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无尽星芒
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66.321 MB
21 May, 2024 @ 2:25am
21 Jul @ 1:36am
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无尽星芒

Description
无尽科技,(星芒战甲)。环世界探险队员们从地心深处探寻到的一处尘封万年的古老遗迹里,尘封着一种闻所未闻的技术蓝图,科学家们根据蓝图发现这是一种超越世界科技的科技甲胄与武器设计!设计之精密,构造之细微令人叹为观止
战甲搭配的高科技计算系统,不仅能从生活的方方面面提供全景指导计算,还能协助使用者完成各种精密操作,工作效率大大提高!战斗方面提供了助推跃动,能强化下肢力量同时借助火力高速起跳~战甲外有高能防护罩,阻挡敌人火力的同时不会对自身发射造成影响~自身强大的防御能从容面对各种不利环境。此外帝国灵能科学家发现战甲不仅能大幅度提升心灵能力,还对心熵有散热效果,由此可见远古科技也是存在强大的灵能战士的~!

更新CE兼容~!!
具体数据
战甲:36锐防 32钝防
头甲:25锐防 24钝防
光能弹药科技为电荷弹,光能弹药的价值非常高,单发子弹价值1.5元,小心财富爆炸
暴风之息一次速射10发,载弹量42发,高穿甲高钝击伤害!没有人能挺过第一次的暴风来袭,如果有就再来一轮!



目前科学家只在古老遗迹中寻得少量蓝图,在偌大的遗迹里面肯定还有更多更多未探寻之物~所以科学家TBMR向边缘世界每一个阵营征募资金以继续开采遗迹里面的秘密~
(无尽科技系列会一直更新,目前先上传无尽星芒战甲给你们爽一爽~~求制作开发资金~嘻嘻)


38 Comments
seanwen123 17 Jul @ 9:22pm 
2333 就等大佬更新一下,加强一下太空抗性。属性和墨阳非常喜欢,问题就是到了太空没用了。
ICEorANGE  [author] 16 Jul @ 5:48am 
@seanwen123 哎呀 你不吭我都差点忘了 一直在搞鼠鼠的维多利亚港湾的内容
seanwen123 16 Jul @ 12:29am 
大佬 可以考虑增加太空抗性吗?最新1.6版上了太空。
ICEorANGE  [author] 23 Apr @ 10:58am 
@北半南球 后面会考虑做其他战甲会增加呼吸灯
北半南球 19 Apr @ 2:36pm 
有個想法 頭盔面部能做呼吸燈紅色電弧臉嗎 這樣感覺更帥
ICEorANGE  [author] 17 Mar @ 6:12pm 
@酒精杀手 那必须的吖,拥有一套就可以高枕无忧了,更何况还是传奇级
酒精杀手 17 Mar @ 11:15am 
帅是真的帅,但是财富是不是太高了,俩件传奇加起来9W财富 0.0
ICEorANGE  [author] 9 Nov, 2024 @ 2:25am 
@Sevico 更新修复了
Sevico 8 Nov, 2024 @ 8:27am 
最后了
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()
Sevico 8 Nov, 2024 @ 8:27am 
@ICEorANGE 第二部分
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
XmlExtensions.CustomXmlLoader:ObjectFromXml<Verse.ThingDef> (System.Xml.XmlNode,bool,System.Xml.XmlNode,string)
XmlExtensions.CustomXmlLoader:ObjectFromXmlReflection<Verse.ThingDef> (System.Xml.XmlNode,bool)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.DirectXmlLoader.DefFromNode_Patch2 (System.Xml.XmlNode,Verse.LoadableXmlAsset)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.LoadedModManager.ParseAndProcessXML_Patch3 (System.Xml.XmlDocument,System.Collections.Generic.Dictionary`2<System.Xml.XmlNode, Verse.LoadableXmlAsset>,bool)
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:<Start>b__6_1 ()