HELLDIVERS™ 2

HELLDIVERS™ 2

559 ratings
Helldivers 2: Бестиарий
By FoxyMay
Хеллдайверу важно знать своего врага и то, что представляет угрозу миру.

Идет работа над обновленной версией руководства, контент постепенно обновляется. Прошу поддержать лайком и добавить в избранное. Спасибо за отзывы!

10
5
22
7
6
3
3
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
── Иллюминаты ──
Originally posted by — Helldivers 2:
Древний, «высокоразвитый» вид, отчаянно пытающийся вернуть себе былое галактическое превосходство. Этих контролирующих разум, ксенофобных пришельцев невозможно убедить. Их всех нужно убить.
Ску'иты (известные людям Суперземли как Иллюминаты) — водная раса с планеты Святилище Ску'бай, одна из трех цивилизаций, сражавшихся с людьми во время Первой Галактической войны.

Ску'иты всегда знали о Человечестве, даже до Великой войны и образования Супер-Земли, поскольку они были истоками феномена НЛО среди людей, и они с тревогой наблюдали, как Люди достигли звезды не как исследователи, а как фашистские завоеватели.

Из-за своих передовых технологий, странной внешности и экстрасенсорных способностей они стали легкой добычей для пропагандистской машины Супер-Земли, которая утверждала, что у них есть оружие массового поражения, это привело к тому, что Ску'иты были вынуждены взяться за оружие впервые в своей межзвездной истории, после войны их технологии были насильно отобраны, и они были изгнаны из галактики (хотя в исторических книгах Федерации говорилось, что они были уничтожены).

В мае 2184 года технология Squ'ith Dark Fluid была использована Супер-Землей, чтобы превратить планету Меридия (дом Суперколонии Терминидов) в черную дыру. Среди людей распространились слухи, что эта черная дыра на самом деле является червоточиной, которая может позволить Ску'итам вернуться в галактику, но эти слухи не принесли особых плодов большую часть того года.

К концу ноября сообщения об исчезновении граждан колоний Супер-Земли стали расти, примерно в то же время Министерство науки пришло к выводу, что любые сообщения об аномалиях вокруг Меридианской черной дыры были не более чем заблуждениями, но это никого не подготовило к тому, что произойдет дальше.

13 декабря авангардные силы Ску'итов вернулись в галактику, вторгшись на планету Калипсо, там они превратили жителей в полулюдей-полусквитов-мутантов, которых Федерация Суперземли назвала Неизбирателями, это заставило их стать еще одной цивилизацией, теперь вовлеченной в то, что известно как Вторая Галактическая война.

После трех дней боев Калипсо была возвращена под контроль Суперземли, несколько часов спустя еще два вторжения этих авангардных сил произошли почти одновременно на планетах Генезис Прайм и Мог, обе вскоре были отбиты, но еще одно вторжение произошло на планете Беллатрикс, затем, после того как Беллатрикс была отбита, одновременно начались еще две атаки на Керт Секундус и Валмокс.



Неизбиратель (Voteless)
Originally posted by — Helldivers 2:
Неизбиратели — бывшие лояльные граждане Супер-Земли, извращенные экспериментами Иллюминатов в бездумных солдат для их деспотического режима. Они были лишены чего-то даже более глубокого, чем их человечность: их способности участвовать в демократическом процессе.
Неизбиратель — враг, созданный Иллюминатами, который формирует орды, чтобы сокрушить Хэллдайверов на близком расстоянии.
  • Неизбиратели немного более устойчивы, чем Мусорщики и Налетчики.
    • Некоторые Неизбиратели могут продолжать ползать и атаковать после потери ног.
  • Оружие с большой скорострельностью или взрывным уроном хорошо подходит для уничтожения орд Неизбирателей.
  • Эффекты отравленого газа особенно эффективны против огромных орд Неизбирателей из-за их эффектов замешательства.
  • Голова Неизбирателей — это слабое место, в которое можно целиться, чтобы уничтожить их гораздо быстрее.

Уровень сложности встречи: 1-10
Надзиратель (Overseer)
Originally posted by — Helldivers 2:
Надзиратели, которым уже много веков, — это грозные, расчетливые воины, вооруженные тайным оружием. Они подчиняют Безголосых своей воле, используя их в качестве расходуемых щитов в трусливой попытке сохранить собственную численность.
Надзиратель
— это средний пехотный Иллюминат, оснащенный энергетическим посохом, который действует как оружие дальнего и ближнего боя. Overseer также несет направленный щит на левой руке, который он будет использовать для защиты, когда не стреляет. Надзиратель стреляет одиночными снарядами из своего посоха, находясь на расстоянии и часто поднимает свой щит между выстрелами. Находясь рядом с Хэллдайвером, надзиратель часто приближается и размахивает посохом как оружием ближнего боя.
  • Надзиратели — более опасны в ближнем бою, так как их рукопашные атаки сбивают Хеллдайверов с ног, а последующие удары обычно убивают их прежде, чем они успевают встать.
    • Однако ближний удар самого Хеллдайвера ошеломит Надзирателя. Это может спасти жизнь, если Надзиратель собирается нанести удар.
  • Оружие, наносящее урон по области (AoE), очень эффективно против них, поскольку способно обойти как их щит, так и носимую ими броню.
  • Надзиратели прикрывают самую слабую часть своего тела — голову — бронированным шлемом. Оружие с высокой бронебойностью, например: P4-Senator, винтовка APW-1 и рельсотрон RS-422, может уничтожить их голову одним выстрелом.
  • Щит надзирателя недостаточно велик, чтобы прикрыть его ноги, что позволяет Хеллдайверам продолжать наносить ему урон, пока щит активен.


Уровень сложности встречи: 1-10


Возвышенный надзиратель (Elevated Overseer
Возвышенный надзиратель — элитный летающий юнит фракции Иллюминатов, вооружённый автоматической плазменной винтовкой и гранатами. Он сопровождает орды Безголосых и оказывает огневую поддержку с воздуха.
Elevated Overseer появляются в составе патрулей или подкреплений на миссиях средней и высокой сложности.
  • Вооружён плазменной винтовкой с быстрым огнём и гранатами для атаки на дальних дистанциях.
  • Летает с помощью реактивного ранца, позволяющего совершать резкие манёвры и уклоняться от атак.
  • При повреждении реактивного ранца возможна его детонация, наносящая урон по области и способная повредить самого надзирателя и окружающих.
  • Имеет среднюю броню, которая защищает тело, но уязвима к высокопробивным выстрелам.
  • Стремится поддерживать дистанцию около 10 метров от целей, периодически атакуя очередями из плазменной винтовки и бросая гранаты.
  • Уязвим к оружию с высокой точностью и пробивной способностью, а также к огненному и взрывному урону, особенно при повреждении ранца.
Уровень сложности встречи: 3-10

Серповидный надзиратель (Crescent Overseer)
— это артиллерийский юнит Иллюминатов, способный вести как дистанционный, так и ближний бой. Он медленно патрулирует поле боя, чаще всего в одиночку, и представляет серьёзную угрозу при обнаружении Хеллдайверов.

Обнаружив цель на расстоянии, Серповидный надзиратель останавливается, поднимает свою плазменную пушку и начинает обстрел по навесной траектории. Эти снаряды охватывают большую площадь и могут выбивать Хеллдайверов из укрытий, даже за высокими препятствиями.

В ближнем бою Серповидный Надзиратель меняет стиль атаки: он поворачивает пушку через плечо и начинает прямой огонь по цели, действуя аналогично классическим Надзирателям.

По функциональности Серповидный Надзиратель напоминает Плюющих желчью, обеспечивая огневую поддержку с дальнего расстояния и сохраняя опасность в ближнем бою. Однако в отличие от них, он не наносит кислотного урона и не вызывает эффектов контроля толпы. Вместе с тем он меньше по размеру и оснащён абляционной бронёй, как и другие типы Надзирателей.

Уровень сложности встречи: 3-10
Смотритель (Watcher)
Originally posted by — Helldivers 2:
Смотрители — глаза Иллюминатов. Эти летающие дроиды сканируют свободомыслящие формы жизни и сообщают о них своим хозяевам для порабощения или уничтожения.
Смотритель — враг, созданный Иллюминатами, этот враг используется для поиска Хеллдайверов и запуска сигнальных ракет для вызова подкрепления. Смотрители естественным образом появляются по всей карте и вблизи определенных целей.

При обнаружении угрозы Смотрители обычно прекращают свой полет и испускают голографические вспышки, которые вызывают варп-корабли для подкрепления.
  • Смотритель также может использовать против вас шок Теслы, нанося средний урон.
  • Смотрители пассивно испускают интенсивный люминесцентный синий свет, который делает их присутствие заметным издалека. При обнаружении близкого огня или атак он переходит в режим расследования и меняет цвет своего света на ярко-розовый оттенок и приближается для анализа угроз.
  • Всегда цельтесь в центр, так как Смотритель может выжить, даже если ему оторвут несколько «плавников».
  • После обнаружения источника угрозы Смотритель либо останавливаются, чтобы вызвать подкрепление Иллюминатов, либо приближаются к цели, чтобы атаковать ее выстрелом дуговой молнии с низким уроном, который временно замедляет и немного истощает выносливость Хеллдайвера.
  • Следует отметить, что визуально Смотритель посылает несколько синих вспышек вверх, чтобы подать сигнал о подкреплении, но фактический сигнал отправляется до этого визуального эффекта.
  • После смерти Смотрители падают на землю и взрываются при ударе. Радиус взрыва небольшой, но смертельный.


Уровень сложности встречи: 1-10
Плотеформер (Fleshmob)
Плотеформер — жуткий враг фракции Иллюминатов, представляющий собой сросшихся воедино нескольких Безголосых. Это массивное существо бродит по карте, издавая устрашающие звуки и нанося серьёзный урон в ближнем бою.

Плотеформеры появляются естественным образом в патрулях, входят в состав подкреплений, а также усиливаются с ростом сложности миссии — вплоть до трёх особей одновременно на уровне Super Helldive (10).
  • Передвигаясь по карте в компании Неизбирателей, мясные глыбы либо начинают преследование, размахивая многочисленными руками и отбрасывая Хэллдайверов, либо делают рывок после характерного рева, напоминающего Терминидских Чарджера. Такая атака сбивает с ног и наносит серьёзные повреждения.
  • Несмотря на отсутствие брони, мясная глыба невероятно живуча благодаря уникальному строению тела и отсутствию уязвимых точек. Она устойчива к оглушению и почти не поддаётся пошатыванию. Во время рывка её невозможно остановить ничем, кроме Орбитального ЭМИ-удара.
  • Все части тела мясной глыбы могут быть повреждены, но это почти не сказывается на её боеспособности. Повреждение ног не останавливает и не замедляет её. Потеря головы не лишает способности видеть и преследовать цели. Однако уничтожение рук лишает возможности наносить удары, хотя при рывке она всё равно способна затоптать Хэллдайвера.
  • Против мясных глыб эффективны мощные и взрывные виды оружия. SG-225 Breaker наносит высокий урон и быстро отрывает конечности. R-36 Eruptor и AC-8 Autocannon (режим флак) уничтожают врага за 3–5 попаданий. Также эффективны PLAS-39, PLAS-1, PLAS-101, CB-9 и GL-21. Мясные глыбы легко воспламеняются и уязвимы к газу, который сбивает их с курса во время атаки. Хорошо работают G-123 Thermite, MD-8 Gas Mines, AX/TX-13 Dog Breath и G-4 Gas Grenade.
  • Попытки задавить мясную глыбу на M-102 FRV обречены на провал — она способна остановить машину, взорвать её или перевернуть. При этом продолжит преследовать транспорт даже после того, как Хэллдайверы покинут машину.
  • Во время рывка мясные глыбы проходят сквозь стационарные стратагемы, но могут развернуться и атаковать сразу после остановки. Использование E/MG-101 HMG позволяет уничтожить врага до ответной атаки, в то время как E/GL-21 и E/AT-12 не дают такой гибкости — Хэллдайверам лучше вовремя покинуть установку.

Уровень сложности встречи: 1-10
Жнец (Harvester)
Originally posted by — Helldivers 2:
Эти веретенообразные машины бродят по полю боя, пожиная невинных патриотов своим циклопическим лучом смерти. Они видят только одним глазом, символизируя ограниченную, закрытую перспективу всего вида Иллюминатов.
Жнец — это большой механический треножник, созданный Иллюминатами. Он оснащен щитом, который будет поглощать входящий урон от многих видов оружия и стратагем, пока не будет сломан, и стреляет мощным непрерывным лазерным оружием из своего единственного глаза.

Жнец может быть встречен в патрулях, охраняющий Монолит, а также может быть вызван как часть подкреплений Иллюминатов.

Жнецы не разворачивают свои щиты до контакта с Хэллдайвером. В бою их главная атака — это широкий луч смерти, который они заряжают на короткое мгновение перед выстрелом, почти мгновенно убивая Helldivers. На близком расстоянии Жнецы вместо этого выпускают не менее смертоносную дугу молнии из своего глаза.
  • Щит Жнеца со временем регенерируется, после поломки.
  • Любое оружие, включая легкое бронепробитие, может повредить как щит, так и глаз.
  • Гребень над глазом Жнеца — это его генератор щита; его уничтожение навсегда отключит его щит.
  • Ноги Жнеца соединены с телом сочлененной конечностью. Большинство оружия поддержки может быстро уничтожить эту конечность, что убьет его.
  • Огнеметы, такие как FLAM-40 и Torcher, на удивление полезны против жнецов. Их мобильность очень плохая, и они не могут атаковать Хэллдайвера позади себя. Обойти тренога с фланга и сжечь его огнеметом — нетрадиционный, но эффективный способ его убить.
  • Точно нацеленный выстрел из «Квазар-пушки», мгновенно уничтожит глаз жнеца, а вместе с ним и треногу.
  • Броня с пассивным эффектом «Электропроводник» важна против жнецов из-за ее способности выдерживать смертельные урон от дуговых молний, ​​что позволяет игроку оставаться рядом с ним.

Уровень сложности встречи: 3-10
Интерлопер (Stingray)
Интерлопер — это летательный аппарат воздушной поддержки Иллюминатов, известный в игре как Интерлопер. Он действует на огромной скорости, совершая круги вокруг поля боя и атакуя с воздуха, замедляясь только в момент атаки.

Интерлоперы появляются периодически в ходе миссии, прилетая из-за пределов зоны операции. Они не входят в состав патрулей и не появляются в самом начале миссии. Как правило, они совершают 2–3 круга над всей картой, прежде чем начать атаку.
  • Во время налёта Интерлопер резко снижает скорость и зависает, выделяя траекторию обстрела яркой синей полосой на земле. Затем он обрушивает на отмеченную зону шквал плазменных снарядов, после чего вновь ускоряется и уходит за пределы до следующей атаки.
  • Интерлоперы уязвимы только во время атаки — в остальное время они движутся слишком быстро и находятся за пределами досягаемости большинства вооружения. Однако оружие поддержки с большой дальностью действия, такое как FAF-14 Spear, StA-X3 W.A.S.P. и AC-8 Autocannon, эффективно поражает Скат во время зависания. Лазерная пушка LAS-98 способна уничтожить его примерно за 4 секунды, но ограничена дальностью в 200 метров. Некоторые другие стратагемы — MLS-4X Commando, RL-77, GR-8, EAT-17 і LAS-99 Quasar Cannon — могут уничтожить Скат одним выстрелом.
  • Интерлоперы не обладают щитом, в отличие от других крупных единиц Иллюминатов, таких как Варп-Корабли. Их обстрел может нанести урон не только Хеллдайверам, але й союзным силам Иллюминатов, что можно использовать с пользой, правильно заманив врагов в зону бомбардировки.
  • Своевременное использование LIFT-860 Hover Pack або LIFT-850 Jump Pack позволяет уклониться от атаки Ската, а также приблизиться к нему для более точной стрельбы.
Левиафан (Leviathan)
Левиафан — сверхтяжёлый боевой корабль фракции Иллюминатов, обладающий мощным вооружением и высокой живучестью. Он появляется на поле боя в рамках операции «Блокада Левиафана» на уровне сложности Hard (5) и выше.

