WRelicK:
      Не отдавайте его никому, кроме зойкоров! Я вас предупреждал!
  • Всегда создаются с уникальными предысториями. Они дают значительные бонусы ко всем навыкам, кроме ремесла, растениеводства и искусства, которые в основном находятся на самом низком уровне. Они также гарантируют черты «Трудолюбие» или «Усердие», с высокой вероятностью получения в дополнение к ним черт «Красота», «Аскетизм» и «Железные нервы». Одна из пяти зойкоров также получает черту «Доброта» (мило:) )
  • Могут получить не более 30 единиц урона от одной атаки
  • По сравнению с людьми, зойкоры:
    • Имеют намного более высокую рыночную стоимость.
    • Двигаются намного быстрее.
    • Совершенно не воспламеняются.
    • Без проблем выдерживают экстремальные температуры.
    • Не имеют психоувствительности.
    • Быстрее вырабатывают иммунитет к болезням.
    • Невосприимчивы к тепловому урону.
    • Имеют максимально высокий болевой порог
    • Немного лучше ведут переговоры
    • Менее чувствительны к токсичности
  • Вместо традиционной акклиматизации у зойкоров есть Бледное Солнце. Однако у них также есть особое состояние здоровья, благодаря которому все их раны быстро заживают.
Элитные расы
В последнее время Ayameduki добавляет Элитные подрасы для отдельных рас ишмутитов. Хотя они и не являются прямыми усовершенствованиями, они гораздо мощнее своих обычных сородичей, а по силе сравнимы с Квалилами-Кетер. Создатель, похоже, задумал эти подвиды как прирожденных лидеров своего вида.

В следующих разделах речь пойдет о нынешних Элитных подвидах.
Элитная раса - Нирмейр Арадия



Нирмейр Арадии - совершенная форма нирмейров. Они являются ведьмами дьявольской красоты, способными по своему желанию изменять окружающую действительность с помощью магии. В прошлом они выступали в роли суверенных лидеров нирмейрского мира, принимая приказы только от Создателя. После падения Создателя они стали причиной нескольких бедствий. Энтелехия, Церковь Алетейи и Компания Аджиин объединились, чтобы запечатать опасных Арадий в гробоподобных устройствах. С тех пор они остаются запечатанными.

Похоже, что некоторые из этих гробов стали ценным торговым товаром на окраинном мире. Те, кто отважится открыть их, получат бесценного союзника - и, возможно, будущее бедствие.

Расовые особенности геймплея Нирмейр Арадий таковы:
  • Гробы Нирмейр Арадий иногда продаются торговцами экзотикой, а их базовая рыночная стоимость составляет 50 000. При открытии они создают Нирмейр Арадию, активируясь так же, как например генератор успокающего пси-импульса.
  • Всегда создаются с уникальной предысторией. Она значительно повышает уровень боевых, фермерских, интеллектуальных и социальных навыков. Кроме того, они так же гарантированно появляются с чертами характера «Доброта» и «Ведьма», последняя из них работает следующим образом:
    • Значительно повышает показатели красоты и скорость работ, связанных с исследованиями, выращиванием и лечением
    • Все остальные пешки получают бонус +200 к мнению о ведьме.
    • Сама ведьма получает минус -200 к мнению обо всех пешках, с которыми у нее нет романтических отношений.
  • Способны использовать 6 активных способностей:
    • Запретный Призыв: Вызывает сверхсущество, которое начинает превращать всех существ на карте, кроме Нирмейр Арадии, в слабый, мясистый сгусток. Это превращение необратимо.
    • 5 способностей AOE-взрыва, которые могут быть направлены на любую клетку в радиусе действия:
    • Конец Света: Наносит урон целям в радиусе действия. Время перезарядки - 2 часа.
    • Символы Ярости: Заставляет цели в радиусе действия впадать в безумие. Время перезарядки - один день.
    • Воспаленный Распад: Замедляет цели в радиусе действия. Время перезарядки - один день.
    • Переполняющий Холод: Наносит обморожения целям в радиусе действия. Время перезарядки - один день.
    • Оплодотворенный Мрак: Снижает показатель брони у целей в радиусе действия. Время перезарядки - один день.
По сравнению с обычными нирмейрами, Нирмейр Арадии:
  • Имеют 300% психочувствительности.
  • Имеют незначительное повышение сопротивляемости ударам и проникновениям.
  • Имеют максимально возможный порог болевого шока.
  • Порог нервного срыва составляет всего 10 %.
Нирмейр Арадии проходят «превосходную нирмейрскую акклиматизацию». В течение пяти лет она повышает их сознание, способность к переговорам и социальное влияние.
Элитная раса - Нирмейр Немезия


Нирмейры Немезии - технологически усовершенствованная форма нирмейров. Они невероятно адаптируются к любым условиям боя. В них имплантированы «Печи Гестии», которые усиливают их способности к призыву. Это позволяет им вызывать твердую материю вместо призрачных сущностей.

Эти нирмейры управляют так называемой «Организацией Сохранения Приграничного Мира -ИТОС-». Это, по-видимому, ещё одна межзвёздная организация, учрежденная Церковью Алетейи. Они посвящают себя защите развития зарождающихся обществ на изолированных мирах.

Расовые особенности геймплея Нирмейр Немезий таковы:
  • Связанная с Нирмейрами Немезиями фракция -ИТОС- является надёждым и мощным союзником. Они также известны своими особыми торговыми караванами, которые служат комбинацией оптовых торговцев и торговцев экзотикой. У них продается эксклюзивный товар, который призывает завербованную Нирмейр Немезию. Это единственный способ завербовать их, помимо захвата членов -ИТОС-.
  • Всегда создаются с уникальными предысториями. Они значительно повышают уровни боевых, растениеводческих, интеллектуальных и социальных навыков. Они также гарантируют получение черты «Доброта» и значительно повышают шансы на генерацию черт «Трудолюбие», «Усердие» и «Красота». Кроме того, они препятствуют генерации множества других черт, в основном связанных с психической нестабильностью.
  • У Нирмейров Немезий есть особое состояние здоровья под названием «Печь Гестии». Он действует как хранитель ресурсов, накапливая единицы энергии, которые можно потратить на использование активных способностей. Энергия пополняется пассивно со скоростью 10 % в день.
  • Способны использовать 5 активных способностей:
    • Быстрый Заряд: Мгновенно восстанавливает 30% энергии, но повышает прирост голода на день. Время перезарядки - 1 день.
    • Граната Нотоса: Бросает мощную гранату на любую клетку в пределах средней дистанции. Затрачивает 5 % энергии, не имеет перезарядки.
    • Щит Акрисиоса: Накладывает долговременный барьерный щит радиусом 2 клетки на текущее местоположение пользователя. Затрачивает 20% энергии, не имеет перезарядки.
    • Клеймор Антареса: Размещает мину на любой плитке в радиусе короткого расстояния. Затрачивает 10% энергии, не имеет перезарядки. Мина существует до тех пор, пока не взорвется.
    • Пушка Эвритос: Выстреливает шквалом минометных снарядов с радиусом промаха 8 клеток по любой клетке в радиусе 150 клеток (фактически по всей карте). По идее, должно тратить 40% энергии (но вместо этого тратит 60%), не имеет перезарядки.
  • По сравнению с обычными нирмейрами, Нирмейры Немезии:
    • Обладают 100%-ной психочувствительностью
    • Переносят чуть более широкий диапазон температур
    • Имеют небольшой бонус к естественной броне
    • Имеют максимально возможный болевой порог
    • Имеют гораздо меньший порог нервного срыва
    • Получают только 40% урона от обычной взрывчатки
    • Имеют здоровье и размер тела на уровне человеческого
  • Нирмейры Немезии испытывают «Немезийскую Акклиматизацию». В течение пяти лет она улучшает их способность к передвижению и коэффициент скорости прицеливания, перезарядку оружия и скорость кровотечения.

