Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

53 ratings
Как играть в режиме Realism - Impossible
By Вепрь



Основы командной работы, советы, тактика, организованность и многое другое!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
{Введение}


Огромную благодарность хочу выразить моему близкому Другу:
  • scumvdv - Помогал в создании видео и принимал участие в обсуждении отдельных моментов.



Внимание: Всё, что написано в Руководстве, является лично МОИМ мнением и представлением о том, как должен выглядеть игровой процесс.


Цель: Поделиться опытом. Дать представление о том, как надо мыслить, на что обращать внимание, как действовать в той или иной ситуации.



Режим Realism - Impossible:


Для того что бы появилось правильное представление о ситуации, я предлагаю разобраться в том, что такое режим Реализм и почему мы приходим именно сюда? К тому же выбирая максимальную сложность (Эксперт).

Режим Реализм, является самым сложным режимом в игре, за исключением некоторых Мутаций. Главной и самой важной особенностью режима, которая создаёт сложность, является повышенная устойчивость Заражённых к наносимому урону от огнестрельного оружия, а так же повышение боевых характеристик Особых заражённых.

У игрока, который прошёл множество раз режим КАМПАНИЯ, получив достаточный опыт и навыки, которые в сумме позволяют уверенно противостоять заражённым, не испытывая при этом сложностей, появляются причины, которые располагают к выбору режима Реализм:


  • Увеличение сложности игры.
  • Желание преодоления трудностей.
  • Повышение навыков противостояния Заражённым.
  • Приобретение нового игрового опыта.
  • Развитие навыков стрельбы.
  • Развитие навыков работы в команде.



Повышение сложности игры имеет смысл, только в том случае, когда есть цель прогрессировать, повышать собственные навыки, учиться чему-то новому. Соответственно, делаем вывод, что игрок заходит в режим РЕАЛИЗМ и включает максимальную сложность по всем тем причинам, которые перечислены выше!


Если это не так, то я вообще не представляю, зачем выбирать максимальную сложность.


Но, к сожалению, игроки, зайдя в режим Реализм, начинают понимать, что их навыков не достаточно для того, что бы противостоять поставленным трудностям. И вместо того, что бы научиться выходить победителем из любой ситуации благодаря своим навыкам, игроки начинают использовать любую слабость игры для своей выгоды. И тем самым оказываются в ловушке.

Каждый раз, используя ту или иную слабость, вы отбираете у себя возможность получить новый игровой опыт и стать сильнее.

Поэтому, для того, что бы прогрессировать в своих навыках, я рекомендую отказаться от использования любых видов упрощения игры. Так как, вы сами решили, что хотите играть на максимальной сложности. Не надо убегать от встречающихся на пути трудностей, надо научиться их преодолевать.



Пункты, соблюдая которые, игра будет считаться честной:


  • Не использовать места, в которых зомби не могут вас достать. (Нанести урон)
  • Не использовать маршруты, которые ускоряют прохождение. (Продвигаться только по тому маршруту, который задуман разработчиками)
  • Не убивать зомби прыгая по головам.
  • Не блокировать зомби, сидя на краю возвышенности. (Если зомби забираются к вам по лестнице или стене, то блокировать их сидя на краю не давая залезть [нельзя])
  • Не использовать лестницу, как безопасное место, не давая добраться до вас Танку или Ведьме.
  • Не использовать возможность [Прерваться] для убийства Ведьмы, ускорения перезарядки, поднятия игроков и смены персонажа. (Часто замечал, что игроки начав главу, убегают вперед бросая команду, а после выхода из строя сразу переключаются за свободного бота)
  • Не использовать удар прикладом для увеличения скорострельности из помповых "дробовиков" и болтовых винтовок (AWP, Scout)
  • Не бросать Банку с Рвотой в те места, где после её активации, зомби будут просто стоять на месте ни куда не двигаясь. (Функция Рвоты: собрать заражённых в кучу, а не заставить застыть на месте как вкопанных)
  • Не использовать Дефибриллятор до того момента, пока игрок не умрёт собственной смертью. (Специально убивать и оживлять [нельзя])
  • Не убивать игроков перед закрытием двери в Убежище. (Убивать игроков с целью получения 50 или 100 единиц здоровья в следующей главе)
  • Так как речь идёт о Режиме (Реализм - Невозможно) то, считаю не честным использовать следующее оружие: Пистолет MAGNUM. (Повторюсь для невнимательных, это лично мое мнение и представление об игре)
  • Не использовать Убежище, как укрытие от Ведьмы. (Специально провоцируя Ведьму с целью её обезвреживания)


{Основы командной игры}


Командная работа является ОСНОВОЙ успешного прохождения уровней. Координация действий, взаимопомощь и слаженность позволяют игрокам преодолевать любые трудности в борьбе с Заражёнными.

