Assassin's Creed Unity

Assassin's Creed Unity

Not enough ratings
Assassin's Creed Unity читы, секреты и сюжет
By R1das
В этом руководстве вы узнаете все секреты и читы к игре Assassin’s Creed® Chronicles: Russia
А так же поближе познакомитесь с Историей Ассасина Арно Дориана
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение


Assassin’s Creed Unity (с англ. — «Кредо ассасина: Единство», в русской локализации Assassin’s Creed Единство) — компьютерная игра из серии Assassin’s Creed в жанре action-adventure, которую разработала компания Ubisoft для платформ PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Действие игры разворачивается в Париже в XVIII веке. Разработчики представили игрокам нового ассасина австрийско-французского происхождения по имени Арно Виктор Дориан. В игре также появился кооперативный режим максимум для 4 человек.

В настоящие дни на игрока, играющего на распространяемой «Абстерго» консоли Helix и исследующего воспоминания о гибели ордена Тамплиеров в 1314 году, выходят ассасины и просят найти Мудреца в памяти, относящейся к годам Великой Французской революции. Сюжет разворачивается вокруг молодого ассасина Арно Виктора Дориана. Его отца убили, когда он был ещё маленьким. В тот же день он знакомится со своей будущей возлюбленной Элизой де ла Серр. Через много лет он становится свидетелем убийства её отца, Великого магистра ордена Тамплиеров Франсуа де ла Серра. В этом преступлении обвиняют его и сажают в Бастилию, где он знакомится с заключённым Пьером Беллеком, мастером ассасином. Когда они освобождаются в ходе штурма Бастилии, Беллек зовёт его в Братство. Поначалу Арно скептически относится к этой идее и сразу после побега отправляется к Элизе, но не может разубедить её в своей причастности к смерти отца девушки. В надежде добиться правды, он решает присоединиться к ассасинам (которых возглавляет граф Оноре де Мирабо), дабы найти убийц де ла Серра.
Трагедия Жака де Моле
Париж, Франция. 13 октября 1307

Цель: Следуйте за Жаком де Моле

Ассасины с помощью обмана попадают внутрь крепости. Нам, в роли одного из крестоносцев, предстоит отразить атаку.

Цель: Найти артефакты тамплиеров

Идём к зданию, по строительным лесам забираемся на верхний этаж до большого балкона. В здании обнаруживаем раненного охранника и убегающего ассасина.

Цель: Убейте ассасина

Бежим за убийцей. Догнать его не получится, но и отставать нельзя. В какой-то момент ассасин использует дымовую шашку, забегаем в дым и сражаемся с врагом. С помощью игровых подсказок учимся правильно атаковать и защищаться.

Ассасин вновь побежит от нас, догоняем его. Наш герой сам выбьет у врага украденный артефактный меч, а затем использует его как лазер. Враг уничтожен. Герой возвращает меч и книгу на место – в хранилище внутри крепости. Но на выходе его убивает другой ассасин.

Семь лет спустя
Видим, как король Филлип и римский папа Клемент сжигают на костре последнего участника ордена крестоносцев. Храмовник на прощанье проклинает весь королевский род.

Настоящее время
С нами на связь выходит девушка с позывным «Епископ». Она рассказывает о планах организации «Абстерго», и предлагает поучаствовать в сопротивлении. Для ознакомления она загружает нам другой отрезок истории.
Часть 1
1.1. Версальские воспоминания
Версаль. 27 декабря 1776 года
Отец и сын входят в версальский дворец. Маленький мальчик Арно остаётся ждать отца на кресле. В руках у него остались отцовские часы.

Цель: Следуйте за девушкой

Замечаем девочку в прихожей, следуем за ней в комнату. Выходим во внутренний двор.

Цель: Украсть яблоко. Спрячьтесь от стражи

По совету девочки берём яблоко со стола. Нас замечает стражник и бежит за нами. Убегаем и прячемся за зеленой изгородью, ждём, когда нас перестанут искать.

Цель: Поговорите с девушкой

Стражник стоит перед воротами. Показываемся ему на глаза, убегаем за угол. Пока стражник ушел нас искать, проходим в открытые двери. Догоняем девочку и знакомимся с ней. Её зовут Элиза.

Цель: Выясните, что происходит

Бежим на шум толпы. Видим, что нашего отца убили. При этом разбиваем часы.

Тринадцать лет спустя
Повзрослевший мальчик залез в чей-то дом, чтобы вернуть отцовские часы. Убегаем от хозяина дома. Часы выпадут и их подберёт брат хозяина по имени Гюго.

Цель: Догоните Гюго

Доп. цель: Объектов преодолено (сверху или снизу) 0/5

Бежим за Гюго. По пути специально запрыгиваем в окна или проскальзываем под столами, чтобы выполнить дополнительное условие задания.

Цель: Не дайте себя перехватить
Догнав Гюго, получаем обратно часы. Теперь осталось только скрыться из зоны поисков. Проще всего забраться на крышу высокого здания, где нас никто не увидит.

Цель: Идите в поместье Де Ла Серр

Добираемся до своего дома. Здесь нас догоняют обкраденные люди, но приютивший нас отец Элизы решает проблему мирным путём.

1.2. Генеральные штаты
5 мая 1789 года
Отец Элизы — Месье Де Ла Серр уезжает на повозке. Сразу после этого прибегает его помощник с письмом. Нужно догнать Серра и передать ему письмо.

Цель: Следуйте за повозкой

Добегаем до ворот, они закрыты решеткой, поэтому лезем через крышу. Через пару дворов догоняем повозку, но это оказывается совсем другая карета.

Цель: Забраться на церковный шпиль

Бежим к самому высокому зданию в городе. Забираемся наверх для синхронизации местности и для поиска Серра.

Цель: Найдите вход на нижний ярус

Находим Серра и Элизу, они на закрытой территории перед дворцом. Вход внутрь охраняют стражники, поэтому лучше подойти справа, перелезть через забор и забраться на крышу дворца. С крыши запрыгиваем на балкон центрального корпуса здания. Внутри спускаемся на первый этаж.

Цель: Найдите Де Ла Серра. Идите за кулисы
Спускаемся в зал, протискиваемся через толпу людей к центру. Здесь выступает король Людовик XVI. Видим Серра сзади за кулисами. Идём вправо, поднимаемся на второй этаж. Наблюдаем, как Серра общается с заговорщиками. На нас нападают обиженные братья, сражаемся с ними в отдельной комнате.

Цель: Защищайтесь

Доп. цель: Парировано атак 0/2
Доп. цель: Уклонение от атак 0/2

В бою с первым братом отбиваем его атаки клавишей «E». В бою со вторым – уклоняемся (клавиша «пробел» и в сторону).

В бою с первым братом отбиваем его атаки клавишей «E». В бою со вторым – уклоняемся (клавиша «пробел» и в сторону). Закончив дуэль, выпрыгиваем из окна и убегаем от стражников.

1.3. Высшее общество
Цель: Идите в кабинет Де Ла Серра

Нам так и не удалось поговорить с Де Ла Серра . Поднимаемся в его дом, оставляем письмо под дверью. (Рядом в дальнем коридоре есть сундук с деньгами). У местного слуги берём аристократическую одежду, отправляемся на бал к Элизе.

Цель: Найдите Элизу

Идём через толпу людей, не попадаемся на глаза охранникам. Используем орлиное зрение (клавиша «V»), чтобы издалека замечать охранников. У обозначенной точки забираемся в окно второго этажа.

Переходим в скрытный режим (клавиша «Ctrl»), прокрадываемся по комнатам мимо охранников. В 1-ой комнате ждём, когда солдат отойдёт вправо к другому солдату, пробегаем вперёд. Во 2-ой комнате прячемся за диваном (клавиша «пробел», чтобы прижаться к стенке), когда солдат встанет у камина, пробегаем вперёд. В 3-ей комнате дожидаемся, когда охранник подойдёт к окну справа, сами в этот момент проходим на балкон за этим окном. На балконе цепляемся за здание, переползаем на другой балкон.

Цель: Следуйте за Элизой

Идём по танцевальным залам вслед за Элизой. Поговорив с девушкой, покидаем дворец.

Доп. цель: Покиньте дворец незамеченным

Спрыгиваем на первый этаж, проходим пару комнат, прячась от охранников за столами.

На выходе видим раненного Де Ла Серра. Убийцы убегают у нас на глазах. Пришедшие охранники обвиняют нас в убийстве.
Часть 2
2.1. В тюрьме
Стражники приводят нас в тюрьму. В камере смотрим в окно, пытаемся поговорить с другими заключенными, после этого садимся на свой матрас.

Цель: Оглушите вора

Просыпаемся, обнаруживаем, что сокамерник украл у нас часы. Вступаем в бой на деревянных шпагах. После победы узнаём, что сокамерника зовут Пьер Беллек, и он был хорошим знакомым нашего отца Шарля Дориана. Пьер – один из ассассинов, он предлагает нам вступить в братство.

Два месяца спустя

Коротаем дни в камере, упражняясь в фехтовании с Пьером. Вдруг, слышим, что за стенами тюрьмы народ начал бунт, слышны выстрелы пушек.

Цель: Спрячьтесь от охранников. Убейте охранников

Прячемся за колонной справа от входа. В камеру входят два стражника, нападаем на них.

Цель: Выберитесь из Бастилии

Доп. цель: Идеальных парирований 0/3
Доп. цель: Побегов с исп. Дымовой бомбы 0/2

Бежим за Пьером по коридорам. На нас нападут ещё два солдата. Вначале производим идеальные парирования, нажимая «E» прямо во время вражеского удара. После этого можем использовать дымовую бомбу (клавиша «F»), чтобы оглушить врагов. Затем оглушаем ещё трех врагов.

Выбираемся из здания, прыгаем по баллонам. Пьер Беллек укажет правильный путь. Выходим на площадку, где в нас уже целится группа солдат. Сразу же применяем дымовую бомбу, чтобы не быть убитым. Убиваем 5 врагов. На крыше Бастилии вслед за Пьером совершаем прыжок веры – спрыгиваем в воду перед зданием тюрьмы.

После побега возвращаемся к Элизе. Узнаём, что она и её отец принадлежат ордену тамплиеров.

2.2. Возрождение
Рассматриваем амулет, оставленный ассассином Пьером Беллеком. Идём по Парижу к цели.

Цель: Исследуйте Сен-Шапель

Забираемся на второй этаж церкви с большим витражным стеклом. Внутри здания забираемся на балкон перед витражом, устанавливаем амулет на постамент, от этого в зале опускаются люстры, по ним добираемся до противоположной стороны второго этажа. Спрыгиваем в открывшийся люк в полу.

Цель: Следуйте за Беллеком

Входим в святилище. Суд из 4 ассассинов оценивает нашу кандидатуру на вступление в братство. Нам предлагают выпить бокал, выпиваем, смотрим сновидение.