Originally posted by WRelicK:
Если судить по общим характеристикам и особенностям, то Немезии ближе к обычным расам, чем к элите. Тем не менее, мне показалось, что эта часть руководства всё же больше подходит для них.
Элитная раса - Нирмейр Уингейт



Хотя с формальной точки зрения Нирмейр Уингейт является расой, ее имя относится скорее к явлению и личности. Уингейт появляется при тех же обстоятельствах, что и ванильный Незнакомец в Чёрном, готовая помочь вашим сражённым поселенцам своими полезными зельями.

Происхождение Уингейт окутано тайной, и известны лишь общие черты. Давным-давно у Создателя была личная помощница по имени Уингейт. С тех пор как она умерла, ее сознание стало перескакивать между телами случайных нирмейров. Это заменяет их личность и приводит к физическому превращению в одноименную Нирмейр Уингейт. Кажется, что после смерти каждого носителя сознание Уингейт переходит в новое тело.

Расовые особенности геймплея Нирмейр Уингейт таковы:
  • Как и в случае с событием «Незнакомец в Чёрном», одна Нирмейр Уингейт может прибыть в ваше поселение, когда все живые поселенцы будут сражены. Оба события могут произойти одновременно.
  • Нирмейр Уингейт не подвержены влиянию следующих видов мыслей:
    • Изъятие органов
    • Разделывание человекоподобных
    • Ношение человеческой кожи
    • Разделывание людей
    • Рабовладение
    • Большинство мыслей, связанных со смертью
  • Всегда создаются с уникальными предысториями. Они дают небольшие бонусы к навыкам дальнего боя и ближнего боя, а также большие бонусы к интеллектуальным, медицинским, растениеводческим и кулинарным навыкам. Они также гарантируют получение черты «Доброта» и значительно повышают шансы на генерацию черт «Трудолюбие», «Усердие» и «Красота». Кроме того, они препятствуют генерации множества других черт, в основном связанных с психической нестабильностью.
  • Способны использовать 6 активных способностей:
    • Вскрытие: Создает взрыв, который уничтожает все трупы в радиусе действия, получая ресурсы, отслеживаемые через 3 отдельных состояния здоровья. Перезарядка составляет 12 часов. Разные типы трупов дают разные типы ресурсов:
      • Жидкие прекурсоры добываются из существ с человекоподобным интеллектом. За один труп можно получить 10-15 единиц.
      • Твердые прекурсоры добываются с существ, способных использовать инструменты, например механоидов. За один труп можно получить 3-5 единиц.
      • Порошкообразные прекурсоры добываются из существ с животным интеллектом. За один труп можно получить 3-5 единиц.
    • Древнее Лекарство: Немного исцеляет цель. Затрачивает 30 жидких прекурсоров, перезарядка отсутствует. К сожалению, довольно бесполезная способность.
    • Панацея Арктелы: Значительно повышает боевые способности и характеристики цели на 8 часов, но затем снижает скорость её передвижения вдвое на 4 часа. Затрачивает 20 жидких и 10 твердых прекурсоров, перезарядка отсутствует.
    • Коньяк Этьены: Значительно повышает боевые способности и характеристики цели на 8 часов, но затем снижает скорость её передвижения вдвое на 4 часа. Затрачивает 20 жидких прекурсоров и 10 порошкообразных прекурсоров, перезарядка отсутствует.
    • Секретное Лекарство Дунамис: Воскрешает цель и навсегда повышает скорость кровотечения, скорость передвижения, переносимость температуры, порог психического срыва и скорость работы. Затрачивает 100 единиц всех трех прекурсоров, перезарядка отсутствует.
    • Тоник Смерти ■■■: "Улучшает" цель. Затрачивает 280 единиц всех трех прекурсоров, не имеет перезарядки. Точные эффекты, похоже, Ayameduki намеренно скрывает, поэтому ниже я приведу их под спойлером. По сути, цель превращается в подобие зомби.

      • Отключает потребности в красоте, пребывании на открытом воздухе/в помещении, отдыхе, комфорте, пространстве и радости
      • Устанавливает уровень животноводства, общения и искусства на 0
      • Предотвращает боль
      • Предотвращает кровотечения
      • Увеличивает прирост голода
      • Лишает социальных мнений
      • Увеличивает скорость передвижения на 80%
      • Удваивает шкалу голода
      • Обнуляет психочувствительность
      • Устанавливает минимальный порог нервного срыва
      • Значительно снижает прирост усталости
      • Удваивает скорость приобретения иммунитета
      • Значительно снижает рыночную стоимость
      • Снижает скорость выполнения всех работ до минимального значения
  • По сравнению с обычными нирмейрами, Нирмейр Уингейт:
    • Переносят чуть более широкий диапазон температур
    • Имеют лишь среднюю скорость добычи полезных ископаемых
    • Обладают 150%-ой психочувствительностью
    • Имеют нормальную скорость приобретения иммунитета
    • Имеют небольшое количество естественной брони от проникновений и ударов
    • Имеют средние показатели для переговоров, цены продажи и животноводства.
    • Имеют 100%-ную устойчивость к токсичной среде
    • Исследуют быстрее
    • Разделывают быстрее
    • Выполняют медицинские работы быстрее
    • Работают с растениями быстрее
  • Нирмейр Уингейт испытывает «Акклиматизацию Уингейт». В течение пяти лет она улучшает сознание и порог нервного срыва.
Originally posted by WRelicK:
Как и в случае с Немезиями, Уингейты - это скорее обычная раса, чем элита, но мне показалось, что здесь они подходят лучше всего.

Кроме того, Ayameduki рассказал мне, что Уингейт была создана под вдохновением от события «Незнакомец в черном» и романа «За гранью времён», в честь главной героини которого она названа. Такая увлекательная и оригинальная концепция!
Элитная раса - Соларк Халлелевх



Соларки Халлелевх конденсировали силу соларков и приняли полностью человекоподобную форму. Этот сложный подвиг требовал длительного периода спячки. Несмотря на успешный эксперимент, рождение Соларков Халлелевх произошло уже после того, как Создатель погиб. Как и Нирмейр Арадии, Соларки Халлелевх были задуманы как полноценные лидеры своего рода. Они обладают даже большей силой, чем обычные соларки, и могут приобретать полноценную драконью форму.

Безумно круто.