Грамотное использование ресурсов, своевременное прикрытие и уважение — залог успеха команды.


  • Любая атака - ЭТО ПРОБЛЕМА ВСЕЙ КОМАНДЫ! А не только того, кто попал под удар...




Для создания командной работы придерживайтесь определённых пунктов:



1) Не убегать вперёд, бросая свою команду.


Не стремитесь к скоростному прохождению кампании. Вы должны постоянно находиться в поле зрения тиммейтов.

Таким образом игроки смогут быстрее принять действия для вашего спасения. И вы в свою очередь, находясь рядом с командой, будете постоянно принимать участие в прикрытии, поддержке и оказании помощи.



2) Грамотная стрельба.


Не стремитесь убить как можно больше зомби

  • Не стрелять очередью рядом с игроками.
Одиночные выстрелы достаточно подконтрольные, что бы стрелять вблизи игроков [прицельно и без суеты]. Но, стрельба очередью, располагает к большим рискам.


  • Не стреляйте в Танка, когда он находиться на одной линии с игроком. (Не занимайте позицию на одной линии с Танком и игроком).
Очень большой шанс того, что вы застрелите Тиммейта (или же он застрелит вас).


  • Не стреляйте в Громилу, когда он совершает Рывок.
В этот момент он получает сопротивление к урону.


  • Необходимо крайне ОТВЕТСТВЕННО относиться к стрельбе Осколочными патронами.
Стрельба данными боеприпасами ведётся ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в тех Заражённых, которые находятся на безопасном расстоянии от ВАС и ДРУГИХ ИГРОКОВ.

А так же, не стоит стрелять в сторону машины с сигнализацией. Так как, её активацию вызывает не только прямое попадание пули, но и попадание осколков (тоже самое можно сказать и про Ведьму).


  • В узких проходах, двигаясь в середине состава команды, лучше всего быть готовым использовать рукопашное оружие.


  • Двигаясь позади игроков, не стремитесь стрелять в Зомби стоящих спереди.
Стреляйте по бокам и прикрывайте спину, не оставляя зомби сзади. Так как, в любой момент может появиться Танк, слизь Плевальщицы, волна Заражённых. В общем те или иные факторы, которые заставят вас начать движение в обратном направлении и именно в этот момент, оставшиеся позади зомби начнут атаковать и застопорят вас.


  • Если Толстяк уже заблевал Игрока, и находится рядом с ним, то стрелять по Толстяку всё равно нельзя.
Так как, взрыв Толстяка оглушит члена команды на короткое время, за которое бегущие к нему зомби, успеют нанести урон.



3) Контроль безопасности.


Следите не только за собой. Старайтесь не допускать, что бы игроки вашей команды получали удар со спины.


Ситуации, когда прикрытие крайне НЕОБХОДИМО:

  • После использования дефибриллятора или освобождения от захвата Охотника и Громилы, игрок еще некоторое время встаёт на ноги, и в этот момент он не может использовать отталкивание.

  • При лечении игроков.

  • При поднятии вышедшего из строя игрока.
Как правильно выполнить спасение описано в следующем разделе.

  • При заблёве Толстяком.
Как правильно выполнить прикрытие описано в следующем разделе.

  • При СЛУЧАЙНО испуганной Ведьме.
Как спасти игрока от испуганной Ведьмы описано в другом Руководстве.


Если каждый игрок будет думать не только о себе но, ещё и о других то, в итоге будет полный контроль обстановки.



4) Контроль здоровья.


Команда - это единый механизм, поэтому постоянно надо следить за уровнем здоровья каждого игрока. Ни в коем случае не держите у себя медицину если есть игрок, который нуждается в ней. Просто надо привыкнуть к тому, что бы стабильно делиться медикаментами.


То, как грамотно распоряжаться медициной, приходит с опытом. Невозможно дать чёткую и краткую инструкцию по применению медикаментов. Это очень обширная тема и для её раскрытия необходимо выделить минимум отдельный раздел, а то и отдельное Руководство.

(К сожалению, я уже никогда не вернусь к этому вопросу...)




