Kenshi
Not enough ratings
Urbanism+ (Shek Kingdom)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
Updated
2.139 MB
12 Dec, 2024 @ 3:15pm
3 Jul @ 12:29pm
3 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Urbanism+ (Shek Kingdom)

Description
ВНИМАНИЕ! 03.07.25 мод был обновлен!

WARNING! 03.07.25 the mod has been updated!

Мне не очень нравиться города в Кенши. Вместо крупных торговых и политических центров, они представляют из себя пару сараев, обнесенных стеной. Я решил это изменить. Я не могу гарантировать, что мод будет не конфликтовать с другими модами, изменяющие города.

I don't really like the cities in Kenshi. Instead of large shopping and political centers, they are a couple of walled barns. I've decided to change that. I cannot guarantee that the mod will not conflict with other mods changing cities.

Города (Cities)

Адмаг и Скуин переделаны с нуля. Я старался держать баланс и не ударяться в гигантоманию. Адмаг теперь действительно столица Королевства Шеков, полный магазинов и жителей, что соответствует политики королевы Эсаты. Скуин так же обновился, и стал более застроен.

Admag and Skuin are remodeled from scratch. I tried to keep the balance and not get into gigantomania. Admag is now truly the capital of the Kingdom of Shek, full of stores and inhabitants, which is in line with Queen Esata's policy. Skuin has been updated as well, and is more built up.


Иные поселения (Other settlements)

Великая Крепость переделана. Теперь при смерти Летящего Быка, Бесстрашной Торы и Призрака, если жива Эсата, она отстроит его званого. Крепость станет укреплённым центром, скорее похожим на город, с множеством бараков воинов, баров и магазинов.

The Great Fortress has been remodeled. Now at the death of Flying Bull, Fearless Thora, and Ghost, if Esata is alive, she will rebuild his summoner. The fortress will become a fortified center, more like a city, with many warrior barracks, bars and stores.


Новая Кралия переделана. Теперь это более укреплённое и оживлённое место. Если Ида мертв, а Эсата жива, поселение перейдет под контроль Королевства Шеков. На его месте откроется небольшой магазин и пара домов для жилья.

New Kralia has been remodeled. It is now a more fortified and lively place. If Ida is dead and Esata lives, the settlement will come under the control of the Kingdom of Shek. In its place, a small store and a couple houses will open for habitation.


Лагерь Изгнанников пыл переделан в небольшую каменоломню, занятую ее бывшими слугами – шахтерами под предводительством Торы. Если же бунт Торы будет подавлен, а сама она схвачена или убита, а Эсата останется жива, шахта вернётся к работе под управлением Королевства Шеков.

The camp of the Exiles will be converted into a small quarry, occupied by her former servants, the miners led by Tora. If Tora's rebellion is crushed and she herself is captured or killed, and Esata survives, the mine will return to operation under the rule of the Kingdom of Shek.

Последний Бой всегда раздражал меня тем, что из-за особенностей игры, стража всегда бродила в поле, между двух крепостей. Я решил, что пусть лучше будет одна крепость, но хорошо обустроенная и полная жителей и стражи.

The Last Battle always annoyed me because, due to the nature of the game, the guards were always wandering around in a field between two fortresses. I decided that it would be better to have one fortress, but a well-organized one, full of inhabitants and guards
16 Comments
BIG_PUNPUN_STAR 6 Jul @ 9:24pm 
Does this conflict with Reactive World?
Tharisdan 26 Jun @ 4:39pm 
Thank you for the fast reply
Azamat97El  [author] 26 Jun @ 2:58pm 
Tharisdan no, English is not needed. this mod is universal. only the cities have changed
Tharisdan 26 Jun @ 2:11pm 
Does there need to be an English mod or does it matter?
Azamat97El  [author] 19 Feb @ 5:16am 
Если проблема не решилась, напиши мне тут в личку, я посмотрю твои скрины
Проблема с домом из Скуина не исчезла, этот дом и парящие обьекты остались.

В Адмаге так же дыра в заборе осталась.

(Да, я поставил мод в самый низ загрузки. С проблемой парящих в воздухе обьектов я потыкаюсь исключая моды для оптимизации из списка подозрения которые не затрагивают обьекты в мире.)
Azamat97El  [author] 19 Feb @ 2:05am 
Джеймс, ну что ж, с освобождением) Давай по порядку
1) Адмаг
Все моды я проверяю на чистой игре без модов (по сути по другому и не получиться делать моды меняющие города) дыра могла получиться от мода, который сильно режет текстуры для облегчения нагрузки на ПК.
2) Скуин
А такой баг мог случиться от расстановки мода в списке. Мод должен находиться в самом низу. Это наверняка исправит проблему.
Надеюсь я помог. Если проблема не исчезнет, напиши тут, будем думать дальше
В любом случае эти баги не мешают быть этому моду обалденным!

С нетерпением жду следующих ваших прекрасных произведений для kenshi

Немножко запоздал с обзором модика ведь меня держали в рабстве Святоши!

:D
Надеюсь эти баги вскоре вы сможете пофиксить ( Если нужно, я могу скинуть скриншоты конкретных мест с этими багами ).
Великая крепость - В ней багов я не обнаружил ( Хотя я её ещё не видел в восстановленном виде ).

Лагерь Изгнанников - Багов нету.