Во сне видим картины: Puerilis, Iuventus, Adultus, Mortis. Подходим к краю, спрыгиваем в пропасть. Бежим по разрушающемуся коридору, видим убийство своего отца, а затем отца Элизы.

Приходим в сознание. Четверо ассассинов принимают нас в орден и вручают скрытый клинок на запястье руки.

Наше время
Девушка Епископ показывает нам секретное видео, в котором рассказывается о существовании расы предтеч, обладающей тройной ДНК. Возвращаемся в воспоминания Арно Дориана, времен Французской революции, чтобы найти упоминания о мудреце, который является одним из носителей генома Предтеч.
Часть 3
3.1. Выпуск
Париж. 4 января 1791 г.
С этого момента получаем доступ к навыкам и оружиям ассассина. Стоит сразу же купить меч ятаган, чтобы увеличить урон в ближнем бою. Из навыков лучше взять взлом замков. Идём к метке задания. Беллек сидит на крыше и наблюдает за охранниками во внутреннем дворе.

Цель: Убейте стражников и выведите из строя колокол

Доп. цель: Скрытных убийств 0/3

Спускаемся вниз по левой стороне крыши. Подходим к одинокому стражнику, прижимаемся к стене, нападаем из-за угла. Ходящего по кругу охранника можно привлечь с помощью шутихи и так же убить из-за угла. Идём вдоль правой стены, перелазим забор, сзади через ящики убиваем последнего стражника.

После этого подходим к сигнальному колоколу и ломаем его.

Цель: Убейте бандита. Заберите улики

В переулке происходит встреча тамплиера с бандитами. Беллек запрещает нам нападать на самого тамплиера, так как сейчас между ассассинами и тамплиерами заключен мирный договор. После окончания встречи Беллек напрыгивает на одного из бандитов, а нам нужно подойти сзади и убить второго. Обыскиваем бандита, находим книгу с записями.

Цель: Выберитесь из Консьержери. Следуйте за Беллеком
В переулок забегают стражники, нужно покинуть это место. (Не нужно сразу лезть наверх, иначе солдаты выстрелят в нас, и мы упадём на землю). Вначале используем дымовую бомбу, только после этого забираемся на крышу вслед за Беллеком. Бежим по крышам, возвращаемся в штаб-квартиру ассассинов.

3.2. Признание
Цель: Убейте Сивера

Мирный договор между ассассинами и тамплиерами был заключен с Де Ла Серром. После его смерти тамплиеры вновь начали вести себя агрессивно, поэтому совет ассассинов даёт нам разрешение на убийство тамплиера Сизера. Идём к собору Парижской Богоматери, встречаемся с Беллеком. Сизер находится внутри собора и охраняется десятком охранников. Здесь мы можем сами выбрать, каким способом устранить цель.

Возможность для проникновения: Украдите ключ

В таверне слева от собора находится вор, укравший ключи от верхнего этажа собора. Входим в таверну через дальнюю дверь, незаметно подкрадываемся сзади (клавиша «Ctrl») и с помощью карманной кражи (зажимаем клавишу «E») добываем ключи. Если воры нас заметят, выходим из одной двери, оббегаем здание, входим через другую дверь и точно так же сзади крадём ключи, пока враги высматривают нас в другой стороне.

Возможность для убийства: Убейте Дюшено

У тамплиера есть агент среди церковников. Этот агент находится снаружи перед собором. Наблюдаем за ним, ждём, когда он пойдёт на кладбище. Когда вокруг не останется прохожих, подходим сзади и убиваем Дюшено. После этого узнаём, что агент должен был встретиться с Сизером в соборе в кабинке для покаяния.

Цель: Убейте Сивера

Подходим к левой или правой боковой стене собора. Используем стоящий механизм с веревкой, чтобы забраться на второй этаж. Добытыми ключами открываем окно, входим внутрь собора.

Доп. цель: Не должен сработать сигнальный колокол
Доп. цель: Убийства из укрытий 0/2

Прячемся в кабинку за шторками, вначале убиваем любого подошедшего врага, а затем самого Сивера.

Аккуратно спускаемся вниз. Дожидаемся, когда Сизер зайдёт в кабинку. Подходим ближе, убиваем двух телохранителей, входим во вторую половинку кабинки для покаяния, убиваем Сизера через решетку.

Чтобы покинуть здание, используем стоящий механизм с верёвкой, на втором этаже вылезаем из окна, по крышам отходим подальше от собора.

Цель: Пройдите через портал

Внезапно, игровой мир пустеет, все персонажи исчезают. Это Абстерго сканируют свой сервер Хеликс, чтобы найти проникших и завербованных ассасинов. Бежим к цели, видим открывшийся портал в небе. Чтобы скрыться от сканирования, забираемся наверх на высокую длинную стенку, с неё запрыгиваем в портал.

3.3. Серверный мост. Серебряный век
1898 г. прекрасная эпоха
Через портал мы попали в игровой мир другой эпохи – в Париж конца XIX века. Здесь уже построена знаменитая Эльфелевая башня, а рядом стоит почти законченная Статуя Свободы, которую скоро отправят в Америку в качестве подарка вновь образованному независимому государству.

Цель: Найдите вход в метро

Игровое пространство вокруг начинает сужаться. Единственное спасение — вход в тоннель метро. По тоннелям идём туда, где ярче горит свет.

Цель: Доберитесь до выхода из метро

Поднимаемся наверх по лестнице, по железнодорожным путям идём вправо. Падаем вниз на пути, бежим вперёд от поезда, перепрыгивая и прокатываясь под препятствиями. С помощью подъёмника выбираемся на поверхность земли.

Цель: Сбегите через портал

На поверхности пролетают ураганы с обломками зданий, от них нужно вовремя прятаться за ящики. Бежим вперёд, забираемся на здание, перепрыгиваем на строительные леса вокруг Статуи Свободы. По лесам забираемся всё выше, с помощью механизма с веревкой залетаем в портал над факелом статуи.
Часть 4
4.1. Царство нищих
Двор чудес, 19 января 1791 г.
Возвращаемся в убежище ассассинов, докладываем об устранении цели. Нам вручают новое оружие – Призрачный клинок (скрытый клинок, которым можно выстреливать на небольшое расстояние).

Цель: Осмотрите Двор Чудес
Отправляемся в один из северных бедняцких кварталов Парижа. Осматриваем центральную площадь бедняков с помощью орлиного зрения, ищем человека, подсвеченного желтым цветом. Находим нужную цель в одном из зданий. Видим человека в очках – это Ла Туш – помощник короля нищих. С нами общается Донатьен-Альфонс-Франсуа и подсказывает, как пробраться к королю нищих.

Цель: Следуйте за Ла Тушем
Идём за повозкой, ориентируемся по кровавым следам.

Доп. цель: Убийств призрачным клинком 0/2

Забираемся на крыши и следим за Ла Тушем оттуда. На крышах есть несколько охранников, убиваем их выстрелами призрачного клинка.

Проследив, узнаём что Ла Туш обитает на среднем этаже местной клиники.

Цель: Найдите Ла Туша

Доп. цель: Выманиваний при помощи шутихи 0/2

На крышах прячемся за углами, поближе к врагам, выбираем дополнительным оружием петарду-шутиху (клавиша «6») и используем её (клавиша «F»).

Забираемся в окно на верхнем этаже клиники, убиваем одного охранника. Спускаемся на этаж ниже, заходим в комнату к Ла Тушу, допрашиваем его. Узнав, где искать тамплиера короля нищих, покидаем здание так же — через верхний этаж.

4.2. Король мёртв
Цель: Найдите укрытие

В квартале бедняков забираемся на самую высокую точку – на вершину сгоревшей церкви. Оттуда осматриваем всё вокруг, замечаем трубы выходящие из канализации и главный вход в подземные катакомбы.



Доп. цель: Убийств с воздуха 0/3

С вышки спрыгиваем на врага внизу около первого дымохода. Высота большая, но если мы упадём на врага, то не разобьемся.

Возможность для проникновения: выведите из строя дымоходы 0/2

Подходим к дымоходам, герой закрывает их деревянными крышками. После этого видимость в стоках снизится, и там можно будет скрыться в тумане.

Возможность для отвлечения: Защитите нищих 0/4

Участвуем в бою нищих и эксплуатирующих их бандитов. Убиваем всех 4 врагов.

Цель: Найдите Короля Нищих

Заходим в северное здание, спускаемся в катакомбы (путь вниз обозначен на игровой карте в виде лестницы). В узких коридорах убиваем нескольких охранников. Подходим к закрытому центральному залу подземелья, видим, как Ла Туш предупреждает Короля нищих о нашем нападении.

Цель: Убейте Короля Нищих

Проходим ещё по одному коридору, входим в центр. По правой стенке забираемся на высокую площадку, обезвреживаем стрелка. Король стоит наверху на противоположной площадке, перепрыгиваем к нему по брусьям и напрыгиваем сверху, убиваем цель. Узнаём, что Король нищих участвовал в нападении на Де Ла Серра, и для убийства он использовал особую серебряную булавку.

Цель: Покиньте область

Доп. цель: Убийств призрачным клинком 0/2

На нижнем этаже зала стреляем в оставшихся стражников.

Тем же путём возвращаемся на поверхность. Если все заслонки были закрыты, то идти будем через густой туман, и никто из врагов нас не заметит.

На поверхности узнаём, что трон короля нищих уже занял Франсуа, который навёл нас на цель. В этот раз Франсуа советует нам найти ювелира, создавшего серебряную булавку.
Часть 5
5.1. Серебряных дел мастер
Ле-Аль, 31 марта 1791 г.

Цель: Найдите Жермена

Возвращаемся в штаб братства ассассинов, докладываем о выполнении миссии. Следующая наша цель: ювелир Жермен, создавший коварное орудие убийства.


Доп.цель: Громил доведено до безумия 0/2

Для выполнения задания нужно перед миссией купить кинжалы с ядом берсеркера, выбираем их на клавишу "2". Громилы — толстые враги с топорами.

Доп.цель: Дверей взломано 0/4

Подходим к двери, взаимодействуем. Появится шкала, по которой постоянно двигается белая линия. Для того, чтобы взломать замочный штифт, нужно остановить линию в светлой зоне шкалы. Всё просто, но если игра подтормаживает, то задача сильно усложняется. Если закончатся отмычки, обыскиваем убитых охранников, шанс найти отмычки у них очень высок.

Включаем орлиное зрение, ищем человека, выделенного желтым цветом. Входим в комнату Жермена, допрашиваем его о серебряной вещи. Он ничего нам не объясняет, а сразу же просит спасти его и вывести из этого места. Замечаем, что у Жермена глаза разных цветов.

Цель: Убейте бандитов

Идём по зданию, убиваем всех охранников, стоящих на пути: 3 человека на втором этаже, 5 – под лестницей, 3 – у выхода.

