Sid Meier's Civilization VI

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鹿乃的小鹿王国---Mod for Kano
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Type: Mod
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81.145 MB
23 Dec, 2024 @ 8:09pm
30 Dec, 2024 @ 8:15am
5 Change Notes ( view )
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鹿乃的小鹿王国---Mod for Kano

Description
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀ ⠀鹿乃的小鹿王国


⭐⠀ 如果您玩的开心,记得给个好评和点赞,mod新手,你们的支持会让创作者更有动力喵   ⠀⭐



⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀ ⠀ ⠀ 更新动态
2024.12.26
1.更新了行业无法修建的bug;2.重新上传了部分小鹿的图片,界面更加美观。
2024.12.27
1.更新了历史事件图片;2.更新了游戏内部分文本描述;
2024.12.30
解决模组加载错误问题,已上传最新版本,如果遇到模组加载错误,请重新订阅此模组(模组更新可能存在延迟),后续问题可以在评论区提出。
2024.12.31
1.修改了分城特色市中心提供不了音乐著作槽位的bug;
2.增加了12个大音乐,分别对应鹿乃的12个不同专辑 ;
3.为古罗马剧场额外提供的1个音乐著作槽位、广播中心额外提供2个音乐著作槽位;
4.添加了新领袖能力:Kano将音乐天赋带到了文明6,为了更快解锁特色区域花寄女子寮,她顿悟出了古典时期市政研究的所有尤里卡;音乐巨作提供的产出+100%。


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀ ⠀ ⠀ 领袖介绍
从虚拟的起点,你的声音在网络的海洋中诞生,鹿乃,你的旋律伴随着每一个跳动的音符,从最初的翻唱到原创的飞跃,你已走过了音乐的漫漫长路。

你的声音如同初生的太阳,温暖而充满希望。你的音乐风格如同柔和的春风,抚慰人心,振奋灵魂。你展现出了非凡的成长力,你用旋律和节奏来编织音乐的王国。天空开始揭示出自己的秘密,宇宙让我们为之兴奋,星空指引我们来到异国海岸。你用音乐的砖石建造了许多梦想之城,见证了音乐流派的兴起与变迁。从最初的音符到未来的星辰,每一步都是你音乐帝国的扩张。现在,让我们一同开启你最伟大的探索。


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀ ⠀ ⠀ 领袖能力
天籁歌姬
1.获得古典时期市政研究的所有鼓舞;
2.音乐巨作提供的产出+100%;
3.无法对城邦宣战或发动突袭战争,无法对鹿乃发动突袭战争



⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀ ⠀ ⠀ 文明能力

特色市中心:小鹿的音乐盒
拍城后市中心自带两个音乐著作槽位

特色单位:小鹿包(代替建造者)
特性:
1.更低的造价,更高的移速,可以种植鹿资源,但移除加成资源不提供生产力粮食。
2.跟伟人一样不会被掠夺,被抓了一键回城(难杀的小鹿包
3.修建了小鹿公园改良的城市可以用信仰购买小鹿包,比雄伟壮丽更雄伟壮丽

特色改良:小鹿公园
特性:
1.在未改良的鹿资源上建造,提供住房、宜居度、粮食、生产力、金币,可为该城市所有鹿资源地块提供科文信仰加成
2.一座城市只能改良一个公园,改良公园后续种植的鹿资源不会额外提供科文信仰加成
3.相邻特色区域对小鹿公园提供+2文化,特色剧院花寄女子寮提供+4文化

特色区域:花寄女子寮(代替剧院广场)
特性:
1.更低的造价,提供额外大音乐家点数
2.相邻小鹿公园提供+4加成



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27 Comments
喜只因郎要吃太空人 2 Jan @ 10:19pm 
跳到一个象牙和蜂蜜比较多的局,给我爽到了:steamthumbsup:
THE_BANGEST  [author] 2 Jan @ 9:07am 
本来鹿资源就不算特别多啦:steamhappy:前期多出小鹿包生产力造价也比普通建造者低很多,鼓励多出小鹿包滚雪球啦:steammocking:
我算是半个魅力厨,不能砍树也能接受。现在最大的问题是没有原生鹿。我跳了很多次水,最多就3头鹿,首都和一分能吃到,大多数时候整个远古找不到一头鹿。牧场和种植园很多,甚至有一把双奇观,就是没有营地。跳水跳到没脾气了:steamsad:
H.Humpel 31 Dec, 2024 @ 11:49am 
The latest updated has fixed the crashes :steamthumbsup:. Thanks a lot :steamhappy:!
H.Humpel 31 Dec, 2024 @ 11:48am 
Computer generated translations can be found in this mod:
CTC - Computer Translated Civilizations
kilig  [author] 31 Dec, 2024 @ 2:14am 
关于小鹿包的问题,产能要求和产能增加都在原有建造者基础上砍半了,相当于以前建造者三锤,现在两个加起来四锤,加上梁和封建卡就更多了。低产能的两锤能让前期快速开奢侈或者是特色改良,能在前期滚雪球,本身没想往超模文明上靠所以就加入这个debuff
kilig  [author] 31 Dec, 2024 @ 2:08am 
不能砍树确实违背了砍树6的核心玩法,但是刚开始设计的时候就是怕种鹿然后砍鹿左脚踩右脚上天了,想单独禁砍鹿收益但是没有修改器能单独实现,索性就把砍树收益砍完了,毛利狂喜(老马还是有50%的),所以只能把地块收益提高。关于信仰收益的问题之前也有人提,现在是把古典大音也加上信仰收益了,如果想要玩爽点就圣剧开,点虚空结社,加上双倍音乐收入,信仰也很高,刚开始没想往信仰文明上靠,主要还是以文化胜利为主
喜只因郎要吃太空人 30 Dec, 2024 @ 11:27pm 
鹿乃很可爱,但是这个mod有点不可爱:steamsad:。没有砍树收益使得首都本就紧缺的生产力更加紧缺。文明以鹿为中心,发猎神比较契合主题,但是没有信仰地块使得万神殿发的特别慢,哪怕是出了猎神,畜牧业给的牧场和营地囊括了8种资源,我要怎么保证远古3城各有一个原生鹿呢?只能是不断跳水。小鹿包只有2点劳动力,那么我就需要海量的小鹿包,用生产力硬造比较亏,那就用信仰买,信仰哪来呢?小鹿公园。但小鹿公园吃原生鹿,再跳水。特色区域倒是一个亮点,文化给的挺慷慨,可惜出的晚。
THE_BANGEST  [author] 29 Dec, 2024 @ 8:49am 
我们上传了一个新的版本,如果还遇到报错,可能需要重新订阅此模组(模组更新延迟)。感谢你们的反馈和帮助,如果后续还有问题或者更好的建议,请继续提出
we've uploaded a new version. If there are still conflicts, you may need to resubscribe to this mod(There may be a delay in the mod update).Thank you for your feedback and assistance. If there are any further issues or if you have any better suggestions, please continue to bring them up.
InHerbst 29 Dec, 2024 @ 5:41am 
这下不得不玩了:steamthumbsup: