Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Я думал что наоборот русификатор ставится первым, чтобы иметь приоритет над модом, который переводит =) Тотальная невежа! Спасибо тебе!
1. Либо мод записывает изменения в никуда, так как мод Biome Food Expansion стоит ниже в очереди, а перевод выше.
2. Либо у вас установлен ещё какой-то мод, который перезаписывает Biome Food Expansion (не знаю почему, но если есть мод который, просто меняет, к примеру значение атаки, при этом не затрагивает выше перечисленные названия, описания и группы, то почему-то всё сбрасывается к базовому переводу).
2. Потом ищешь папку мода.
3. Копируешь папку с модом в папку Kenshi\Mods
Таким образом мод становиться локальным и ты можешь его подгрузить в FCS.
4. В FCS включаешь скопированный мод и создаёшь свой.
Тут главное чтобы подписью *ACTIVE был отмечен только твой только что созданный мод.
А дальше заходишь и меняешь названия, описания, группы и так далее. Все эти изменения будут сохраняться в твой мод.