5) Уважение.


  • Не брать чужое.
В Убежище лежит 4 аптечки. Соответственно, на каждого игрока по 1 шт. Запрещено брать более 1 аптечки, до того момента, пока хозяин оставшейся не даст согласие.


  • Не лечить хозяина, его же аптекой.
Если вы приняли решение полечиться вашей, лежавшей в убежище аптечкой, то это не значит, что другие игроки сделают тоже самое. Соответственно, не надо брать их аптечки и лечить их самих. Хозяин аптечки сам решит как и когда ей воспользоваться.


  • Не используйте свободную медицину без надобности.
Если по ходу игры вы встречаете очередные таблетки или шприц, а у всей команды есть медицина и никто не нуждается в её использовании, то оставьте их на месте.Не надо их сжирать. Так как, уже за углом, кто-то из команды получит урон и вернувшись назад, он восстановит здоровье.


  • Не используйте фразы не по назначению. [не спамить].
Не надо бездумно и безостановочно спамить рандомными фразами персонажей. Вы очень сильно раздражаете игроков, отвлекаете от игры и не даёте сосредоточиться. Именно из-за таких действий игроки пропускают звуки Особых заражённых, звуки подбегающих со спины Зомби и т.д.

Используйте доступные в игре фразы персонажей с умом и по назначению.


  • Не пишите в чат бесполезную информацию.
Любая появившаяся строчка из чата отвлекает игрока от окружающей обстановки. Пишите только по делу.


  • Не используйте голосовой чат не по назначению.
Включите режим голосовой связи по кнопке.

Включение голосового чата создаёт приглушение звуков в игре. Соответственно, если у вас будет непрерывно включена голосовая связь то, вы постоянно будете создавать фон, который приглушает звуки игры у всех игроков.

Не включайте музыку в голосовой чат и не поднимайте темы не касающиеся конкретной игры.


  • Информируйте команду о нахождении ресурсов.


  • Ставьте патроны [осколочные,огненные] на видное место.
Желательно на пути, что бы не тратить время на информирование и поиски.


{Действия в составе команды}


Настоящее мастерство - это не только умение стрелять или быстро пробегать по карте, а способность понимать друг друга, действовать согласованно и быстро принимать взвешенные решения. Командная игра - это залог выживания и достижения общей цели.



Для того, что бы научиться действовать в Команде, разберем следующие пункты:



1) Позиционирование на местности.


  • Надо учитывать то, что вы не один в игре, а соответственно, стреляете не только вы.
Всегда надо думать о том, что бы не перекрывать обзор другим игрокам.
(Не выходить на линию огня, а оставаться с краю).


  • НИКОГДА не останавливайтесь в дверных проёмах.
Зачастую вижу, как игроки останавливаются в дверных проёмах и начинают отстреливать Заражённых. Важно понимать, что в этой ситуации, вы не даёте возможности стрелять другим игрокам, так ещё и перекрываете собой дорогу, не давая пройти. При попытке пройти сквозь вас, игрок очевидно получит выстрел в спину.


  • Как можно чаще, занимайте позицию сидя.
Таким образом вы будете уменьшать свой силуэт, улучшая обзор другим игрокам. Соответственно меньше шансов, что по вам прилетит случайная пуля, так еще и ваша стрельба будет более точная.


  • Держите дистанцию между игроками.
Игрок, который движется впереди, может резко начать движение в обратном направлении, отстреливая Особого зараженного или бегущую на него толпу Зомби и т.д. Соответственно, если вы не будете соблюдать дистанцию, то попадёте под обстрел.

Так же, неожиданный Рывок Громилы, может запросто вывести из строя всю команду, как и заблёв Толстяка или слизь Плевальщицы.

Особенно, когда у всей команды низкий уровень здоровья, дистанция крайне важна!


  • Занимайте позицию немного позади команды.
Так вы будете лучше контролировать обстановку. Прикрывая спину игроков, не попадёте под случайный обстрел, меньше шансов быть заблёванным или попасть под слизь Плевальщицы. Особенно в узких проходах.


  • Не отбивайте набегающую орду Заражённых сидя по середине дверного проёма.
Очень частая ошибка, когда команда заходит в ближайшую комнату для отражения атаки и один из игроков садиться, а еще хуже если встаёт по середине дверного проёма.

Тем самым, не даёт возможности остальным игрокам принимать участие в сражении с ордой.