Расовые особенности геймплея Соларков Халлелевх таковы:
  • Соларки Халевх вербуются так же, как и Нирмейр Арадии, из дорогой стазис-капсулы.
  • Всегда создаются с уникальной предысторией. Она значительно повышает уровень боевых, социальных и интеллектуальных навыков. Кроме того, они гарантированно появляются с чертой «Красота» или «Невероятная красота».
  • Способны использовать две активные способности:
    • Шеоловый Огонь: Создает широкомасштабный взрыв антиматерии, центрированный на пользователе. Время перезарядки - один день.
    • Шемеш Несс: На полдня превращает пользователя в полностью драконью боевую форму. Это значительно повышает почти все боевые показатели (думаю, в пределах +200% к броне и +10 к/с скорости движения). Время перезарядки - один день.
  • Соларки Халлелевх могут нормально владеть оружием и экипировать более широкий спектр одежды.
  • Соларки Халлелевх передвигаются с одинаковой скоростью по любой местности, на них не действует останавливающая сила, и они могут получить максимум 10 единиц урона от одной атаки.
  • Соларки Халлелевх получают те же мысли, что и обычные соларки.
По сравнению с обычными соларками, Соларки Халлелевх:
  • Наносят еще больше урона в рукопашном бою с вдвое большей скоростью.
  • Имеют шкалу здоровья в 10 раз больше базовой, по сравнению с 7 у соларков.
  • Более чем в два раза быстрее голодают.
  • Имеют размер тела, равный человеческому.
  • Имеют еще более высокую рыночную стоимость (40 000 против 15 000).
  • Двигаются медленнее.
  • Весят в два раза больше.
  • Имеют в пять раз более высокую максимальную и минимальную комфортную температуру.
  • Имеют значительно более высокие бронепробиваемость, снижение урона и броню.
  • Имеют несколько меньшую скорость выработки иммунитета.
  • Не имеют ни одного из естественных штрафов к скорости работы у соларков.
  • Имеют бонус к способности вести переговоры.
  • Исцеление при травмах происходит в два раза быстрее, чем обычно.
Соларки Халлелевх испытывают «превосходную соларкианскую акклиматизацию». Каждый уровень в основном идентичен своему стандартному эквиваленту, хотя некоторые способности получают небольшое дополнительное усиление.
Элитная раса - Силкира Квалити



Откровенно говоря, Силкиры Квалити - это, по сути, чистокровные силкиры. Благодаря селекционному выращиванию в Компании Аджиин, они обладают природной компетенцией для большинства видов работ. В Компании Аджиин многие мелкие руководящие должности занимают именно Силкиры Квалити.

Расовые особенности геймплея Силкир Квалити таковы:
  • Как и большинство других элитных рас, Силкиры Квалити вербуются с помощью дорогого «Платиновому Билету». Впрочем, «Платиновый Билет» стоит всего 12 000 серебра.
  • Всегда создаются с уникальными предысториями. Они дают разнообразные бонусы к уровню навыков, а также гарантируют черты характера Усердие и Доброта.
По сравнению с обычными силкирами, Силкиры Квалити:
  • Имеют более высокую рыночную стоимость.
  • Двигаются гораздо быстрее.
  • Выдерживают более широкий диапазон температур.
  • Имеют 30-процентный бонус к скорости выполнения следующих работ:
  • (Мои любимые Скорость общей работы и общая скорость работы, хз как тут их перевести нормально)
  • Исследование
  • Разработка горных пород
  • Растениеводство
  • Строительство
  • Готовка
  • Плавка
  • Синтез препаратов
  • Медицинский уход и операции
Силкиры Квалити испытывают «превосходную силкирскую акклиматизацию». В течение пяти лет она увеличивает скорость их передвижения, работы и выработки иммунитета.
Элитная раса - Силкира Виксенмалис



Силкиры Виксенмалис являются теневым правительством Компании Аджиин. Жестокие, эгоистичные и исполненные жаждой крови, они служат идеальным противовесом обществу, в котором живут их сородичи. После падения Создателя их амбициям не было предела, и в результате возникла Компания Аджиин. Великие успехи и злодеяния этой фракции - заслуга Виксенмалис.

Загадочным образом они готовы присоединиться к фракциям, которые участвуют в программе переработки отходов Компании Аджиин.

Расовые особенности геймплея Силкир Виксенмалис таковы:
  • Силкир Виксенмалис можно завербовать только путем обмена на Черный билет с помощью Кошачьих Марок. Эту, а также многие другие сделки можно совершить в новом исследуемом центре обмена. Центр обмена работает как верстак, со следующими обменными курсами:
    • Получение Кошачьих Марок:
    • 1 предмет одежды → 1 Кошачья Марка
    • 1 оружие → 1 Кошачья Марка
    • 10 токсичных мешков + 1(!) серебро → 1 Кошачья Марка
    • Трата Кошачьих Марок:
    • 500 → 1 сыворотка исцеления
    • 500 → 1 сыворотка воскрешения
    • 500 → 1 ядро ИИ
    • 3000 → 1 Черный Билет
    • 500 → 1 силкирский уличный фонарь (устанавливаемый источник света, не требующий электропитания)
    • 50 → 1 Билет Питомца
      • Билет Питомца вызывает быстрое, шустрое и очень умное прирученное животное под названием «Силки Кот». Они умеют практически все, кроме сражений, и очень очаровательны.
    • 50 → 1 люциферий
    • 100 → 1 Сакли-билет (Вызывает завербованную саклину)
    • 500 → 1 субличность-учитель
    • 2000 → 1 Призрачный Билет (Вызывает завербованного идхейла)
    • 2500 → 1 Маленький Билет (Вызывает завербованную литтлуну)
  • Всегда создаются с уникальными предысториями. Они значительно повышают уровень навыков ближнего боя, животноводства, общения и интеллекта. Кроме того, они гарантированно создаются с чертами «Каннибаллизм» и «Кровожадность».
  • Способны использовать 3 активные способности, ни одна из которых не требует прямой видимости:
    • Тепловая Дымка: Телепортирует пользователя в любое место в радиусе 100 клеток. Требуется пара секунд для перезарядки.
    • Одержимость Кицунэ: Генерирует направленный взрыв в любом месте в радиусе 100 клеток, который нарушает двигательные способности пострадавших. Требуется один час для перезарядки.
    • Приманка для Жуков: Вызывает скопление усиленных, охотящихся на людей насекомых в любом месте в радиусе 100 клеток. Требуется один час для перезарядки.
  • Силкиры Виксенмалис передвигаются с одинаковой скоростью по всем поверхностям.
По сравнению с обычными силкирами, Силкиры Виксенмалис:
  • Имеют в три раза больше здоровья.
  • Размер тела соответствует человеческому.
  • Имеют рыночную стоимость в 10 000.
  • Двигаются в два раза быстрее.
  • Невоспламеняемы и невосприимчивы к огненному урону.
  • Переносят все температуры от -300 до 300 градусов.
  • Имеют значительную естественную броню и устойчивость к повреждениям.
  • Могут быть сражены только при 90% боли
Как Силкиры Квалити, Силкиры Виксенмалис испытывают «превосходную силкирскую акклиматизацию». В течение пяти лет она увеличивает скорость их передвижения, работы и выработки иммунитета.