Выходим на улицу, видим на противоположном здании двух стрелков, забираемся к ним и уничтожаем. Пока мы отошли от ювелира, его взяли в плен охранники. Убиваем двоих из них, третьего убьёт сам Жермен.

Убегаем подальше от здания. В спокойном месте ювелир рассказывает нам, что в плену его держал тамплиер Лафреньер и именно для него создавалось оружие. Информацию о Лафреньере можно найти в большом круглом здании в центре рынка.

5.2. Хлебный рынок
Цель: Исследовать Хлебный рынок

Нам нужно попасть внутрь большого круглого склада, где хранятся запасы торговцев. На всех нормальных входах в здание стоит по два охранника, но в некоторых местах есть разрушенные стены, в которые можно проскользнуть с разбега.


Доп. цель: Убийств из пистолета 0/3

Стрелять лучше уже внутри здания, чтобы не вызывать паники горожан снаружи.

Внутри идём в центр, по лестнице забираемся в кабинет управляющего. Здесь на столе находим книгу с записями Лафреньера.

Цель: Покиньте область

Прочитав записи, герой поджигает рыночный склад. Но среди запасов оказываются бочки с порохом, и здание начинает разваливаться от взрывов прямо на глазах. Бежим вперёд туда, где ещё нет огня.

Доп. цель: Объектов преодолено (сверху или снизу) 0/4

Вначале заскакиваем на низкие бочки, нажав клавишу Е, затем проскальзываем под столом. Ещё 2 проскальзывания будут по сюжету.

Прыгаем на площадку, подвешенную в центре, с неё – на другую сторону. Пробегаем по коридору, снова прыгаем в центр, по стенке забираемся наверх. Идём к боковым платформам, по ним забираемся наверх, перепрыгиваем на площадку под самым куполом здания, выбираемся на крышу. (Здесь сразу же можно синхронизироваться на точке обзора).

5.3. Пророк
Цель: Убейте Лафреньера

Лафреньер запланировал провести собрание на закрытом кладбище. Подготавливаем засаду в этом месте. Осматриваем территорию, убиваем охранников и стрелков на крышах.

Возможность для помощи: Украдите планы

Сразу после видеозаставки идём к столу, забираем планы, оставленные офицером. После этого, когда мы будем включать орлиное зрение, нам будут видны следы, где предположительно будет стоять охрана, и где будет ходить Лафреньер.

Возможность для проникновения: Защитите могильщиков

У входа в склеп стоят два охранника. Дожидаемся, когда они откроют дверь, после этого проникаем внутрь, убиваем врагов, после этого рабочие могильщики будут на нашей стороне.

Доп. цель: Выведено и строя сигнальных колоколов 0/4

Колокола расположены в четырех углах кладбища, их легко найти.

Выполнив все приготовления, прячемся в телеге в стоге сена.

Цель: Убейте Лафреньера

Лафреньер прибыл. Он ходит по периметру кладбища и воодушевляет воинов своей речью.

Доп. цель: Скрытных убийств 0/3

Выбираемся из стога, бесшумно сзади убиваем ближайших охранников. Нужно убивать, из-за угла, прижавшись к стене.

Зачистив один из углов кладбища, можно просто спрятаться и ждать, когда Лафреньер дойдёт до этого места. Прячемся за стеной, когда цель подойдёт ближе, наносим удар из-за угла.

Теперь нужно покинуть кладбище. На каждом выходе стоит по два охранника, просто убиваем их сзади (здесь лучше иметь при себе навык двойного убийства), и выходим на улицу.

За выполнение миссии получаем доступ к новым навыкам ассасина.
Часть 6
6.1. Якобинский клуб
В братстве ассассинов все возмущены тем, что мы своевольно устранили одного из тамплиеров. Как выяснилось, Лафреньер поддерживал политику Де Ла Серра, он так же хотел поддерживать мирный договор с ассассинами. Нас специально навели на него более агрессивные тамплиеры. Лафреньер планировал напасть на особняк Бовэ, где обосновались вражеские тамплиеры, туда нам и нужно отправиться.

Цель: Идите в особняк Бовэ

Видим бандита Ла Туша, заходящего в особняк. Забираемся на крышу, устраняем охрану.

Доп. цель: Стрелков доведено до безумия 0/2

Берем на задание 2 клинка берсеркера, метаем их в снайперов.

Доп. цель: Убийств из укрытий 0/2

Укрытия — кабинки со шторами, они есть только внутри здания. Дожидаемся, когда Ла Туш пойдёт к пленнику, мы в это время посещаем 2-ой этаж, там есть две кабинки и три врага.

Цель: Следуйте за Ла Тушем

Влезаем в окно на втором этаже. Внутри смотрим на первый этаж, отслеживаем Ла Туша. С помощью орлиного зрения можно смотреть сквозь стены. Ла Туш дойдёт до лестницы, поднимется и осмотрит второй этаж, а затем пойдёт на третий. Спрятаться лучше на третьем этаже за дальними перилами лестницы. (Здесь же рядом на стене висит золотой артефакт).

На третьем этаже в соседней комнате тамплиеры после допроса выбрасывают человека в окно. После этого Ла Туш и ещё один тамплиер спустятся вниз, незаметно следуем за ними.

Цель: Найдите удачную позицию для слежки

На первом этаже спускаемся ещё ниже, входим в подвальное помещение, оттуда подслушиваем разговоры врагов.

Узнаём, что тамплиеры нашими руками специально устранили Лафреньера, а теперь хотят устранить Элизу. Нужно срочно предупредить её.

Цель: Покиньте область

Выходим из комнаты, снаружи количество охранников увеличилось. По лестнице забираемся на третий этаж, идём к окну, откуда скидывали пленника, и выбираемся из здания.

6.2. Засада тамплиеров
Цель: Найдите Элизу

Приходим в особняк Де Ла Серра. Здесь Элизы нет, поэтому бежим искать её в соседнем парке. Вступаем в бой с несколькими врагами, после этого общаемся с Элизой.




Допо.цель: Убийств выстрелом в голову 0/4

Перед миссией нужно купить пистолет и патроны к нему.

Цель: Защитите Элизу

Вместе с Элизой забегаем в сад-лабиринт и теряемся в нём.

Доп. цель: Двойных убийств 0/2

Открываем навык двойного убийства. Выполнить такие убийства проще всего, проскальзывая в низкие проёмы, за которыми стоят по два охранника.

Забираемся на башню в центре, смотрим на лабиринт. Мы вошли сюда через западный вход, но на этом входе нас подкарауливает десяток врагов. Нам нужно выйти через соседний выход справа, там же — на западе. Здесь убиваем пару охранников и выбегаем в город.

Цель: Убейте сыщиков

Идем по широкой улице, незаметно устраняем расставленных врагов. Есть пара врагов на балконах, перед ними нужно забраться на крышу и атаковать их сверху. Сзади догоняет целая толпа бунтовщиков. Договариваемся с Элизой о встрече, и разделяемся. В бою с толпой применяем дымовые бомбы, чтобы в нас не стреляли дальние враги.
Часть 7
7.1. Осторожный союз
Остров Сен-Луи, 1 апреля 1791 г.
В кафе «Театр» встречаем Элизу, отводим её на совет ассассинов. Элиза просит защиты и помощи в борьбе с тамплиерами-заговорщиками. В совете пока нет однозначного мнения о Элизе, всё таки она принадлежит роду тамплиеров.

Цель: Следуйте за Элизой

На улице рассказываем Элизе о ювелире Жермене. Вдруг, она убегает от нас. Догнав её, выясняем, что на самом деле Жермен сотрудничал с тамплиерами по своей воле, и не был заложником.

Цель: Исследуйте мастерскую
AВходим и осматриваем дом Жермена. Его здесь нет, осматриваем оставшиеся вещи. В это время в дом врывается несколько воинов.

Доп. цель: Врагов оглушено (0/3)

Для оглушения используем оглушающую бомбу (нажимаем «5», «F»).

Доп. цель: Убийств выстрелом в голову (0/3)

Снаружи через окна в нас стреляют 5 врагов. Выбираем пистолет и прицельно стреляем по головам (нажимаем «3», зажимаем «ПКМ», нажимаем «ЛКМ»).

7.2. Встреча с Мирабо
Идём в дом Мирабо – главного мастера ассассинов. По пути встречаем Элизу, входим в дом вместе с ней. Внутри на кровати обнаруживаем, что Мирабо мертв. Перед кроватью находим оставленную улику — женский платок.

Цель: Исследуйте место преступления 0/3

Начинаем поиски других улик, их легко заметить, включая орлиное зрение.
1) На кровати под подушкой обнаруживаем булавку тамплиеров,
2) В шкафу у противоположной стенки находим бокал с остатками яда,
3) На письменном столе в ежедневнике читаем запись о назначенной встрече Мирабо и Кемара.

После нахождения улик можно обвинить Элизу в убийстве (над ней появится действие «Уличить»), но лучше этого не делать, она не виновна. Если обвиним, то просто выслушаем дополнительный диалог.

Цель: Поговорите с мастером Кемаром

Идём в подземный штаб ассассинов, говорим с Кемаром. Рассказываем ему про смерть мастера и про найденный яд — аконит. Кемар подскажет нам адрес аптекаря, который мог незаконно продать яд.

Цель: Поговорите с аптекарем

Заходим в лавку аптекаря. При виде нас, аптекарь тут же спрыгивает в подвал. Догоняем, бежим за ним по подземелью, выбираемся на улицу.

Доп. цель: Использовано подъемников 0/1

Доп. цель: Объектов преодолено (сверху или снизу)

На нашем пути не встретится ни препятствий, ни подъемников, поэтому придётся немного отклоняться от пути, чтобы выполнить задания. Но сильно далеко отходить нельзя. Если отстанем от аптекаря на 50 метров, то он пропадёт с мини карты, и его придётся искать самостоятельно.

Догоняем аптекаря. Он рассказывает нам, что яд у него забрал один из ассассинов. Так же ассассин потребовал доставить вторую порцию яда в определенное место. Идём туда.

7.3. Противостояние
Цель: Идите по следу

Приходим на место, где ассассин должен был забрать вторую порцию яда. Включаем орлиное зрение, идём по следу из огненных точек. Забираемся на вершину собора. Здесь нас поджидает Беллек. Это он убил Мирабо за решение оказать помощь тамплиерам.

Цель: Сразитесь с Беллеком

Начинаем бой со своим учителем. Беллека трудно поразить обычными ударами. Нужно или перекатываться и потом ударять, или сначала отбить вражеский удар, а потом контратаковать.

Доп. цель: Ошеломляющих ударов 0/5

Чтобы выполнить ошеломляющий удар, изучаем его в меню навыков, затем блокируем вражеский удар (вовремя нажимаем «E») и наносим удар плечом (зажимаем «shift», нажимаем «пробел»).

Доп. цель: Не дайте себя сбить с ног

Когда босс ударит нам по ноге, он приготовится толкнуть нас плечом, постоянно отскакиваем в сторону от этой связки ударов.

