RimWorld

RimWorld

Not enough ratings
Clean Pathfinding 2 UA
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
Updated
45.046 KB
10 Apr, 2024 @ 9:15am
5 Mar @ 12:17pm
4 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Clean Pathfinding 2 UA

Description
Clean Pathfinding 2 українською
🔗 Працює з:
- Clean Pathfinding 2 Continued
- Clean Pathfinding 2

Перекладав для себе й старався сильно не відхилятись від оригіналу та офіційного перекладу гри. Завантажувати після оригінального мода.

📄 Опис мода
При підрахунку витрат на пошук шляху враховує всі тайли місцевості, які генерують бруд, і надає їм певний ступінь уникнення. Крім того, дороги можуть отримати бонусну привабливість, а загальний діапазон пошуку шляху можна відрегулювати. Також можна увімкнути інші функції, такі як врахування освітлення та додаткова дальність.

Який сенс будувати дороги та стежки по всій карті, якщо ваші колоністи все одно забруднять ноги, не користуючись ними? Цей мод застосовує модифікатор до оцінки вартості пересування брудними тайлами, щоб допомогти підтримувати чистоту на карті.

Особливості
  • Показник чистої продуктивності: Враховуючи всі функції, кількість обчислень, необхідних для побудови траєкторії, іноді, може становити лише 1/4 порівняно з ванільним варіантом.
  • Чисті ноги: Колоністи намагатимуться ходити доріжками та чистими поверхнями, навіть якщо це може збільшити тривалість їхньої подорожі на невелику, але розумну величину. Різні правила можуть впливати на цю поведінку, наприклад, надзвичайні ситуації або врахування освітленості.
  • Прохід через двері: Дозволяє позначити деякі двері вищою вартістю проходу, ніж інші. Це може допомогти запобігти проходженню пішаків через чутливі кімнати, такі як спальні або морозильні камери, або використанню не головного входу.
  • Прокладання шляхів: пішаки можуть прокладати шляхи по карті набагато ефективніше і розумніше, ніж звичайне прокладання шляхів.
  • Оптимізовані колайдери: Необов'язковий патч для оптимізації коду колайдера пішаків у ванілі (пішаки натикаються на інших пішаків).
  • Параметри блукань: Налаштуйте, як часто блукаючі пішаки (включно з тваринами та дикою природою) переміщуються з місця на місце, що дозволяє користувачам, яким не вистачає продуктивності, зменшити витрати на ШІ.
  • Шлях до виходу: опціональна функція, яка може бути використана на незвичайних, користувацьких картах. Якщо пішаки застрягли та не можуть знайти вихід з мапи, цей параметр зробить їхній пошук більш інтенсивним.

FAQ
З. Чим цей мод відрізняється від Perfect Pathfinding, і чи можна їх використовувати разом?
В. Perfect Pathfinding зосереджується в першу чергу на евристичному налаштуванні пошуку шляху. Ви можете використовувати їх разом, якщо хочете перезаписати налаштування цього мода, хоча можна просто імітувати той самий ефект, встановивши повзунок евристичного налаштування на максимум у налаштуваннях.

З. Що вважається дорогою для розрахунку побудови шляху?
В. Будь-яка місцевість з міткою «CleanPath», наприклад, плитняк, утрамбована земля, розбитий асфальт, паркет, бруківка та бетон.

З. Стикаюся з серйозними проблемами, такими як падіння або стоячі пішаки, й гадаю, що в цьому винен цей мод?
В. Ми вже деякий час досліджуємо цю проблему, і, наскільки мені відомо, у вас є інший мод, який використовує власний пошук шляхів, який виконується поза основною гілкою ванільного коду. Цей код не виконує перевірку на здоровий глузд, щоб впоратися зі зміною вартості. Цю проблему можна обійти, зменшивши повзунок «привабливість дороги» до 2 або менше.

З. А як щодо рейдерів? Тварин? Мехів? Союзників?
В. Вороги та тварини ігнорують будь-які особливі правила, встановлені цим модом, і працюють у звичайному режимі. Він впливає лише на ваших власних колоністів і мехів, а також на неворожих гостей з інтелектом, вищим за тваринний. Мобілізовані пішаки також ігноруються.

Сумісність
- Може бути доданий або видалений з гри в будь-який момент.
- Сумісний з іншими модами, що редагують прокладання шляхів, такими як Path Avoid та SoS2.

Більше інформації про мод на його сторінці

✨ Подяка
Дякую FerrisCG та Owlchemist за чудовий мод, а Tynan Sylvester за прекрасний генератор історій.

💬 Зворотний зв’язок
Буду радий почути ваші враження та пропозиції щодо перекладу!
Якщо знайдете помилки чи неточності, будь ласка, повідомляйте про них у коментарях.

❤️ Сподобався переклад?
Підтримайте його вподобайкою та додайте в улюблені!
А додати мотивації працювати над перекладами можна на buy me a coffee [buymeacoffee.com] або donatello [donatello.to]