RPG Developer Bakin

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VRM Physics Preset v1
   
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8 May, 2024 @ 2:13am
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VRM Physics Preset v1

Description
A physics preset that can be used for any VRM model imported as an FBX into Bakin, mainly for the jiggle physics. It'll automatically assign itself to common VRoid bones.

The chest will react to the arms and hands placed in front during animations.
Feel free to edit the physics according to your model, make duplicates for different characters.

There are no hair bones in this preset, but feel free to add them according to your own model.

[Usage]
- Subscribe to the item on the workshop and open Bakin.
- Open the Steam Workshop menu, select the VRM Physics Preset, and "Rename and Save Project", place the file anywhere on your PC.
- Open your Bakin project, go into Resources, then in the Physics tab, press Add. Import the preset file from Local Files and add. Confirm the preset to add by selecting it.
- Go into 3D stamps, and find your VRM model, and replace the accurate collision model with the preset.
- Test it out in both the Physics tab and in-game.

日本語 (DeepL)

BakinにFBXとしてインポートされたVRMモデルに使用できる物理プリセット。一般的なVRoidのボーンに自動的に割り当てられます。

胸は、アニメーション中に前に置かれた腕や手に反応します。
物理演算はモデルに合わせて自由に編集してください。


このプリセットにはヘアボーンはありませんが、ご自分のモデルに合わせて自由に追加してください。

[使い方]

- ワークショップにアイテムを登録し、Bakinを開きます。

- Steam Workshopのメニューを開き、VRM Physics Presetを選択し、「Rename and Save Project 」を選択し、ファイルをPCの任意の場所に置きます。

- Bakinプロジェクトを開き、Resourcesに入り、PhysicsタブでAddを押します。Local Filesからプリセットファイルをインポートし、追加します。追加するプリセットを選択して確認します。

- 3D stampsに入り、VRMモデルを見つけ、正確なコリジョンモデルをプリセットに置き換えます。

- Physicsタブとインゲームの両方でテストしてください。
1 Comments
ぷにぷに狸 14 May, 2024 @ 7:11am 
質問なんですが、このプリセットの中身ってVRMを動かすためのmotionとかって入っている感じですかね?