DesktopMMD4:Born to Dance

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【深空之眼】觅影(立体B,透明骚衣)
   
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15 Jul, 2024 @ 4:28am
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【深空之眼】觅影(立体B,透明骚衣)

In 1 collection by 单击此处返回游戏
个人精品R18模型
29 items
Description
我自己想说的话: 家人们,谁懂啊?最近我发现创意工坊里面我的名字突然刷屏了,发现有个陌生人在要我道歉,真难崩,我都不认识他,这算造谣吗?兄弟,创意工坊你也要打压同行啊?

允许改造,优化骨骼和刚体,重制UV

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请勿二次配布

请勿用于18禁作品,极端宗教宣传,血腥恐怖猎奇作品,人身攻击等

请勿用于商业用途

他人使用本模型所造成的一切不良后果,不由模型改造者和深空之眼承担,请向使用者追究全部责任

模型编辑:神帝宇

模型版权所属深空之眼

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素体化改造:蒙德究史尼
R18化改造:蒙德究史尼
物理刚体:RGBA
下体模型: Vag Mark 3 by MDJSN
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Base edit: MDJSN
NSFW edit: MDJSN
Breast physics: RGBA
Vag model: Vag Mark 3 by MDJSN
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关于模型尺寸比例:
我提取了深空之眼游戏内的原版模型进行尺寸对比,导入Blender时缩放到原来的2/3倍,使其适应Blender世界的度量单位
深空之眼游戏中的国常立身高约1.82米(包括高跟鞋,不包括头饰)
神帝宇配布的国常立模型身高约1.55米(包括高跟鞋,不包括头饰),身高错误
我改造的R18版国常立模型是基于神帝宇配布的国常立模型的尺寸的,所以也是1.55米高
如果想要让模型和游戏内的模型身高一致,就需要让模型放大到原来的1.19倍。可以使用PMXEditor的尺寸调整功能来调整
但是,放大之后,一些针对矮个子模型制作的动作数据可能会出现各种问题
遇到此种情况时,如果你走的是ABC流程,可使用MMD软件内的“骨骼帧位置角度补正”功能来调整;也可以用vmdsizing软件自动调整;也可以直接使用1.55米的模型烘焙ABC文件,然后渲染的时候放大1.19倍
如果是用blender的mmd_tools插件导入动作数据的话,导入动作的时候比例设置成0.08*1.19就可以适应放大后的模型了,不需要再用其它软件调整
由于MMD软件里一个长度单位是8厘米,所以把放大后的1.82米身高的模型导入到Blender或C4D时,请使用0.08缩放比例导入。不要使用0.1比例,否则人物模型会有两米多高

关于额外的表情和贴图:
添加了增大胸部尺寸的表情
“替换皮肤贴图”里有浅色的R头贴图,可根据喜好自行替换
如果还对R头颜色不满意的话,请用PS自行修改

胸部物理幅度的调整功能:
我收到一些视频作者的反馈,说胸部物理幅度太大了,视频过审困难,所以增加了胸部物理幅度的调整功能。具体操作方法请看压缩包中的“改变胸部物理幅度的方法.png”