Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Thanks Gwimbly
Thanks!
@MatchaScruba
I sadly do not, though, I can offer some tips from my experiences. If you're just starting, I recommend editing some sprites (e.g. 8-Bit MegaMan sprites) before doing any custom work. Get an understanding and whatnot. And once you're comfortable, check out various guides or tutorials on Youtube or various pixel-based sites, e.g. lospec.
And which program do you want or like to use? I mainly use MSPaint for the base sprites or backups, Aseprite for the donkey work and Photoshop for anything else.
@napolicubed