Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
please try this cvar.
ai_norebuildgraph 1
I think the ain file is included within the bsp file.
In that case, the ain file you created will be ignored.
This can be applied by disabling the ain file in bps using a binary editor etc.
If you are running a server, you will also need to distribute a bps file with the ain file disabled to your clients.
example: The map in "section 9" include an ain file.
- old .ain file is deleted before new one is added
- possible
Some possibilities
ain file is not placed correctly.
ain file exists in a map file.
A link longer than the jump limit of the NPC.
Basically two-way.
I think there are cases where you can get down from a high place, etc. but not jump up. (Depends on NPC's ability).