Left 4 Dead 2

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黑色BLACK RGB-M16
   
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Game Content: Weapons
Weapons: Rifle
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22.506 MB
7 Oct, 2024 @ 3:34am
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黑色BLACK RGB-M16

Description
BLACK RGB-M16
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9 Oct, 2024 @ 5:08pm
po[po[po[
Zadiswa
39 Comments
沙二第一狙击手尚博乐  [author] 4 Mar @ 8:31pm 
加油,会做出属于自己的高质量mod的
MEME 4 Mar @ 7:04pm 
没有,我是卑劣的mod小偷
沙二第一狙击手尚博乐  [author] 4 Mar @ 12:16am 
看了一下你的创意工坊,你也是大佬啊hhh
MEME 3 Mar @ 10:39pm 
懂了,我是直接再网上找个rgb霓虹灯背景视频,然后直接用ps抠武器模型的描边,然后倒入到pr里面逐帧到处tga文件直接用vtf压出来霓虹渐变的, 就导致武器的渐变效果很别扭
沙二第一狙击手尚博乐  [author] 3 Mar @ 8:53pm 
还有个法子,有个前提就是你得有blender的基础知识,并且时间多。那就是烘焙法,拉个时间轴,然后换cycle引擎一点点烘焙整个武器的rgb贴图的关键帧(很不推荐,很麻烦),然后再放ps里补帧。可以写个按键精灵脚本什么的,但是依旧很耗时间,很吃显卡。唯一一点好处就是光的模拟这一块很写实,可以看我之前做的rgb mac10 沙鹰 ak等等。沙鹰那个枪膛里面的间接光是会变色的。
沙二第一狙击手尚博乐  [author] 3 Mar @ 8:48pm 
这一段是我复制的,原作者 https://www.bilibili.com/opus/796649694162845715
15这个数值随便改,越大越快,也就越流畅,越小越慢。
至于渐变动图就很简单了,你在ps里面拉个渐变,然后在右上角的窗口里面把时间轴勾选一下,然后点创建新的时间轴。左下角有个三个方块,你点进去,这是旧版本的时间轴。你在那张渐变图层里面复制一张,色相拉个30多左右,这样循序渐进,大概有12个图层左右,完事了找到下面倒数第三个图标,就是那几个小圆点,它可以帮你补帧,大概设置3-5个左右,这样一张丝滑的rgb渐变图就出来了。你找到时间轴右上角的四个横线,将时间轴拼合成帧,随后把之前没补帧的12张图删掉,转换成vtf文件,这样配合上vmt就行了。我的作品讲老实话还是太缺乏新意与美感,期待你能够做出更炫的作品。:steamhappy:
沙二第一狙击手尚博乐  [author] 3 Mar @ 8:48pm 
有的兄弟,有的。在blender里面新建材质组,选中一个区域了之后,然后把你所需要的模型区域指定一下。给这个模型的材质的vmt最后上一行:
Proxies
{
AnimatedTexture
{
animatedTextureVar $basetexture
animatedTextureFrameNumVar $frame
animatedTextureFrameRate 15
}
}
MEME 3 Mar @ 7:11pm 
大佬,rgb的渐变动图怎么做的,可以指个路吗
Oprea brânzificatu' 10 Dec, 2024 @ 8:47am 
dosent work
James Bond 13 Oct, 2024 @ 7:22am 
m16 gamer