Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
************NOTE***********
Close Timberborn before re-opening the file or the changes won't work
Thank you. I have not tried editing files yet, but doesnt sound too complicated.
I will try it out when I need another map size waterproof
For me its a bit too late, but it can save other people from losing their sanity
So your comment is definitly a lifesaver
1 - Browse local maps and locate your map as [MapName].timber (turn "Show File Extensions" to on in file explorer or equivalent)
2 - Rename file to [MapName].zip
3 - Extract all files from the zip file
4 - open world.json in any text editor
5 - replace text (ctrl-H in most Windows editors):
"WaterSource":{"SpecifiedStrength":1.0,"CurrentStrength":1.0
with:
"WaterSource":{"SpecifiedStrength":0,"CurrentStrength":0
6 - save the file
7 - select all 4 files that were extracted from the zip file and then compress to zip file (right click for this option in Windows)
8 - rename the Zip file to [MapName].timber and place it in the maps directory it was originally in, overwriting the original
9 - ????
10 - Profit!