ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
AU Vipers has two MCOs that weren't set up properly. The replacement classes listed in the MCO are not 'child's of the class they are trying to replace. This usually results in unintended consequences way beyond than what the author wished to accomplish.
The Non Human Recruits List will be generated normally
but otherwise, you're sure you have Allies Unknown Redux enabled as well, right?
The button should hopefully no longer be there.
It should be possible to gate it by some scanning time. I don't know, however, if I am able to disable the code from AU that sets it to spawn immediately. It's something I could look into. It being affected by Gone to Ground is a great shout, I can see if it's possible to implement it.
For that matter, is there any way to make it so that the Gray Market only shows up after scanning for it, like the Black Market? And for it to be affected by Gone to Ground?