На уровнях сложности 5 и выше одновременно может появляться до трёх Левиафанов. Они парят над полем боя на переменной высоте. Левиафаны атакуют Хэллдайверов, войска SEAF и граждан Супер-Земли с помощью четырёх тяжёлых вентральных плазменных пушек и десяти бомбовых портов. Последние сбрасывают плазменные бомбы только на цели под кораблём или поблизости, при этом радиус сброса достигает 15°, в отличие от строго вертикальных атак Жала.
  • Левиафан полностью покрыт тяжёлой бронёй класса «Танк I», что делает его чрезвычайно устойчивым к урону. Для борьбы с ним рекомендуется использовать противотанковое вооружение, такое как GR-8 Recoilless Rifle, FAF-14 Spear и E/AT-12 Anti-Tank Emplacement.
  • Его пушки и бомбовые установки чрезвычайно смертоносны — способны уничтожить Хэллдайверов и технику с одного выстрела. При обстреле с Левиафана настоятельно рекомендуется немедленно укрываться. Отметим, что его вооружение невозможно разрушить — попытки уничтожить пушки или бомбовые порты бесполезны.
  • При точном расчёте позиции Левиафан может быть уничтожен одним Орлиным штурмом. Также его можно уничтожить с помощью Gatling Barrage, однако это сложнее, так как требуется переориентация Супер-Разрушителя, что даёт Левиафану время на манёвры.
  • После уничтожения Левиафан падает на землю, и его обломки могут раздавить находящихся под ним Хэллдайверов. При стрельбе по нему с близкой дистанции следует быть готовым немедленно отпрыгнуть в сторону.
Уровень сложности встречи: 5-10
Варп-корабль (Warp Ship)
Варп-корабль — вражеская огневая точка и десантный корабль, созданный Иллюминатами.
  • Чтобы уничтожить припаркованный варп-корабль, Helldivers должны сначала уничтожить его щиты, затем бросить гранату или выстрелить взрывчатым оружием в его дверь.
  • Припаркованный корабль нельзя уничтожить большинством видов оружия, например, копьем или безоткатной пушкой, однако его можно легко уничтожить с помощью стратагем.
    • Удар рельсовой пушки уничтожит варп-корабль, даже если его щиты активированы.
    • Копье и другое похожее оружие легко уничтожат щит, однако оно практически бесполезно против брони варп-корабля.
    • При правильном использовании 500-килограммовая бомба уничтожит варп-корабль.

  • Летающий варп-корабль можно уничтожить гораздо проще.
    • Одна ракета из копья немедленно уничтожит летающий варп-корабль.
    • Одна ракета в центр плоской круглой нижней части летящего варп-корабля мгновенно уничтожит его
    • Варп-корабли имеют броню по бокам, которая поглотит ракету из безоткатной пушки, попадание в борт корабля крайне не рекомендуется ничем, кроме копья. Если из безоткатного орудия выстрелить в боковую броню, то сначала корабль высадит десантные силы Иллюминатов, прежде чем его можно будет уничтожить, так как для этого требуется 2 ракеты.
Уровень сложности встречи: 1-10
Великая Орда (The Great Host)
Originally posted by Helldivers 2:
Великая Орда — это мощный военный флот Иллюминатов, сформированный в тайне за Меридианским червоточинным порталом и направленный прямо к Супер-Земле

Великая Орда — подфракция Иллюминатов, представляющая собой массивный космический флот, подготовленный для масштабного вторжения на Сепер-Землю. Центральным элементом Орды является уникальный юнит — Overship.

Предыстория (Lore)
  • Великая Орда была собрана за сто лет, пока Илллюминаты скрывались за Меридианским порталом, после окончания Первой Галактической войны.
  • Первоначальной целью был удар по Сепер-Земле с помощью Меридианской чёрной дыры, однако, потерпев неудачу, Иллюминаты начали полномасштабное вторжение.
  • Орда вышла из портала и атаковала сначала Widow’s Harbor, затем Pilen V и New Haven, где столкнулась с ожесточённым сопротивлением элитных сил Хеллдайверов.
  • Спустя несколько часов флот уничтожил Марс, после чего взял курс на Супер-Землю.
  • После кибератаки на Fort Union и героической обороны мегаполисов, остатки флота были вынуждены отступить и активировали систему маскировки, скрывшись в неизвестном секторе галактики.
Хронология событий
Дата
Событие
13 мая 2025
Великая Орда выходит из Меридианского портала.
20 мая 2025
Захват Марса. Начало масштабного наступления на Супер-Землю.
30 мая 2025
После тяжёлых сражений флот ослаблен и отступает.
6 июня 2025
Учёные Супер-Земли раскрывают технологии маскировки Иллюминатов.




Overship
Originally posted by Wiki:
«Overship— это гигантский командный центр, поддерживающий порядок в рядах армии Иллюминатов и обеспечивающий подавляющее присутствие на поле боя. Его щиты и броня делают их почти неуязвимыми, а их появление служит сигналом масштабного наступления.»
Overship — это огромный флагманский корабль фракции Illuminate, встречающийся в особых миссиях, таких как «Take Down Overship». Он не входит в активную зону боя, но оказывает стратегическое влияние, поддерживая вражеские силы и являясь ключевой целью операции.


  • Overship зависает на расстоянии примерно 1500 метров от зоны боевых действий, оставаясь вне досягаемости стандартного оружия.
  • Он защищён энергетическим щитом, который можно разрушить серией точных ударов, однако щит восстанавливается, если по кораблю не ведётся постоянный огонь.
  • Для уничтожения Overship требуется от четырёх до шести попаданий тяжёлой артиллерии (например, Planetary Defense Cannon, Orbital Railcannon и других).
  • Корпус прикрыт прочной бронёй, но в нём имеются уязвимые зоны. Визуально различимо центральное отверстие, в которое рекомендуется целиться при атаке.
  • В миссиях типа «Take Down Overship» игроки используют стационарную артиллерию, вводят коды и наводят орудие вручную. Один точный выстрел по уязвимому модулю Overship может привести к его мгновенному уничтожению.
  • В отличие от других юнитов, Overship не вступает в бой напрямую с Хеллдайверами — его задача заключается в координации войск Illuminate.
  • Появление Overship сопровождается повышенной активностью вражеских сил. В его окружении часто находятся такие юниты, как Надзиратели (Overseers) и Жнецы (Harvesters).


Уровень сложности встречи:
7-10
Структуры иллюминатов
Наземный варп-корабль (Grounded Warp Ship)
Originally posted by Helldivers 2:
Наземный варп-корабль — это стационарная структура Illuminate, аналог фабрик Автоматонов или Терминитов. Он регулярно выпускает Неизбирателей, служа точкой возрождения вражеских сил
Наземный варп-корабль — стационарная структура Illuminate, встречающаяся в их укреплённых зонах. Он представляет собой точку спауна врагов и часто становится побочной или основной целью миссии. Его необходимо уничтожить, чтобы прекратить приток подкреплений.
  • Корабль выпускает Неизбирателей волнами через люк в трюме.
  • Может быть уничтожен снаружи, с активным щитом, при помощи оружия с высоким уроном по площади (AoE).
  • Гранаты с задержкой (например, термитные) рекомендуется готовить заранее, иначе они могут скатиться с рампы внутрь, не нанеся должного урона.
  • Некоторые стратагемы позволяют уничтожить корабль даже при активном щите.
  • При снижении прочности щита его цвет изменяется с синего на фиолетовый, появляется пульсация.
  • Энергетический щит визуально отображается ярким синим свечением.
  • Под огнём щит тускнеет, вибрирует, затем отключается.
  • Если в течение 10 секунд не наносить урон, щит полностью восстанавливается.
  • Оружие с высокой скорострельностью (LAS-16, пулемёты MG-серии) лучше всего подходит для удержания щита в нерабочем состоянии.


Когнитивный разрушитель
Когнитивный разрушитель — это структура, которая скрывает названия и рандомизирует ввод всех стратегем, кроме воскрешения для Хеллдайверов в пределах 150 метров от себя. Чтобы выполнить задачу (уничтожить), Хеллдайверы должны отключить структуру. Это в первую очередь достигается путем уничтожения силовых блоков, которые Иллюминаты разместили на близлежащих структурах.

  • Невозможно уничтожить: Когнитивный разрушитель невозможно уничтожить напрямую с помощью оружия или стратагем.
  • Метод отключения: Для деактивации необходимо уничтожить источники питания (PSU), расположенные рядом с разрушителем.
  • Расположение PSU: Источники питания представляют собой капсульные устройства, часто расположенные в виде квадрата вокруг разрушителя.
  • Эффективные средства уничтожения PSU:
    • Стратагемы с высокой силой разрушения: Например, Orbital Napalm Barrage, Orbital 120mm HE Barrage, Orbital 380mm HE Barrage.
    • Огнестрельное оружие: Например, GP-31, SPEAR, ракеты из GR-8 или EXO-45.
  • Рекомендации сообщества: Игроки сообщают, что для эффективного уничтожения PSU рекомендуется использовать оружие с высокой скорострельностью и большой мощностью, чтобы быстро уничтожить источники питания.


Уровень сложности встречи: 3-10


Монолит
Originally posted by Helldivers 2 — Брифинг миссии Free Colony:
Странные монолиты Illuminate, похоже, создают поля отрицательной энергии. Мы не понимаем их цели или истинной природы. Поэтому они должны быть уничтожены»
Монолит — это массивная структура Illuminate, встречающаяся на планетах во время миссий Free Colony и Invasion. Он представляет собой высокую башню с кольцом в основании и пульсирующими синими огнями, излучающимися по определённому циклу.
  • Уничтожение: Для разрушения Монолита требуется сила разрушения 60. Наиболее надёжные способы достижения этого — использование NUX-223 Hellbomb, B-100 Portable Hellbomb или SEAF Artillery Mini-Nuke, размещённые в пределах 17 метров от центра взрыва.
  • Опасности при контакте: При попытке прикоснуться к Монолиту игроки погибают от «Неизвестных сил», если у них нет сопротивления взрывам. Даже приближение может замедлить движение персонажа.
  • Рекомендации сообщества: Игроки советуют подходить к Монолиту с осторожностью, избегать прикосновений и использовать соответствующие стратагемы для его уничтожения.
  • Взаимодействие с другими структурами: Монолиты часто окружены защитными сооружениями, такими как Lightning Spires (Illuminate Tesla Towers), и могут быть связаны с другими структурами Illuminate, создающими дополнительные угрозы для Хэллдайверов.




── Терминиды ──
Терминиды — это вид внеземных инсектоидов, имеющих много общего с членистоногими, обитающими на Земле, например, множественные конечности, насекомоподобные челюсти и экзоскелет. Однако, судя по всему, они обладают адаптациями и признаками, которые обычно ассоциируются не только с млекопитающими и другими позвоночными, такими как эндоскелет (внутренний скелет) и дыхательная система, но и с грибами, например, размножаются с помощью спор. Это позволяет предположить, что терминиды на самом деле представляют собой два отдельных вида - животный и грибной, - работающих в симбиотических отношениях.

Терминиды являются результатом разведения насекомых Супер-Землей после Первой Галактической войны (после смерти терминиды выделяют "E-710", некое топливо), столетие мутаций в результате сделало их немного большими, чем звери. 8 февраля 2184 года они вырвались с ферм, захватив множество планет по всей галактике, вскоре после этого были развернуты Вооруженные силы Супер-Земли и Корпус Хеллдайверов, начав операцию «Доблестное заграждение».

К концу февраля уже были составлены планы по созданию линии миров, на которых будут построены колоссальные противотерминидские пестицидные башни (TCS), эта система контроля Терминидов была выбрана для строительства в секторе Умлаут, на планетах Эрата Прайм, Фенрир III, Меридия и Тьюринг, после удержания планеты Вельд, началось завоевание сектора Умлаут, и была построена и активирована TCS, убив всех Терминидов в секторе

TCS функционировала идеально до 29 апреля, когда после еще одной серии приказов против Автоматонов и нескольких вторжений в пространство Супер-Земли Терминид, популяция Терминидов в секторе Умлаут внезапно резко возросла, все четыре мира пали, а Меридия стала тем, что называют Супер-колонией, причина была связана с обратным срабатыванием TCS, на деактивацию которого были быстро отправлены Хеллдайверы, и все ученые, участвовавшие в проектировке TCS были осуждены и отправлены на «перевоспитание»

После нескольких провалившихся операций, Супер-Земля официально объявила войну Терминидам и Автоматонам, а после еще одной неудачной операции, SEAF основали два тренировочных лагеря на Хите и Энджелс Венчер, и, наконец, после обеспечения пути к Суперколонии, Хеллдайверы разместили огромное количество Illuminate Dark Fluid в коре планеты, в конечном итоге заставив ее превратиться в черную дыру, которая поглотила все межзвездные споры Терминидов в системе, после чего Вооруженные силы Супер-Земли начали кампанию по захвату четырех миров у Терминидов в их теперь ослабленном состоянии.

Месяцы шли, но на фронте Терминидов не происходило ничего примечательного, пока 6 августа не было замечено большое облако межзвездных спор в глубине пространства Терминидов. К 10 августа это облако, теперь называемое "Мраком", начало оказывать влияние на местные колонии Терминидов, и снова появились старые насекомые - "Пронзатели". После этого последним крупным изменением в популяции Терминидов стали 500 миллионов убитых, чтобы снабдить топливом Космическую станцию ​​«Демократия», и еще 50 миллионов убитых, чтобы проверить эффективность M-105 Stalwart, пулемета MG-43 и тяжелого пулемета MG-206 в бою.
Жучки
Мусорщики (Scavengers)
Originally posted by — Helldivers 2:
Безмозглый мусорщик — низший из Терминидов. При встрече с агентом Свободы он издает пронзительный крик, который привлекает жуков поблизости в рефлекторной попытке уничтожить Свободу.
Cамые распространенные и самые маленькие враги Терминидов. Это будут те, кого вы чаще всего видите в больших группах. На более низких уровнях вы будете иметь дело в основном с Мусорщиками, к счастью, вы можете уничтожить их всего несколькими ударами, поэтому подойдет любое оружие.
Они двигаются довольно быстро, но их основная задача — привлечь к вам более сильных Терминидов. На более высоких уровнях вы по-прежнему будете встречать их множество, но с оружием, которое вы разблокируете в это время, они будут больше раздражать, в компании более опасных жуков.


Уровень сложности встречи: 1-10

Желчные плеватели (Bile Spitters)
Следующий простой враг — Желчные плеватели, они очень похожи на мусорщиков, и это крошечные Желчные блевуны, они даже медленнее, чем мусорщики, такие же слабые. Единственное, что делает их опасными, это то, что теперь у них есть дальняя атака на коротком расстоянии. При борьбе с ними используйте основное оружие и уклонения, чтобы избежать их ядовитых атак. Будьте бдительны и сохраняйте здоровье, чтобы успешно преодолеть этот этап и перейти к более сложным противникам впереди.
Уровень сложности встречи: 1-10

Охотники (Hunters)
Originally posted by — Helldivers 2:
Эти надоедливые Охотники известны тем, что уклоняются от входящего огня быстрыми прыжками. Ученые отмечают, что хотя такое поведение может показаться разумным, это всего лишь базовый инстинкт, похожий на то, как муха избегает входящего удара.
Вы увидите, как Охотники мечутся и прыгают с одного места на другое, пытаясь выследить вас. Они не откажутся от погони и набросятся на вас издалека. В них немного сложнее попасть, потому что они очень проворные, но не очень живучие. На самом деле в них легче попасть, когда они бросаются прямо на вас, если вы просто слегка прицелитесь, чтобы поразить их на пути к вам.

Хоть их легко уничтожить, они должны быть вашим приоритетом, когда вы сталкиваетесь с роями по мере повышения уровня. Один их удар может нанести около четверти вашего здоровья, если у вас нет усилителей или усилений брони. Против них подойдет любое оружие, чем скорострельней тем лучше.
Уровень сложности встречи: 1-10

Прыгуны (Pouncers)
Внешне похожи на охотников меньшего размера, которые бросаются на игроков при помощи высокого прыжка.