1. Добиваем Беллека первый раз, затем в заставке постоянно и быстро нажимаем клавишу «E», потом ещё раз.
2. Через башню переходим на другой балкон, снова добиваем врага, снова судорожно нажимаем кнопки.
3. Победив ещё раз, скидываем врага на нижний балкон, влетаем через витраж внутрь собора.
4. В соборе Беллек скрывается от нас под потолком, как настоящий ассассин. Снаружи за боем наблюдает Элиза. Когда Беллек начнёт на нас спрыгивать, Элиза подскажет об этом, в этот момент нужно быстро уклониться (нажимаем «пробел» и в любую сторону), иначе попадём под смертельный удар. Продолжаем сражаться, ещё несколько раз уклоняемся от напрыгивания сверху. В конце концов добиваем Беллека.

Цель: Пройдите через портал

На серверах Абстерго снова проходит сканирование. Бежим к набережной, забираемся на вершину деревянной постройки, спрыгиваем в открытый портал.

7.4. Серверный мост. Сопротивление
Захваченный Париж, 1944 г.

Цель: Найдите выход из стоков

Оказываемся в канализации. Выбираемся на поверхность, видим Эйфелеву башню, окруженную немецкими танками.

Цель: Взберитесь на Эйфелеву башню

Бежим вперёд, обходим вокруг свет прожектора, забираемся на башню. Нас начнёт обстреливать самолёт-истребитель. Забираемся повыше, влезаем в центр башни, добираемся до площадки с магазином.

Заходим в опору, где горит свет, на лифте поднимаемся до более высокой площадки. Уклоняемся от самолёта за ящиками, подходим к пулемёту и стреляем в постоянно налетающий самолёт. Сидя за пулеметом, можем прятаться от выстрелов, нажимая клавишу «Ctrl».

По веревке забираемся на дирижабль, по другой веревке снова переходим на верхнюю площадку башни.

Цель: Доберитесь до верха Эйфелевой башни

На подъемнике поднимаемся выше. Дальше лезем самостоятельно. Добравшись до колючей проволоки, пролазим в проём слева, проходим в центр башни, выходим ещё на одну площадку. Здесь садимся за пулемет и сбиваем два самолёта.

Забираемся на одну из боковых опор, по ней добираемся до самой вершины башни. Со шпиля башни делаем прыжок веры в открывшийся портал.
Часть 8
8.1. Королевская переписка
Дворец Тюильрьи, 10 августа 1972 г.
В штабе ассассинов узнаём, мастер Мирабо переписывался с королём Людовиком, и раскрыл ему много тайн братства. Сейчас толпа революционеров штурмует королевский дворец, нужно быстрее них проникнуть во дворец и уничтожить письма Мирабо, пока о них никто не узнал.

Цель: Проникните во дворец

С наблюдательной крыши сразу же спрыгиваем в стог сена за первым забором.

Доп. цель: Выведено из строя сигнальных колоколов 0/3

На фасадном дворе установлен всего один колокол в центре. Другие два колокола находятся на заднем дворе, нужно перелезть туда через крышу здания.

Доп. цель: Скрытных убийств 0/3

Прячемся за кустами, подзываем к себе стражников с помощью бомб-шутих.

Во дворец проще проникнуть со стороны заднего двора. Забираемся в окно второго этажа.

Цель: Найдите кабинет короля

Внутри идём по второму этажу в северную часть здания, кабинет находится здесь. В кабинете встречаем молодого Наполеона Бонапарта, он ищет здесь какие-то свои документы.

Цель: Найдите железный кабинет

Включаем орлиное зрение, осматриваем подсвеченный шкаф, от этого откроется секрет в камине. Забираем все письма и сжигаем их.

Цель: Защитите Наполеона

Теперь осталось покинуть это место. Наполеон открывает секретное помещение, крутя ручку, нам в это время нужно защищать его в течении пары минут. Атакуем всех входящих врагов, применяем дымовую бомбу, чтобы в нас не стреляли.

Цель: Следуйте за Наполеоном

Вслед за Наполеоном запрыгиваем в лифт, уезжаем в подземелье. Напоследок видим среди врагов неизвестного рыжего союзника Ла Туша. Наполеон рассказывает, что это вышестоящий военный по имени Фредерик Руй. Выходим из подземелья, договариваемся о встрече.

8.2. Сентябрьские погромы
Приходим в кабинет к Наполеону. Он рассказывает нам, что капитан Руй сейчас штурмует тюрьму и убивает всех охранников и заключенных.

Цель: Убейте Руя

Со смотрового места спрыгиваем в стог, заходим в центральные ворота тюрьмы, убиваем двух врагов, идём в левую башню. Проходим по второму этажу, спрыгиваем во внутренний двор.

Доп. цель: Скрытных убийств 3/3

Можно выполнить только внутри крепости, и до того как увидим Руя на крыше. Прячемся за углами, подзываем врагов, убиваем.

Возможность для помощи: Убейте бандитов

Убиваем трёх врагов, освобождаем трех охранников тюрьмы.

Забираемся на стену крепости. Выше здесь не забраться, на всех стенах установлены колья. Идём к северной башне, цепляемся за неё, ползём вправо. С другой стороны по окнам башни можно забраться до само крыши. Руй стоит на центральной площадке, но пока нападать на него опасно, так как на соседней башне сидят несколько снайперов.

Возможность для отвлечения: Зажгите огонь

Проходим сзади центральной площадки, незаметно убиваем врагов на пути. Забираемся на стену дальней башни, поджигаем на ней флаг. От этого снайперы отвлекаются и начинают тушить пожар.

Доп. цель: Убийство с уступа 0/3

Идём к центральной деревянной постройке. Повисаем на стене, ждём, когда враги подойдут поближе, хватаем и скидываем их вниз.

Убиваем Руя, оставшегося в одиночестве. Убив его, видим, как он сотрудничал с Ла Тушем, как великий магистр Жермен задумал устроить голод и поднять бунт в городе. Теперь всё прояснилось, и нам стал известен главный враг – Жермен.
Часть 9
9.1. Голодные времена
Общаемся с Элиз, узнаём о Мари Левек, которая управляет закупками зерна. Всё скупленное зерно сгружается в порту около ратуши, идём туда.

Цель: Идите к пристани. Следуйте за баржей

Подходим к берегу, видим как баржа с зерном проходит мимо общественного порта и плывёт дальше к порту Мари Левек. Бежим следом по берегу.

Доп. цель: Не прикасайтесь к воде

Упасть можно лишь в одном месте, где нужно прыгать по бревнам над водой, но и это место можно обойти по берегу.

Пройдя мимо двух мостов, добираемся до порта. Здесь видим Мари и её офицера. Нужно украсть бумаги на привезенное зерно.

Цель: Украдите ордера

Доп. цель: Не должен сработать сигнальный колокол

Колокол всего один, его можно отключить в самом начале. Спускаемся вниз по дальней лестнице, убиваем стрелка на вышке, после этого обезвреживаем колокол.

Подкрадываемся к офицеру сзади, бесшумно убиваем, крадём его бумаги. При убийстве офицера в открытом бою задание будет провалено.

9.2. Укрыватели провизии
Цель: Проникните во дворец

Нужно попасть в Люксембургский дворец Мари Левек, куда свозится всё зерно в городе.

Возможность для помощи: Защитите торговца

Справа на дороге перед дворцом задержали повозку с фейерверками. Убиваем двух охранников, повозка поедет дальше, следуем за ней, на пути убиваем ещё двух и четырех врагов. После этого через какое-то время начнётся салют, на который будут отвлекаться люди во дворце.

Возможность для отвлечения: Взломайте замок или украдите ключ

Перед дворцом видим девушку, которая общается с заключенным через окно. Перелазим переднюю часть замка. Во внутреннем дворе видим надзирателя с ключами. Незаметно устраняем часовых, затем подвижного охранника внизу и надзирателя, забираем ключи, открываем все камеры.

Доп. цель: Освободите Тома Левека

В северо-западной части дворца на верхнем этаже заперт муж Мари. Влезаем к нему в комнату через окно, взламываем дверь, чтобы он мог выйти. За ним начинает бегать стража.

Доп. цель: Не должен сработать сигнальный колокол

Колоколов здесь очень много, поэтому лучше не полагаться на бесшумное прохождение, а незаметно и методично устранять всех врагов на пути, чтобы никто нас не заметил.

Цель: Убейте Мари Левек

Мари находится в центральном зале на нижнем этаже. Её окружает толпа гостей. Проходим сквозь толпу, наносим удар и добиваем. В воспоминаниях Мари видим, как Франсуа-Тома Жермен изгнали из ордена, и как она стала помогать ему. Так же видим, что Жермен сверг и казнил короля Людовика с помощью политика Лепелетье.

Вокруг много охранников, так что быстро убегаем с места преступления.

9.3. Побег
Убегаем от охранников вместе с Элизой. Девушка забирается в воздушный шар, нужно помочь ей взлететь.

Цель: Перережьте веревки 0/3

Побеждаем первую группу врагов. После этого подходим к верёвкам и отцепляем их.

Цель: Следуйте за воздушным шаром

Шар полетит по ветру. Забираемся на крышу и бежим следом.

Доп. цель: Не отставайте от шара

Доп. цель: Не касайтесь земли

По пути нам нужно убивать воинов стрелков, которые пытаются сбить воздушный шар.

Цель: Перережьте веревку

Одна из строп шара зацепилась за высокую башню. Забираемся наверх, отрезаем верёвку. Пытаемся залезть в корзину шара, но падаем. Элиза продолжает лететь дальше.

Цель: Следуйте за воздушным шаром

Выбираемся из стога сена, продолжаем бежать по крышам. Забегаем на длинную жердь на крыше здания, с неё перепрыгиваем на шар. Летим дальше вдвоём в романтической обстановке.
Часть 10
10.1. Приглашение на ужин
Лувр, 20 января 1793 г.
Посещаем извращенца Франсуа, он рассказывает нам, где найти Лепелетье.

Цель: Найдите Лепелетье

Возможность для убийства: Украдите вино

Идем не главному входу, а сразу же обходим дворец с левой стороны. Справа под аркой убиваем двух воинов, входим во внутренний двор. Подходим к ящикам у повозки, берём бутылку отравленного вина.

Возможность для проникновения: Подкупите мойщицу

В одном из углов внутреннего двора стоит мойщица окон. Если заплатить ей 4000 монет, то она откроет для нас окно в кабинет Лепелетье.

Доп. цель: Громил доведено до безумия 0/2

Перед миссией закупаем клинки с ядом берсеркера.

Доп. цель: Двойных убийств 0/2

Лучше всего выполнять это в боковых тоннелях на входах во двор, в этих местах 2 охранника.