Originally posted by WRelicK:
Мне очень, очень нравится, как эти ребята раскрывают тайну наиболее зловещих поступков Компании Аджиин.
Ааах, кровожадные лисицы.. Шикарно.
Элитная раса - Ксеноорка Хадальнойа



Беспощадные элитные ксеноорки, обладающие способностями, связанными с океанскими безднами. Когда-то Ксеноорки Хадальнойа были гордой личной стражей Создателя. Но по воле судьбы они предали свои собственные убеждения. Теперь они живут в изгнании, превратившись в простых бандитов, возглавляющих Бригаду Оркинус. Их можно встретить только во главе нападений на могущественные поселения... или на Литлуну Идеасклавос.

Расовые особенности геймплея Ксеноорок Хадальнойа таковы:
  • Ксеноорки Хадальнойа встречаются только во время особо крупных налетов Бригады Оркинус. Благодаря своим особым способностям, их очень сложно поймать.
  • Всегда создаются с уникальными предысториями. Пешки с такой историей всегда появляются на свет с чертами «Драчун», «Ловкость» и (как ни странно) «Эмоциональная нестабильность».
  • Ксеноорки Хадальнойа обладают несколькими особыми способностями:
    • Пассивная - Страх Бездны: Наносит вредное состояние здоровья на всех врагов, атакующих (или атакованных в безоружном бою) Ксенооркой Хадальнойа . Оно снижает зрение, слух, речь и скорость стрельбы у пораженных.
    • Пассивная - Гадопелагический Страх: Наносит вредное состояние здоровья всем врагам, которые приближаются к Ксеноорке Хадальнойа. Оно увеличивает интенсивность кровотечения, ограничивает движение и работу на 50%, снижает сопротивление урону и полностью останавливает естественное заживление ран на время действия.
    • Пассивная - Имперский Приказ: Добавляет всем союзникам, находящимся рядом с Ксенооркой Хадальнойа, полезное состояние здоровья. Оно увеличивает скорость движения, работу, зрение, слух, сопротивляемость воспламенению и урону. Также значительно повышает скорость стрельбы, точность в дальнем и ближнем бою и шанс уклонения в ближнем бою.
    • Активная - Плаванье Бездны: Телепортирует пользователя в любое место в радиусе 30 клеток.
  • Ксеноорки Хадальнойа полностью невосприимчивы ко многим уникальным видам урона, наносимого состояниями здоровья от нирмейров и квалил. Их нельзя оглушить, они не могут получить обморожение, а от пуль они получают лишь 40 % урона. Кроме того, они могут получить не более 25 единиц урона от одной атаки, а также не подвержены влиянию останавливающей силы и игнорируют стоимость пути по местности.
По сравнению с людьми, Ксеноорки Хадальнойа:
  • Имеют рыночную стоимость 20 000.
  • Двигаются почти в два раза быстрее.
  • Весят почти в пять раз больше.
  • Стойко переносят перепады температур.
  • Получают только 30% от всего урона.
  • Имеют 150% естественной защиты от проникновений и ударов.
  • Имеют гораздо более высокий естественный шанс уклонения и попадания в ближнем бою
  • Получают 20% бонус к точности стрельбы в дальнем бою.
  • Имеют максимально возможный болевой порог.
  • Восстанавливаются после ранений в два раза быстрее обычного.
  • В два раза быстрее лечат раны и лишь на одну десятую быстрее исследуют, добывают, строят, выравнивают, обрабатывают растения, собирают продукты с животных и разбирают механоидов
  • Имеют ожидаемую продолжительность жизни 1200 лет.
  • Имеют в восемь раз больше здоровья.
  • Потребляют в пять раз больше пищи.
  • Обладают мощными рукопашными атаками, которые оглушают, замораживают и сокрушают.
Ксеноорки Хадальнойа испытывают «превосходную ксеноорканскую акклиматизацию». Она постепенно снижает скорость кровотечения, повышает сознание, эффективность сна, коэффициент заживления ран и сопротивляемость урону.
Элитная раса - Литлуна Идеасклавос



Литлуны Идеасклавос происходят от подрасы литлунских жриц. Когда-то они были почитаемы среди себе подобных, но их развратил древний враг рода ишмутитов. Теперь они живут как безумные чудовищные марионетки, истребляя все на своем пути. По мнению Бригады Оркинус, Идеасклавос следует пожалеть, подарив им быструю смерть.

Иногда они будут совершать небольшие налеты на ваше поселение, устраивая хаос, если подберутся слишком близко к вашим поселенцам.

Расовые особенности геймплея Литлун Идеасклавос таковы:
  • Не могут быть захвачены. Как и кейоры, враждебные Идеасклавос исчезают после того, как их сражают.
  • С Литлуной Идеасклавос связан особый материал под названием Ихор Литос. Из 1 000 штук можно изготовить чашу, которая превратит одну из ваших литлун в Литлуну Идеасклавос. Зачем именно вам это нужно, мне неясно.
  • Всегда создаются с уникальными предысториями. Они дают значительные бонусы к навыкам рукопашного боя, интеллекта и искусства.
  • Литлуны Идеасклавос обладают тремя особыми способностями:
    • Пассивная - Обнажённая душа: Наносит вредное состояние здоровья всем врагам, которые приближаются к Литлуне Идеасклавос. Оно ограничивает сознание на 50%, движение и работу - на 0%, удваивает получаемый урон и полностью останавливает естественное заживление ран на время действия.
    • Пассивная - Звездная Жрица: Поражает существ, наносящих урон Литлуне Идеасклавос. Уменьшает большую часть здоровья на 30-50 %, резко снижает скорость передвижения и накладывает штраф -500 % к психочувствительности. Полагаю, оно также должно снижать показатели защиты от ударов и проникновений, но на самом деле увеличивает их.
    • Пассивная - Щит: За каждые десять ударов, нанесенных Идеасклавос, она производит несколько взрывов вокруг себя. Они наносят огромный урон строениям.
  • Литлуны Идеасклавос полностью невосприимчивы ко многим уникальным видам урона, наносимого состояниями здоровья от нирмейров и квалил. Их нельзя оглушить, они не могут получить обморожение, а от пуль они получают лишь 40 % урона. Кроме того, они могут получить не более 10 единиц урона от одной атаки, а также не подвержены влиянию останавливающей силы и игнорируют стоимость пути по местности.
По сравнению с людьми, Литлуны Идеасклавос:
  • Имеют рыночную стоимость в 50 000.
  • Двигаются почти в два раза быстрее.
  • Весят абсурдно мало.
  • Совершенно не воспламеняются.
  • Без проблем переносят перепады температур.
  • Не имеют психочувствительности.
  • Невосприимчивы к огненному урону.
  • Имеют максимально возможный порог болевого шока.
  • Удары без оружия наносят очень мало урона, а также имеют высокую скорость атаки и дополнительный урон от оглушения.
  • Имеют ожидаемую продолжительность жизни 1100 лет.
  • Имеют в двадцать пять раз(!) больше здоровья.
  • Потребляют в два раза меньше пищи.
Литлуны Идеасклавос вместо акклиматизации получают «иммунитет Идеасклавос». Благодаря этому у них резко снижается скорость кровотечения (возможно, до 0%), однако снижается фильтрация крови.
Элитная раса - Литлуна Дунамис



Литлуны Дунамис представляют собой чистое, неизмененное состояние Литлун Идеасклавос. Это возвышенная раса, способная использовать замедление времени, чтобы общаться и дружить практически со всеми. Унаследовав генетические особенности непосредственно от Создателя, они считаются его «Божественными дочерьми» и поэтому почитаются как религиозные иконы. В игре они служат невероятно мощными пешками поддержки, но при этом они гораздо уязвимей, чем обычные литлуны.