Для их убийства требуется всего несколько выстрелов, вся сложность заключается в их прыжках и количестве, их бывает действительно много.
Стреляйте из дополнительного оружия, чтобы быстро избавится от них и избежать большого количества врагов.
Уровень сложности встречи: 1-10
Воины (Warriors)
Originally posted by — Helldivers 2:
Воины — это естественный конечный результат вида, оптимизированного для бездумной экспансии. В контролируемых условиях они выпотрошили невинных телят меньше чем за секунду. Можно только представить, что они сделают с невинными человеческими детенышами.
Это Терминиды с острыми когтями и бронированными панцирями. Это все еще меньшая разновидность Терминидов, но вам нужно атаковать их по слабым местам под ними, чтобы убить. Альтернативно, используйте дробовики или бронебойное оружие, чтобы пробить их броню. Когда вы перейдете на более высокий уровень сложности и откроете больше стратагем и оружия, вы сможете уничтожать их почти мгновенно и группами. Используйте «Орлиные удары» или противотанковые средства, чтобы взорвать их группы одновременно.
Уровень сложности встречи: 1-10


Желчный воин - это легкобронированный терминид среднего размера. Это разновидность воина, в теле которого, как кажется, чрезмерно вырабатываются едкие химические вещества, как у желчного изрыгателя. Их можно узнать по зеленому желчному мешку на брюхе, и они появляются только в некоторых миссиях уровня сложности "Непростая" и выше. У них те же черты, что и у воина, но из-за нестабильного химического состава тела при их убийстве происходит небольшой взрыв желчи, который может сильно ранить находящегося рядом Хэллдайвера. Сражаясь с желчными воинами, старайтесь держаться на безопасном расстоянии, ведь когда желчные воины умирают, это приводит к небольшому, но смертоносному взрыву желчи.
Уровень сложности встречи: 4-10
Страж Улья (Hive Guard)
Страж Улья — самый крупный вариант Воина Терминида. Вы быстро узнаете его, по его голове, на которой массивный бронированный гребень.
Этих жуков можно повредить сзади, используя легкое бронебойное оружие, но для эффективного уничтожения их спереди вам понадобится среднебронепробивающее оружие, такое как Jar-5 "Доминатор" или AR-23P, или использование стратегического оружия, такого как пулемет или рельсотрон. Оба они могут пробить более тяжелую броню головы этих жуков. Как и у жука-воина, его голову можно уничтожить, но все равно попытается атаковать, поэтому можно ударить его в ближнем бою, чтобы отбросить его назад или уклонится от издыхающего тела.
Уровень сложности встречи: 2-10

Советы и слабые стороны: дробовики, пулеметы, пистолеты-пулеметы — любое оружие, подходящее для орд, поможет устранить легких жуков, тогда как однозарядное оружие будет с трудом справляться с этой задачей. Если вы увидите, что кто-то из них начинает извергать оранжевый газ, это значит, что они пытаются вызвать жуков (прорыв) – немедленно убейте их!
Непростые терминиды
Следопыт (Stalker)
Сталкеры маскируются, но вы можете легко обнаружить их местонахождение, если используете дымовые гранаты или наступаете на облака спор. Они также быстро двигаются и имеют такие же атаки, как и Охотники, поэтому воспринимайте их как более широкую разновидность.
Сталкеры могут использовать свой язык, чтобы добраться к вам на расстоянии, но с помощью сосредоточенного огня или мощного оружия также потребуется всего несколько выстрелов, чтобы поразить их. Если вы встретите Сталкеров, вам следует в первую очередь расставить приоритеты в их уничтожении, как вы это делаете с Охотниками. Вы также захотите найти Сталкеров и выполнить второстепенные задачи, чтобы уничтожить их ульи и получить достижение «Не следи за мной».
Уровень сложности встречи: 2-10

Советы и слабые места: если вы видите Сталкера, отметьте его для своих товарищей по команде, чтобы они могли его отслеживать, и подожгите, если это возможно, чтобы проявить его.

Желчный/Кормящий блевун (Bile/Nursing Spewer)
Это большие и тяжелые насекомые, которые двигаются медленно, но могут плеваться смертоносными струями кислоты, взрываться, если их убить, и даже стрелять из дальней артиллерии на более поздних уровнях сложности. Хотя их можно довольно легко убить, противостоять им очень сложно. Никогда не стойте прямо на линии его огня. Воспользуйтесь их низкой мобильностью, ныряя в сторону (или бегая боком), чтобы вынудить их распылить кислоту. Они будут постоянно плеваться в вас желчью, и она может поразить вас с большого расстояния. Если это не уничтожит всю вашу шкалу здоровья за один раз, то, по крайней мере, вам понадобится Стим. Есть два вида блевунов: зеленый и оранжевый.
  • Зеленый (Желчный блевун) — имеет среднюю броню на лицевой стороне и спине. Плевок накладывает эффект замедления.
    На Желчном блевуне есть два места, где вы можете сфокусировать огонь, чтобы нанести наибольший урон. Первое — это большой зеленый брюшной мешок. Это также то, во что большинство игроков стреляют, не задумываясь. Проблема в том, что выстрел в тело приведет к взрыву после смерти, распространяя кислоту на большую площадь.
    Лучший способ — атаковать спереди. Нацельтесь на нижнюю часть его лица, прямо под бронированным панцирем, чтобы едкий Терминид не взорвался. Такой способ также требуют меньший затрат боезапаса, чем просто стреляя в тело, но обязательна точность стрельбы.


  • Оранжевый (Кормящий блевун) — не имеют броню, оставляют после себя облака спор. Также, как в случае зеленого брата, слабая точка будет голова.





    Уровень сложности встречи: 3-10

    Советы и слабые стороны: Уворачивайтесь от плевка — ныряйте в сторону, как только заметите его. Вы можете нанести больше урона извергателям, выстрелив им в голову или брюшко позади них, при поражении брюха они взорвутся и в результате нанесут локальный урон. На более поздних этапах их передние части будут бронированы, и вам придется стрелять в них сзади.

    Командир роя (Brood Commander)
    Враги, наносящие большой урон, с коричневыми колючими панцирями, которые обычно слоняются вокруг ульев и достопримечательностей, выманивая других насекомых. Они также могут вызывать прорыв жуков.

    Основная проблема с ними заключается в том, что они приведут с собой целый ряд тварей, поэтому турели, удары орла или орбиталей может довольно быстро уничтожить их и их команду. Возможно, самое страшное, с чем вы столкнетесь, — это то, что вы можете отстрелить ему голову, а он все равно сможет атаковать вас.
    Уровень сложности встречи: 5-10
    Советы и слабые стороны: держитесь подальше от ближнего боя и избавьтесь от жука, прежде чем он сможет привлечь союзников. Вы также должны знать, что уничтожение головы не убивает их мгновенно — они все равно могут попытаться убить вас в течение нескольких секунд после этого.

    Альфа Командир-роя
    — еще один вариант существующего врага. Стандартный Командир-роя — большой жук, который может выживать без головы в течение короткого времени и немедленно вызывать Воинов для оказания помощи. Альфа Командир — это «усиленная» версия этого — больше, злее и быстрее, чтобы вызывать других жуков для подкрепления. С ними лучше всего сражаться простым тяжелым оружием. На более высоких уровнях сложности эти Альфы полностью заменяют обычных Командиров, делая жуков немного сложнее в борьбе.



    Уровень сложности встречи: 8-10
Крикуны (Shriekers)
Originally posted by Helldivers 2:
Новый штамм летающих Терминидов внезапно появился на всех планетах Терминидов, без какого-либо предварительного предупреждения или указания. Хотя Министерство разведки всегда знало, что эта проблема была возможна, внезапность эволюции указывает на высокую вероятность сокрытия диссидентов. Развертывание Термицида было удачно рассчитано по времени — несомненно, оно предотвратило еще худшую эволюцию. Хеллдайверам рекомендуется уничтожать эти мутации при каждом столкновении.
Крикуны— это небронированные летающие терминиды среднего размера с большими крыльями, который использует тактику «бей и беги», пикируя, чтобы атаковать Хеллдайвера, прежде чем снова взлететь в небо.
Они появляются из гнезд , если таковое имеется, но могут появляться в летающих патрулях как часть модификатора миссии.

Они были тихо введены в игру 12 марта 2024 года после успешного завершения основного приказа по активации системы управления терминидов и были официально признаны в игровом разведывательном брифинге 21 марта 2024 года.

Shriekers начали медленно появляться во время развертывания Системы контроля Терминидов, сети башен, распыляющих "Термицид", установленных на Барьерных планетах в рамках Операции "Доблестный корпус". После того, как Система контроля Терминидов была полностью активирована на всех четырех планетах, присутствие крикунов и гнезд крикунов на планетах Терминидов увеличилось в результате, без какого-либо официального подтверждения со стороны Супер-Земли.

Только в конце следующего Большого приказа об освобождении Загона Прайма и Фори Прайма Супер-Земля признала новый вид. Признание пришло в форме депеши, в которой утверждалось, что "Термицид" предотвратил худшую эволюцию, обвиняя диссидентов в их радиомолчании.

Уровень сложности встречи: 3-10
  • У крикунов нет никакой брони, и их можно уничтожить большинством видов оружия.
  • Камни или физические объекты могут быть использованы для предотвращения прямой видимости от Крикунов, что предотвращает их атаку на стороне каждого препятствия.
  • Лежение на земле в положении животом вниз усложнит Крикунам попадание по Хеллдайверу.
  • Убийство Крикуна во время его атаки с ныряния приведет к тому, что он упадет прямо на убившего его Хеллдайвера, нанося значительный вред, если поразит.
Чарджер/Громила (Charger)
Чарджер – это большой, труднобронированный терминод. Оправдывая свое имя, Чарджеры бросаются на Хеллдайверов, пытаясь разбить или затоптать их, нанося значительный урон. Чарджеры также будут использовать свои когти на близком расстоянии.



Чарджеры также имеют два варианта: Чарджеры Бегемоты и Споровые Чарджеры. Они действуют и атакуют подобно обычному Чарджеру, но имеют другие характеристики.

Чарджеры начинают появляться естественным образом на 4 сложности, чаще на большей сложности. Чарджеры бегемоты на высших сложностях заменяют обычных чарджеров.

  • От Чарджера можно увернуться, двигаясь или ныряя перпендикулярно направлению его движения или по диагонали к нему во время приближения. Будьте осторожны, не двигайтесь слишком рано, так как зарядное устройство может производить крутые повороты.

  • Самый простой способ убить Чарджера — это выстрелить в его голову из противотанкового оружия, как расходное противотанковое оружие EAT-17, безоткатная винтовка GR-8 и мгновенно убьющая его квазарная пушка LAS-99. Однако прямой выстрел в любую часть туловища из копья FAF-14 или безоткатного ружья GR-8 мгновенно убьет его.

    • Прямое попадание в туловище большинством противотанковых видов оружия сломает броню, позволяя легким бронепробиваемым видам оружия наносить ущерб в этом месте. Любой причиненный ущерб в обнаженном участке туловища увеличивается на 300%.
    • Альтернативно выстрел в ногу откроет мясо Чарджера. После этого любое оружие будет наносить урон уязвимой зоне, быстро нейтрализуя его.

  • Уничтожение задней части Чарджера заставит его истечь кровью в течение нескольких секунд. Эту зону можно повредить большинством видов оружия, но для невозможного поражения взрывным ущербом является 80% уменьшение вреда, а верхняя часть задней области сильно бронирована. Поэтому лучше всего стрелять в чрево взрывчатыми зарядами. Оружие, такое как SG-8P Punisher Plasma, PLAS-1 Scorcher и GL-21 Grenade Launcher, может достаточно быстро уничтожить нижнюю часть Таранника.

  • Поскольку броня Чарджера покрывает большую часть его тела, поддерживающее оружие, такое как AC-8 Autocannon, APW-1 Anti-Materiel Rifle и LAS-98 Laser Cannon, может пробивать его, хотя и с уменьшенным вредом. Это довольно медленный способ уничтожить Таранника, но он может пригодиться при отсутствии других вариантов.

  • Граната G-123 Thermite, прикрепленная к голове или туловищу Таранника, мгновенно уничтожит его после детонации.

  • Пулемет MG-43 Machine Gun можно использовать для повреждения ног Таранщика без снятия брони. Это достигается стрельбой по суставам ног или передним лапам, что засчитывается как повреждение уязвимой зоны. Однако это достаточно сложно выполнить из-за того, что суставы являются очень малыми целями.

  • Огнемет FLAM-40 Flamethrower является эффективным, но рискованным методом уничтожения.

  • Сброс любых Хеллподов может сорвать броню с задней части Чарджера, а прямое попадание сразу его уничтожит. Однако это требует удачи или прикрепления маячков Стратегем к врагу.

  • Чарджеры обычно фокусируются на одном члене команды одновременно. Рассмотрите возможность координации с другими Хэллдайверами, чтобы выманить его, заставив выставить голову для товарища по команде с противотанковым оружием или сосредоточиться на определенной ноге, чтобы открыть его уязвимое место.

  • Заманивание Чарджера к тарану в стену или большой камень приводит к кратковременному оглушению, которое дает Хэллдайверам время для атаки или отступления. Однако следует соблюдать осторожность, поскольку Таранник может преодолевать меньшие камни и стены. При достаточном количестве таранов его броня может быть повреждена и отпасть.

  • Когда вы управляете EXO-45 Patriot Exosuit, лучшей стратегией является запуск ракеты в ногу Таранника, чтобы сорвать броню, а затем добить ее пулеметом. Выстрелы в голову трудно выполнить с должной точностью, тогда как удары по ногам могут быть эффективны даже тогда, когда Таранник отвлечен от экзоскелета.

  • Удар Чарджера с помощью Eagle Airstrike, Eagle Napalm Airstrike, Orbital Precision Strike или Eagle 500kg Bomb мгновенно его уничтожит, если он находится близко к эпицентру Стратегемы, или нанесет значительные повреждения. Однако, выполнить это после того, как Таранщик заметит вас, чрезвычайно сложно, ведь Хэллдайверу придется предусмотреть местоположение Таранщика по истечении периода вызова.

  • Состояние-гранаты эффективно действуют на Чарджеров и позволяют легко направить точный удар с помощью таких Стратегем.

  • Чарджеров легко считать самой большой опасностью на поле боя. Однако от них относительно легко уклоняться. Часто настоящая угроза от них заключается не в прямой гибели от него, а в чрезмерной фокусировке на его уничтожении, что позволяет Воинам и Охотникам убить вас. Скорее, стоит сначала очистить поле от мелких врагов, прежде чем заниматься Чарджером.


Чарджер Великан/Бегемот (Charger Behemoth)
Чарджер Великан – это более крепкая разновидность Чарджеров, оборудованная наклонной броней, которая обеспечивает ему больший запас здоровья и выносливость по сравнению с более слабым аналогом.



Впервые их можно встретить на среднем уровне сложности (3) как цель для ликвидации или при охране посадочной площадки в миссии Чрезвычайная эвакуация. На более высоких уровнях сложности существует вероятность, что вместо обычного Чарджера появится Чарджер-Великан.

  • Несмотря на увеличенный запас здоровья, у Великан есть те же критические точки для противотанкового оружия, что и Чарджер. Прямой выстрел в туловище с FAF-14 Spear или GR-8 Recoilless Rifle мгновенно его уничтожит, тогда как другое противотанковое оружие нуждается в попадании в голову. Бонусный вред к обнаженному туловищу, присущему Чарджеру, также применяется к великану.

    • Граната G-123 Thermite, прикрепленная к туловищу, не уничтожит великана мгновенно после детонации. Чтобы гарантировать мгновенное уничтожение, целитесь в голову.

    • Тяжелое бронебойное поддерживающее оружие наносит сниженный ущерб великану в большинстве участков его тела. Однако это еще более длительный процесс, чем уничтожение обычного Чарджера этим методом из-за повышенного запаса здоровья и его выносливости.


Споровый Чарджер (Spore Charger)
Споровый Чарджер – это вариант Чарджера, на котором растут споры, испускающие густой туман на большой площади, чтобы скрыть его местонахождение и окружающую среду. После смерти этот враг взрывается, обрызгивая все вокруг смертельно опасной кислотой.



  • Споровый Чарджер имеет то же значение здоровья и выносливости, что и стандартный Чарджер, поэтому к нему применяются подобные стратегии.

    • Поскольку Споровик взрывается после смерти, рекомендуется держаться подальше от него, чтобы избежать гибели или критических повреждений.
    • Бросок гранаты G-123 Thermite в любую точку на Споровике мгновенно уничтожит его.

  • Легко определить, когда Споровый Чарджер находится поблизости, благодаря выпускаемым им зеленым спорам, но трудно точно локализовать его местонахождение на расстоянии.

    • Система пингов может использоваться для обозначения его через туман, что облегчает отслеживание его позиции.
    • Стратагемы, такие как Orbital Railcannon Strike и Eagle 110mm Rocket Pods, автоматически нацеливаются на Spore Charger, если вблизи нет больших врагов.

  • Споры, расположеные по телу Чарджера, уязвимы к легким бронепробиваемым видам оружия, но уничтожение их таким методом не является эффективным.
Пронзатель (Impaler)
Пронзатель – это большой терминид в тяжелой броне, который возвращается из «Первой Галактической Войны». Пронзатели зарывают свою «голову» тремя щупальцами, заставляя их появляться у Хеллдайверов, чтобы мешать им и атаковать их.


Их можно найти на тяжелом уровне сложности как элиминационную цель и начинают появляться естественным образом и чаще, когда сложность возрастает.



  • Пронзатели могут атаковать, лишь забивая свои три щупальца в землю, где они будут снова появляться из-под земли в нескольких местах, чтобы окружить Хеллдайвера. Когда они готовы атаковать, они слегка выгибают свои втянутые щупальца вверх, а затем быстро бьют по земле.

    • В его щупальца можно стрелять, что заставит пронизывателя их втянуть. Это не убивает его, но временно прекращает его атаку.

  • Пока он закапывает свои щупальца, он обнажает свою небронированную голову, являющуюся слабым местом, которым Хеллдайверы могут воспользоваться.

    • Пронзателей можно легко убить в этой фазе, поэтому для победы над ними важно найти их. Одним из лучших видов оружия для их отправки в этом состоянии является вспомогательное оружие с высоким длительным повреждением и огневой мощью, например автопушка AC-8, или например 500-килограммовая бомба.

    • Несмотря на то, что для уничтожения Пронзателей рекомендуется использовать оружие, причиняющее большой вред, другие противотанковые уловки/оружие могут победить их, как GR-8 безоткатная винтовка или Orbital Railcannon Strike.

  • Ноги пронзателя покрыты броней, которую можно сломать, обнажая уязвимую плоть под ними. Если пронзатель не открывает голову, следующим лучшим способом его уничтожения является уничтожение ноги.