Правильная позиция: Отойти на пару шагов от дверного проёма и сместится в одну из сторон. Таким образом, с другой стороны так же встанет игрок и по середине остаётся место ещё двум игрокам.





2) Заблёв Толстяком.


Игрокам, которых заблевали:

  1. Строго запрещено стрелять.

    Так как, ваш экран покрывается зелёной слизью, то разобрать где Зомби, а где игроки крайне проблематично. Соответственно, стреляя, вы только ухудшите обстановку.

  2. Использовать только рукопашное оружие.

  3. Зайти в комнату [при её наличии] или приблизиться к любому углу, стене. Hо, не прижиматься в плотную, оставляя дистанцию для манёвра.

    Важно понимать, что вам надо отрезать как можно больше маршрутов от Заражённых.


Игрокам, которые не попали под слизь Толстяка:

  1. При наличии и необходимости откинуть (Пайпу / Молотов).

  2. Занять позицию на не небольшом расстоянии перед заблёванными игроками и прикрывать всеми возможными способами.





3) Выход из строя (INCAP).


Принимать действия по спасению игрока надо НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНО после того, как игрок упал.

Так как, совместные действия обычных Зомби,слизи Плевальщицы и заблёва Толстяка, приведут к быстрой смерти игрока.



Для того, что бы грамотно организовать спасение пострадавшего игрока, надо придерживаться определённых пунктов:

  • Свободные игроки, занимают позицию вблизи вышедшего из строя и отбивают набегающий поток Зомби.
"Прикрытие" стрельбой, находясь в стороне от упавшего во время спасения, не считается помощью.

Если вы отстреливаете Зомби находясь в стороне от команды при поднятии игрока то, вы показываете своё неуважение к игрокам и безразличие на исход событий.
[При условии, что зомби продолжают нападать].


  • Игрок, который поднимает упавшего выжившего, должен занять следующую позицию:
Встать с противоположной стороны от набегающего потока зомби. И находиться НЕ НА УПАВШЕМ ИГРОКЕ, А МАКСИМАЛЬНО С КРАЮ. Таким образом, обезопасив себя от Заражённых и обеспечения пространства для прикрытия.


  • Если вы остались ОДИН и обеспечить прикрытие для подъёма игрока некому, то надо всеми возможными способами отрезать волну зомби.

Бросить Пайпу, Молотов, (в случае КРАЙНЕЙ НЕОБХОДИМОСТИ Банку с Рвотой), сжечь канистру или бочку.

В случае с броском Пайпы, лучше всего её бросить ЧЁТКО ПЕРЕД НАЧАЛОМ ПОДЪЁМА. Так как время действия Пайпы практически совпадает с временем спасения.

  • В момент спасения, ВСЁ ВНИМАНИЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ОБРАЩЕНО НА ОКРУЖАЮЩУЮ ОБСТАНОВКУ, А НЕ НА БЕГУЩУЮ ПОЛОСУ ПО СЕРЕДИНЕ ЭКРАНА!
(Вращаете мышью и контролируете обстановку во круг вас).




{Взаимодействие с игроками}


Лечение:

  • Не лечите игроков стоя в полный рост.
Вы перекрываете собой обзор и не даёте возможности прикрывать вас.


  • Не лечите игроков стоя в плотную.
Стоя в плотную, игрок в принципе не сможет стрелять или совершать удары рукопашным оружием, так как он будет наносить вам урон.

Находиться лучше всего с противоположной стороны от бегущих зомби.


  • Не лечите игрока если, у него НЕ чёрно-белый экран.
[Если этого не требует ситуация].


  • В момент лечения, ВСЁ ВНИМАНИЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ОБРАЩЕНО НА ОКРУЖАЮЩУЮ ОБСТАНОВКУ, А НЕ НА БЕГУЩУЮ ПОЛОСУ ПО СЕРЕДИНЕ ЭКРАНА!
(Вращаете мышью и контролируете обстановку во круг).


  • Если вы нанесли значительный урон игроку:
Понизили уровень здоровья ниже 40 единиц. Или нанесли урон в плоть до падения (по вашей вине) то, вы обязаны вернуть ему здоровье.






Передача медицины: (Таблетки, Шприц)

  • Не передавайте медицину, когда Зомби близко к игроку.
Так как, человек растеряется и пропустит удар.

Если ситуация требует передать медикамент, то при передаче следуют непрерывные удары прикладом, для прикрытия и возможности воспользоваться ресурсом.


