Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
• Trap is Mechanical or Explosive (is this in there unlisted above?)
• Remove all Dislikes (Morale)
• Configurable Travel Speed
• Stop AI Clairvoyance
• (BUGFIX) Hotfix Click-to-Move Bug
• (BUGFIX) Fix Claustrophobia Guilty Sinful
• (BUGFIX) Fix Learn to Like and Dislike
• and two separate training overhauls that were never really finished
Any chance to bring those back as well?
Are the bugfixes still needed?
(I have the files if useful)
W kodzie teskty muszą być oznacozne jako tłumaczalne i mieć swoje ID. Tylko jak tekst byl stworzony recznie a nie w edytorze w grze to nie ma tego ID i jest problem.
Muszę ogarnąć jak te ID wygenerować i dodać do wszystkich tekstów.
Ale ten mod tutaj to pójdzie jako ostatni chyba bo tutaj jest spagetti z tekstów zrobionego i to będzie piekło.
Zacząłem tłumaczyć mody dla testów w plikach źródłowych i zauważyłem, że praktycznie żadne z modów nie mają osobnych plików do lokalizacji tylko raczej teksty są w kodzie :(