Barotrauma

Barotrauma

75 ratings
Drakkirum
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
Updated
1.079 MB
1 Apr, 2024 @ 11:03am
29 May, 2024 @ 11:23am
4 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Drakkirum

Description
Drakkirum

Description and Lore
Drakkirum - unique submarine commissioned and created for a son of Coalition's rich official, who joined the cult and wished to be remembered, which came true after he got drunk on a binge about the creation of this hulk and died of an opiate overdose... This truly monstrous submarine during its time kept in fear whoever dared to strike the Cultists; however, for unknown reasons ended up at the auction. Lore aside, this submarine possesses all good qualities a good hunter has: it is quick, heavily armed, and small, easing the repairs. Meanwhile the submarine is technically complex and sophisticated, even hosting a submarine map with enemy sensors.

Technical Details:
Command Room
To be honest - entire submarine was built around it, hence why it is the most complex place of the submarine, collecting most of the information and displaying it on one huge screen. One of its mechanics: 1: Locating enemies on board, presence of which activates alarm and shows their position on map via red lights. Does not work on pirates. 2: Displaying condition of doors and hatches via red light if their condition is below 35%. 3: Displaying condition of vital systems: reactor, navigation terminal, oxygen generator, ballast pumps and engines. 4: Displaying current position, location, biome and depth in top-left corner of screen. 5: Displaying current charge of stabilizing battery (discharges into the power grid if load is more than output) and total flooding percent of submarine in bottom-left corner of screen. Slightly to the right of them are the warnings about fires and enemies on board. Warnings, just like their frames, blink to draw attention during emergency situation. 6: Displaying reactor information in bottom right corner via orange window, containing power grid and reactor's values as well as fuel left, number of fuel rods loaded and their type. 7: Three buttons under the screen, one wired towards hull foam grenade detonators in command room, one for switching on/off the emergency lighting and the last one for switching on/off normal lighting (glows green with lightings on). The navigation terminal itself also contains three buttons: 1: Top one labeled "Overclocking engines" switches on/off overlock mode (with overclock on, engine icons will glow yellow) for engines, allowing usage at 100% of its power, instead of usual 60% (by standard, the reactor can not keep up with overclocked engines, hence why stabilizing battery will be in use). 2: Middle one switches on/off under-barrel railgun on the rear upper gun. 3: Bottom one switches on/off under-barrel railgun on the rear lower gun. [postimg.cc]

Reactor
Submarine is powered by a reactor with maximum power output of 6500 kW and a fuel consumption of 0.400. Reactor is not fitted with automatic system; however hosts a rod counting system which allows to see the remaining fuel rods. An addition is a stabilizing system of electric arc lamps on the reactor: eight in total, which turn on as needed while the power grid is overvolted, each compensating 50 kW of overvolt, in total resulting in 400 kW, which is often enough. On the left side of reactor's main screen a stabilizing battery is located, which discharges by 1000 kW into the power grid whenever the undervolting occurs. [postimages.org]

Gunnery Compartment
The submarine is armed with two double coilguns, one normal coilgun and a single turret hardpoint. Double coilguns are fitted with under-barrel railguns which can be used if switched either at the corresponding periscope or in the navigation terminal (allowing the usage even with bots). Working state is indicated via red blinking lamps in place of corresponding guns (on captain's monitor] and on the guns themselves. [postimg.cc]

MOREE DETAILED INFORMATION ABOUT ON-BOARD SYSTEMS IS AVAILABLE IN CAPTAIN'S LOG
Popular Discussions View All (2)
4
30 May, 2024 @ 1:19am
PINNED: Баги и предложения
Husked Captain
0
29 May, 2024 @ 11:59am
PINNED: Bugs and suggestions
Husked Captain
18 Comments
Altogolik 2 Jan @ 9:38pm 
Корабль прикольный но проволока огромных размеров на внешнем корпусе выглядит по васянски, замените ее хотябы на морскую цепь.
Husked Captain  [author] 11 Jun, 2024 @ 5:36am 
.N3GaT1V | ЛИГА , кстати, если тебе нравится тематика Церкви Хаска то могу посоветовать работы Deja Vroom!, они конечно около-ванильные и излишне обосранные, но Faith у него мне понравился
Husked Captain  [author] 11 Jun, 2024 @ 5:32am 
guitonielle, а вот, за большую скорость и продвинутую орудийную систему капитан платит низкой выживаемостью)

насчёт пробитий же всё норм? на моих заплывах всё нормально стоя чинилось, а если ёбнул молотоглав то специально есть детонатор с пенкой (ну или для шутняр с С4))

ну так-то двигатели вполне уязвимые, просто они от челноков и поэтому не ломаются водой, но вот от тех же ЕМП-стражей ломаться будут, ну а насчёт неуязвимой батарейки всё просто - иначе ей надо было бы включить взаимодействие, что бесило бы при попытке открыть реактор
Husked Captain  [author] 11 Jun, 2024 @ 5:27am 
DYSHINY, не очень понял про какую подводную нежить идёт речь, но датчики фиксируют всех враждебных мобов кроме людей, поэтому не срабатывает на пиратов и питомцев
0.01 KD 8 Jun, 2024 @ 6:19am 
Не хочу обидеть. Но мое мнение, как конструктора:

и капитанская и орудийная - просто идеально размещены, для моменальной смерти от молоха/молотоглавов. Или для моментальных гостей в виде рапторов, что прогрызаются со старта прямо к тебе :-Р

П.С.: а как чинить пробитую обшивку над капитаном? Прыгать? ))))))))

Неуязвимая батарея и неуязвимый двигатель, это не высшие технологии а читерство для детей. Если уже такое делать то почему не сделал автоматические турели с бесконечным боезапасом?)
DYSHINIY 4 Jun, 2024 @ 10:15am 
А подводную нежить оно будет палить? Например вот люк пробили и затапливают по чучуть всё ломая, Их будет палить или нет?
Shibari 2 Jun, 2024 @ 1:09pm 
Torzhen Ты походу сотейник от кружки отличить не сможешь, буквально по паре скринов и так понятно что обе совершенно разные.

Ну а если у тебя все сабы одинаковы, то сочувствую, лучше тогда не смотри остальных авторов (во имя благополучия всей мастерской), так как у каждого есть свой стиль и многие повторяются в формах сабы, но не их наполнению.
Torzhen 2 Jun, 2024 @ 10:58am 
Разве ты уже не выкладывал ее? Не жирно хайпить на рп параше дважды?
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3047118077
Bondrewd 2 Jun, 2024 @ 10:16am 
Под пивасик - самое то
VORON 2 Jun, 2024 @ 9:40am 
Husked Captain прими это как за добрую шутку