  • Не надо настойчиво делиться.
Если после передачи таблеток, игрок возвращает вам их обратно, то не надо настойчиво продолжать ему их передавать.


  • Не надо настойчиво возвращать медицину.
Если вам передали таблетки, а в данный момент нет необходимости их использовать, то оставьте их у себя.

Внимательно подумайте, возможно таблетки вам передали по ошибке, и кому-то в данный момент они явно нужнее.


  • Отдавайте последнее.
Если у всей команды низкий уровень здоровья, а таблетки или шприц остались только у вас, то передайте их любому из команды.

[Поверьте,в дальнейшем вам вернётся].


{Организация обороны}


Большие волны Зомби, вызванные открытием дверей, вызовом лифта, вызовом спасателей в финале и т.д. [Ивенты].

Все эти ситуации требуют грамотной организации обороны.



Для того, что бы правильно организовать оборону, придерживайтесь следующих указаний:


  • Выбор места:

Выбор места происходит в зависимости от того, сколько осталось живых игроков. В идеале, при обороне, у каждого игрока должна быть своя обязанность.

К выбору места надо подходить с условием, что один проход будут держать максимум двое человек.

Держать один проход более чем вдвоем это не правильно. Так как третий игрок там не требуется, и он будет в холостую стоять и не приносить пользы.

К тому же, третьему игроку тоже хочется принимать участие в процессе и быть полезным для команды. Соответственно, выбираем комнаты или местность, где будет минимум два прохода и все игроки будут обязаны принимать участие.

Сидеть вчетвером в комнате или местности, где только один проход, считаю не рационально. Так как, нет необходимости принимать участие всей команде.


  • Совместные действия пары игроков:

После выбора места, игроки делятся на пары. Одна пара игроков занимает один проход.

В процессе обороны, убийство обычных Зомби происходит при помощи рукопашного оружия,
оставляя патроны в магазине для убийства Особых заражённых на дистанции.

По договорённости, один игрок пары может следить только за Особыми заражёнными. В то время, как второй игрок будет убивать обычных Зомби.



Базовые правила:

  • Носите с собой канистры и баллоны.
Они очень сильно выручают в большинстве случаев, если грамотно их применять.
Не активируйте просто так.


  • При наличии канистр, баллонов, коробок с фейерверками, по договорённости, за них должен отвечать ОДИН игрок.
Задача, своевременно подкидывать и активировать ресурсы.

Так же, по договорённости, можно эти ресурсы сохранить для организации спасения при выходе из строя.

Всё зависит от длительности и количества набегающих волн Зомби, от уровня здоровья и опыта игроков.

В финалах, когда вызывают спасателей, безусловно, надо сохранять канистры, баллоны и коробки с фейерверками для организации спасения и безопасного лечения игроков. Так как, волны в финалах более длительны и опасны.


  • Складывайте Канистры и прочие взрывоопасные предметы в то место, где меньше всего шанс СЛУЧАЙНО их активировать.
А так же, следует учитывать, что взрыв Толстяка заставляет предметы разлетаться по карте в непредсказуемых направлениях.


  • Обсуждайте заранее очерёдность использования ресурсов.
Что бы исключить ситуации, когда игроки одновременно кидают две и более гранаты, поджигают лишние канистры и т.д.


  • Обсуждайте заранее последовательность действий.
Что бы исключить ситуации, когда один игрок побежит прорываться через толпу заражённых, а другие останутся на месте, что бы выждать перерыв между волнами и т.д.


  • Не занимайте позицию в тех местах, где Курильщик или Жокей может запросто скинуть вас в низ.
Не садитесь на края крыши, поручни ступенчатых лестниц рядом с высоким обрывом и т.д. Если есть какие-нибудь бортики то, лучше на них не вставать, а оставаться внизу.


  • Провоцируйте плевок Плевальщицы на безопасное место, в сторону от обороны.
Когда слышите, что приближается Плевальщица то, лучше будет пробежать немного вперёд или в сторону, что бы заставить её выпустить слизь в другое место.


  • Коктейль Молотова не проходит сквозь толпу Заражённых.
Поэтому, бросок должен совершаться выше уровня головы или заблаговременно.

Очень часто сам совершал такую ошибку, когда в комнату ломится толпа и я бросая Молотов в проход, сжигал всю команду.


Очевидно, что действовать всегда приходится по обстоятельствам. В большинстве случаев приходится импровизировать. Описать действия для всех возможных ситуаций не предоставляется возможным.

