Sid Meier's Civilization VI

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奥地利帝国:欧根亲王与IWS2000
   
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9 Dec, 2024 @ 2:49am
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奥地利帝国:欧根亲王与IWS2000

Description
为文明6添加了奥地利帝国和两位领袖,她们的外交文本均基于其原作游戏台词与奥地利结合设计。

A!E!I!O!U!


文明能力:

奥地利注定统治世界
额外的通配政策槽位。建造区域和奇观时+50%生产力,可无视人口额外建造一个区域。每个奇观提供+4文化值和为所有城市+1宜居度,并为相邻区域提供大量相邻加成。

IWS2000
二元君主国
所有城市每回合-4忠诚度和+20%文化值。国内贸易路线+2食物、+2信仰值和+4文化值,目标城市每拥有一个斯柯达工业中的建筑则再+2金币、+2生产力和+4科技值。
议程:皇帝四重奏
喜欢文化值较高的文明,不喜欢文化值较低的文明。

欧根亲王
神圣罗马帝国元帅
额外的军事政策槽位。所有单位+10战斗力和+1移动力,且渡河时不消耗额外移动力。战争期间每回合+20%信仰值与+10%文化值。
议程:维也纳圆舞曲
喜欢与城邦友好相处的文明,不喜欢对城邦发动战争的文明。


特殊单位:

皇帝蒂罗尔猎兵
奥地利现代特色陆军单位,取代特种部队,通过“无线电”解锁。在丘陵地形+15战斗力,每个相邻的山地、丘陵单元格提供+10战斗力。消灭敌人后恢复20生命值。

联合力量级战列舰
奥地利原子能时代特色海军单位,取代导弹巡洋舰,通过“联合作战”解锁。+2射程,+3视野。每回合可攻击两次。

弑神之枪朗基努斯
奥地利原子能时代特色陆军单位,取代现代坦克,通过“合成材料”解锁。具备防空能力。在非丘陵地形+25战斗力,在丘陵地形-1移动力。


特殊建筑:

斯柯达工业
奥地利特色工业区域,替代工业区。从每个相邻区域获得标准相邻加成,为相邻的商业中心、军营和港口提供+2金币和+4生产力。建成后获得一项随机尤里卡,并提供额外的贸易路线容量。斯柯达工业中的建筑+2生产力和+4科技值。

保时捷车间
奥地利特色建筑,替代工作坊。城市中每有一座商业中心建筑则+4金币,每有一座学院建筑则+4科技值。此城市生产重骑兵单位时+20%生产力。

艺术学院
奥地利特色建筑,替代大学。提供与学院区的相邻加成等量的文化值。建成后获得一项随机鼓舞。进入玩家工业时代后,首个建成艺术学院的城市将获得伟人“阿道夫”,隐退后为所有军事单位+10战斗力和+2移动速度。


(编台词时被b站欧根视频评论区的魔怔ML人整无语了,故在欧根台词中加入了一些原作游戏内的百合营业要素)
6 Comments
H.Humpel 31 Dec, 2024 @ 11:33am 
Computer generated translations can be found in this mod:
CTC - Computer Translated Civilizations
盗号道格我超市你的马 13 Dec, 2024 @ 3:02am 
建议特色伟人解锁后解锁项目,掉人口,加金币
自在逍遥醉思绪 10 Dec, 2024 @ 5:23pm 
看之前还想着能不能跟上和而不同的数值,看之后发现这是德棍用自己的歪皮股坐上去,按到哪里算哪里的数值:steamthumbsup:
xuexingnie 10 Dec, 2024 @ 5:18pm 
没有数值,全是努力和汗水
yshhero 10 Dec, 2024 @ 7:23am 
所以欧根亲王+伟人阿道夫=所有单位+20战斗力和+3移动速度,我勒个去:steamhappy:
1000-7=? 9 Dec, 2024 @ 7:12am 
伟人阿道夫有点汗流浃背了