  • Проназатели особенно опасны для EXO-45 Patriot или EXO-49 Emancipator, поскольку их большой корпус трудно избежать щупалец, а экзокостюмное оружие может легко расчленить их атаками.
Желчный Титан (Bile Titan)
Огромны и быстро передвигаются. Они ведут себя как Извергатели Желчи, испуская потоки желчи, чтобы стереть вашу шкалу здоровья, к тому же, они бронированы. Чтобы справиться с ними, вам понадобится много тяжелого вооружения и взрывчатки, и вы можете целиться в зеленую нижнюю часть, которая является их слабым местом.
Начиная с уровня «Высокая сложность», вы повстречаете данных особей как босс-файт, но в более поздних играх вы можете просто найти их бродящими по карте…
Уровень сложности встречи: 4-10

Советы и слабые стороны: Держитесь на большом расстоянии и попытайтесь сломать части его брони, чтобы создать слабое место, используя мощное оружие или стратегемы. Когда он убьет одного из вас, убедитесь, что возрожденный игрок приземлился на него, чтобы нанести дополнительный урон, и нырните в сторону, когда он плюнет ядом.

  • Самый простой способ уничтожить желчного титана — использовать 500-килограммовую бомбу, которая мгновенно уничтожит желчного титана. Однако эта стратагема не разблокируется до 15-го уровня. Если вы находитесь на необходимом уровне и начинаете миссию, в которой вам конкретно поручено уничтожить Желчного Титана, это ваш лучший выбор.

  • Высокоэффективное противотанковое оружие, такое как копье FAF-14, может убить желчных титанов с одного попадания в голову, а EAT-17 (одноразовые бронебои), Квазарная пушка LAS-99 или безоткатная винтовка RL-112 способны обезглавить титана с двух попаданий.

  • Еще чрезвычайно полезная стратагема — это «Орбитальный рельсотронный залп» с длительным временем восстановления.

  • Ракеты, выпущенные из экзокостюма Patriot, могут убить Титана двумя попаданиями в голову. В качестве альтернативы можно обстрелять Титана 5-6 ракетами, чтобы убить его с любого ракурса.

  • Если вам нужно полагаться на стандартное оружие, когда ваши Стратагемы восстанавливаются или у вас закончились боеприпасы, цельтесь в слабые места во рту и на спине Желчного Титана. Избегайте тяжелобронированных ног.

  • Однако Желчный Титан не будет противостоять вам в одиночку. Вам также придется иметь дело с толпами более мелких врагов. Используйте турели или «Орлиный обстрел», чтобы быстро уничтожить мелочь и сосредоточиться на самом Титане.

Структуры терминидов
Гнездо терминидов
Гнездо жуков - это сооружение терминидов, которое также является дополнительной целью. Они содержат несколько нор для жуков. В них периодически могут появляться Терминиды разных типов в зависимости от сложности задания. Места интереса не могут появляться рядом с гнездами. Чтобы завершить эту необязательную цель, Хеллдайверы должны уничтожить все норы жуков, после чего из них перестанут появляться терминиды. В нем всегда будут находиться образцы.


Находясь в зоне действия, Хеллдайверы могут по желанию уничтожать гнезда жуков. Когда Хеллдайвер попадает в гнездо жуков, он сообщает, что обнаружил гнездо (если оно еще не было отмечено на карте), и в правой части появляется побочная цель «Искоренить гнездо жуков». Задача побочной цели - «Закрыть все норы жуков». Успешное уничтожение гнезд терминидов вознаграждается в виде опыта и реквизиции в конце миссии, масштабируемого в зависимости от размера гнезда.


Список наград
Размер гнезда
Награда
Маленькое
* 5 Очков опыта
* 50 Реквизиции
Среднее
* 10 Очков опыта
* 100 Реквизиции
Большое
* 20 Очков опыта
* 150 Реквизиции
Мега гнездо
* 40 Очков опыта
* 200 Реквизиции
* Мутировавшее яйцо

Внутри гнезда жуков Хеллдайверы также могут найти обычные и редкие образцы, а иногда даже неисправный Хеллпод, содержащий рюкзак или вспомогательное оружие. Кроме того, в мегагнездах терминидов на 10-й сложности (Мега-ад) можно найти мутировавшие яйца, которые появляются в количестве 0-1 штуки. Добыв мутировавшее яйцо, вы получите 2 суперобразца и 4 редких образца.

  • Примерное расположение гнезд жуков можно также найти на карте с помощью красных отмеченных точек.
  • Область вокруг гнезда жуков будет обозначена зеленым туманом, как показано на следующем изображении:
  • При приближении к гнезду в нем будет бродить большое количество спокойных терминидов.
  • Заметив Хеллдайвреа, эти терминиды тут же попытаются призвать жуков, а жучьи норы начнут производить дополнительное подкрепление.

  • Гнезда уничтожаются, когда в них исчезают все норы для жуков.
    • Эти дыры можно уничтожить множеством способов, все они сводятся к тому, чтобы просунуть в дыру взрывоопасный предмет:
      • Бросить взрывную гранату внутрь норы. Дымовые и оглушающие гранаты не уничтожают гнезда.
      • Выстрелить гранатой в отверстие из GL-21 "Гранатомет".
      • Выстрел из взрывного оружия, например из AC-8 "Автопушка" .
      • Использование некоторых стратагем, например "Орел: Воздушный налет" или "Орбитальный высокоточный удар".
      • Использование стратагем "Хеллпод", например "Пополнение запасов", чтобы закрыть отверстие. Хеллдайверы должны знать, что в этом случае у них может не быть доступа к тому, что поставлял «Хеллпод».
  • Уничтожение половины гнезд во всей зоне операций приведет к увеличению количества патрулей.
    • Хеллдайверам рекомендуется взвесить возможные плюсы и минусы уничтожения гнезд в непосредственной близости от их местоположения против увеличения числа патрулей во время выполнения миссии на повышенных сложностях.


Логово сталкеров
Логово сталкеров - это необязательная цель, находящаяся в системе терминидов. В нем появляются сталкеры, пока Хеллдайверы находятся в зоне миссии, а также обычные терминиды, когда Хеллдайверы находятся очень близко к ним. Чтобы выполнить задание, Хеллдайверы должны уничтожить все норы в логове сталкеров. Вокруг него всегда есть образцы.
Награда: 200 Реквизиции, 50 очков опыта


  • Хеллдайверы должны немедленно уничтожить эти логова, поскольку сталкеры - один из самых опасных типов врагов.
  • Логово сталкеров также может порождать мелких терминидов, таких как мусорщики.
  • Норы в логовах сталкеров - это те же норы, что и в гнездах терминидов, единственное их отличие - немного другой внешний вид. Их можно уничтожить тем же способом.


будут добавлены вскоре..
Мрак (The Gloom)
Мрак — это межзвездное облако спор Терминид, охватывающее несколько звездных систем. Хотя цель облака неизвестна, это противоестественное явление постоянно растет, скрывая разведданные галактической карты.

Дальнейшие разработки показали, что любые суда, которые входят в это облако спор, как пилотируемые, так и беспилотные, теряют радиосвязь в течение нескольких минут после входа в него. Любая попытка восстановить с ними связь бесполезна, в результате чего Высшее командование в настоящее время не знает, как с этим бороться.



Его присутствие было незначительным в начале августа, но споровое облако быстро разрослось в размерах, окутав целые планеты своим присутствием, не давая Суперземле получать какие-либо разведданные с этих планет. Из-за этого Суперземля не может активно сканировать на предмет угроз, пока не станет слишком поздно и не начнется атака колоний Суперземли.

Мрак первая визуализация карты, которая демонстрирует действия одного из врагов. В то время как другие планеты на карте были изменены либо нашими действиями, либо нашими врагами, это первый раз, когда визуальная часть так выражена для наблюдающих Helldivers.
Поскольку она покрывает карту, на полностью покрытые планеты нельзя навести курсор на Галактической карте, как будто в этой области карты нет планет.

Штамм Хищника (Predator Strain)
Originally posted by Галактическая карта войны:
Гибридный штамм Терминидов, усиленный Тьмой, был зафиксирован на этой планете. Патрули SEAF заманивались в засады и уничтожались невидимыми противниками. Чтобы выследить эту опасную угрозу, Хеллдайверам придётся задействовать каждую крупицу своих превосходных чувств

Штамм Хищника — это продукт искусственной селекции и агрессивной мутации внутри терминидной цивилизации. Считается, что эти существа появились как ответ на затяжной конфликт с Супер-Землёй. Их внешний вид, повадки и тактика указывают на то, что Терминиды больше не полагаются лишь на численность: теперь они экспериментируют с качеством.

Согласно разведданным SEAF, Порода Хищника была выведена в специальных эволюционных камерах, скрытых в глубинах терминидных улий. Там, под контролем Центрального Разума Улья, происходила ускоренная селекция наиболее агрессивных и устойчивых особей. Эти мутанты — не просто бойцы, они — «живое оружие», чья единственная цель — убивать быстро, эффективно и с минимальной затратой ресурсов.

Боевая эффективность Хищников превышает показатели обычных Терминидов в несколько раз. Они действуют слаженно, как стая, быстро оценивают тактическую обстановку и без колебаний идут на жертвы ради уничтожения Хэллдайверов.

Разум и организация
Несмотря на внешний облик безмозглых хищников, у Породы Хищника замечена поведенческая координация, что указывает на наличие как минимум коллективного сознания, а возможно — и особых командных особей. Они не нападают хаотично: их действия рассчитаны на дестабилизацию, окружение и добивание, в отличие от тупой агрессии обычных Терминидов.

Некоторые учёные Супер-Земли предполагают, что именно Порода Хищника может быть ключом к пониманию того, эволюционируют ли Терминиды сами по себе или ими кто-то управляет. Возможно, за этими мутантами стоит нечто более зловещее, чем мы можем себе представить.

Биологические особенности
  • Экстремальная мускулатура: Позволяет совершать прыжки, рывки и мгновенные ускорения.
  • Сенсорная гиперчувствительность: Некоторые особи обладают обонянием, способным ощущать следы Хэллдайверов на расстоянии.
  • Психохимическая агрессия: Их организмы продуцируют боевые гормоны в огромных дозах, вызывая безудержную ярость.
  • Регрессивная структура мозга: Позволяет избавиться от страха и боли, оставляя только инстинкт охоты.
  • Отсутствие уязвимых зон: Их органы распределены по телу хаотично, что делает прицельный огонь менее эффективным.

Классификация угрозы
Ранг угрозы: Ω
Приоритет уничтожения: КРАЙНИЙ
Рекомендации SEAF: При выявлении Породы Хищника следует незамедлительно вызвать тяжёлую огневую поддержку, избегать ближнего боя, применять заградительный огонь и взрывчатку. Случаи выживания после прямой атаки — крайне редки.


Известные представители Породы Хищника
Охотник‑хищник — один из ключевых представителей подфракции Штамм Хищника. Этот юнит сочетает в себе скорость, скрытность и смертельную эффективность в ближнем бою.
  • Двигается быстро и агрессивно, стараясь атаковать с флангов или из-за спины.
  • Использует активную маскировку — становится невидимым до начала атаки, как Сталкер.
  • Способен выплёвывать кислоту на средних дистанциях, нанося урон и замедляя движение.
  • В ближнем бою наносит серию стремительных ударов когтями, часто сбивая с ног.
  • При внимательном взгляде можно заметить искажение воздуха — единственная подсказка, что он рядом.


Сталкер-хищник — смертоносный представитель штамма Хищника. В отличие от охотника, он не использует маскировку, но обладает высокой выносливостью и агрессией. Его атаки быстры и яростны, а защита — крепче, чем у других терминидов.
  • Не обладает маскировкой, но компенсирует это выносливостью и силой.
  • В ближнем бою наносит мощные удары, способные сбить Хеллдайвера с ног.
  • Обладает хорошей живучестью и устойчив к некоторым эффектам контроля.
  • Часто действует в составе групп, поддерживая более скрытных охотников.
  • Уязвимы к оглушению и мощным AoE-атакам.
Штамм Спорового Взрыва (Spore Burst Strain)
*раздел в работе
── Автоматоны ──
Автоматоны — это военные роботы, имеющие схожие связи с киборгами из первой галактической войны. В настоящее время это одна из трех фракций, которые принимают участие в продолжающейся войне с Супер-Землей. Известно, что они сеют хаос и разрушения на своем пути, уничтожая свободу, куда бы они ни пошли. Все автоматоны имеют схожие характеристики, такие как темные металлические тела, пальцеобразные ноги, черепоподобные головы, броневые пластины и пара красных светящихся глаз.
Большое внимания уделяют дальнему бою и, как правило, слабее к энергетическому оружию и бронебойным атакам.

Автоматоны имеют довольно загадочное происхождение, хотя считается, что они были созданы киборгами после Первой галактической войны, затем, спустя сто лет, Автоматоны отправили одно сообщение, 01000001 01001000, а затем захватили миры в секторах Тригон, Кзар и Северин галактики.

Одним из миров, который они наиболее активно защищали, была планета Малевалон-Крик, где погибло много ботов и людей, в конечном итоге она была захвачена силами Суперземли 1 апреля 2184 года, а правительство Суперземли признало 3 апреля Днем памяти Малевалон-Крик.

26 марта, после успеха нескольких крупных кампаний на фронте Терминидов, люди начали операцию «Быстрая разборка», отряд коммандос Суперземли, известный как «Хеллдайверы», быстро начал завоевывать каждый мир в пространстве Автоматонов, и 7 апреля 2184 года Дурген, последний мир Автоматонов, пал, но это не остановило механоидов, поскольку уже на следующий день они предприняли мощный рывок, вернув себе Киберстан и захватив сектора Валдис, Лакайль и Гидра одним махом.

Несколько месяцев спустя новый тип штурмовиков, дополненный технологией, взятой у прыжкового ранца LIFT-850 с Суперземли, атаковал несколько планет. Эта реактивная бригада стала настоящей проблемой для SEAF и Хэллдайверов по мере развития войны, они даже почти напрямую атаковали космическую станцию ​​«Демократия». После того, как реактивная бригада была уничтожена, верховное командование SEAF приказало всем Хэллдайверам захватить планету Факт-Бэй, чтобы обнаружить завод, где производилась реактивная бригада. Этот главный приказ не был выполнен, и с тех пор спорадические сообщения о войсках, похожих на реактивную бригаду, распространились по всему корпусу Helldiver.

Автоматоны, будучи машинами, имеют высокую изменчивость в своем телесном составе, большинство юнитов были гуманоидными по телосложению, меньшие юниты больше напоминали своих человеческих противников, хотя более крупные все еще имели некоторое представление об указанной структуре тела, их внутренняя анатомия, по-видимому, имела большое количество схем и других компонентов такого рода, хотя наиболее важным из их компонентов, казалось, была голова, которая при уничтожении мгновенно уничтожила бы юнит, они также, казалось, питались своего рода черной маслянистой субстанцией, которая, по-видимому, является каким-то видом биотоплива, изготовленного из человеческих трупов, из-за того, что они были построены для войны, Автоматоны иногда имели встроенное оружие, такое как бластеры, огнеметы, ракетные пусковые установки, лезвия бензопил и т. д.

Автоматоны были непохожи на своих коллег-терминидов, они были построены в небольших литейных цехах, известных как фабрикаторы, и эти фабрикаторы могли даже использоваться для создания боевых кораблей, хотя наиболее примечательными среди них являются их Шатун-завод, который является большим четвероногим движущимся фабрикатором, которые развертывают "Разрушителей". Непосредственно на поле боя, помимо этих фабрикаторов, Автоматоны также высаживаются с помощью больших десантных кораблей, которые могут быть вызваны с помощью сигнала легкого юнита.