Всегда анализийте свои действия и делайте выводы.


{Командное сражение с Танком}


Всю основную информацию о том, как противостоять Танку в одиночку, вы сможете найти в других Руководствах, которые указаны в разделе {Вы - Как боевая единица}.


В рамках данного раздела мы рассмотрим то, как должно выглядеть сражение с Танком при участии всей Команды.



В ванильном Реализме, Танк, при появлении, не бежит сразу в атаку, а ждёт пока Игроки окажутся в его поле зрения (или нанесут ему урон, тем самым заставив бежать в атаку).

Поэтому, необходимо внимательно слушать окружающие вас звуки для того, что бы заблаговременно определить появление Танка. Это позволит вам подготовиться к встречи с ним.



Подготовка к встрече с Танком:


  • Выбор и подготовка территории, где будет происходить сражение.

  1. Желательно, выбрать местность, где НЕТ объектов, которые Танк может швырнуть в Игрока (мусорные контейнеры, автомобили и т.д).


  2. Важно иметь возможность бегать по кругу.

    Что бы постоянно контролировать местоположение Танка. А так же, что бы знать, что вы не упрётесь в случайный объект, когда будете бежать от него спиной в неизвестном направлении.


  3. Нужно зачистить территорию от заполняющих её Заражённых, что бы они не стали вам помехой.


  4. При наличии баллонов, можно разложить их по предполагаемому маршруту отступления. (Важно, не класть баллоны близко друг к другу, что бы они не активировались цепочкой).

    А так же, баллон может помочь вам обойти Танка если вы в тупике, где нет возможности бегать по кругу или возвращаться назад.


  5. При наличии Канистры, поставьте её в удобном месте, на пути отступления, что бы её можно было легко активировать. (Не только вам, но и другим Игрокам).



  • Распределение обязанностей.


Игрокам необходимо заранее договориться о том:

  1. Кто будет кидать Молотов (поджигать канистру/бочку с топливом). В противном случае, вы потратите больльше ресурсов чем требуется или вообще не сможете поджечь Танка.


  2. Кто будет водить Танка.

    Водить Танка, при возможности бегать по кругу и наличии зелёного здоровья, должен ОДИН ИГРОК.

    Иначе, вы будете сильно мешать друг другу перекрывая обзор, без возможности вести нормальную стрельбу и держать грамотную дистанцию.

    А так же, будет сложнее увернуться от камня, так как игроки могут не понять в кого целиться Танк и соответственно не попасть в тайминг.


  3. Кто будет активировать Желчь.

    Если выбрана тактика Заблёва Танка то, при наличии двух и более Банок с Рвотой, заранее определитесь, кто будет активировать Желчь.


  4. Если у всех Игроков временное здоровье (или уже медленная скорость бега) то, необходимо применить тактику, когда Игроки находятся с двух сторон от Танка и забирают его друг у друга гоняя туда - обратно.

    Определитесь, кто из игроков будет это делать и на каком участке местности.


  5. Свободные игроки, у которых нет конкретной задачи, должны будут держаться на безопасном расстоянии от Танка. (Что бы не забрать его на себя).

    Стрелять следует с особой осторожностью, что бы не навредить Игроку, который держит Танка.



В процесе сражения рекомендуется придерживаться определённых пунктов:


  • Не занимайте позицию на одной линии с Танком и Игроком.

Такая позиция не поволяет безопасно вести стрельбу ни вам, ни другим игрокам. Очень большой риск того, что вы нанесёте урон друг другу.


  • Не убегайте далеко от Танка, которого водит Игрок.

При удалении от Танка на определённую дистанцию, вы активируете появление Особых заражённых. (Относиться и к финальным картам).

В некоторых финалах появление Особых заражённых вместе с Танком происходит сразу, независимо от того, на какую дистанцию вы удалитесь от Танка. А в большинстве финалов, причиной появления Особых заражённых является большая дистанция между Игроками и Танком.



  • Когда нужно быстро забрать (переагрить) Танка на себя (или отвлечь), вы можете применить один из следующих способов:

1) Встать за стационарный пулемёт. (Такое действие заставляет Танка моментально начать атаковать вас. (Не зависимо от дистанции и других игровых обстоятельств).

2) Заблевать Желчью любого Заражённого. (Обычного или Особого). Заблёвывать Ведьму крайне не рекомендуется.