Цель: Убейте Лепелетье

Сам тамплиер-политик находится на третьем этаже в северном корпусе дворца. Попасть туда можно, поднявшись по большой центральной лестнице внутри здания. У Лепелетье 8 охранников в толпе посетителей. Слева от него на барном столе нужно поставить бутылку отравленного вина. Если зайдём в комнату просто так, то нас заметят даже издалека, лучше использовать здесь навык временной маскировки, чтобы быстро зайти, поставить бутылку и выйти. Если Лепелетье получит урон, он убежит в правую сторону в свой закрытый кабинет, там можем незаметно добить его, проникнув через открытое окно.

После убийства видим, как Лепелетье участвовал в голосовании сената, и именно его голос оказался решающим для проведения казни короля.

10.2. Казнь

На центральной площади происходит публичная казнь короля Людовика XVI. Здесь присутствуют все известные личности города, Жермен так же должен быть здесь.



Цель: Найдите Жермена

Доп. цель: Стрелков убито 0/2

Спрыгиваем в стог сена, залезаем на столб, по натянутым веревкам бежим влево, запрыгиваем на вышку убиваем 1 стрелка. Возвращаемся назад. Теперь идём в правую сторону, подходим к балкону здания, забираемся на него, по веревке добегаем до 2 стрелка.

Жермена нет среди обычной толпы зевак, он находится на площадке для почтенных особ. Эта площадка находится в западной части зоны поиска. Ориентируемся по миникарте, обходим синие опасные зоны, иначе жандармы начнут гоняться за нами. У самой площадки обходим слева от двух охранников, и сзади видим Жермена.

В это время короля казнят с помощью гильотины. Жермен объясняет, что выполняет последнюю волю Жака де Моле – устраняет королевский род. Со смертью короля умер и последний символ божественной власти. Теперь миром будет править золото и деньги, и тамплиерам будет проще подкупать всех и вся.

Цель: Защитите Элизу

На нас нападают обычные тамплиеры, а Жермен в это время уезжает на повозке. Вступаем в бой. На помощь приходит Элиза и просит нас преследовать Жермена, но мы остаёмся защищать её.

Доп. цель: Врагов оглушено 0/5

В бою используем оглушающие бомбы (нажимаем «6», «F»).

Элиза сама побежит за повозкой, привлекая к себе всё новых и новых врагов. Следуем за ней и помогаем отбиваться. В результате выживаем, но упускаем главную цель – Жермена.

10.3. Отчет перед советом


Возвращаемся в братство ассассинов. Здесь оставшиеся мастера исключают нас из числа ассассинов за бой, устроенный на площади на виду у всего города, и за все предыдущие нарушения кредо.
Часть 11
11.1. Исчерпанные возможности

Версаль, 4 июля, 1793 г.
Арно просыпается после пьянки. Отцовские часы опять потеряны. Герой с трудом вспоминает, что происходило вчера 12 часов назад.


Цель: Украдите вино

Доп. цель: Выманиваний при помощи шутихи 0/4

Подходим как можно ближе к врагам, чтобы взорвать шутиху, иначе враги услышат, но никак на это не отреагируют.

В самом начале забираемся на левую стенку, на крыше обходим одного охранника. Проходим вперёд, перепрыгиваем на здание трактира, забираемся в открытое окно на втором этаже. Поднимаем бочку с вином, после этого герой сам покинет здание.

Арно распивает вино в баре. Один из бандитов провоцирует драку, участвуем в потасовке с несколькими врагами. Вспоминаем, что главарь красных бандитов оглушил нас, выбросил на улицу и забрал часы.

Цель: Идите в бар. Одолейте бандита

Приходим в бар. За столиком обнаруживаем одного из вчерашних врагов, он тут же убегает от нас, бежим за ним по улице, ловим клавишей «E». Допрашиваем, узнаём местоположение лидера банды.

Цель: Найдите лидера банды

Приходим в Версальский дворец. Здесь кругом следы разрушения, по комнатам шастают мародёры. Идём вперёд, устраняем врагов.

Доп. цель: Убийств при помощи яда 0/2

Нужны ядовитые бомбы, кидаем их в центр толпы, а затем оглушаем врагов, чтобы они никуда не ушли из отравленного места.

Мы на втором этаже. Чтобы спуститься вниз, спрыгиваем на площадку с памятником, где ходят враги. На первом этаже идём к выходу. (Здесь, если включать орлиное зрение, то мы увидим не только подсвеченных врагов, но и детские воспоминания об этом месте в виде белых силуэтов. В последнем коридоре можно увидеть силуэты маленького Арно и его отца в момент передачи часов).

Снаружи здания находим лидера банды и 3 бандитов с ним. Бесшумно убиваем их сзади, но часов так и не находим. В этот момент приходит Элиза и приносит наши часы. Выясняем отношения, а затем договариваемся вместе уехать в Париж после одного дела.

11.2. Карьера ассасина
В Версале на центральной площади происходят постоянные казни под руководством нашего старого знакомого — Ла Туша. Пришло время устранить его.

Возможность для помощи: Содействие толпы

Справа на площади замечаем занавешенное строение. Подходим к нему так, чтобы нас не заметили охранники, открываем занавеску, там лавка с продуктами. Люди увидев это, подбегают поближе к продуктам. В результате, площадка для казни вся становится окружена толпой, среди которой можно прятаться.

Доп. цель: Убийств выстрелом в голову 0/3

Лучше стрелять скрытыми клинками в снайперов на крышах.

Доп. цель: Скрытных убийств 0/4

Осматриваем боковые дома, прячемся за углами, убиваем.

Возможность для убийства: Украдите ключ

Подходим к клетке слева. В ней сидят обычные горожане и два брата, которые гонялись за нами в первых миссиях. В ближайшем здании на втором этаже забираем у офицера ключ. Взяв ключ, открываем клетку и входим в неё, притворившись пленником.

Цель: Убейте ла Туша

Охранники откроют клетку и поведут нас на казнь. Подходим поближе к ла Тушу и наносим ему смертельный удар.

В воспоминаниях Ла Туша видим, что раньше он был обычным счетоводом в налоговой службе, но его выгнали с работы. Обнищав, Ла Туш пошел на службу к Королю Нищих, а затем и к тамплиерам. Видим, как Жермен представляет своего второго политика в сенате, его имя – Максимилиан де Робеспьер.

Цель: Покиньте область

Покидаем центральную площадь, скрываемся от преследователей.

Цель: Пройдите через портал

Очередное сканирование на серверах Абстерго. Просто бежим к цели и запрыгиваем в портал, открывшийся в одном из внутренних дворов.

11.3. Серверный мост. Бастилия
Средние века, 1394 г.

Цель: Покиньте кладбище. Пройдите через катакомбы

Оказываемся в средневековье в предместьях Парижа. На кладбище спускаемся в туннель катакомб. Кругом лежат убитые рыцари. Где-то рядом идёт сражение.

Цель: Покиньте главную залу

Запрыгиваем на ящики, проходим пропасть по натянутой верёвке. На другой стороне цепляемся за правую разрушенную стенку, обползаем её справа, движемся дальше.

Цель: Покиньте каменоломню

Начинаем выбираться наверх. Здесь на нас будут катиться большие валуны, уворачиваемся от них. Когда покатится большая волна из камней, прячемся за возвышенностью.

Цель: Перейдите мост

Выходим к обрыву перед водопадом. Слева забираемся на мост, по его оставшимся доскам перепрыгиваем на другой берег.

Цель: Скройтесь через портал

Впереди равнина и осаждаемая крепость Бастилия. На стенах крепости стоят требушеты и метают в нас огненные камни. Бежим вперёд, уклоняясь от снарядов. Перед самыми воротами в крепость запрыгиваем в портал.
Часть 12
12.1. Высшее существо
Марсовое поле, 8 июня 1794 г.
Вновь начинаем поиски Жермена. Единственная зацепка, которая может привести к нему, это политик и знаменитый философ Робеспьер (реальная историческая личность). Как раз сейчас Робеспьер устроил праздник в честь Высшего существа – религия, специально придуманная для замены католицизма.

Цель: Идите на Марсово поле

Идём сквозь толпу, через арку попадаем на площадь. Во время поисков разделяемся с Элизой. Мы идём к палатке Робеспьера для поиска улик.

Цель: Осмотрите палатку Робеспьера

Палатка охраняется со всех сторон, но с дальней западной стороны можно подождать момент, когда охранник отойдёт в сторону.

В палатке много записей, но нам нужны только списки под книгой на восточном столе. В списках значатся политики, которых Робеспьер считает своими врагами и желает уничтожить.

Доп. цель: Выведено из строя сигнальных колоколов 0/1

Ненадолго выбегаем из палатки, разрушаем колокол, забегаем обратно.

Цель: Поговорите с Элизой

Встречаем Элизу. Она просит нас отвлечь стражу, пока она будет добавлять галлюциногенный яд в вино.

Доп. цель: Не дайте обнаружить Элизу

1) Первый стражник выйдет из левого туалета. Его можно подождать прямо у входа, или спрятавшись за деревянной стенкой у скалы, и убить из-за угла.
2) Второй идёт справа по открытой местности. Можно спрятаться в толпе справа, быстро выбежать, нанести удар, а потом снова скрыться в толпе.
3) Ещё два охранника идут с юга. Можно подкрасться к ним сзади, и когда они отойдут подальше от стрельбищ с военными, совершить двойное убийство.

Элиза подсыпала спорынью в вино, и теперь Робеспьер ведёт себя неадекватно во время выступления.

Цель: Подложите письма (0/3)

Собранные записи Робеспьера незаметно подкладывает трём другим политикам, стоящим в толпе, чтобы они поняли настоящие замыслы тамплиера.

12.2. Конец Робеспьера
Цель: Следуйте за Элизой

Встречаем Элизу, узнаём, что официальные власти не просто отстранили Робесьпера от должности, но сразу же взяли под стражу и теперь везут в Люксембургскую тюрьму на смертную казнь. Идём и осматриваем маршрут стражи, видим перебитый отряд гвардейцев. Тамплиеры напали и освободили Робеспьера. Говорим с выжившим, бежим по указанному направлению.

Цель: Найдите Робеспьера

Включаем орлиное зрение, ищем белые силуэты мертвых гвардейцев, узнаём у выживших дальнейшее направление врагов. Видим убегающего Робеспьера в окружении бандитов. По пути они сражаются с гвардейцами.

Доп. цель: Не вмешивайтесь в конфликты

Увидев, что бандиты нападают на стражников, обходим их по соседней улице. Продолжаем следить за целью орлиным зрением через стены.

Цель: Найдите Робеспьера

Робеспьер укрылся в здании дворца. Здесь же остались последние войска Парижской коммуны, которые теперь вне закона. Нам нужно незаметно проникнуть внутрь. По крыше проходим во внутренний двор замка. С северной стороны с балкона второго этаже влезаем в открытое окно.

Доп. цель: Дверей взломано 0/1

Запертую дверь можно найти на втором этаже, недалеко от открытого окна.