Налетчик, Кавалерист, Комисcар (Trooper, Raider, Marauder, Commissars)
Индивидуальная смертоносность этих базовых ботов варьируется в зависимости от того, что им дано: те, у кого есть ракетные установки, могут фактически убить некоторых игроков с одного выстрела, в то время как некоторые используют реактивные ранцы для больших прыжков, которые быстро сокращают разрыв между вами и ними. Они довольно проворны и будут первыми, кто побежит на вас.
Уровень сложности встречи: 1-10

Советы и слабые стороны: Универсальность ботов означает, что вам нужно держать их на расстоянии. Они не будут роиться так же, как жуки, у них мало здоровья, но они бросают гранаты, стреляют ракетами и могут использовать установленные турели. Они достаточно медлительны, поэтому вам следует стараться опережать их и сражаться с ними небольшими группами, используя укрытия и углы в своих интересах. Их довольно легко уничтожить, и вы можете использовать что угодно, от винтовки до пулемета и дробовика. Для этого лучше всего подходят выстрелы в голову, вы можете уничтожить их одним ударом.
Берсерки (Berserkers)
Originally posted by Helldivers 2:
Примитивная актуализация варварства, Берсерк имеет в каждой бензопиле процессоры, запрограммированные на решение одной задачи: как можно быстрее закрыть пространство между пилой и целью.
Берсерки — это шипастые роботы с бензопилами вместо оружия — их стоит опасаться. Они предназначены для ближнего боя и имеют небольшую броню для защиты, но всё, что они обычно делают, это бегут в игрока, что позволяет, по крайней мере, легко стрелять.
Однако они имеют тенденцию группироваться. Их слабыми местами являются голова и область живота. Вы также можете оторвать им руки и ноги, особенно если используете дробовик или бронебойное оружие. Против их головы подойдет любое оружие.
Уровень сложности встречи: 2-10

  • Берсерки не представляют угрозы вне зоны ближнего боя, но их истинная угроза заключается в том, что они часто приближаются стаями по три и более юнитов одновременно и могут заставить Хеллдайверов выйти из укрытия, где их могут подстрелить соратники берсерков. Их бензопилы также наносят значительный урон, часто калеча Хеллдайверов одним попаданием.
  • Хотя берсеркеры намного быстрее Разрушителей, они все же достаточно медлительны, так что их передвижения можно предугадать. Хеллдайверы могут оставаться вне пределов досягаемости, спринтуя, ныряя в сторону или ставя между собой и берсерком возвышенности.
  • Берсерки защищены легкой броней на верхней части туловища, которая также является единственной частью тела, обладающей прочностью. Поэтому ее следует избегать, применяя оружие, пробивающее легкую броню.
  • Самые слабые части берсерка - это голова и живот. Голова имеет наименьшее количество HP из всех частей тела, однако движения берсерка могут сделать ее сложной целью для поражения. Его светящийся живот - следующее слабое место, требующее большего урона для уничтожения, но он гораздо больше и в него легче попасть, так как он находится в центре тела.
  • Поскольку берсерки, чтобы представлять угрозу, должны подходить на расстояние ближнего боя, любое оружие, способное ошеломить или оглушить их, очень полезно, так как позволяет выиграть время, чтобы нанести удар по слабым местам и уничтожить их. Оружие прямого выстрела с высоким уроном может быстро уничтожить их даже без точного прицеливания.
Шатун-разведчик (Scout Striders)
Originally posted by author:
Шатун-разведчик - это машина, управляемая машиной, шагающая турель, которой управляет скудный интеллект солдата-автоматона. Очередная бесплодная попытка подражать настоящему интеллекту, в данном случае путем овладения машиной, еще более примитивной, чем они сами.
Шатун-разведчик — враг состоит из десантника, передвигающегося на двуногом транспортном средстве с большим лобовым щитом и пушкой в качестве основного вооружения. Ноги и промежность имеют среднюю броню, но у ног немного меньше здоровья. Они быстро передвигаются по открытой местности, но имеют очень низкую скорость вращения. Они смертоносны при столкновении лоб в лоб, но крайне уязвимы сзади, поскольку сам всадник не имеет брони.

Уровень сложности встречи: 3-10

  • Ноги Шатуна-разведчика уязвимы для среднего оружия, такого как JAR-5 "Угнетатель", также голова пилота при метком выстреле с возвышенности.
  • Легкий броневой щит спереди защищает пилота Шатуна. Чтобы уничтожить или убить пилота, потребуется оружие поддержки с легкой броней, например AC-8 "Автопушка" или взрывные гранаты.
  • Они часто и без предупреждения стреляют из своей лазерной пушки, поэтому от них может быть трудно увернуться.
  • В крайнем случае, хорошо нацеленная граната убьет одного или даже плотное скопление шатунов (например, сразу после их появления). То же самое можно сделать и с помощью гранатомета: если прицелиться прямо позади страйдера, то зона поражения взрыва попадет в незащищенного пилота.


"Укрепленный" Шатун-разведчик
На сложности "Невозможная" и выше, Шатуны-разведчики заменяются его старшей версией - "Укрепленный" Шатун-разведчик.

"Укрепленный" Шатун-разведчик - это модернизированный, более смертоносный скаут-страйдер, в котором вместо пилота-десантника используется автоматическое управление и четыре тяжелые ракеты в дополнение к пушке.
Укрепленные шатуны быстро приблизятся к Хеллдайверам, как только обнаружат их присутствие. Он трижды выстрелит из своей пушки, после чего перезаряжается на четыре секунды. Время от времени он выпускает одну из четырех ракет, как правило, после того, как его предупредят о присутствии Хеллдайвера. Усиленный шатун может растоптать Хеллдайвера, если тот подойдет слишком близко.



Уровень сложности встречи: 8-10
  • Ракеты усиленного скаута-страйдера чрезвычайно смертоносны для Хеллдайвера. Радиус взрыва ракет очень велик, и они могут отбросить Хеллдайвера с достаточной силой, чтобы убить их на близлежащей местности.\
  • В тяжелой броне с пассивной броней «Укрепление» здоровый Хеллдайвер может пережить прямое попадание ракеты. Однако удар все равно отбросит жертву с потенциально смертельной силой.
  • Усиленный скаут-страйдер по-прежнему уязвим для среднего проникающего оружия, такого как R-63CS "Рвение Антиснайпер", особенно если стрелять в поясницу.
  • RS-422 "Рельсотрон" особенно эффективна против укрепленного шатуна, ведь даже выстрел в безопасном режиме может уничтожить страйдера одним попаданием в лицевую пластину.
Разрушитель (Devastator)
Originally posted by Helldivers 2:
Железный Разрушитель стремится сокрушить противников тоталитарного мировоззрения Автоматонов с помощью разнообразного чудовищного оружия: пушек, щитов, пулеметов и ракетных установок.
Разрушители — сильные юниты, но, опять же, они не такие быстрые, как некоторые более слабые автоматоны. Их головы — единственная открытая часть их доспехов, поэтому, если можете, сосредоточьтесь на выстрелах в голову. Несмотря на свои медленные движения, они будут использовать различное оружие, чтобы нацелиться на вас, например лазер. Вы также найдете варианты, которые более прочно бронированы, чем другие, и имеют большой щит, а также те, которые предпочитают взрывное оружие.
Если вы боретесь с каким-либо автоматом в броне, лучше всего использовать дробовики или более тяжелое вооружение на его конечностях, чтобы замедлить его или убрать оружие.

Впервые разрушителей можно встретить в миссии "Уничтожте разрушителей" на простейшей сложности, а начиная со средней сложности они начинают появляться естественным образом и с кораблей. Они также будут появляться группами по четыре человека с Шатун-завода.

На сложности выше Непростой (4) они начинают заменяться своими разновидностями - "Тяжелый-разрушитель" и "Разрушитель-ракетчик". Этот шанс увеличивается тем больше, чем выше сложность.

Разрушители будут медленно приближаться к Хеллдайверам, стреляя из своих орудий. Они стреляют очередями по два выстрела, затем делают паузу примерно на две секунды, после чего стреляют снова.
Разрушители могут ударить Хеллдайверов, если они находятся слишком близко, и сбить их с ног. Они также могут топтать Хеллдайверов, если те лежат на земле.

Уровень сложности встречи: 1-10

  • Торс Разрушителя облачен в среднюю броню, а голова, бедра и живот - небронированные. Значительное количество оружия может уничтожить Девастатора одним выстрелом в голову, например, P-4 "Сенатор" и R-63CS "Рвение Антиснайпер", поэтому меткость очень ценится. Однако это сопряжено с определенным риском, поскольку промахи выстрелов в голову будут отражены броней туловища. Выстрелы в живот могут обеспечить более стабильный способ их уничтожения.
  • В общем, если Хеллдайверы не могут быстро убить разрушителя, то застанить его и нанося урон - очень надежная стратегия. Наиболее очевидными кандидатами для этого являются варианты SG-8 "Каратель". Непрерывным огнем можно вывести девастатора из равновесия, не позволяя ему использовать свое мощное оружие и оставляя его беспомощным до тех пор, пока не будет нанесен достаточный урон или не удастся сделать более точный выстрел в голову.
    • Хеллдайверы также могут отстрелить Разрушителю пушку на правой руке, чтобы сделать его беспомощным.
  • CB-9 "Взрывной арбалет" отлично подходит для уничтожения разрушителей: два выстрела в торс обычно убивают их, а взрывная волна ошеломляет других разрушителей поблизости.
  • Использование взрывчатки на бедрах/ногах позволяет быстро убить большинство Разрушителей.


Тяжелый разрушитель
Тяжелый разрушитель - это средний пехотный автоматон, вариант Разрушителя, оснащенный лазерным тяжелым пулеметом и большим баллистическим щитом.


Уровень сложности встречи: 4-10

Тяжелые-разрушители будут медленно, но постоянно наседать на Хеллдайверов, выпуская смертоносный залп лазеров в течение трех секунд, а затем делать паузу на две секунды.
Могут ударить Хеллдайверов своим щитом, если те окажутся слишком близко, и сбить их с ног. Они также могут топтать, если те лежат.
  • Тяжелый разрушитель может доставить неудобства даже на значительном расстоянии, так как его залпы могут попасть в цель.
    • Они могут помешать Хеллдайверам применить стим, что делает их крайне опасными, когда Хеллдайверы окружены различными Автоматонами.
    • Они также могут стрелять сквозь щиты, если идут к Хеллдайверам под определенным углом, а значит, пребывание по левую сторону от них не гарантирует безопасности.
  • Несколько «Тяжелых разрушителей» могут легко перекрыть время работы пулеметов друг друга, что приведет к бесконечному количеству выстрелов лазеров.
  • Тяжелые разрушители уязвимы для флангов, особенно при поддержке другого Хеллдайвера. Их ранец может быть поврежден любым оружием, и его уничтожение также приведет к уничтожению юнита.
  • Взрывчатка может ошеломить тяжелых разрушителей, заставив их опустить щит и оставить себя открытыми.


Разрушитель-ракетчик
Разрушитель-ракетчик - это средний пехотный автоматон и вариант Разрушителя, оснащенный ракетными капсулами и двуствольной лазерной пушкой.


Уровень сложности встречи: 4-10

Разрушители-ракетчики часто запускают свои ракеты первыми, когда видят Хеллдайверов. Перед тем как выпустить ракеты, он тратит одну секунду на то, чтобы занять позицию для стрельбы, а затем посылает в сторону Хеллдайвера залп из четырех ракет. После этого у него уходит четыре-пять секунд на то, чтобы сделать еще один залп. В перерывах между залпами он иногда дважды выстреливает из орудия. Выпустив все двенадцать ракет, он один раз перезаряжает ракетные капсулы. Как только ракеты будут израсходованы, он начнет использовать только орудие.
Разрушители могут бить Хеллдайверов, если они находятся слишком близко, сбивая их с ног. Они также могут топтать Хеллдайверов, если те лежат на земле.
  • Ракетные разрушители точны и смертоносны даже на расстоянии, а их ракеты могут сделать хелдайверов уязвимыми, если сбить их с ног. Их следует всегда рассматривать как высокоприоритетную цель. В крайнем случае, любое оружие может быть использовано для уничтожения их ракетных капсул, по сути, превращая их в разрушителей.
    • Также, можно провоцировать на запуск ракет, находясь в укрытии.
Халк/Глыба (Hulk)
Originally posted by — Helldivers 2:
Как и все юниты Автоматонов, медлительный Халк бездумно оптимизирован для ничегонеделания, кроме как для нанесения мощного огневого удара. При столкновении с ним рекомендуемый протокол для Хэллдайверов — немедленно вызвать самую мощную доступную орбитальную бомбардировку.
Это одни из самых внушительных врагов, с которыми вы можете столкнуться, потому что они могут быть вооружены как скорострельным ружьем, так и гранатометом, или есть варианты Scorcher, которые используют огнеметы. Они полностью покрыты броней, поэтому найти слабое место непросто, но одно у них есть, оно находится сзади.
Уровень сложности встречи: 3-10

  • Тяжеловооруженные и бронированные, Халки — сильные противники, требующие особого внимания из-за своей выносливости и тяжелого вооружения, поскольку они способны убить Хэллдайверов в кратчайшие сроки, если их игнорировать.
  • Халки полностью покрыты тяжелой броней , но у них есть два слабых места: светящиеся теплоотводы на спине и голова.
    • Уничтожение его головы мгновенно убьет его, хотя в нее довольно трудно попасть из-за ее небольшого размера и покачивающейся походки Халка.
      • P-4 Senator — это, в частности, единственное оружие, которое не является оружием поддержки, способным повредить голову Халка.
  • Его вентиляционные отверстия могут быть повреждены любым оружием, но они относительно прочны. Если Хэллдайвер не может использовать вспомогательное оружие, чтобы повредить его, то основные с высоким уроном могут легко повредить его вентиляционные отверстия. Уничтожение его вентиляционных отверстий приведет к тому, что Халк войдет в состояние кровотечения, в котором его можно будет увидеть хромающим и размахивающим своим оружием.
    • Поскольку вентиляционные отверстия находятся на спине Халка, они уязвимы для фланговых атак. Хэллдайверы могут помогать друг другу, привлекая Халка к себе, в то время как другой стреляет в вентиляционные отверстия Халка.
    • Теплоотводы — единственная часть Халка, которая не защищена от взрывного урона. Таким образом, гранаты могут быть особенно эффективны для их уничтожения.
  • Из-за своей низкой скорости передвижения Халк особенно уязвим для специального противотанкового оружия. Expendable Anti-Tank, Quasar Cannon, Recoilless Rifle и Spear способны уничтожить Халка одним выстрелом, хотя EAT и Quasar Cannon могут сделать это только нацелившись на туловище, а не на конечности. Кроме того, Thermite Grenade может нанести достаточно ожогов и взрывных повреждений, чтобы уничтожить Халка, независимо от того, в какую часть его тела она будет помещена.
    • Светошумовые гранаты и другие эффекты ЭМС (Орбитальный ЭМС-удар, Минометный сторожевой комплекс A/M-23 EMS) могут ненадолго обездвижить Халка, значительно упростив поражение его уязвимых мест.
  • Хоть конечности Халка более прочные, чем его слабые места, они часто могут быть подходящими целями для уничтожения в зависимости от ситуации.
    • Суставы рук Халка можно расстрелять и уничтожить, заставив их выронить соответствующее оружие этой руки. После уничтожения обеих рук Халки вместо этого пытаются растоптать Хеллдайверов.
    • Определенное оружие, такое как безоткатная винтовка, имеет достаточно прямого урона, чтобы уничтожить Халка, даже если выстрелить в конечность, что делает конечности хорошей целью.
    • Ноги Халка также можно расстрелять и уничтожить; уничтожение одной ноги парализует его движение, а уничтожение обеих ног убьет Халка.
      • Ноги Халка часто являются гораздо более удобными целями, чем его голова или радиаторы. Уничтожение ноги ошеломит его на несколько секунд и замедлит скорость его передвижения.

«Халк-уничтожитель» (Hulk Obliterator) — тяжёлый пехотный автоматон, оснащённый ракетными установками на обеих руках.

Появляются в миссии «Уничтожение автоматонов-халков», которая доступна только на уровне сложности 3.
Халк-Облитераторы выпускают залп из трех ракет, попеременно каждой рукой. По сравнению с Халком-громилой, Халк-Облитераторы выпускают свои ракеты с меньшей скоростью стрельбы. Халк-Облитераторы могут поднять и ударить одной из своих рук, если Хеллдайвер подойдет к ним слишком близко. Если у них нет рук, Халк-Облитераторы могут выполнить удар ногой.


«Халк-громила» (Hulk Bruiser) — тяжёлый пехотный автоматон, оснащённый ракетной установкой на левой руке и автопушкой на правой руке.

Халки-громилы начинают появляться естественным образом или с десантных кораблей на уровне сложности 4 и выше, появляясь чаще на более высоких уровнях сложности.
Заметив Хэллдайвера, Hulk Bruisers выстрелят либо из своей автопушки, либо из ракетной установки. Они будут стрелять с расстояния, если Хэллдайвер окажется в их поле зрения. Hulk Bruisers могут ударить одной из своих рук, если Хэллдайвер подойдет слишком близко к ним. Если у них нет рук, Hulk Bruisers могут выполнить удар ногой.


«Халк-поджигатель» (Hulk Scorcher) — тяжёлый пехотный автоматон, оснащённый огнемётом на левой руке и пилой на правой руке.