Танк без раздумий начнёт атаковать того, кто будет Заблёван. К Выжившим это тоже относиться. Если Игрока заблюёт Толстяк, то Танк будет атаковать именно его.

3) Все игроки должны перестать (стрелять / наносить урон), кроме того, кто планирует забрать на себя Танка.

Тот Игрок, который хочет забрать на себя Танка, должен стремительно приближаться к нему и как можно больше (стрелять / наносить урон).



  • Когда происходит выход из строя одного из игроков то, нужно быстро организовать спасение.

Необходимо, как можно быстрее увести Танка от лежачего Игрока на значительную дистанцию, для безопасного поднятия и возможности принять медицину (при наличии) или занять безопасную позицию.

При этом, ОЧЕНЬ ВАЖНО провести Танка в стороне от упавшего. Иначе, Танк, пробегая мимо, будет совершать удары по вышедшему из строя. Не исключено, что Танк добьёт Игрока, а не пробежит ударив один раз.


Для того, что бы СНИЗИТЬ ШАНСЫ на удары Танка по лежачему Игроку, необходимо:

- Не стрелять и не наносить урон, когда Танк будет пробегать над вышедшим из строя. (Лежачему Игроку тоже нельзя стрелять).


{Применение Гранат}


Что бы разобраться во всех особенностях метательных ресурсов и научиться грамотно их применять, я рекомендую к ознакомлению следующее Руководство:

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3244766731


{Вы - Как боевая единица}



Безусловно, знания того, как должна выглядеть командная игра, как действовать в составе команды, это все очень очень важные вещи.

Но, без собственных навыков противостояния как обычным Заражённым ,так и Особым, далеко не уйдёшь. Будешь постоянно доставлять проблемы команде, получая урон, съедая всю медицину и сильно тормозя команду.




Максимально подробную информацию о том, Как противостоять заражённым в режиме Реализм - Невозможно, вы можете получить в других Руководствах:

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3173529692
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3282565336
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2950271234


{Полезные факты}


  • Взрыв Толстяка активирует сигнализацию автомобиля.
(Но, Только на том расстоянии, на котором можно активировать сигнализацию выстрелом).

  • Взрыв Толстяка не испугает Ведьму, если она в состоянии (спокойная).

  • Взрыв толстяка испугает Ведьму, если она в состоянии (злая).

  • Взрыв толстяка ЗАБЛЮЁТ вас, если вы будете стоять в плотную даже к целой двери или на небольшом расстоянии от неё.

  • Слизь Плевальщицы НЕ ВЗОРВЁТ ни одну канистру с бензином, необходимую для заправки.
Канистры просто будут моргать, до того момента, пока не закончится действие слизи. Даже если убить Плевальщицу над канистрами в тот момент, когда действие слизи подходит к концу.

  • Танк убьёт Ведьму, если она будет у него на пути. А так же, если он попадёт в неё Камнем.

  • Танк сгорит через 85 секунд если не стрелять по нему.

  • Если подпрыгнуть, то можно избежать оглушения от взрыва Толстяка, удара бегущего Громилы, взрыва Пайпы или баллона.

  • Сигнализация автомобиля не активируется на большом расстоянии.

  • Здоровье Курильщика снижается с 250 до 50 единиц после того, когда он совершит захват языком.

  • Зомби строители (в касках) не бегут на Пайпу и Банку с Рвотой. Но, если Банкой С Рвотой попасть в любого из заражённых, то они начнут атаковать его.

  • Если кинуть Банку с Рвотой в Танка, то все заражённые начнут атаковать его.

    Тем самым, они его окружают и не дают пройти. Танк просто будет стоять на месте до конца действия Рвоты.

  • Язык Курильщика не проходит сквозь зомби.

    Присев перед нападающими на вас зомби, можно спастись от Курильщика.

  • Зомби с Аптечкой не горит в огне.

  • Зомби в костюме хим.защиты не горит в огне, но при долгом нахождении в нём он умирает от высокой температуры.

  • Зомби, пробегающие под столами, в вентиляции или присаживающиеся под какие либо объекты, не отталкиваются прикладом и будут продолжать вас бить пока не умрут.