Изначальная Дунамис, как и ее старшая сестра - Изначальная Ивалит, была выдающейся фигурой в истории ишмутитов. После смерти последней Дунамис стала второй главой церкви Алетейи. Похоже, что в свое время она возглавила ряд важных исследований.

Расовые особенности геймплея Литлун Дунамис таковы:
  • Литлун Дунамис можно завербовать только с помощью специального призывающего предмета. Для получения его рецепта необходимо завершить ряд исследований на общую сумму 40 500 000 очков исследований. Созджание ение происходит в Эль Целеме и требует следующих ингредиентов:
    • 1 Трела Кампана, предмет для вызова босса, который можно изготовить, используя 100 Ихора Литос, получаемый из Литлуны Идеасклавос
    • 1 Клеос Стефанос, предмет, получаемый за победу над боссом, вызванным с помощью Трелы Кампаны
    • 1000 Имет Ивен, материал, получаемый каждый раз, когда ивалит использует Адом Нешика
  • Всегда создаются с уникальными предысториями. Они гарантированно появляются с чертами «Красота», «Доброта» и уникальной чертой «Жрица», что дополнительно повышает красоту, скорость исследования и медицинские характеристики. Кроме того, они значительно повышают искусство, животноводство, медицину, социальные и интеллектуальные навыки, но при этом дают -20 к дальнему бою, ближнему бою, растениеводству, кулинарии, строительству и горному делу.
  • Литлуны Дунамис обладают тремя особыми способностями:
    • Привет Друг!: Вербует любую цель в радиусе 15 клеток. Фактически без перезарядки. Да.
    • Eques Filii Dei: Создает усиливающий взрыв, который временно улучшает способности всех, кто находится в радиусе 3 клеток, на полдня. Время действия - около 17 минут реального времени. Серьезно, просто... посмотрите на эти цифры.
      • x300% сознания
      • -100% к скорости кровотечения
      • +100% к сопротивлению токсинам
      • +200% к защите от проникновений, ударов и нагрева
      • +12 скорости движения к/с
      • -100% к воспламеняемости
      • -99% к множителю входящего урона
      • -50% к скорости прицеливания
      • -50% к скорости подготовки к стрельбе
      • +4000% к шансу попадания в ближнем бою
      • +4000% к шансу уворота в ближнем бою
      • +100% к пробитию брони в ближнем бою
      • +100% к скорости лечения ран
    • Небесное Око Жрицы: Создает взрыв радиусом 8 клеток на любой клетке в радиусе 75 клеток, нанося врагам достаточный урон, чтобы сразить их, но не убить. Время перезарядки - чуть больше 3 минут реального времени.
  • Как и обычные литлуны, Литлуны Дунамис дают всем союзникам в радиусе 30 клеток пассивные бонусы:
    • +10% к сознанию, движению, работе, слуху и зрению
    • -35% к порогу нервного срыва
  • По сравнению с литлунами, Литлуны Дунамис:
    • Имеют гораздо рыночную стоимость 80 000
    • Двигаются значительно медленнее
    • Весят меньше
    • Совершенно не воспламеняются
    • Имеют порог нервного срыва 0 %.
    • Имеют психочувствительность 2500%(!)
    • Вырабатывают иммунитет к болезням только на 60% от нормы
    • Имеют максимально возможный болевой порог
    • Имеют бонус в 500% к способности вести переговоры
    • Имеют бонус к цене продажи в 500%
    • Наносят слабые, но быстрые удары ближнего боя с достаточным для станлока эффектом оглушения
    • Имеют всего 20% от здоровья людей, по сравнению с литлунскими 40%
  • Вместо акклиматизации у Литлун Дунамис проходит «Физиология Дунамис». Она просто снижает фильтрацию крови на 30%, делая их еще более восприимчивыми к болезням.
Элитная раса - Идхейл Авонруах



Идхейлы Авонруах были последними из созданных элитных рас. Они были созданы с одной целью - победить так называемую Звёздную Птицу. Но, по трагической случайности, Птица уничтожила Создателя прежде, чем Авонруах смогли закончить свою работу. Хуже того, Авонруах были уверены, что их враг не был по-настоящему уничтожен. Вскоре они бесследно исчезли. Со временем их посчитали вымершими, а затем объявили мифом.

В последние годы Идхейлов Авонруах стали замечать все чаще. Видимо, получив повод для новых сражений, они иногда совершают набеги на очень богатые поселения. Учитывая их невероятную боевую мощь и способность к самовоскрешению до пяти раз, они могут представлять серьезную угрозу.

