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もしヨーを回転させたい場合、編隊から外れる必要があります。
I was able to obtain the enemy using event_object_enemy_found, but I decided to stop implementing it because the main weapons only fire if the target can be hit without rotating the ship's yaw at all.
If yaw rotation is required, the ship needs to leave the formation.
I am trying to shoot the main weapons using the element "shoot_at", but the attribute "target" needs to specify the enemy and I don't know how to get the enemy.
Maybe this mod is wrong because large ship don't work so I reviewed the script.
皆様暖かいコメントありがとうございます。ゆるゆると更新していこうと思います。
従属艦の動きがおかしいと思ったらそんな仕組みになっていたんですね。従属だと艦隊の遥か後ろからトロトロついてくるだけ、迎撃指示すると基礎命令で敵艦無視させても敵正面に突っ込んでいくので艦隊防空艦の配備は無理だとあきらめていたので助かりました。
タレットが主な火力になるVRO環境ユーザーとしてはホント感謝しかない。
X4本体のアップデートが控えている時期なのでバニラのAIScriptにも
何かしら変更があるかもしれませんが、コメント欄に現れる
ベータの方に対応しろだとかアップデートの催促だとかは無視して無理のないように
メンテナンスしていってくださいね。
自分はStellarisの方でこういうストレスで半ば引退したものなので……。