RPG Developer Bakin

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VRM Facial Presets / Blendshapes
   
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28 Aug, 2024 @ 2:00am
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VRM Facial Presets / Blendshapes

Description
[EN]
For use with VRM models exported using the Vroid for RPG Developer BAKIN Blender add-on:
- Itch: https://ingenoire.itch.io/vroid-for-rpg-developer-bakin
- Github: https://github.com/Ingenoire/bakin-vrm-blender

When added to a VRM model, this will let you easily get started with facial expressions, head turning, eye moving, or a combination of all three!

IMPORTANT! HOW TO IMPORT:
- Since there's no model associated to the file, BAKIN will throw a scary looking error. Press continue twice, and then double click on the item in the list view (not the import button, as that doesn't work). It should then import. To view it on a model, click on the top-right Model name property, and set your VRM model there.

USAGE:
- Assign all your VRM models to this preset (you only need one copy of it, unless you need different variables for specific characters, in which case, feel free to duplicate and assign the duplicate to those specific characters).
- In your event sheet, call the "Apply Blend Shapes to Player" for the Player, or "Apply Blend Shapes to This Event" for an Event, and select one of the presets.

TIP:
- You can create various fused expressions by creating two events: for example, one that affects the eyes, and another that affects the face expression. Be creative!
- If you end up doing certain combos often, it might be more interesting to create a new clip with the keys from all the combined facial keys in order to make your event sheet more readable.
- The "Reset Keys Other Than Assigned" is best used when you need to clean reset your face, but should be turned off if you're trying to do something like blinking (which shouldn't change the face expression, only the eyes).
- The "reset" blend shapes are a convenient way to reset "partially" the face for specific parts, like only the eyes, or the preset faces.
- This doesn't cover ALL the possibilities, so feel free to add your own shapes and reupload this with your own changes.

[JP]
Vroid for RPG Developer BAKIN Blenderアドオンを使ってエクスポートされたVRMモデル用:
- Itch: https://ingenoire.itch.io/vroid-for-rpg-developer-bakin
- Github: https://github.com/Ingenoire/bakin-vrm-blender

VRMモデルに追加すると、顔の表情、頭の回転、目の動き、またはその3つの組み合わせを簡単に始めることができます!

重要 インポート方法:
- このファイルにはモデルが関連付けられていないので、BAKINは怖そうなエラーを出します。continueを2回押し、リストビューでアイテムをダブルクリックしてください(インポートボタンではありません。) するとインポートされるはずです。モデル上で表示するには、右上のModel nameプロパティをクリックし、そこにVRMモデルを設定します。

使用方法
- すべてのVRMモデルをこのプリセットに割り当ててください(特定のキャラクターに異なる変数が必要な場合を除き、このプリセットは1つだけ必要です。)
- イベントシートで、プレイヤーの場合は 「Apply Blend Shapes to Player 」を、イベントの場合は 「Apply Blend Shapes to This Event 」を呼び出し、プリセットの1つを選択します。

ヒント
- 例えば、目に影響を与えるイベントと、顔の表情に影響を与えるイベントの2つを作成することで、様々な融合した表情を作ることができます。クリエイティブになりましょう!
- 特定のコンボを頻繁に行うことになる場合は、イベントシートを見やすくするために、すべての顔のキーを組み合わせたキーで新しいクリップを作成した方が面白いかもしれません。
- Reset Keys Other Than Assigned(割り当て以外のキーのリセット)」は、顔をきれいにリセットする必要があるときに使うのがベストですが、まばたきのようなことをしようとしているときはオフにしてください(顔の表情は変えず、目だけを変えるはずです)。
- リセット 「ブレンドシェイプは、目だけ、またはプリセットの顔など、特定の部分の顔を 」部分的に "リセットする便利な方法です。
- これはすべての可能性をカバーしているわけではないので、自由に独自のシェイプを追加して、あなた自身の変更でこれを再アップロードしてください。

DeepL.com(無料版)で翻訳しました。