Расовые особенности геймплея Идхейлов Авонруах таковы:
  • У Идхейлов Авонруах есть своя вечно враждебная фракция под названием Ракия Нефеш. Они могут совершить налет на поселение только по истечении 5 лет и при наличии у него не менее 2 500 000 очков богатства.
  • Враждебные Авонруах из Ракия Нефеш исчезают, когда их сражают, и поэтому не могут быть завербованы.
  • Материал, связанный с Авонруах, Зоар Эвен, иногда встречается в предварительно сгенерированных доспехах и оружии. Их можно переплавить и получить этот материал. За 2 000 Зоар Эвен можно изготовить артефакт, который призовет завербованную Авонруах.
  • Всегда создаются с уникальными предысториями. Они дают серьезные бонусы к навыкам рукопашного боя, интеллекта и искусства. Они также дают черты "Драчун", "Эмоциональная нестабильность" и "Аскетизм", отключая при этом негативные черты характера, влияющие на красоту.
  • Идхейлы Авонруах обладают несколькими особыми способностями:
    • Пассивная - Ц'ваот Шехина: Автоматически воскрешает пользователя после смерти. Каждое последующее воскрешение повышает сознание и сопротивление урону. Однако пользователь может быть воскрешен только пять раз; после смерти в шестой раз он умрет обычным образом. При воскрешении пользователь испускает волну, которая мгновенно сражает всех окружающих врагов.
    • Originally posted by WRelicK:
      В ходе тестирования я обнаружил, что эта способность довольно глючная, особенно на вражеских пешках. Будьте осторожны.
    • Идхейлы Авонруах, управляемые игроком, также обладают одноименной активной способностью, которая позволяет им мгновенно расходовать заряды воскрешения, чтобы мгновенно получить прибавку к статам.
    • Пассивная способность - Щит: Идхейлы Авонруах не обладают полным иммунитетом ко всему урону, как их обычные сестры. Вместо этого у них есть особый щит. Они полностью неуязвимы для атак ближнего боя, но могут нейтрализовать некоторое количество атак дальнего боя, количество которых зависит от уровня Ц'ваот Шехины. Точная механика сложна и, похоже, непоследовательна.
    • Урон, наносимый с дальнебойного оружия, также способствует появлению нескольких внутренних счетчиков, которые заставляют Идхейлов Авонруах выпускать взрывы, взрывные снаряды и взрывных существ. Они могут нанести невероятный дополнительный урон и привести к смерти.
    • Активная - Хар Мегиддо: генерирует разрушительную ударную волну с высокой бронепробиваемостью по цели в радиусе 30 клеток. Время перезарядки - несколько часов.
    • Активная - Шамаим Шалиах: Призывает мощного голема, который сражается, как и другие вызываемые существа ишмутитов. Время перезарядки - два дня.
      • По всей видимости, это должно масштабироваться в зависимости от уровня акклиматизации, но на момент написания статьи у Авонруах не было такого состояния здоровья.
  • Идхейлы Авонруах полностью невосприимчивы ко многим уникальным видам урона, наносимого состояниями здоровья от нирмейров, идеарнов и квалил. Их нельзя оглушить, они не могут получить обморожение, а от пуль они получают лишь 40 % урона. Кроме того, они могут получить не более 35 единиц урона от одной атаки, а также не подвержены влиянию останавливающей силы и игнорируют стоимость пути по местности.
По сравнению с людьми, Идхейлы Авонруах:
  • Имеют гораздо более высокую рыночную стоимость - 50 000.
  • Передвигаются в два раза быстрее.
  • Гораздо тяжелее.
  • Совершенно не воспламеняются.
  • Выдерживают любые температуры.
  • Исследуют быстрее.
  • Разрабатывают горные породы быстрее.
  • Не обладают психочувствительностью.
  • Медленнее вырабатывают иммунитет к болезням.
  • Невосприимчивы к тепловому урону.
  • Имеют повышенный порог болевого шока.
  • Выполняют общую работу на треть быстрее обычного.
  • Потребляют пищу гораздо медленнее.
  • Имеют иммунитет к токсичности и загрязнению окружающей среды.
  • Обладают умеренно мощными рукопашными атаками с возможностью оглушения.
  • Имеют ожидаемую продолжительность жизни 5000 лет.
  • Имеют в шесть раз больше здоровья.
  • Потребляют в два раза меньше пищи.
  • Срок их беременности составляет 600(!) дней.
Идхейлы Авонруах имеют состояние здоровья под названием «Физиология Авонруах» вместо акклиматизации. Это снижает их психочувствительность и скорость кровотечения. И оно не прогрессирует.

Originally posted by WRelicK:
Сложная механика щита Идхейл Авонруах заставляет вас быть в напряжении и применять очень специфические стратегии. Я напрямую обратился к Ayameduki, и его совет сводится к следующему:
  • Используйте оружие с высокой скоростью атаки или скорострельностью, например винтовку Ц'ваот, добавленную расой Нирмейр.
  • В первую очередь натравливайте на Авонруаха много пешек ближнего боя. Ayameduki предлагает использовать для этой цели союзников из племени.
  • Используйте барьерные щиты, чтобы защититься от ответных снарядов.

Добавлю несколько своих замечаний:

  • Несмотря на слова Ayameduki и механику барьеров, я считаю, что высокий урон для оружия дальнего боя важнее, чем скорость стрельбы. Основным препятствием для нанесения урона является требование атаки ближнего боя, поэтому лучше использовать те удары, которые лично вам доступны, чтобы нанести больше урона. В ходе тестирования мне удалось невероятно быстро убить её, используя 10 пешек со Снайперскими Винтовками ОК. Рельсотрон Шефет - еще один хороший выбор.
  • Две (относительно легко добываемые) расы особенно выгодно смотрятся против Авонруаха:
    • Неклоз - из-за большого количества одноразовых призываемых существ ближнего боя с высоким уровнем HP.
    • Соларк Халлелевх - за их иммунитет к оглушению, огромный запас здоровья, характеристики ближнего боя и стойкость (особенно в форме дракона). Просто убедитесь, что они не находятся в зоне ближнего боя, когда Авонруах воскресает, иначе они будут насильно сражены.
  • Во имя всего святого и доброго, избегайте или убивайте их взрывающихся существ, Лахат Шалах, до того, как они взорвутся. Взрывы огромны, убивают почти всегда, и, похоже, их не останавливают щиты.
  • Очень эффективная стратегия заключается в том, чтобы держать пять или более пешек-призывателей в готовности, выпуская одну волну призванных существ на каждый уровень Ц'ваот Шехины. Они будут неоднократно падать и получать урон, но наносят достаточно малоценных ударов в ближнем бою, чтобы это не имело значения.
Элитная раса - Неклоз Утисфония


Неклозы Утисфонии - загадочная раса псевдо-ишмутитов. Их генетическая структура похожа на структуру неклозов, но при этом достаточно сильно отличается, чтобы затруднить их классификацию. Несмотря на то что они плохо изучены, хорошо известно, что они представляют собой страшную угрозу везде, где появляются.

Утисфонии родились в результате несчастного случая с участием сверхсущества на Ханаанской космической станции. Теперь эта станция дрейфует по галактике, нося с собой Утисфоний.

Кажется, что Ayameduki намеренно избегает подробностей об Утисфониях и их механиках. Они одновременно выступают в роли босса и расы. Имейте в виду, что, ознакомившись с этим разделом слишком подробно, вы можете испортить себе впечатление от игры.