Халки-поджигатели начинают появляться естественным образом или с десантных кораблей на уровне сложности 4 и выше, появляясь чаще на более высоких уровнях сложности.
Заметив Хэллдайвера, Халки-поджигатели стремительно бросяться на него. Они распыляют огонь по широкой дуге, если Хэллдайвер окажется в радиусе примерно 25 м. На близком расстоянии Hulk Scorchers будут размахивать своим лезвием пилы. Если у них нет рук, поджигатели могут выполнить удар ногой.
Танк (Tank)
Originally posted by — Helldivers 2:
Танк «Автоматон» бесстыдно скопирован с танков «Суперземли», но явно уступает ему по такому количеству характеристик, что перечислять их здесь было бы нецелесообразно.
Танки, пожалуй, самые смертоносные из отрядов роботов, чаще вступают в игру на уровне сложности «Высокий» и представляют собой именно то, на что они похожи — огромные катящиеся танки из темного металла, которые на удивление хорошо сливаются с ночью. Они медлительны, но смертоносны, если вы попали в поле зрения их главной пушки.
Уровень сложности встречи: 3-10

Танк «Аннигилятор» — очень большая, тяжелобронированная машина-автоматон с тяжелой плазменной пушкой и спаренными с ней и установленными на корпусе плазменными пулеметом.
Танки впервые появляются на уровне сложности 3 с низким шансом появления, частота которого увеличивается с ростом сложности. Он также может появляться на определенных средних и больших аванпостах, даже если он не может появляться в составе обычных патрулей на этом уровне сложности.
  • Поле зрения танка - 360°, и они будут стрелять непрерывно. Танк «Аннигилятор» смертелен, но уязвим на близком расстоянии. Хэлдайверам рекомендуется подходить к нему сзади, так как его башня имеет низкую скорость вращения.
  • Танк «Аннигилятор» не может нанести урон Хэллдайверу, если забраться на его башню. Однако прямой контакт с гусеницей нанесет серьезный урон.
  • Сторожевой башне, пушка «Аннигилятора» будет кратковременно мигать красным, перед выстрелом.
  • Задняя часть башни «Аннигилятора» имеет большое вентиляционное отверстие, которое может быть повреждено средним бронепробиваемым оружием, что приведет к уничтожению машины.
  • Танк можно обездвижить, уничтожив его гусеницы. Это можно сделать с помощью среднего бронебойного оружия поддержки, такого как автопушка AC-8 и противотанковая винтовка APW-1.
  • Рекомендуемые стратегии для уничтожения танков: авиаудар, 110-мм ракетные блоки, 500-кг бомба, высокоточный орбитальный удар, удар с орбитальной рельсовой пушки или орбитальный лазер.
  • После уничтожения есть небольшая задержка, прежде чем танк взорвется, что может нанести урон и отбросить Helldivers.
    • Уничтоженный танк — удобная оборонительная позиция.
    • Уничтожение танка путем приземления на него Хэллпода оставит Хэллдайверу мало времени, чтобы избежать взрыва.


Танк «Заграждение», также известный как ракетный танк, представляет собой очень большую, тяжелобронированную боевую машину, оснащенную реактивной системой залпового огня (РСЗО).
  • На средней дистанции танк Заграждение целится низко и стреляет ракетами прямо в Helldivers. На большой дистанции он целится вверх и действует как артиллерия, чтобы стрелять ракетами вниз по Хеллдайверам. Его пусковая установка вращается медленно, но имеет умеренную скорострельность.
  • Ракеты потенциально нанося смертельный урон при прямом попадании и взырв значительно отбрасывают в большом радиусе.
  • В отличие от других башен танка, у "Заграждения" нет слабого места в виде вентиляционного отверстия. Однако сама РСЗО является большой целью, уязвимой для противотанкового оружия, такого как безоткатное ружье GR-8 или G-123 Thermite.
  • Если у вас нет противотанкового оружия - задняя часть корпуса "Заграждения" может быть повреждена средним бронебойным оружием, таким как автопушка AC-8.


Танк "Пыльщик" — большая, тяжелобронированная машина, оснащенна турелью с автоматической пушкой.
  • Поле зрения танка - 360°, он стреляет непрерывно. Башня Пыльщика смертоносна даже на близком расстоянии из-за высокой скорострельности, относительно короткой перезарядки и быстрой скорости вращения, которая может легко отслеживать и убивать Хэллдайвера.
  • Забираться на сам танк не рекомендуется из-за скорости вращения и высоты его башни; безопасно находиться только на самой башне.
  • Башня имеет более легкую броню за лобовым щитом, что делает ее уязвимой для оружия средней бронебойности.
  • Задняя часть танка также уязвима для оружия, такого как APW-1 Anti-Materiel Rifle и AC-8 Autocannon.
Штурмовик (Gunship)
Штурмовики - появляются из "объектов боевых кораблей" на уровне сложности 5 и выше. Боевые корабли начнут появляться, когда Хэллдайверы будут в пределах 150 м от них, появляясь по два за раз, максимум по четыре на башню.

Они также могут появляться как патрули группами по два-четыре, если активен модификатор "Gunship Patrols".
Уровень сложности встречи: 5-10

Появившись из завода Штурмовиков, корабль будет искать Хеллдайверов в непосредственной близости от себя. Если он патрулирует, он пролетит по карте по прямой. Любой Хэллдайвер, поднявший тревогу на один боевой корабль, поднимет тревогу и на остальные.

Обнаружив игрока, он начнет зависать над ним на расстоянии, стреляя из своего пулемета очередями по 18 выстрелов. Иногда он будет выпускать залп из ракет, до четырех раз. После того, как его ракеты закончатся - он начнет стрелять только из пулемета, с перезарядкой в ​​одну секунду между очередями.

При сбитии, перед взрывом, корабль падает на землю. Может раздавить Хеллдайвера во время своей аварийной посадки.

    Штурмовики — опасные враги, поскольку, в отличие от других автоматонов, они быстрые и в них трудно попасть. Они также держатся подальше от Хеллдайверов и тяжело бронированы, требуя значительной и точной огневой мощи для сбития. В большинстве ситуаций они должны получить немедленный приоритет прицеливания из-за угрозы, которую они представляют.
    • Боевые корабли, как правило, обходят любое укрытие, которое могут использовать Helldivers, чтобы стрелять по ним с более уязвимых углов.
    • Это может сделать Helldivers уязвимыми для других автоматонов, когда они меняют свое положение.
  • Штурмовики также вооружены ракетами, которые могут нанести огромный урон и выбить Helldivers из-за укрытия.
    • Штурмовики всегда будут стрелять прямо по Хеллдайверам своими ракетами или возглавлять их, если они движутся. Когда приближается ракетный обстрел, Хеллдайверы должны либо немедленно отойти, либо быстро изменить направление своего движения.
  • Уничтожение любого компонента Штурмовика немедленно выведет его из строя. По этой причине Хеллдайверы должны сосредоточиться на отдельной части, а не стрелять по ней без разбора.
  • Основной фюзеляж более бронирован и полностью прочен, вдобавок к тому, что он неуязвим к взрывчатке, поэтому его можно повредить только прямыми снарядами, которые наносят большой урон прочности.

  • Самые слабые части Штурмовика — это его двигатели, которые являются средне бронированными по сравнению с его высоко бронированным фюзеляжем; они также имеют меньше здоровья. Задние двигатели немного менее прочны, чем передние, но поскольку боевой корабль, как правило, постоянно сталкиваются с Хеллдайвером, в задние двигатели в конечном итоге сложнее попасть.
    • Оружие поддержки, такое как AC-8 "Автопушка" и APW-1 Крупнокалиберная винтовка", может уничтожить Штурмовик двумя выстрелами в один двигатель. Примечательно, что RS-422 "Рельсотрон" способен сбить Штурмовик одним полностью заряженным небезопасным выстрелом в любой из его двигателей или двумя выстрелами в его фюзеляж.
    • Тяжёлому пулемёту нужно сделать не менее восьми выстрелов в один двигатель, чтобы сбить корабль. Это может быть сложно для Хеллдайвера из-за отдачи и обращения с тяжёлым пулемётом.
    • Любое противотанковое оружие способно уничтожить Штурмовик одним выстрелом, независимо от того, куда оно попало. FAF-14 "Копье" способно захватывать цель и стрелять, требуя минимальных усилий. Однако это можно считать излишеством для оружия, которое может нести только четыре ракеты одновременно. MLS-4X "Коммандос" теоретически способен сбить четыре Штурмовика в быстрой последовательности, но его сложнее всего прицелить из-за низкой скорости его ракет.
  • Один из самых надежных и простых способов победить боевые корабли — активировать SEAF SAM Site. Любые боевые корабли, которые окажутся в зоне действия, будут автоматически атакованы и сбиты, при условии, что на пути не будет скал.

Шатун завод (Factory Strider)
Шагающая фабрика — самый сильный враг-автоматон на сегодняшний день, имеющий тяжелую броню, несколько пушек и лазерные пулеметы в качестве оружия. Фабрика также способна порождать под собой Разрушителей, что делает её высокоприоритетной целью практически в любой ситуации. Будьте готовы использовать множество стратагем, если хотите уничтожить Фабричного долгонога.

Уровень сложности встречи: 4-10

Слабые места:
  • Голова: Тяжелая броня, можно убить 6 ракетами. Не рекомендуется в качестве цели, так как у него есть пулемет, готовый расстрелять любого, кто войдет в поле его зрения.
  • Спина/радиаторы: можно уничтожить двумя ракетами, чтобы обнажить область средней брони, которую можно уничтожить автопушками и ударными гранатами.
  • Живот/Нижняя сторона: периодически будут производить Разрушителей в качестве защитного эскорта. Когда это произойдет, нижняя часть откроется, открывая простой способ убить его.
  • Пушечная турель: тяжелая броня, может быть уничтожена 2-4 ракетами, что значительно ослабляет ее огневую мощь.
  • Лазеры на подбородке: средняя броня, несколько выстрелов из Автопушки могут вывести его из строя, что облегчает лобовые атаки.
  • Ноги: Тяжелая броня, две части на каждой ноге могут быть уничтожены. Как только обе части будут уничтожены, Шагающая фабрика сильно пострадает от своей мобильности.



Советы по убийству:
Если вы хотите уничтожить Фактори страйдера или хотя бы обезвредить его боевой потенциал, то начать следует с пулеметов и пушки, начинать лучше всего всегда с пулеметов ведь пушка, хоть и приносит проблемы, она не точная и имеет определенный кулдаун между выстрелами, а вот пулеметы могут ликвидировать вас буквально с нескольких выстрелов. К счастью уничтожить их можно почти всем оружием, имеющим пробивание средней брони (Антиматериальная снайперская винтовка, Автопушка, Доминатор как основное оружие, Лазерная пушка которая сносит их за секунды).

Перейдем к орудию на его спине. К сожалению с ней немного сложнее, потому что здесь вам
потребуется тяжелое оружие или стратагемы. Например, два выстрела из Квазара или
ракетницы, или если вам повезет то, например, при помощи Авиаудара. Орбитальные
стратегемы как Лазер, Рельсотронный залп также могут уничтожить башню, но здесь вам
нужна будет капля удачи, ведь они должны быть направлены именно в неё, а не в
другие части корпуса.

И что мы имеем, допустим вы уничтожили пулеметы и пушку.
Как уничтожить самого страйдера?
Здесь есть несколько вариантов, как я сказал этот бот может выдержать очень большое количество урона и может не упасть даже с двух 500КГ БОМБ.

Лучшей стратогемой против него будет орбитальный лазер, при его использовании дела могут пойти по двум сценариям:

Первый – это когда вам повезло и лазер нацелился на два слабых места бота на его спине, а именно на пушку, после детонации которой на ее место будет наноситься повышенный урон, или вентиляционные люки в задней части корпуса. Кстати если стрелять по ним из обычного оружия, то долгонога также можно уничтожить, хотя это займет время.



Второй вариант – это когда лазер попал в другие части корпуса и страйдер не упал, в таком случае вы должны добить его другими стратегемами, лучшим вариантом в таком случае будет обычный авиаудар, который при определенном характере может уничтожить его даже без лазера. В любом случае он прекрасно отрабатывает по страйдеру, все зависит от количества урона, которое ему нанесли. Иногда после орбитального лазера нужно сбросить на бота еще две, а то и три стратагемы, чтобы добить его.

Предположим что у вас больше нет стратагем.
Как уничтожить Фактори Страйдера с помощью обычного оружия?
И здесь также есть несколько вариантов:
  1. Над его пулеметами, грубо говоря, на его морде есть пластина брони а также щель где брони нет. Пластину можно уничтожить с нескольких выстрелов из Квазара и начать стрелять в незащищенную броней область, но наверняка лучшими вариантами будут Автопушка и Снайперская винтовка, которые обе наносят урон пластине и самой щели.
    Если вы будете стрелять из них страйдеру в глаз, то уничтожите его полностью примерно
    с полтора магазина. Лазерная пушка не может уничтожить саму пластину, но можно попытаться попасть в щель возле глаза.



  2. Еще одним слабым местом страйдера являются суставы на его ногах.
    Идет речь именно о суставах, а не сами ноги, здесь в целом все то же самое, что и со щелью.
    Во время разгибания есть определенное окно когда можно попасть область где нет брони, но
    честно говоря, я ни разу не пользовался этим ведь туда слишком сложно попасть.



  3. Последним уязвимым местом этого врага является его живот, то есть место откуда он выпускает разрушителей, чтобы попасть туда к сожалению вам нужно быть под самым страйдером, что является тем еще челленджем, особенно на высоких сложностях.
    Если Вам все-таки удалось, то из Автопушки, снайперской винтовки, ракетници или Квазара нужно немного пострелять в его живот.
В целом страйдер является могущественным врагом, но таковым он кажется только на первый взгляд. Наверняка, главной проблемой является количество разрушителей, что он выпускает и вообще невозможность нормально и быстро его уничтожить, в условиях высоких сложностей, где автоматоны просто давят вас количеством.
Лучшей стратегией будет удержание расстояния от него и уничтожение его
оружия, ну или просто можно забрасывать его стратагемами.
Десатный корабль (Dropship)
Десатный корабль
Dropships — десатный корабль, который скинет больше других ботов на поле боя. Они не собираются атаковать вас напрямую. Используйте противотанковые приемы, гранатометы, чтобы захватить их и уничтожить, прежде чем они развернут больше автоматонов.
Уровень сложности встречи: 1-10

Советы и слабые стороны: используйте выстрел из безоткатной винтовки, направленный на двигатель, для быстрого уничтожения, или используйте стратагемы с большой областью действия (AoE), для уничтожения вражеского войска, как только они высадятся.
Реактивная бригада (Jet Brigade)
Originally posted by Galactic War:
Автоматоны разместили на этой планете новую серию специализированных моделей. Эти улучшенные боты используют украденную технологию прыжкового ранца, бессердечно разграбленную из тел павших Хеллдайверов и переделанную в нечто почти неузнаваемое.
Реактивная бригада — это ударная сила легкой пехоты Автоматонов. Они представляют собой улучшенные варианты различных видов легкой пехоты и оснащены прыжковыми ранцами.



Высшее командование Суперземли впервые узнало о существовании Jet Brigade после перехвата сообщений Автоматонов. Они атаковали Imber из-за хранилища титана исключительно для строительства ударной группы. Несмотря на успешную оборону Imber Хеллдайверами, Высшее командование обнаружило с помощью расшифрованных разведданных, что строительство ударной группы будет продолжаться, несмотря на неудачу.

Внезапное вторжение Автоматонов в Матар-Бей раскрыло бы возможности Jet Brigade. Ударная группа с подавляющим преимуществом захватила бы Matar Bay и Martale в поисках космической станции "Демократия" (КСД), прежде чем была бы остановлена ​​на Marfark Хеллдайверами. Высшее командование предупредило Хеллдайверов, что это не конец атак Jet Brigade, и что им следует оставаться бдительными.

После завершения и неизбежной активации КСД, Jet Brigade снова мобилизуется на Вернен Уэллс, в попытке уничтожить логистический хаб КСД на Тарше. Несмотря на доблестные усилия многих Хеллдайверов, Тарш пал, и в конечном итоге Jet Brigade атаковала Мастию, поставив КСД в критическую опасность.

Пехота Jet Brigade будет действовать аналогично своим оригинальным коллегам, но будет использовать свой прыжковый ранец, чтобы снизить дистанцию ​​к Хеллдайверам. Их прыжковые ранцы будут взрываться при попадании в них, уничтожая юнита, нанося урон и поджигая ближайших Автоматонов и Хеллдайверов.
Корпус сжигания (Incineration Corps)
*раздел в работе
Структуры автоматонов #1
Пушка-турель (Cannon Tower)
Появляются на уровнях сложности: 3-9
Она не менее смертоносна, чем все остальное, что могут предложить автоматоны, поэтому, если вы увидите высокую квадратную башню с вращающейся турелью наверху, будьте осторожны! По сути, это просто статичные танки, медленно поворачивающиеся, чтобы стрелять по игрокам на средней и дальней дистанции.




Советы и слабые стороны: Ствол сторожевой башни всегда мигает красным перед выстрелом, позволяя хэллдайверам уклоняться. Используйте укрытие и скорость, чтобы сократить дистанцию — она не сможет стрелять в вас, если вы стоите рядом. Когда вы подходите близко, как у Танка, сзади появляется открытое вентиляционное отверстие, для повреждения которого требуются бронебойные выстрелы.



  • Их легко отвлечь, если они еще не знают о вашем присутствии. Если подкрасться к базе Автоматонов и уничтожить фабрикатор, Пушечная башня повернётся лицом к уничтоженному фабрикатору, чтобы выяснить, что произошло. Это даст вам хорошее окно для прицеливания в заднюю часть пушки, где находится ее слабое место.

  • Их можно легко уничтожить двумя ударными гранатами (Impact Granade), тремя выстрелами из "Автопушки" или другими взрывными боеприпасами, если они направлены в заднюю часть башни. Кроме того, одиночный выстрел из "FAF-14 Копьё" может разрушить башню.

