Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
• Trap is Mechanical or Explosive (is this in there unlisted above?)
• Remove all Dislikes (Morale)
• Configurable Travel Speed
• Stop AI Clairvoyance
• (BUGFIX) Hotfix Click-to-Move Bug
• (BUGFIX) Fix Claustrophobia Guilty Sinful
• (BUGFIX) Fix Learn to Like and Dislike
• and two separate training overhauls that were never really finished
Any chance to bring those back as well?
Are the bugfixes still needed?
(I have the files if useful)
W kodzie teskty muszą być oznacozne jako tłumaczalne i mieć swoje ID. Tylko jak tekst byl stworzony recznie a nie w edytorze w grze to nie ma tego ID i jest problem.
Muszę ogarnąć jak te ID wygenerować i dodać do wszystkich tekstów.
Ale ten mod tutaj to pójdzie jako ostatni chyba bo tutaj jest spagetti z tekstów zrobionego i to będzie piekło.
Zacząłem tłumaczyć mody dla testów w plikach źródłowych i zauważyłem, że praktycznie żadne z modów nie mają osobnych plików do lokalizacji tylko raczej teksty są w kodzie :(