Расовые особенности геймплея Неклозов Утисфоний таковы:
  • Процесс вербовки Неклозов Утисфоний сложен и требует вызова и сражения с враждебными Утисфониями. Процесс происходит следующим образом:
    • Купите предмет «кроваво-красная медовуха» у любого торговца, продающего артефакты
    • Используйте этот предмет, чтобы вызвать налёт Неклоз Утисфонии
    • Неоднократно наносите повреждения Утисфонии, чтобы заставить ее выбрасывать предметы «мерзкий кусок мяса»
      • Вражеская Утисфония исчезнет после того, как будет сражена или даже если будет насильно завербована
    • Соедините 200 отвратительных мясных мешков за верстаком (да, за верстаком), чтобы получить особый предмет
    • Используйте полученный предмет на завербованной неклоз, чтобы создать завербованную Неклоз Утисфонию
  • Враждебные Утисфонии выступают в роли своеобразных боссов. Их механики таковы:
    • Утисфония будет медленно приближаться к вашим поселенцам, постоянно угрожая своими 200 DPS ближнего боя и Лунактериями.
    • Выполняет особые действия с интервалом в 10, 20 и 30 секунд (при скорости игры 1х):
      • Каждые 10 секунд: Телепортируется на случайную клетку карты
      • Каждые 20 секунд: Вызывает большого враждебного монстра под именем Криас.
      • Каждые 30 секунд: Становится невидимой (и неприцельной для пешек игрока) на короткое время
    • Каждые двадцать атак, нанесенных Утисфонии, приводят к тому, что она:
      • Телепортируется на случайную клетку карты
      • Вызывает 3 небольших враждебных монстров, называемых Властари
      • Создает AOE-взрыв, направленный на атакующего, с одним из трех случайных эффектов:
        • Обратить нечеловекоподобных целей во фракцию Утисфонии, заставив их атаковать ее врагов независимо от предыдущей принадлежности
        • Ввести все цели в радиусе действия в сокращенную форму ярости.
        • Воскрешать трупы и превращать их в Криас
        • Выбросить один мерзкий кусок мяса
    • Завербованные Неклозы Утисфонии обладают несколькими мощными активными способностями:
      • Голос из Космоса: Создает взрыв на любой клетке в радиусе действия, обращая нечеловекоподобных целей во фракцию Утисфонии. Время перезарядки - 100 секунд.
      • Соединение Безумия: Создает взрыв на любой клетке в радиусе действия, ввергая всех в короткую ярость. Время перезарядки - 100 секунд.
      • Тень Криасов: Создает взрыв на любой клетке в радиусе действия, оживляя любые трупы в союзных Криасов. Время перезарядки - 100 секунд.
      • Визит Извне: Делает пользователя невидимым на полчаса. Время перезарядки - 100 секунд.
      • Гончая Диастемы: Телепортирует пользователя на любую клетку в радиусе 30 клеток. Время перезарядки - 10 секунд.
    • Неклозов Утисфоний нельзя оглушить, они не могут получить обморожение, а от пуль они получают лишь 10 % урона. Кроме того, они могут получить не более 50 единиц урона от одной атаки, а также не подвержены влиянию останавливающей силы и игнорируют стоимость пути по местности.
      • В отличие от большинства элитных рас, они, похоже, все еще восприимчивы к особым видам урона других рас в серии.
    • По сравнению с людьми, Неклозы Утисфонии:
      • Имеют размер тела в пять раз больше
      • Имеют в десять раз больше здоровья
      • Потребляют лишь десятую часть пищи
      • Имеют ожидаемую продолжительность жизни 780 000(!) лет
      • Имеют гораздо более высокую рыночную стоимость - 80 000
      • Обладают необычайной массой в 12 000
      • Двигаются значительно медленнее
      • Переносят все температуры
      • Не обладают психочувствительностью
      • Имеют более быструю скорость выработки иммунитета
      • В два раза менее точны при стрельбе
      • Имеют значительную устойчивость к ударам, проникновениям и нагреву
      • Обладают чрезвычайно мощными безоружными атаками ближнего боя, наносящими урон Лунактериями и ЭМИ
      • Имеют максимально возможный болевой порог
      • Более эффективны в переговорах
      • Имеют бонус к цене продажи
      • Лучше управляются с животными
      • Невосприимчивы к токсичному урону
      • Совершенно не воспламеняются
      • Имеют более высокую общую скорость работ
      • Исследуют быстрее
      • Быстрее справляются с лечением, исследованием, добычей полезных ископаемых, строительством, выравниванием, работой с растениями, сбором продуктов с животных и разбором механоидов
      Originally posted by WRelicK:
      Забавный факт: Ayameduki рассказал мне, что Утисфонии появились благодаря вдохновению от Anomaly. Мы все можем поблагодарить это расширение за то, что оно помогло нашим любимым сциллам наконец-то получить заслуженную любовь.
Высший Ишмутит - Кейора Аварцион


Кейоры Аварцион представляют собой вершину развития ишмутитов. Как единственная раса «высших ишмутитов», они превзошли саму реальность и теперь больше похожи на сверхсущностей, чем на ишмутитов. Подобно Дунамисам, они обладают коллективным разумом, который называется Эхье Ашер. Сами пешки на самом деле являются лишь физическими сосудами, называемыми «Аварцион», которыми управляет Эхье Ашер из другого измерения.

Аварцион появились в результате секретного кейорского заговора, целью которого было ускорить собственную эволюцию. По-видимому, они намеревались создать существо, достаточно сильное, чтобы уничтожить Идею раз и навсегда. Но хотя они действительно стали самой сильной расой ишмутитов, отмечается, что в их нынешнем состоянии они все равно не смогли бы противостоять Идее. Осознавая это, они продолжают совершенствоваться день за днем.

В игре Аварцион представляют собой одного из самых сложных боссов серии. Но в отличие от других боссов серии, они не столько запутаны, сколько просто перенастроены. Огромный урон, необходимый для их победы, кажется практически недостижимым (и, честно говоря, скучным). С точки зрения сюжета, я также не понимаю, зачем вообще с ними сражаться.

Расовые особенности геймплея Кейор Аварцион таковы:
  • Вербовка Аварцион — сложный процесс, схожий с вербовкой Утисфонии:
    1. Завершите несколько многомиллионных исследовательских проектов на вкладке исследований у Зойкоров (открывается после исследования Аластора). В результате откроется новый предмет на верстаке Зойкоров под названием «Сефер Хазон», который можно изготовить из 200 единиц урана и 5 Идеальных Родийцев.
    2. Используйте Сефер Хазон, чтобы вызвать и победить враждебных Аварционов. За каждое убийство вы получаете 200 единиц Ацилут Хевель..
    3. Из 2000 Ацилут Хевель создайте Руах Брит (oi bruv) с помощью Геофороса, который можно использовать для вызова завербованной Аварцион.
      • Стоит отметить, что Ацилут Хевель сам по себе является экстраординарным материалом — представьте себе длинные мечи с уроном 8000 в секунду.
  • Сам бой с боссом проходит следующим образом:
    • Кейоры Аварцион обычно защищены состоянием здоровья, называемым «предел манифестации». Аварцион не может получить никакого урона, пока этот предел не достигнет 100%.
      • Чтобы увеличить процент предела, необходимо нанести урон Аварциону при соблюдении следующих условий:
        • Если сумма урона превышает 100, она не учитывается.
        • Если пешка, нанесшая урон, является человекоподобной, степень тяжести увеличивается на величину урона, нанесенного атакой, деленную на 150.
        • Если пешка, нанесшая урон, не является человекоподобной, степень тяжести увеличивается на 0,1f. На практике это делает животных и механоидов весьма эффективными против Аварциона.
      • 100% соответствует степени тяжести состояния здоровья в 1000. Для справки, прямой удар от Адама Хелев повышает степень тяжести состояния здоровья примерно на 1-2. Чтобы достичь этого предела, нужно нанести огромное количество урона!
      • Метка состояния здоровья обновляется только каждые 50 пунктов степени тяжести. Сначала вы не заметите прогресса — даже во время тестирования я всего несколько раз доходил до 5%.
      • Степень тяжести предела манифестации уменьшается со временем, поэтому вам также необходимо постоянно наносить урон, чтобы поддерживать его.
    • Нанесение урона Аварциону увеличивает ряд счётчиков, которые вызывают ряд неприятных эффектов, с которыми вам придется бороться на протяжении всего сражения:
      • Удар по пешкам молнией (и, следовательно, огнём)
      • Стрельба AOE снарядами по атакующим пешкам
      • Стрельба разрывающимися AOE снарядами по атакующим пешкам
      • Призыв взрывающихся призываемых существ под названием Ивед Лаван
      • Дублирование ваших собственных пешек и использование их для атаки на вас
      • Создание большого синего AOE-круга, который мгновенно убивает всех пешек в радиусе действия после завершения анимации подготовки.
  • Как пешки игрока, Аварционы действуют аналогично своим вражеским формам, но с некоторыми заметными особенностями:
    • Так же поражает атакующих молниями, но не использует автоматически АОЕ-снаряды, не клонирует атакующих и не вызывает Ивед Лаван.
    • Не имеет нужд - даже настроение.
    • Обладают пятью активными способностями:
      • Цель Шавит: Способность к телепортации на большие расстояния. Никаких ограничений по линии видимости, и вы даже можете телепортироваться сквозь толстые стены, если вам это нужно.
      • Шамайим Хелев: Целевой эквивалент ответных, неразделяющихся снарядов вражеской UB. Практически без перезарядки.
      • Шамайим Хелев: В настоящее время имеет то же название, что и предыдущая способность, но вместо этого создает разделяющийся снаряд. Практически без перезарядки.
      • Хатиква Зоар: Включает механику урона «предел манифестации» для вашей собственной Аварцион.
  • Всегда создаются с уникальными предысториями. Они дают значительные бонусы к большинству навыков и максимально повышают стрельбу и рукопашный бой. Кроме того, они гарантируют черты характера «ловкость» и «железные нервы».
  • По сравнению с людьми, Кейоры Аварцион:
    • Имеют размер тела в восемнадцать раз больше.
    • Имеют в пятнадцать раз больший запас здоровья.
    • Не нуждаются в еде.
    • Не могут размножаться.
    • Имеют продолжительность жизни 78,000,000 (!!!) лет.
    • Имеют рыночную стоимость в 960,000.
    • Обладают массой в 80,000.
    • Двигаються значительно медленнее.
    • Выдерживают любые температуры.
    • Не обладают психочувствительностью.
    • Вырабатывают иммунитет к болезням в три раза быстрее, чем обычно.
    • Устойчивы к нагреву.
    • Совершенно не воспламеняются.
    • Имеют более высокий болевой порог.
    • Обладают высокой устойчивостью ко всем видам токсинов.
  • Аварционы не проходят акклиматизацию. Вместо этого у них есть состояние здоровья «Высший Ишмутит», которое значительно повышает их характеристики. Данный механизм также устраняет все их нужды.
Рассказчик - Идея К. Коракс


