Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
please try this cvar.
ai_norebuildgraph 1
I think the ain file is included within the bsp file.
In that case, the ain file you created will be ignored.
This can be applied by disabling the ain file in bps using a binary editor etc.
If you are running a server, you will also need to distribute a bps file with the ain file disabled to your clients.
example: The map in "section 9" include an ain file.
- old .ain file is deleted before new one is added
- possible
Some possibilities
ain file is not placed correctly.
ain file exists in a map file.
A link longer than the jump limit of the NPC.
Basically two-way.
I think there are cases where you can get down from a high place, etc. but not jump up. (Depends on NPC's ability).