Робеспьер находится на верхнем этаже, в юго-западном углу здания. Входим в комнату, допрашиваем Робеспьера о местонахождении Жермена. Бывший политик отказывается говорить. Входит Элиза, за отказ разговаривать она простреливает врагу челюсть и приказывает написать нужную информацию. Робеспьер написал всего одно слово — «Temple». Значит, Жермен укрылся в древней крепости Тампль.

12.3. Тампль
Цель: Найдите Жермена

Доп. цель: Выведено из строя сигнальных колоколов 0/2

Доп.цель: Двойных убийств с воздуха 0/3

По деревянному магазину забираемся на стену замка. Во внутреннем дворе очень много стрелков на стенах, их лучше устранить перед подъемом наверх. Забираемся на небольшое здание к югу от замка, с него забираемся на башню замка, по ней поднимаемся на высокий балкон. Внутри по спиральной лестнице поднимаемся на самую вершину замка.

Цель: Убейте Жермена

Жермен вооружен артефактным мечом Жака де Моле, который может ударять электрическим разрядом. Близко подходить к врагу опасно. Быстро оббегаем строение, в котором стоит Жермен, незаметно нападаем на него сзади. Неведомая сила отбросит нас назад, а Жермен исчезнет прямо на глазах.

Цель: Найдите Жермена

Спускаемся с вершины замка, идём к входу в подземные катакомбы. На входе стоит много охранников, но можно просто кинуть им дымовую бомбу и пробежать мимо. В катакомбах встречаем Элизу, вместе с ней входим в древнее хранилище артефактов.

Цель: Убейте Жермена

Жермен стоит в центре зала и целится электрическим клинком. Вокруг множество статуй и колонн, за которыми можно прятаться. Нельзя долго стоять на одном месте, Жермен так же как и мы может использовать орлиное зрение и видеть нас сквозь стенки. Когда вспыхивает белая вспышка, враг начинает нас видеть, нужно убегать со своего места.

Элиза будет постоянно говорить с Жерменом, чтобы отвлекать его. Пока Жермен говорит, оббегаем его вокруг, прячась за колоннами, наносим удар сзади. После каждого удара сила меча будет отталкивать нас назад. Нужно нанести Жермену 3 удара сзади, чтобы закончилось его здоровье.

От последнего удара нас отбросит на землю и завалит каменными обломками. Элиза в одиночку попытается добить Жермена, но не сможет. Враг убивает Элизу, а спустя несколько секунд мы добиваем его.
Конец
После убийства видим откровения Жермена. Он работал ювелиром, но к нему пришли видения, с их помощью он отыскал сокровищницу Жака де Моле. Жермен вступил в орден тамплиеров, но из-за чрезмерной жестокости его изгнали. Тогда он основал свой орден тамплиеров-отступников. За несколько лет он организовал Великую французскую революцию и ввел Новый мировой порядок, который со временем был перенесен из Франции на весь остальной западный мир.

Только полностью поняв замыслы тамплиеров, Арно понимает смысл братства ассассинов: «Кредо Братства Ассасинов всегда учило нас тому, что всё дозволено. Я думал, мы можем делать всё, что хотим. Отстаивать идеалы любой ценой. Теперь я понял. Это не разрешение. Это предупреждение. Идеалы слишком легко могут стать догмой. А догма станет фанатизмом. Над нами нет никакого высшего суда. Нет сурового божества, что будет карать нас за наши грехи. В итоге… только мы сами – стражи своим страстям. Лишь нам решать, не слишком ли дорога цена нашего пути. Мы считаем себя избавителями, спасителями, мстителями. Ведем кровавую войну против «них» — всех тех, кто против нас… даже отдавая жизни в боях, о которых никогда не напишут в учебниках истории. Наша суть и наши поступки – начало и конец – в нас самих».

Спустя несколько лет Арно вместе с Наполеоном проверяют сокровищницу, находят скелет Жермена и хоронят его среди множества других костей. Теперь нам точно известно расположение останков потомка предтеч.
Загадки Нострадамуса
Получив в собственность Кафе "Театр", в подвале найдём доспехи Тома де Карнейона, окруженные решеткой. Чтобы забрать их, нужно вначале решить все загадки Нострадамуса.

Загадки отмечены на карте в виде свитка в шестиугольнике. Всего их 18 штук. Найдя свиток, читаем подсказку в виде стихотворения. В этих словах зашифровано конкретное место в городе, где начерчен нужный символ, увидеть его можно только орлиным зрением, на клавишу V. Обычно, нужные места находятся близко от подсказок, но могут находиться и в соседних регионах. В символе будет следующая стихотворная подсказка. Найдя 2 или 3 символа, найдём расположение диска.

Если забыли текст головоломки, его можно снова посмотреть на экране так: Выходим в главное меню, на клавишу Esc, выбираем строчки "База данных" — "Файлы дела" — "Название головоломки".

Сатурн
(Saturnus). Дворец правосудия. (3 сложность, 500F)
0. Начальный символ перед северо-восточным мостом, перед статуей.
1. На циферблате часов, севернее Дворца правосудия.
2. На Соборе Парижской Богоматери, на статуях перед центральным витражом.
3. На южной стороне Собора, на втором ярусе, под 5-ой боковой аркой.

Марс
(Mars). Остров Сите. (2 сложность, 500F)
0. На северо-западе локации Сите, на крыше дома, на трубе.
1. Чуть восточнее, на кладбище, на одном из надгробий, рядом с флагом.
2. Севернее клуба ассасинов, на здании церкви, выше входной двери.
3. На северо-западном краю острова, на статуе всадника, на левом боку.

Меркурий
(Mercurius). Остров Сен-Луи. (1 сложность, 500F)
0. В подвале кафе, перед запертыми доспехами, над книгой.
1. На 2-ом этаже, в красной картине напротив парадной лестницы.
2. На крыше кафе, на флюгере в виде петуха.

Земля
(Terra). Арсенал. (2 сложность, 500F)
0. На куполе здания, к северо-западу от Бастилии.
1. На восток от начальной крыши, под памятником в кресте.
2. Статуя рядом указывает копьём на церковь, на её угловой крыше.
3. В центре лабиринта, на крыше башни-ладьи.

Скорпион
(Scorpio). Маре. (4 сложность, 500 F)
0. Церковь на юге квартала Маре, на крыше, на северо-западном углу.
1. Чуть западнее церкви, под огромным деревом.
2. Особняк де Санс, угловая юго-западная башня, на верхнем уровне.
3. Площадь Вогезов, на памятнике всадника, на передней части.

Водолей
(Aquarius). Тампль. (5 сложность, 500 F)
0. На крыше углового дома.
1. На крыше замка, на северо-восточной башне с внутренней стороны.
2. Во дворе замка Тампль, около фонтана.
3. В подземелье под замком, в центральном коридоре за досками.

Лев
(Leo). Ратуша. (4 сложность, 500 F)
0. На вершине церкви, к юго-западу от крепости Тампль.
1. Крепость Большой Шатле, на юго-восточной башне, под крышей.
2. Кладбище Невинных, на южной стене, снаружи, в центре стены.
3. Церковь Сент-Эсташ, на юго-западной башне, на крыше.

Козерог
(Capricorn). Ратуша. (5 сложность, 500 F)
0. К северу от моста Нотр-Дам, на плоском дымоходе на крыше.
1. Ратуша, под точкой обзора, на средней высоте, по центру здания.
2. Перед Ратушей, на земле севернее эшафота.
3. Ориентир, на вершине высокой башни, рядом с Ратушей.

Дева
(Virgo). Ворота Сен-Дени. (4 сложность, 500 F)
0. На севере региона, на крыше церкви.
1. Ориентир — дом маркиза де Сада, на полу.
2. Двор чудес, в центре площади на поваленном деревянном кресте.
3. Регион Ле-Аль, перекресток пяти кварталов.

Венера
(Venus). Фейдо. (2 сложность, 500 F)
0. В центре региона, на крыше церкви, под точкой обзора.
1. Вандомская площадь, в центре под статуей.
2. Западный выход с Площади революции, около разбитой повозки.
3. Хлебный рынок, на башне с лестницей, под точкой обзора.
Продолжение
Весы
(Libra). Тюильри. (4 сложность, 500 F)
0. На северо-востоке Площади Революции, на боковой крыше дома.
1. Дворец Тюильри, между 4 статуями в центре фасада здания.
2. Площадь Революции, самый центр, с восточной стороны эшафота.
3. Церковь Мадлен, на квадратном склепе в центре кладбища.

Овен
(Aries). Тюильри. (3 сложность, 500 F)
0. На востоке локации, на крыше дома восточнее Лувра.
1. Лувр, на часах на западном здании, с внутренней стороны двора.
2. Пале-Рояль, во дворе, на южной лужайке.
3. Мост Согласия / Революции, в центре моста.

Телец
(Taurus). Инвалиды. (3 сложность, 500 F)
0. На западе локации, у истока высохшей реки, под мостом.
1. Рядом на берегу, на деревянном помосте со столбом.
2. Марсово поле, арка у входа, у основания арки.
3. Марсово поле, в центре на деревянном помосте у большого дерева.
4. Военная школа, на фасаде, под часами.

Юпитер
(Jupiter). Сен-Тома-д'Акэн. (2 сложность, 500 F)
0. На севере локации, на крыше здания у реки, на плоском дымоходе.
1. Бурбонский дворец, на южной арке, за часами.
2. Около водяной мельницы, на нижней каменной опоре.
3. На южном каменном мосту.

Рак
(Cancer). Флобур Сен-Жермен. (3 сложность, 500 F)
0. В центре региона, на крыше на плоском дымоходе.
1. Церковь Сен-Жермен, под точкой обзора, на круглой площадке.
2. Люксембургский дворец, в центральном зале на полу.
3. Люксембургский сад, у фонтана, с западной стороны.
4. В подземелье под садом, спускаемся около магазина, идём в центр сада.

Стрелец
(Sagittarius). Флобур Сен-Жермен. (4 сложность, 500 F)
0. На востоке региона, на крыше на плоском дымоходе.
1. Колледж Четырех Наций, на верхней синей башенке, с южной стороны.
2. Сорбонна, на вершине восточной башни, с южной стороны.
3. Обсерватория, на западной части крыши, у телескопа.

Рыбы
(Pisces). Сен-Жак. (5 сложность, 500 F)
0. На юго-востоке региона, под арочным переходом.
1. Пантеон. На северной части крыши, за высокой стеной.
2. Пантеон. В круглом центре крыши, с южной стороны.
3. Пантеон. Вниту, на восточной стене, за квадратными колоннами.
4. Пантеон. Внутри здания, забираемся под потолок, в центре юго-западный угол.
5. Пантеон. С восточной стороны спускаемся в подвал здания, идём в западное крыло. 1-ый склеп слева.

