Left 4 Dead 2
370 valoraciones
Friendly fire on Incap
   
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Survivors: Survivors
Game Content: Weapons, Scripts, Miscellaneous
Weapons: Pistol
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Publicado el
14.353 KB
12 SEP 2024 a las 9:12
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Friendly fire on Incap

En 1 colección creada por Withgreen1
Realistic Global Difficulty Enhancements
8 artículos
Descripción
-- Español (España) --

Muchos probablemente estaréis gritando de emoción al presenciar este script.
Dejadme presentaros este nuevo proyecto en el que estuve trabajando... no me he olvidado de otros scripts que necesito arreglar jeje


La principal diferencia entre Left 4 Dead y Left 4 Dead 2 es en qué se centra su estilo de juego.
Left 4 Dead tenía una atmósfera mucho más aterradora y sombría, lo que le daba al jugador una sensación de inseguridad todo el tiempo para mantenerlo concentrado en sus alrededores, su equipo y sus decisiones, lo que a veces conducía a una jugabilidad de fase lenta. Algunas de sus icónicas mecánicas eran el castigo por hacer las cosas mal, lidiando con un tipo de juego mucho más hardcore, lo que creo que encaja perfectamente con la temática de terror.
Left 4 Dead 2, sin embargo, nos trajo una jugabilidad de fase rápida y realmente divertida al mismo tiempo que frenética, dejando lo hardcore y la sensación de terror un poco en las sombras, lo que no está mal, solo fueron decisiones para su secuela.

Lo que sí me parece un poco triste es la decisión de no implementar algunas mecánicas del primer juego, o incluso la falta de algunas por olvidar que existen. Gracias Hex por tu corrección para las animaciones de recarga de las pistolas, ahora volvamos a la descripción.

Y lamentablemente, una de esas mecánicas que quedó enterrada bajo una enorme pila de zombis para nunca volver fue el fuego amigo mientras aún estabas incapacitado. Pensé que era una mecánica muy genial que tenía todo el sentido del mundo.


Entonces, debido a esto, pensé... ¿Por qué no desenterrarla y devolverla a la vida lo más parecida posible a la original?
Bueno, ya me conocéis, ya lo están viendo, así que eso es exactamente lo que hice >:)


Características:
- Trae de vuelta el fuego amigo cuando los sobrevivientes están incapacitados simulándolo.
- Utiliza los factores de dificultad para escalar el daño por fuego amigo de manera apropiada.
- Realiza un seguimiento de los cambios de dificultad y de Cvar para cambiar los factores de daño a medida que avanza el juego.


¿Cómo funciona este script?
Este script no "habilita" el fuego amigo, solo lo simula. ¿Cómo? Dejarme explicaros.
El script genera líneas trazadas con rayos que imitan la trayectoria de la bala desde la vista del jugador hasta su ubicación de impacto. Luego, si se detecta la hitbox de un superviviente en la trayectoria, se aplica daño en función de los factores de daño que tiene cada dificultad.

Sí, es así de simple :3
Una cosa que TUVE en consideración esta vez es el hecho de que esto podría ser realmente molesto si los bots pudieran hacer daño por fuego amigo. La razón es porque no parecen preocuparse por evitar el fuego amigo cuando están incapacitados, así que sí, solo los jugadores reales pueden activar el sistema de simulación de fuego amigo.
Tal vez haga un ems para tener una opción para activarlo, quién sabe jeje

Otra cosa a tener en cuenta es que el sistema de simulación de fuego amigo solo se activa con las pistolas o la Deagle (Magnum). Si tenéis otras ampliaciones para poder usar otras armas mientras estáis incapacitados, su daño no se simulará.



En raras ocasiones, algunas entidades pueden no generar un impacto, según he visto. No estoy seguro de cuáles, pero principalmente el skybox 3D. Si no hay impacto, no se aplicará fuego amigo porque no hay una trayectoria de bala que imitar. Así que tenedlo en cuenta cuando disparéis a entidades extrañas a través de un superviviente (?

Nota: esto usa factores del juego para escalar el daño, por lo tanto, si tienéis el fuego amigo escalado a 0 o completamente desactivado, este complemento tampoco aplicará ningún daño de fuego amigo.


Gracias por todo el amor, apoyo y ayuda que me brindastéis las últimas semanas y días. Ha sido increíble para mí ver que a la gente le encanten mis cosas y espero poder estar aquí haciendo más cosas locas para vosotros. Que tengan un lindo día, una linda noche y los veré en mi próxima ampliación o en mi pestaña de comentarios jaja <3



Compatibilidad:
➤ Funciona en/con:
ˑ ➥ Un jugador o Solo.
ˑ ➥ Multijugador pero solo en servidores locales alojados por ti.
➤ No funcionará/puede que no funcione si:
ˑ ➥ No dejas que tu juego termine de cargar las ampliaciones de la Workshop.
ˑ ➥ Tienes otros scripts que afectan el estado de incapacitación del supervivienteo desactivan los factores del fuego amigo.
ˑ ➥ Estás usando otra arma además de la pistola o la Deagle cuando estás incapacitado.
ˑ ➥ Tienes otro script con los mismos nombres de archivo.



Creditos:
➤ Withgreen1
ˑ ➥ Idea y concepto.
ˑ ➥ Creación y desarrollo de Script.
ˑ ➥ Implementación.
➤ ChimiChamo
ˑ ➥ Inspiración y estructura Squirrel para las TraceLines.
122 comentarios
Cody | MusicLockerStudio 29 JUL a las 9:53 
👌
Withgreen1  [autor] 29 JUL a las 9:47 
@Cody | MusicLockerStudio
Got it then ;)
Good to see you solved it 💚
Cody | MusicLockerStudio 29 JUL a las 7:16 
btw you dont have to worry about the addon anymore i already got it covered :steamthumbsup:
Withgreen1  [autor] 8 JUL a las 15:44 
@Cody | MusicLockerStudio
I did some audio editing some some weapons and to properly mute some ones, but I never experienced modding music so I should check that out later.
Cody | MusicLockerStudio 8 JUL a las 15:02 
a text document like dat
Cody | MusicLockerStudio 8 JUL a las 15:02 
you could do the l4d2 map sound editing or whatever like this for example c1m1_hotel_level_sounds
Withgreen1  [autor] 8 JUL a las 14:22 
@Cody | MusicLockerStudio
Ouh, well replacing is normally the way of changing existing audio in the game xD
Cody | MusicLockerStudio 8 JUL a las 10:17 
@Withgreen1
just dont replace the sound though i tried that and it sounded like garbage

and i asked you because im not in sound editing either just replacing
Cody | MusicLockerStudio 7 JUL a las 17:59 
XD
Withgreen1  [autor] 7 JUL a las 17:53 
@Cody | MusicLockerStudio
Lol xd
About the germs.
I could try and do that but I'm not too much into sound editing yet.