  • "Орбитальный рельсотронный залп" или "Орбитальный лазер" полезны для уничтожения их в крайнем случае из-за их автоматического прицеливания.

  • Нанесение "Орбитального высокоточного удара" в самое основание башни почти всегда будет достаточно, чтобы уничтожить ее.




Command Bunker
Командные бункеры появляются на уровнях сложности: 5–9.

Командные бункеры представляют собой большие здания-автоматонов, вооруженные восемью пушечными турелями. Турели будут функционировать точно так же, как сторожевая башня, однако стреляют намного быстрее. Четыре турели находятся наверху бункера, а остальные четыре — по бокам.


  • В настоящий момент данные строение представлены как главная цель миссии - "Уничтожить командные бункеры", что значит, в других миссиях они не встречаются.

  • Четыре верхние орудийные башни можно рассматривать как обычные орудийные башни.

  • Четыре боковые турели не могут поворачиваться вертикально, поэтому держаться рядом с бункером — хороший способ избежать их.




Detector Tower
Детекторные башни появляются на уровнях сложности: 4–9.

Детекторная башня — это тактический объект-автоматонов, который медленно вращается и наблюдает за окружением с помощью своего большого красного «глаза». Как только игрок будет обнаружен, он будет бесконечно вызывать десантные корабли, пока не будет уничтожен, что делает чрезвычайно опасной целью. Находясь возле основания башни, Хэллдайверы получат доступ к стратагеме NUX-223 «Адская бомба», чтобы уничтожить ее.


  • Детекторная башня будет реагировать на стрельбу и взрывы, происходящие вокруг нее, и если она заметит какую-либо подозрительную активность, она перестанет вращаться и будет смотреть в этом направлении в течение длительного периода времени. Она может заметить ближайшего Хэллдайвера и с этого момента сделать скрытность невозможной, по этим причинам Хэллдайверам не следует взаимодействовать с башней или ее окружением, пока они не окажутся достаточно близко, чтобы избежать обнаружения.

  • «Адская бомба» — это гарантированный способ уничтожить башню, ее можно уничтожить с помощью большинства стратагем с высоким уроном, включая воздушный удар «Орёл», 500-килограммовую бомбу «Орёл», 120-мм артиллерийский залп, 380-мм артиллерийский залп, высокоточный удар, орбитальный лазер и орбитальную железнодорожную пушку.

  • Вызывая Адскую бомбу, Хэллдайверы должны бросить бомбу на небольшое расстояние от башни, так как маяк не активируется сразу и катится в течение пары секунд, если находится слишком близко.

  • Обычно рядом с детекторной башней находится один фабрикатор, поэтому уничтожение фабрикатора и любых солдат вокруг него, оставаясь незамеченными, оставит башню практически беззащитной, поскольку больше нет роботов, которые могли бы вызвать десантные корабли, если игрок обнаружен, а башня не может обнаружить Хэллдайверы, если они находятся близко к его базе.




Stratagem Jammer


Глушилка стратагем (Джаммер) — это тактический актив автоматона, который отключает использование стратагемов в большом радиусе вокруг глушителя. Огромный радиус их помехового сигнала и жизненно важное значение Стратагем для Хэллдайверов делают их угрозой высокого приоритета.

Глушитель будет постоянно вращать свою большую башню в форме камертона и выпускать в небо импульсы красных колец на большой площади, что позволяет легко обнаружить Глушитель на большом расстоянии.

В некоторых случаях в миссии может быть более одного глушителя стратагем. Они могут быть достаточно близко, чтобы радиус действия другого глушителя перекрывался и не позволял игрокам вызвать адскую бомбу NUX-223 на отключенном глушилке.


  • Необходимо пробраться на аванпост и найти терминал, на котором подозрительно отображается логотип "Super Earth", чтобы отключить глушилку. Как только глушитель будет отключен, вы можете вызвать NUX-223 "Адскую бомбу", чтобы уничтожить его.

  • Иногда непосредственно рядом с "джаммером" может находиться фабрика автоматонов, которая при уничтожении вызовет цепную реакцию взрыва на глушилке и уничтожит её, тем самым отменяя необходимость использования терминала и адской бомбы.
Структуры автоматонов #2


Mortar Emplacement


Минометная позиция — это тактический актив автоматонов, который постоянно запускает минометные снаряды по Хеллдайверам в пределах досягаемости. Летящие артиллерийские снаряды можно услышать по свистящему звуку в воздухе, а сам снаряд светится красным и оставляет за собой красный след.



Хотя они относительно неточны, их большая дальность и постоянный огонь делают их высокоприоритетной угрозой, с которой следует бороться немедленно.

  • На задней стороне каждой минометы есть вентиляционное отверстие, аналогичное пушечной башне, танку. Стреляйте в эти вентиляционные отверстия из бронебойного оружия или взрывчатки, чтобы уничтожить их.

  • Орбитальные удары и авиаудары можно использовать для уничтожения их с безопасного расстояния.





Anti-Air Emplacement


ПВО — это тактический актив Автоматонов, который отключает использование всех стратегических средств «Орла-1» в районе вокруг аванпоста. Местоположение можно легко определить по их трассерам, когда они атакуют «Орел-1», когда тот наносит удары поблизости. Хотя удары «Орла-1» все еще можно использовать в других областях карты, лучше всего разобраться с этими объектом как можно скорее, чтобы снова использовать ценные стратагемы.





ПВО будет иметь от двух до четырех турелей. Огневые позиции могут располагаться вблизи целей и аванпостов, что становится помехой при атаке близлежащих построек и противников. Как и на аванпостах, в этих местах также можно найти боеприпасы и образцы.

  • ПВО не атакует «Хэллдайверов», поскольку это наземные войска.
  • Уничтожьте всех роботов и фабрики, чтобы предотвратить появление большего количества юнитов.

  • В задней части каждой зенитной турели есть вентиляционное отверстие, аналогичное орудийной башне, танку и минометной установке. Стреляйте в эти вентиляционные отверстия из бронебойного оружия или взрывчатки, чтобы уничтожить их.

  • Орбитальные удары, артиллерия SEAF и турели с взрывчаткой — единственный способ поразить их на расстоянии, поскольку стратегемы Eagle-1 отключены.




Gunship Facility
Gunship Facility появляются на уровнях сложности: 6–9.

Объекты боевых кораблей — это высокие конструкции, которые создают и развертывают боевые корабли, которые будут патрулировать территорию и вступать в бой с хэллдайверами, как только они их заметят. Боевые корабли могут появляться как поодиночке, так и группами по 2–3 штуки; а поскольку каждый завод способен выставить максимум 4 боевых корабля, по небольшой территории одновременно может перемещаться до 12 боевых кораблей.



Сами заводы невосприимчивы ко всему обычному оружию. Их можно уничтожить только взрывом Адской бомбы в непосредственной близости от завода.

  • У объектов есть время восстановления между развертываниями боевых кораблей; используйте время, которое у вас есть после уничтожения окружающих боевых кораблей, чтобы вызвать Адскую бомбу и навсегда остановить работу объекта.
Космическая станция «Демократия» (КСД)
Крупная межзвездная боевая платформа, в настоящее время используемая Вооруженными силами Суперземли.
Чертежи космической станции «Демократия» были впервые созданы во время Первой галактической войны, оставлены на планете X-45 после того, как планета была превращена в радиоактивное месиво бомбардировками SEAF, после того, как началась Вторая галактическая война после прибытия основного флота Автоматонов, члены корпуса «Хеллдайвер», которые защищали планету X-45, нашли не только тайник с ракетными установками MLS-4X Commando, но и чертежи для КСД, это было простым неважным делом до завоевания Гаэлливаре, где вскоре началось строительство КСД.

На реализацию проекта ушло более трех месяцев, и для его завершения потребовалось создание новых баз на четырех планетах: логистического центра на Тарше, комплекса глубокой мантийной кузницы на Клаорелле, центра ксеноэнтомологии на Тьюринге и исследовательского заповедника Терминидов на Акамаре IV. Даже после того, как все эти базы были созданы, для заполнения топливного бака всей станции требовалось убить 500 000 000 Терминидов, а также возрождение группы Автоматонов, известных как Реактивная бригада.


История:
Восстановление.
Первоначально планы космической станции «Демократия» хранились в Лаборатории передового оружия на X-45 во время Первой галактической войны, которая была заброшена из-за опасного уровня радиации, охватившего планету. После того, как уровень радиации снизился во время Второй галактической войны, Хеллдайверам было поручено защищать планету от вторжения Автоматонов, пока силы Суперземли раскапывали лабораторию, чтобы извлечь планы станции, а также неповрежденный тайник, содержащий когда-то утерянный чертеж MLS-4X Commandos. После успешного извлечения планов, лаборатория, в которой они ранее находились, была уничтожена Суперземлей, чтобы не допустить ее попадания под контроль Автоматонов.


Строительство
После чуть более двух месяцев исследований, строительство космической станции «Демократия» было готово к началу. На первом этапе ее строительства Хеллдайверам было поручено выбрать место для орбитальной строительной площадки между Clasa и Gaellivare. Обе эти планеты считались подходящими из-за их больших магнитосфер, но обе также находились под контролем Автоматонов, что требовало от Хеллдайверов освобождения выбранной ими планеты для обеспечения безопасности. Большинство Хеллдайверов высадились на Gaellivare и в конечном итоге освободили ее для строительства КСД.

Фаза 1
После освобождения на Тарше был построен логистический центр станции для поддержки массового масштаба строительства. Верховное командование Суперземли определило, что материалы для нулевой гравитации, сверхсветовые двигатели и персонал гигаструктуры требуют значительных усовершенствований, чтобы сделать КСД реальностью. Верховное командование также напомнило Хеллдайверам, что они будут играть решающую роль в защите станции, если она подвергнется нападению, и любые неудачи в этом задержат её строительство.

Вскоре после создания КСД Верховное командование начало давать задания Хеллдайверам по освобождению планет для создания объектов для достижений, необходимых для DSS. Тьюринг был выбран для строительства нового Центра ксеноэнтомологии Министерства науки для высокоэффективных двигателей Алькубьерре. Хеллдайверы быстро освободили планету от напасти Терминидов, одновременно защищая логистический центр Тарша. Верховное командование отметило, что Центр все равно нужно будет защищать от любых потенциальных атак, иначе исследования будут потеряны.

Чтобы создать сплав, устойчивый к сверхсветовым волнам для КСД, потребовалась бы кузница глубокой мантии из-за экстремальной жары и давления. К счастью, Верховное командование обнаружило, что у Автоматонов на Клаорелле уже был комплекс глубокой мантии. Стремясь перепрофилировать его во что-то более демократичное, Верховное командование приказало Хеллдайверам освободить Клаорелл и захватить комплекс. Им это удалось, заполнив шахты собственным металлом Суперземли в новом комплексе глубокой мантии. Однако Верховное командование нашло разведданные, которые показали, что Автоматоны создавали исключительно легкий металл для брони. Вскоре после этого Автоматоны попытались вернуть Клаорелл, что сопровождалось кибератаками на серверы, связанные с КСД. Хеллдайверам удалось защитить Клаорелл; кибератаки раскрыли проект станции Автоматонам, но её точное местоположение остается для них загадкой — пока.



Фаза 2
После постройки Центра ксеноэнтомологии и Комплекса глубокой мантии КСД перешла в Фазу 2. Из-за масштаба станции, потребовалось бы значительное количество E-710, что привело бы к созданию Исследовательского заповедника Терминидов на Акамаре IV. Он обеспечил бы исследовательские возможности и еще один источник E-710. Хеллдайверы должны были бы освободить и удержать близлежащие планеты Кримсика, Тьюринг, Дариус II, Пандион-XXIV и Гакрукс, чтобы создать планетарную карантинную зону вокруг Акамара IV. Хеллдайверы успешно создали карантин, необходимый для строительства Исследовательского заповедника Терминидов, способствуя исследованиям E-710.

Мир после победы Супер-Земли не был долгим, так как Автоматоны отправили штурмовую группу, Jet Brigade, на многочисленные планеты в поисках КСД. В войне на истощение Хеллдайверы храбро сражались с беспощадной Jet Brigade. Хотя Jet Brigade удалось захватить Matar Bay и Martale, в конечном итоге они были достаточно слабы, поэтому Marfark был им не под силу. Благодаря усилиям Хеллдайверам, Автоматоны не смогли найти станцию и связанные с ней объекты.

Для дальнейшей защиты DSS Верховное командование решило, что освобождение Лесата обеспечит оборонительный буфер для DSS против потенциального нападения Jet Brigade. Однако внезапная вспышка терминидов на Gacrux поставила под угрозу недавно построенный Научно-исследовательский заповедник Терминидов. Затем Хеллдайверам пришлось решать, что сделать приоритетнее, и они решили освободить Lesath. Еще одна вспышка терминидов произошла на Pandion-XXIV, что в конечном итоге привело к его падению вместе с Gacrux. КСД остается защищенной, но научно-исследовательский заповедник находится в опасной близости от сильного присутствия терминидов.


Фаза 3
Постоянная защита станции позволила ей перейти к финальной стадии строительства до долгожданного завершения.


КСД нужно было укомплектовать персоналом, и это было непросто, так как требовалось 1,3 миллиона квалифицированных рабочих. Чтобы получить столько рабочих, Министерство Человечества санкционировало перемещение колонистов, Хеллдайверам было приказано удерживать планеты, прилегающие к Мраку, пока граждане перемещались для обслуживания.

Финальная фаза и активация
Строительство станции было завершено, и проект достиг своей финальной фазы.
Чтобы активировать КСД и заправить её, Helldivers должны были убить 500 миллионов Терминидов и удержать Гаэлливаре. Чтобы сделать ситуацию еще хуже, реактивная бригада вернулась и атаковала логистический центр станции на Тарше. К сожалению, Тарш был захвачен, что привело к уничтожению логистического центра. К счастью, высшее командование сообщило, что его потери были незначительными, поскольку он выполнил свою задачу и имел приемлемое количество эвакуированых граждан. Однако они отметили, что КСД наконец-то была обнаружена автоматонами, которые теперь готовились атаковать Мастию, чтобы достичь Гаэлливаре.

Несмотря на обнаружение, автоматоны не смогли бы остановить Управляемую демократию. После уничтожения 500 миллионов Терминидов станция был немедленно заправлена и активирована.
КСД (Механика) - ведется работа
Механика:
Местоположение и перемещение

  • Станция не является стационарной — она может перемещаться между планетами, участвующими в кампаниях освобождения или обороны.
  • Каждые 4 часа игрокам предлагается проголосовать, куда переместить станцию. Это голосование отображается прямо в Galactic War Table.
  • Варианты выбора — это 2–3 активные планеты, нуждающиеся в поддержке.

2. Голосование
  • Каждый игрок может отдать 1 голос в текущем цикле (примерно раз в 4 часа).
  • Голоса суммируются глобально. Планета, набравшая больше всего голосов, становится новым местом размещения станции.
  • Прогресс отображается в реальном времени.

3. Тактические действия станции

После перемещения Democracy Space Station над планетой становится возможной активация стратегических умений, которые дают мощные бонусы в боях на этой планете.

Чтобы активировать действия, сообщество должно собирать пожертвования:

Eagle Storm


Тип действия
Описание
Требуемые ресурсы
Поддержка с воздуха
Орбитальная станция активирует круглосуточное дежурство эскадрильи истребителей «Орел», вылетающих из трёхъярусного ангара станции. Эти истребители наносят периодические авиаудары (Eagle Strafing Runs) на всей планете, оказывая поддержку Хеллдайверам и временно замедляя наступление врага в оборонительных миссиях.
86 400 обычных образцов
  • Длительность действия: 24 часа
  • Перезарядка: 4 дня

Orbital Blockade (Орбитальная блокада)


Тип действия
Описание
Требуемые ресурсы
Стратегическая изоляция
DSS активирует свою систему противокорабельных ракет в условиях невесомости, нацеливая её на крупные вражеские корабли, пытающиеся покинуть атмосферу планеты. Дополнительно перераспределяются ресурсы и персонал для логистической поддержки Супер-Разрушителя. В результате планета становится стратегически недоступной для вражеских контратак.
86 400 реквизиции
  • Тактический эффект:
    • С этой планеты не могут начаться оборонительные кампании врага.
    • Бустер "Оптимизация хэллпода" (Hellpod Space Optimization Booster) автоматически активен на всех миссиях: быстрее падение, меньший радиус разброса капсул.
  • Длительность действия: 24 часа
  • Перезарядка: 2 дня

Heavy Ordnance Distribution (Поставка тяжёлых боеприпасов)


Тип действия
Описание
Требуемые ресурсы
Артиллерийская поддержка
Логистическая армада DSS снабжает все Супер-Разрушители, находящиеся на орбите планеты, избыточным запасом 380-мм боеприпасов. Поддержка также предоставляется силам SEAF, что ускоряет кампании по освобождению.
86 400 редких образцов
  • Тактический эффект:
    • Открывает доступ к стратагеме Orbital 380mm HE Barrage во всех миссиях.
    • Ускоряет прогресс в кампаниях по освобождению планеты.
  • Длительность действия: 24 часа
  • Перезарядка: 5 дня

Operational Support (Оперативная поддержка)
Тип действия
Описание
Требуемые ресурсы
Пассивная поддержка
Присутствие станции DSS на орбите планеты обеспечивает незначительное ускорение всех кампаний по освобождению. Кроме того, логистическая координация позволяет эффективнее использовать экзоскелеты.
— (пассивный эффект)
  • Тактический эффект:
    • Незначительно ускоряет прогресс кампаний по освобождению.
    • Снижает перезарядку экзоскелетов Patriot и Emancipator на 35%.
  • Длительность действия: Постоянно, пока DSS находится рядом с планетой
  • Перезарядка: Не применяется

Planetary Bombardment (Планетарная бомбардировка)
🛑 Эффект выведен из игры (retired)


Тип действия
Описание
Требуемые ресурсы
Артиллерийская поддержка
DSS открывает непрерывный орбитальный огонь по поверхности планеты с помощью батарей из 77 пушек класса PRESIDENTIAL, обеспечивая широкомасштабную поддержку и ускоряя освобождение планеты. Временно увеличивает лимит подкреплений и добавляет стратагему FX-12 Shield Generator Relay в снаряжение всех бойцов.
86 400 редких образцов
  • Тактический эффект:
    • Во время миссий периодически активируются орбитальные залпы.
    • Ускоряется прогресс в кампаниях по освобождению.
    • +1 к бюджету подкреплений на каждого члена отряда.
    • FX-12 Shield Generator Relay автоматически добавляется в снаряжение.
  • Длительность действия: 24 часа
  • Перезарядка: 7 дней

Eagle Blockade
🛑 Эффект выведен из игры (retired). Был временным усилением DSS во время и после битвы за Супер-Землю.