{Моды - 1}


Моды из Мастерской, которые использую (использовал):


Прицел точка. Для корректной работы надо установить все три мода.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=785360442
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=279865825
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=121725116
Убирает перекрестие в Оптическом прицеле и немного увеличивает угол обзора.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=869005312
Качественный фонарь.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2979199314
Убирает звук Сердечных ударов, когда становишься Чёрно-белым.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1386400073
Убирает громкие посторонние звуки (Вертолёт, Самолёт, Истребители и прочее)
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=301282271
Убирает забрызгивание кровью и грязью ваш экран всегда остаётся чистым.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=157449092
Убирает бегающую вокруг прицела красную точку от Лазера.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2722788877
Приглушает все звуки выстрелов, позволяя комфортно играть на повышенной громкости и лучше контролировать окружающие звуки.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2692126699


{Моды - 2}


Убирает яркую вспышку от выстрелов
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2844745391

Убирает Эффект Чёрно-белого экрана накладывая фильтр, который делает более контрастные цвета.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1319106579

Громкий звук разбивающегося стекла, когда активируется Банка С Рвотой. (Очень часто можно не понять, что Банку с Рвотой уже кинули и кинуть повторно)
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2019023877

Делает окна машины с Сигнализацией ярко красными, позволяя лучше различать Сигнализацию.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2894717420

Позволяет контролировать здоровье Команды в цифрах.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=121088866

Убирает ослепляющую вспышку от взрыва снаряда Гранатомёта.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2165823958

Убирает красный эффект от Адреналина, улучшая обзор.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1986741101

Убирает тряску Прицела при ударах рукопашного оружия, позволяя наносить удары более точно.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3113123821


{Заключение}


Всем спасибо за прочтение.

Желаю побольше приятных и командных игр. Совершенствуйте свои навыки.


На любые вопросы всегда рад ответить в личном сообщении.



Группа Steam: Hard - Server {Reincarnation}


15 Comments
s3rpeNt 26 Mar, 2024 @ 2:51am 
Есть ещё один совет: чтобы пройти сквозь напарника, находясь у него за спиной, при условии, что он сидит на позиции или стреляет, нужно его пихнуть.
PS. Даже тут эту дебильную повесточку внедрили: больше 1к символов за раз нельзя в сообщении оставлять.
s3rpeNt 26 Mar, 2024 @ 2:50am 
Эти модификации сами по себе уже являются жульничеством, потому как позволяют играть не так как задумано авторами.

Однако, это хорошие и полезные советы. Жаль, что тем, кому они действительно полезны их читать вряд ли станут. Всего один раз мне повезло, где все были адекватными и придерживались перечисленных советов. Возможно, что не всем нравится играть в тактику, для кого-то главное чтобы кровь кишки и всё такое…
Tikurwa 12 Mar, 2024 @ 1:41pm 
Ты там с ботами играешь в этом режиме или что?
Apollyon 3 Mar, 2024 @ 12:18am 
Интересное у автора понятие "ЧЕСТНАЯ игра".
DytheftDt 2 Mar, 2024 @ 5:10am 
Нихера себе, затирать про честную игру, но при этом упомянуть баг с ведьмой))
Ещё и в конце руководства моды, упрощающие игру.
shadows in slience 29 Feb, 2024 @ 9:49am 
━━━━╮ Это Мемопёс. Помогите
╰┃ ┣▇━▇ Мемопсу прокатиться
 ┃ ┃  ╰━▅╮ через гайды в стим вставляя
 ╰┳╯ ╰━━┳╯ его в другие
  ╰╮ ┳━━╯ гайды иначе он
 ▕▔▋ ╰╮╭━╮ не станет псом-мемом
╱▔╲▋╰━┻┻╮╲╱▔▔▔╲
▏  ▔▔▔▔▔▔▔  O O┃
╲╱▔╲▂▂▂▂╱▔╲▂▂▂╱
 ▏╳▕▇▇▕ ▏╳▕▇▇▕
 ╲▂╱╲▂╱ ╲▂╱╲▂╱
molleezzz / twitch 29 Feb, 2024 @ 1:20am 
прикол
shadows in slience 28 Feb, 2024 @ 4:01am 
@995
преимущество и не такое больше впринципе
скилл все равно нужен
ethessia 27 Feb, 2024 @ 1:51am 
Да забей, друг, он же анимэшник. Анимэшнику важно утвердиться хотя бы в игре, раз уж в реальной жизни не получается)) Поэтому любой fair play для таких считается «терпильством»)))
kudalev 26 Feb, 2024 @ 11:31pm 
Мда... Пишет человек "Моё личное мнение", вы сразу говорить что "ыыыыы терпила хули говоришь как игру проще сделать". Видимо далеко не всегда уважают чужое мнение.