Близнецы
(Geтіші). Сен-Марсель. (3 сложность, 500 F)
0. На юге региона, на крыше старого восточного дома.
1. Рядом на земле, возле хибары на болоте, у костра.
2. Около заброшенного особняка, у фонтана с восточной стороны.
3. Набережная на границе регионов, на стене круглой башни, около огня.

Решение загадок в оружейной кафе "Театр"
Решив все 18 головоломок Нострадамуса, возвращаемся на базу, спускаемся в подвал. В оружейной вставляем в пульт управления все собранные каменные диски. Отпираем три боковые двери.

1. Палата созвездий
(открывается за 4 головоломки). В комнате на полу 4 символа, вокруг 4 столба, которые можно вращать. На стенах комнаты смотрим, каким символам какие созвездия соответствуют. Поворачиваем столбы так, чтобы напротив 4 символов были 4 правильных созвездия на столбах. На потолке и стенах комнаты появятся балки и тёмные кирпичи, ползём по ним, чтобы добраться до верхнего балкона с сундуком и рычагом.

2. Палата планет
(открывается за 10 головоломок). Впереди модель Солнечной системы, перед нами 3 кнопки, которыми можно вращать планеты. Нужно расставить все висящие планеты над их копиями на земле. Решение: левый пульт 3 раза, центральный 1 раз, правый 3 раза.

3. Палата туманов
(открывается за все 18 головоломок). За дверью узкий коридор с туманом. Нужно ползти по боковым стенкам, если упадём - придётся начинать сначала.

Пройдя все 3 боковых комнаты, сможем забрать Броню Тома де Карнийона (она меняет только внешний вид, и никак не влияет на характеристики). Получим достижение "Из прошлого".
Часть 13 DLC Павшие Короли
Дополнение игры проходит на отдельной локации — город Франсиада, место захоронения французских монархов. Чтобы попасть туда с основной карты, нужно сесть на одну из двух повозок: 1) на северной границе глобальной карты, 2) около Кафе "Театр". На игровой карте эти повозки отмечены буквой "F". (Чтобы вернуться из Франсиады обратно в Париж, ищем повозку на юге глобальной карты, отмеченную буквой "P").

Карта дополнения состоит из 3 обычных регионов, кроме этого есть 3 подземных региона. Здесь так же есть дополнительные квесты, сундуки, артефакты. Вместо кокард нужно собирать наполеоновские двухуголки.
Воспоминание 1
Погребенные слова
3 августа 1794 года, Франсиада
Прибыв на место, в таверне встретимся с маркизом де Садо. Он соглашается помочь нам покинуть Францию, а мы в замен должны разыскать для него манускрипт в склепе Людовика IX.


Цель: Найдите королевский склеп

Доп. цель: Покиньте дворец незамеченным

Спрыгиваем на первый этаж, проходим пару комнат, прячась от охранников за столами.

Доп. цель: Не вмешивайтесь в конфликты

Обходим опасную синюю территорию с левой стороны, перелазим забор. Входим в здание по наклонной поверхности и через заднее окно. Дожидаемся когда ближайшие два охранника отвернутся, влезаем, спускаемся в яму. Внизу врагов уже не будет.

Цель: Перехватить врага

В склепе осматриваем все саркофаги, в них пусто. Чуть позже сюда спустятся военные, капитан Роуз запрёт здесь своего человека, чтобы он нашел подземный храм. Пытаемся догнать человека, он упадёт в яму. Спускаемся, забираем его фонарь.

Цель: Зажгите светильники

Фонарь можно зажигать на клавишу Z. Но его часто нужно заправлять около горшков с маслом. Применяем фонарь, чтобы зажечь два факела, после этого решетка в центре откроется. Фонарём распугиваем подземных жителей, мешающих пройти — тараканов и летучих мышей. Выберемся из подземелья через колодец.

Цель: Идите в аббатство, библиотеку

Оказавшись на поверхности, идём в отмеченное здание. Внутри много охотников за сокровищами, как солдат, так и бандитов. Идём в коридор с библиотекой.

Доп. цель: Скрытое убийство (0/2)

Прячемся за углом, приманиваем врага бомбой шутихой, ударяем.

Цель: Заберите список Дома Пуарье

На нижнем этаже осматриваем стол, в секретном ящике найдём книгу. В ней описано расположение Леона, который раньше нас похитил манускрипт. Покидаем опасную область.
Воспоминание 2
Книжный вор
Цель: Найдите вход в тоннели

Осматриваем дом Леона, это оказывается детский приют. Старушка подскажет, что мальчик убежал на мельницу. Южнее мельницы найдём проход в скалы, спускаемся в подземелье.



Доп. цель: Не вмешивайтесь в конфликты

В первом зале идём по верхнему правому пути. Во втором зале проходим в дальнюю комнату, стреляем из-за угла клинком берсеркера, и все враги вокруг сбегутся в эту точку. В это время в первой комнате забираемся на возвышенность, дойдём до мальчика.

Цель: Спасите Леона

Увидим, что раскопки заказал Наполеон, у него есть ключ от подземного храма, осталось лишь найти дверь. Военные схватили мальчика, мешающего им. Когда полководец уйдёт, убиваем двух охранников, затем одного главаря. Освобождаем Леона.


Цель: Следуйте за Леоном

Мальчик подарит нам украденное оружие — Мортира с лезвием . Выстреливаем одной гранатой, чтобы взорвать всю толпу врагов.




Доп. цель: Идеальных парирований (0/5)

Отбиваем удары оставшихся врагов, вовремя нажимая клавишу Е.

Цель: Активируйте две плиты (0/2)

Спускаемся в тёмный зал, в центре запертая решетка. Включаем фонарь, зажимая Z, идём вдоль невидимых следов на полу, под стаей мышей найдём нажимную плиту, активируем её. 2-ой невидимый след ведёт на вершину скалы. Забираемся по правой стене, перепрыгиваем по балкам, нажимаем вторую плиту. Выбираемся на поверхность, находим Леона, забираем манускрипт. Мальчик призывает нас противостоять солдатам Наполеона, отказываемся.
Воспоминание 3
Тень прошлого
Цель: Догоните Элизу

Вернувшись в таверну, издалека увидим убегающую девушку. Догоняем её, бегая по улицам. Поймав её, увидим что это не Элиза, а местная воровка. Чуть позже к нам подойдёт владелица приюта и поблагодарит за спасение мальчика. Ещё раз говорим с Леоном, и решаем вместе найти реликвии, чтобы помешать планам Наполеона.

Доп. цель: Объектов преодолено (0/3)

Заскакиваем в 2 окна в доме на пути, проскальзываем под столом на рынке.

Наследие Сугерия
Цель: Прочтите записи Дома Пуарье в базилике

Идём в небольшую церковь, по центральной двери забираемся на этаж выше, дальше забираемся по лестницам. В комнате читаем книгу.

Цель: Осмотрите Башню Меча

Спускаемся чуть ниже, на каменной колонне осматриваем прямоугольную панель с изображением меча. После этого сможем искать реликвии, так же как загадки Нострадамуса в основной игре.

Наследие Сугерия. III — Дьявол
Цель: Найдено реликвий Сугерия (0/2)

На этой же церкви, выходим из комнаты на боковую площадку, забираемся выше, смотрим метку на полу.

1 головоломка. Забираемся на перила, идём влево, самая крайняя горгулья отличается от остальных наличием рогов, встаём на неё, читаем следующую подсказку.

2 головоломка. Идём на следующую церковь, забираемся на центральную низкую крышу, с востока смотрим на более высокую крышу, на ней есть панель.

3 головоломка. Спускаемся к южным дверям этой церкви, слева от дверей осматриваем статую, реликвия спрятана под ней.

Наследие Сугерия. V — Крест
Цель: Найдено реликвий Сугерия (1/2)

Идём в центр города, на каменном заборе читаем подсказку.

1 головоломка. Идём к мельнице, у её основания с южной стороны стоит крест, на нём подсказка.

2 головоломка. Чуть севернее есть каменная стена с крестом на вершине, под ним ещё подсказка.

3 головоломка. Последний крест у северной границы региона.
Воспоминание 4
Воскрешая мертвых
Цель: Исследуйте склеп

Вместе с Леоном осматриваем найденные три тарелки — патены. В свете свечи на них появляется карта подземелья. Идём в склеп. Внутри увидим, что мародёры уже нашли нужную дверь, но она защищена странной силой.

Цель: Проберитесь в комнаты

Доп. цель: Не вмешивайтесь в конфликты

Вначале идём в левую комнату, яму в неё охраняют всего два охранника, можем незаметно спрыгнуть, или убить их со спины.

Цель: Решите головоломку 1

В комнате увидим призрак-голограмму, передаём ему в руки патен. Перед нами 4 нажимные плиты, от которых появляются светящиеся символы на стенах. Мысленно нумеруем их слева направо, нажимаем в такой последовательности: 3,1,2,4. Нажимаем быстро, чтобы первые нажатые символы не успели погаснуть.

Цель: Решите головоломку 2

Спускаемся в правую комнату, активируем второй призрак. Здесь несколько чаш с огнём, нужно поджигать их фонарём. При этом нельзя нырять в воду, иначе фонарь погаснет. Подсказка к правильной комбинации — то, как люди крестятся: слева направо, сверху вниз. Угловые чаши вообще не трогаем. Зажигаем чаши так, ориентируясь от начальной точки: слева, справа, впереди, сзади

Доп. цель: Убийств с воздуха (0/1)

Возвращаемся наверх, там осталось всего три врага. Одного из них убиваем, незаметно спрыгнув с возвышенности.

Цель: Проберитесь в последнюю комнату

Спускаемся в появившуюся комнату в центре. Внизу 4 нажимные плиты, каждое нажатие поднимает вверх соответствующую колонну. Смотрим наверх, включаем орлиное зрение, по светящимся символам увидим до какого уровня нужно повышать каждую башню.

Цель: Найдите нужную замочную скважину

Когда всё сделаем, забираемся по башням, и по балкам на боковых стенах. Постепенно выберемся наверх. Увидим призрака-голограмму, лучом он указывает на дверь, теперь все ловушки в двери отключены. Осталось украсть ключ у Наполеона.
Воспоминание 5
Под замком

Цель: Изучите рынок

Спрашиваем у Леона про солдата, носящего ключ Наполеона, идём искать его на рынке.



Цель: Проследите за подручным Наполеона

Доп. цель: Убито врагов на крыше (0/3)

Забираемся наверх, наблюдаем за движением солдата. На пути на крышах будет десяток блокпостов, состоящих из двух солдат. Уничтожаем любые два блокпоста.

Цель: Догоните солдата

Увидим, как подручный войдёт в большое здание. Незаметно пролазим в окно на 2-ом этаже, подслушиваем разговор. Чуть позже догоняем его, ударяем и допрашиваем, где ключ.