Тип действия
Описание
Требуемые ресурсы
Авиационная поддержка
DSS развёртывает 24-часовой ротационный флот штурмовиков Eagle, обеспечивая поддержку всех операций Хеллдайверов на Супер-Земле. Также оказывается логистическая помощь всем Супер-Разрушителям на орбите.
— (временный бонус)
  • Тактический эффект:
    • Во время миссий автоматически активируются регулярные штурмовые проходы Eagle.
    • Hellpod Space Optimization Booster действует по умолчанию во всех миссиях.
  • Длительность действия: 7 дней
  • Перезарядка: 7 дней

Можно активировать только одно действие за раз.


── Урон ──
Раздел объясняет как различные враги получают урон от того или иного оружия, или статагем.

Части врага
Хитбокс врага - это не просто одно значение здоровья или брони. Враг состоит из множества различных частей, каждая из которых имеет свое значение брони и здоровья. Части также могут считаться «Прочными», которые получают урон совершенно по-другому.

Части врага могут быть уничтожены, но это не всегда означает, что враг умрет. Враг умрет, если будет выполнено одно из следующих условий:
  • общее здоровье врага уменьшилось до 0
  • уничтожена смертельная часть врага, например его голова
Урон, нанесенный части тела врага, может полностью или частично перейти на его основное HP, хотя не все части делают это. Уничтожение части тела также может вызвать кровотечение.
  • Некоторые вражеские части обладают иммунитетом к взрыву, что означает, что часть игнорирует урон от взрыва. Если часть переводит урон на основную часть, урон все равно переходит на нее.
Многие источники урона могут уменьшаться независимо от цели. Двумя общими факторами являются снижение скорости (баллистика) и снижение дальности (взрывы).
  • Если скорость снаряда меньше его дульной скорости, урон теряется.
  • Если скорость снаряда выше его дульной скорости, урон увеличивается.
  • Снаряды могут терять скорость в основном из-за трения воздуха. Увеличение урона может произойти при стрельбе по цели на меньшей высоте с использованием, например, JAR-5 Dominator, который не имеет сопротивления, но испытывает влияние гравитации. В остальном снижение скорости и гравитации характерно для большинства видов оружия независимо от высоты.
  • При столкновении урон рассчитывается с учетом падения, а затем округляется до ближайшего целого числа. Например, при попадании AR-23 Liberator в противника на расстоянии 1 м урон уменьшается до 59,9, а затем еще больше уменьшается до 59 единиц, прежде чем будут применены другие расчеты урона.
  • На взрыв снарядов эта система не влияет, только на прямое попадание.

Взрывы имеют разные радиусы от центра поражения, где действуют следующие правила:
  • Взрывы имеют внутренний радиус, в котором нет урона.
  • У взрывов есть средний радиус, в котором урон уменьшается.
  • Взрывы имеют внешний радиус, который может вообще не наносить урона, но может отбросить юнитов назад или, возможно, ошеломить их.
  • Пока неясно, влияют ли на эти радиусы препятствия на местности или нахождение в состоянии покоя, как и насколько сильно.
Урон от оружия
Каждое оружие, стратагема имеет два различных значения урона.

Стандартный урон - это обычный урон, наносимый оружием всему, во что оно стреляет.
Прочный урон - это урон, наносимый прочным частям противника, массивным частям противника и объемным телам, у которых уровень прочности больше нуля.

Важно отметить, что эти значения урона - это урон, наносимый в упор. С увеличением расстояния урон уменьшается.

Уровень прочности вражеских частей
Вражеские части также имеют уровень прочности. Этот уровень - переменная от 0 до 100.
  • Значение 0 означает, что вражеская часть вообще не прочна и получает полный стандартный урон.
  • Значение 100 означает, что вражеская часть прочна на 100% и получает полный урон от прочности.
Каждое оружие имеет определенное значение для количества урона, которое оно может нанести стандартным частям противника, и отдельное значение для количества «прочного» урона, который оно может нанести частям противника. Значение уровня прочности определяет соотношение стандартного и прочного урона.

Пример прочности
В этом примере предполагается, что используемое оружие имеет стандартный урон 1000 и прочный урон 100.

Предположим, что в определенную вражескую часть производится один выстрел, который полностью пробивает броню противника.
  • Если вражеская часть имеет значение прочности 0 (0% прочности), она получит 1000 единиц урона.
  • Если вражеская часть имеет значение прочности 100 (100% прочности), часть получит 100 единиц урона.
  • Если прочность вражеской части равна 50 (50% долговечности), часть получит 550 ед. урона.
    • 50% стандартного урона: 500
    • 50% прочного урона: 50
  • Если прочность вражеской части, в которую стреляют из этого оружия, равна 60 (60 % долговечности), часть получит 460 урона.
    • 40% стандартного урона: 400
    • 60% прочного урона: 60
Мягкие части противника
У мягких частей броня равна 0, но прочность очень высока (например, у задницы громилы).
  • Это означает, что все оружие наносит урон этой части, но урон почти полностью зависит от "прочного" урона оружия, а не от его стандартного урона.
  • Оружие, стратагемы и т. д. с уроном от взрыва, такие как гранатомет GL-21, наиболее эффективны против хлипких частей врага.

Повреждаемые строения
Все разрушаемые строения в игре имеют порог разрушения от 0 до 100.

Чтобы разрушить строение, игрок должен использовать оружие/стратагему, обладающую достаточной разрушительной силой. Бронепробиваемость не имеет значения для этой проверки, как и урон, и то, является ли атака взрывной или нет. Когда порог будет достигнут, строение будет уничтожено.

Примечание: некоторые строения, такие как извергатели спор и гнезда шрайкеров, не обозначены как строения. Эти сооружения считаются неподвижными вражескими единицами с высоким показателем брони и прочности.
Бронепробитие
Каждая часть врага имеет определенное значение брони, варьируещее от 0 до 10. Это число показывает, насколько бронирована данная часть и насколько сильным должно быть оружие, чтобы нанести ей хоть какой-то урон.

‏‎‏‎‎‎‎‎ㅤㅤРейтинг
⠀⠀⠀⠀Части врага
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Оружие/Стратагемы
Кормящий блевун(боковые мешки), Крикун, Охотник, Прыгуны, Желчный титан(подбрюшье), Десантник(все варианты)
Множество легкопробивающих орудий под прямым углом
Кормящий блевун(голова, ноги), Комиссар, Воин, Разрушитель(голова), Глыба(радиаторы)
Множество легкопробивающих орудий под прямым углом
Желчный блевун(задние ноги), Командир роя(голова), Разрушитель(руки, ноги, таз, плечи)
AR-23 Liberator • AR-23C Liberator Concussive • AR-61 Tenderizer • Break-Action Shotgun • LAS-16 Sickle • LAS-5 Scythe • LAS-7 Dagger • M-105 Stalwart • MP-98 Knight • P-113 Verdict • P-19 Redeemer • P-2 Peacemaker • PLAS-1 Scorcher (Projectile Only) • PLAS-101 Purifier (Projectile Only) • R-63 Diligence • SG-8 Punisher • SG-8P Punisher Plasma (Projectile Only) • SG-225 Breaker • SG-225IE Breaker Incendiary • SG-225SP Breaker Spray & Pray • SMG-37 Defender • SMG-72 Pummeler
Боевой корабль(двигатели), Желчный блевун(голова), Шатун-разведчик(промежность/сустав ноги), Страж улья(голова), Танк(радиатор), Разрушитель(торс), Фактори-страйдер(ходовая часть)
A/AC-8 Autocannon Sentry (Explosion Only) • A/M-12 Mortar Sentry (Explosion Only) • A/MLS-4X Rocket Sentry (Explosion Only) • AR-23P Liberator Penetrator • ARC-12 Blitzer • BR-14 Adjudicator • CB-9 Exploding Crossbow • EAT-17 Expendable Anti-Tank (Explosion Only) • FLAM-40 Flamethrower (Projectile Only) • G-6 Frag (Explosion Only) • GP-31 Grenade Pistol • GR-8 Recoilless Rifle (Explosion Only) • JAR-5 Dominator • LAS-99 Quasar Cannon (Explosion Only) • MG-43 Machine Gun • P-4 Senator • PLAS-1 Scorcher (Explosion Only) • PLAS-101 Purifier • R-36 Eruptor • R-63CS Diligence Counter Sniper • RL-77 Airburst Rocket Launcher • SG-8P Punisher Plasma (Explosion Only) • SG-8S Slugger
Medium II
Шатун-разведчик(щит), Боевой корабль(тело), Глыба(глаз, руки и ноги), Фактори-страйдер(глаз), Извергатель спор, Гнездо крикунов
LAS-98 Laser Cannon • AC-8 Autocannon • APW-1 Anti-Materiel Rifle • MG-206 Heavy Machine Gun • E/MG-101 HMG Emplacement • FLAM-40 Flamethrower (Fire DoT)
Глыба(тело), Сторожевая башня, Танк, Дропшип, Желчный титан(голова), Громила(голова, ноги, бока, спина)
A/AC-8 Autocannon Sentry (Projectile Only) • A/MLS-4X Rocket Sentry (Projectile Only) • RS-422 Railgun (Safe Mode) • FAF-14 Spear (Explosion Only) • Eagle Airstrike • Eagle 110mm Rocket Pods (Projectile Only) • Orbital 120mm HE Barrage (Explosion Only) • EXO-49 Emancipator Exosuit (Projectile Only)
Командный бункер, Желчный титан(ноги)
MLS-4X Commando (Projectile Only) • EAT-17 Expendable Anti-Tank (Projectile Only) • LAS-99 Quasar Cannon (Projectile Only) • GR-8 Recoilless Rifle (Projectile Only) • Orbital 380mm HE Barrage (Explosion Only) • Orbital Precision Strike (Explosion Only) • Orbital Walking Barrage (Explosion Only) • Orbital Gas Strike • Eagle 500kg Bomb (Explosion Only)
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Отсутствует
Orbital 120mm HE Barrage (Projectile Only) • Eagle 500kg Bomb (Projectile Only) • RS-422 Railgun (Unsafe Mode)
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Отсутствует
FAF-14 Spear (Projectile Only) • Orbital 380mm HE Barrage (Projectile Only) • Orbital Precision Strike (Projectile Only) • Orbital Walking Barrage (Projectile Only)
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Отсутствует
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Отсутствует
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Отсутствует
Orbital Railcannon Strike (Projectile Only) • NUX-223 Hellbomb • SEAF Artillery: Mini-Nuke

Как и у врагов, у каждого оружия есть набор значений Armor Penetration Values, которые указывают, какую броню может пробить оружие.
  • Если значение бронепробиваемости указанного оружия больше значения брони вражеской части, оружие наносит 100% урона (красный маркер попадания).
  • Если значение бронепробиваемости оружия равно значению брони противника, оружие наносит 50% урона (белый маркер попадания).
  • Если значение бронепробиваемости указанного оружия меньше значения брони вражеской части, оружие наносит 0% урона (Рикошет).

Каждое оружие может иметь в общей сложности четыре значения пробития:
  • Одно значение пробиваемости для прямого попадания, направленного прямо на вражескую часть с (почти) нулевым углом атаки (менее 25°).
  • Одно значение пробития для попаданий под небольшим углом (менее 60°).
  • Одно значение пробития для попаданий под большим углом (менее 80°)
  • Одно значение пробиваемости для попаданий под экстремальным углом (+80°).
Первые три значения пробития часто совпадают, что приводит к общему значению пробития и углу отскока.

Для взрывов используется только одно значение пробития брони. Оно уменьшается по внешнему радиусу.


Changelog
  • 1.0 (15.02.24) - релиз;
  • 1.1 (17.02.24) - внесение правок;
  • 1.2 (20.02.24) - добавлено: кормящий блевун (Nursing spewer), страж улья (Hive guard), прыгун (Pouncer), визуальные правки;
  • 1.3 (17.03.24) - добавлено: визгуны (shriekers);
  • 1.4 (04.04.24) - добавлено: шагающие фабрики (factory strider), боевые корабли (gunships);
  • 1.4.1 (08.04.24) - добавлена доп.информация о шагающих фабриках;
  • 1.4.2 (16.04.24) - изменены фотокарточки: мусорщика, прыгуна, стража улья, логова крикунов, ходячей фабрики, боевого корабля;
  • 1.5 (18.04.24) - добавлены 2 раздела - "строения автоматонов";
  • 1.6 (20.04.24) - Factory Strider вынесен в отдельный раздел, добавлена подробная информация о его уничтожении;
  • 1.6.1 (20.04.24) - добавлен подвид воина - желчный воин; обновлена тактика против титана;
  • 1.7 (26.07.24) - добавлен раздел "Бронепробитие";
  • 1.8 (08.08.24) - добавлен раздел "Эскалация свободы";
  • 1.9 (13.12.24) - обновлено название и описание руководства; удален раздел "Эскалация свободы", информация распределена по соответствующим разделам; добавлен раздел "Иллюминаты";
  • 1.9.3 (21.05.25) - добавлены новые мобы из фракции Иллюминаты: Crescent-Надзиратель, Плотоморф, Скат, Левиафан;
  • 1.9.4 (16.06.25) - исправление текста, добавлены разделы "Великая орда", "Overship", "Штамм Хищник", обновление илюстраций, обновление раздела "Структуры иллюминатов"
  • v.2.0 - work in progress...

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3225688339
62 Comments
WiseTree 6 Aug @ 2:36pm 
Самый сильный враг в этой игре это рандом-идиот берущий неподходящие стратагемы на 10 сложность и в бою перманентно тупящий. Когда его начинают убивать враги у него начинает гореть жопа и он начинает стрелять в своих намеренно.увидите такого моментально выкидывайте из отряда.
FoxyMay  [author] 16 Jul @ 5:00am 
Будет обновлено позже.
YGM™ 15 Jul @ 3:54pm 
Обнаружил новый большой шагоход автоматонов, самое слабое место - паховая часть, попадание по нему из квазара отправляет этого щенка в цифровой рай
Heavycat74 15 Jul @ 9:30am 
Всё таки безоткатка их ваншотает, но нужно стрелять по ногам. Это их слабое место. Но только они гораздо более бронированные, по сравнению с ногами обычных шагоходов
Heavycat74 15 Jul @ 8:59am 
Будет добавлен в бестиарий новый шагоход автоматонов? Ему необходим гайд. Он вообще не пробивается. Даже безоткатке нужно несколько выстрелов. Только термитная граната его убивает с однго раза
FoxyMay  [author] 16 Jun @ 2:50am 
Heavycat74, записал :cleanseal:
Heavycat74 16 Jun @ 2:47am 
Ты неправильно назвал жуков под штаммом хищник. Их надо назвать: пидорас-охотник и пидорасина
IIpocTo urpok 24 May @ 3:41pm 
Стингрей (он же Интерлопер) легко уничтожается с тяжелого пулемета. Учитывая обилие жирноты у войск сквидов, это лучшее оружие поддержки на мой взгляд, т.к. он не убивает только Левиафанов, а их сбивать смысла нет.
odnodnevka 24 May @ 1:26am 
Это удивительно, как один и тот же текст может одновременно содержать ошибки автопереводчика и человеческие опечатки.

Спасибо автору за труд. Много полезной инфы
FoxyMay  [author] 17 May @ 11:24am 
Обновлено. Информация требует доработки, так что еще не финальная версия.