Идея - первый созданный Ayameduki рассказчик. Хотя она и не является представителем отдельной расы, мне показалось уместным описать её здесь. Лучше всего это сделать с помощью внутриигрового перевода:

«Идея К. Коракс - загадочная женщина, называющая себя ишмутитом. Она является как понимающим развлекателем, так и разрушительным противником.

По сути, Идея позволяет поселенцам вечно жить в окраинном мире. Она допускает множество возможностей для увеличения населения и предпочитает разнообразные, частые события.

Идея часто отправляет налёты, но их численность в два раза меньше обычной, поэтому большинство налётов легко отразить. Но будьте осторожны - Идея склонна к приступам безумия. В таких состояниях она будет посылать налёты в обычном размере.

В обычных обстоятельствах Идея - спокойный надзиратель. Однако, словно совсем другой человек, она не щадит тех, кто пытается покинуть планету. По ее мнению, именно в такие моменты поселение ‹созревает для съедения›.»

Технические характеристики Идеи таковы:
  • Она настоятельно поощряет увеличение населения игрока вплоть до 50 поселенцев. Однако даже после достижения 50 поселенцев она не станет их убивать, чтобы снизить численность населения.
  • Примерно раз в 45 дней на 5 дней входит в состояние, когда отправляет налёты обычного размера.
  • Посылает крупные угрозы (например, налёты) примерно раз в 3 дня, но только в размере 40 % от их обычной стоимости в очках.
  • Посылает 2-5 налётов почти каждый день, когда игрок пытается сбежать с планеты. Однако гораздо хуже то, что эти налёты всегда будут стоить не менее 10 000 очков угрозы. Для сравнения, у ванильных рассказчиков этот минимум составляет всего 500.
  • Тратит меньше времени на отправку мелких угроз, но и меньше времени не может их отправлять. В результате вы чаще увидите мелкие угрозы. Однако в ваннили это только одиночные бешеные животные.
  • В четыре раза чаще посылает разные события. К разным событиям можно отнести почти всё, что не является угрозой, такой как налёты, животные с агриозом или кластеры мехов.
  • По сравнению с ванильными рассказчиками отправляет события, связанные с людскими болезнями, значительно позже.
  • Отправляет в два раза больше торговых караванов в год по сравнению с ванильными рассказчиками.
  • Посылает в среднем в два раза больше посетителей и путешественников. Ух ты.
  • Чуть реже отправляет задания.
  • Орбитальные торговцы в среднем встречаются чуть чаще.
Originally posted by WRelicK:
Господи помилуй, сколько душ я бы отдал за то, чтобы похоронить свою чертову паладинскую морду в этих вел-]
Не могу не согласиться!

Идея позже получила вторичного, безымянного рассказчика. Она практически такая же, только с гораздо более жесткими интервалами между налетами и минимальными значениями очков.
Заключение
Originally posted by WRelicK:
Еще раз напоминаю, что все это - лишь мое понимание лора рас Ayameduki . В представленной здесь информации могут быть ошибки. Конечно, большое спасибо Ayameduki за фантастический исходный материал.

В свою очередь, хочу искренне поблагодарить WRelicK за помощь в понимании, переводе, и так же за разрешение использовать его перевод как основу. Лучший старший брат!

И хочу поблагодарить Ayameduki. Расы под его авторском действительно шикарны. И имеют солидный лор! И, конечно же, ещё раз хочу поблагодарить его за разрешение использовать концепт-арты для перевода!

Спасибо всем кто прочитал. Если найдете ошибки, или недочёты, смело сообщайте о них в комментарии.
104 Comments
АГЕНТ "КАЗАХ" 18 hours ago 
ахуеть
:steamhappy:
Zaika_no_cykata 14 Jul @ 1:32am 
понятненько, спасибо, у меня еще есть вопрос по ошибке, возникающей когда включается какая-либо расса из этих модов, а конфликтовать нечему, могу скрин кинуть
FarTresh  [author] 14 Jul @ 1:25am 
Да, так и должно быть.
Zaika_no_cykata 14 Jul @ 1:24am 
фракции Литлун тоже нету
FarTresh  [author] 14 Jul @ 1:15am 
В основном это фракции Идхейлов и Саклинов, но так же фракции вроде Ракии Нефеш и Шитогии ( в будущем Ситогия). Фракции мирных рас и боссов, паттерн вроде такой:murasame_smile:
Zaika_no_cykata 14 Jul @ 1:12am 
а как понять какие фракции скрытые?
FarTresh  [author] 13 Jul @ 6:21pm 
Некоторые фракции Aya скрыты, и поселений они не генерируют. Все моды сразу включать точно можно, и если речь не о скрытых фракциях, то тут явно какой-то конфликт модов.
Zaika_no_cykata 12 Jul @ 11:33am 
люди добрые, помогите пожалуйста, что делать, если в "Создать мир" есть фракции, а когда создается планета некоторые пропадают, это связано с 1.6 или просто нельзя все моды сразу включать на тянок?
FarTresh  [author] 1 Jul @ 7:03am 
Ибо даже мы не способны на те похоти, что сотворяют демоны:aurapray:
Urlabast 1 Jul @ 3:45am 
Все боги хаоса сейчас в недоумении, почему бога разврата создали не люди