Цель: Найдите тайник мародёров. Проберитесь к сундуку Наполеона

Тайник находится в ещё одном склепе, где мы ещё не были. Внутри много наёмников, но у нас есть пара возможностей для отвлечения:
1) Крадём сундук с жалованьем работников, и они тут устроят бунт.
2) Незаметно стреляем в оратора, чтобы в толпе началась паника. Пока все отвлечены, пробираемся на дальнюю возвышенность, отпираем решетку, забираем ключ Наполеона. Сбегаем из подземелья.

Доп. цель: Убийств выстрелом в голову (0/2)

Стреляем теневыми клинками, чтобы оставаться незамеченным.
Воспоминание 6
Терновый венец
Цель: Возьмите фонарь

Возвращаемся в королевский склеп через яму внутри базилики. Отпираем двери храма, сзади нас ударят наёмники и скинут в воду. Выбираемся на сушу, Леон скинет нам фонарь.

Цель: Доберитесь до храма

1 дверь. Доплываем до горшка с маслом, заправляем фонарь. Теперь нельзя падать в воду. Проходим по скалам у правой стены, светом разгоняем тараканов, забираемся выше. Встаём на плиту, отпираем решетку.

2 дверь. Проходим по балкам, попадём под водопад, фонарь потухнет. Возвращаемся, заправляем фонарь, идём по другому пути через открытую решетку, забираемся выше, отпираем вторую дверь.

3 дверь. Забираемся всё выше, ищем где на стенах есть кольца для подъёма. Выйдем в большой зал, где много врагов.

Доп. цель: Двойных убийств (0/2)

Для выполнения нужно оставаться незамеченным. Сзади ударяем двух врагов справа от начальной лестницы. Потом, даже если заметят, бежим в левый дальний угол, сзади убиваем ещё пару охранников.


Цель: Убейте Роуза

Пробегаем в дальнюю комнату, здесь капитан Роуз и несколько солдат. Впереди уже видна реликвия, но она за решеткой. Убиваем обычных солдат, затем добиваем босса.



Доп. цель: Парировано атак (0/3)

Отражаем три удара капитана Роуза, нажав клавишу E.

Цель: Решите головоломку

Перед решеткой 4 чаши, нужно зажечь их в нужном порядке. У каждой чаши есть свой символ, а перед решеткой написана правильная очередность этих символов. Зажигаем чаши так: 2,4,3,1.

Цель: Заберите реликвию

Столбик с реликвией поднимется выше. Забираемся наверх по решетке и боковым стенам, где есть кольца для подъёма. Наверху возьмём фонарь в виде каменной головы Сен-Дени.

Цель: Покиньте храм

Чтобы заряжать реликвию, зажимаем клавишу Е. Чтобы выполнить атаку, отпускаем клавишу Е. От появившейся вспышки все враги в радиусе действия начнут сходить с ума. Так обезвреживаем целую толпу врагов на пути, и выбираемся на поверхность.
DLC Конец
Оказавшись на улице, извлечём из каменной головы артефакт предтеч — Яблоко Эдема. С посыльным ассассином Арно отправит этот артефакт Аль-Муалиму в Каир. Наполеона арестуют за измену, но через год он освободится, и продолжит поиски артефакта уже в Египте.
Наследие Сугерия
Это то же самое, что и загадки Нострадамуса в основной игре — нужно читать подсказки, и по смутным описаниям находить следующую подсказку около невидимого символа. Выполнив последовательность головоломок, получим реликвию. Разгадав все 7 головоломок, получим особое оружие — меч Орел Сугерия.

I — Рождение и смерть
(1 сложность, 5 000 F).
0. В центре города, на крыше церкви, перед витражом.
1. Внизу, у южного входа в эту церковь, около чаши.
2. Во дворе приюта, на стене около колодца.
3. На кладбище, на пне слева от входных ворот.

II — Болезнь
(1 сложность, 5 000 F).
0. На крыше сторожевой башни, к северу от Базилики.
1. Внизу, на заборе в охраняемой зоне.
2. На двери дома, к западу от сторожевой башни.
3. В южном переулке, на каменной стене за торговой лавкой.

III — Дьявол
(2 сложность, 10 000 F)
выполняется по сюжету.

IV — Природа
(1 сложность, 5 000 F).
0. Около мельницы, чуть западнее, на стволе дерева.
1. У основания мельницы, на камне.
2. У южной стены, около костра за рекой.
3. Около дома и колодца, на каменной стене.

V — Крест
(1 сложность, 10 000 F)
выполняется по сюжету.

VI — Ночь
(1 сложность, 5 000 F).
0. На крыше дома, напротив ворот аббатства.
1. Слева от ворот аббатства, на стене над досками.
2. В центре площади, на стволе дерева у фонтана.
3. На кладбище, на чёрной скале с воронами.

VII — День
(1 сложность, 5 000 F).
0. На могильной плите, к северу от Базилики.
1. На северном каменном витраже Базилики, у самой крыши.
2. Внизу, у северо-западного бокового входа в Базилику.
3. В комнате Сугерия на 3-ем этаже, около чаши.
Совместные задания
Доступ к совместным миссиям открывается после прохождения сюжетной главы 3.1. Можно выполнять как в одиночку, так и со случайными напарниками-игроками. На карте обозначаются оранжевыми метками с изображением двух игроков.

Лучше выполнять их как можно раньше, так как за выполнение дают по 2 очка навыка и 1 случайный предмет одежды. Каждую миссию нужно проходить 3 раза, чтобы получить все варианты предметов. Чтобы получить все очки навыка, нужно искать их во время миссии в труднодоступных местах, но недалеко от маршрута движения. На фото ниже указано расположение всех очков навыка.

Австрийский заговор
(3 сложность, 2 игрока. Награда: 2+3 очка). 5 — Маре, в центре региона. Нужно защитить Жоржа Дантона от 10 австрийских шпионов. После идём в сад-лабиринт, в центре крадём 2 документа. В отмеченном здании убиваем 2 элитных шпионов.

Политическое преследование
(4 сложность, 4 игрока. Награда: 2+4 очка). 6 — Тампль, на юге региона. Нужно спасти жирондистов от людей Робеспьера. Вначале сообщаем 2 союзникам о нападении, затем защищаем их.


Пищевая цепь
(2 сложность, 4 игрока. Награда: 2+2 очка). 7 — Ратуша, на востоке региона. Нужно защищать женщину Теруань де Мерикур. Следуем за ней по нескольким кварталам, по её заданию убиваем врагов вокруг, чтобы забрать продовольствие у тамплиеров.

Полетят головы
(2 сложность, 2 игрока. Награда: 2+2 очка). 9 — Ле-Аль, на юге региона. Нужно освободить сыщика Патона, вышедшего на след тамплиеров. Крадём ключ тюремщика внутри Бастилии. Спускаемся ниже, из сундука берём дневник Патона. Выходим на улицу, ищем самого Патона, он связан на площади. В толпе убиваем 3 тамплиеров. Ищем сбежавшего Патона, он в подземных катакомбах.


Жертва Дантона
(3 сложность, 4 игрока. Награда: 3+3 очка). 12 — Тюильри, на севере региона. Робеспьер решил казнить своего коллегу Дантона, нам нужно спасти его. Ищем 2 письма в доме Робеспьера. Идём в тюрьму освобождать Дантона.

Адская машина
(3 сложность, 2 игрока. Награда: 2+3 очка). 12 — Тюильри, на востоке региона. Наполеон едет в театр на карте, мы должны расчистить для него дорогу от роялистов, которые хотят подорвать полководца бомбой. Уничтожаем 9 снайперов. Осматриваем дом, находим документы заговорщиков, убиваем 2 главных заговорщиков.


Турнир
(5 сложность, 4 игрока. Награда: 3+5 очка). 13 — Инвалиды, на севере региона. Генерал Маркур объявил турнир, чтобы набрать новых солдат. Хорошая возможность поближе подобраться к этому влиятельному тамплиеру, поэтому Александр Дюма зачисли нас на этот турнир. Берём рекомендательные письма, приходим на стартовую позицию. За тренировочной площадке за 2:00 минуты собираем 34 флага. На арене сражаемся с командами врагов, чтобы захватить все 4 флага вокруг. После победы входим в покои генерала, убиваем его.

Женский марш
(5 сложность, 4 игрока. Награда: 3+5 очка). 15 — Сен-Ламбер, центр региона. Нужно защитить 2 женщин от нескольких засад на пути.


Налет якобинцев
(4 сложность, 4 игрока. Награда: 3+4 очка). 17 — Люксембург, на востоке региона. Нужно добить остатки якобинского клуба, которые укрылись в заброшенной церкви. Убиваем первых врагов. Ждём когда войдёт наш лидер Теруань де Мерикур, убиваем засаду врагов. Отпираем тайник за камином, спускаемся в подвал. Зачищаем коридоры от врагов, выходим с другой стороны.

Транспортировка Мирабо
(5 сложность, 2 игрока. Награда: 3+5 очка). 20 — Пантеон, центр региона. Нужно вынести тело убитого Мирабо из склепа Пантеона.


Бешеные
(4 сложность, 4 игрока. Награда: 3+4 очка). 21 — Сен-Марсель, центр региона. Нужно убить лидера "Бешенных" — Жака Ру в Приюте Сальпетриер.
Карты и регионы
Версаль — отдельная начальная локация за пределами Парижа. Чтобы вернуться туда, идём к своей базе в Кафе "Театр", перед зданием есть повозка, она отвезёт нас в нужное место. На карте обозначается меткой с буквой V.

Версаль


1. Дворец правосудия


2. Остров Сите
Сундук под собором — чтобы взять его, нужно выполнить 4 побочных задания, после этого откроем подземную лабораторию Фламеля.
Кокарда севернее собора — находится под землей, сможем взять, когда выполним дополнительные квесты Культа Бафомета, и нам откроют путь под землю.


3. Остров Сен-Луи


4. Арсенал


5. Маре


6. Тампль


7. Ратуша


8. Ворота Сен-Дени


9. Ле-Аль


10. Фейдо


11. Вандом


12. Тюильри
Белый сундук на севере локации — находится под землей, найти путь к нему очень тяжело. Вход в это подземелье не отмечен на карте, он находится чуть южнее, во внутреннем дворе, слева от лестницы, ведущей к фонтану.

Белый сундук под Площадью Революции — нужно найти тоннель, где можно проскользнуть под решеткой. Место под решеткой скрыто зеленой травой.


13. Инвалиды


14. Сен-Тома-д'Акэн


15. Сен-Ламбер


16. Флобур Сен-Жермен


17. Люксенбург
Пасхалка — к западу от обсерватории есть деревня, в ней спускаемся под землю. Сразу слева от лестницы есть боковая комната, внутри много кошек, а на столе стоит торт, который Арно может съесть.


18. Сорбонна


19. Сен-Жак


20. Пантеон


21. Сен-Марсель
Пасхалка — в северо-восточном углу локации Сен-Марсель, прыгаем в воду, плывём до дальней лодки. Внутри лодки сидит безумец с трупом, и больше десятка котов.
Итог