X4: Foundations

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Fleet Follow tweaks
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1 Jan @ 10:19pm
11 Feb @ 7:50am
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Fleet Follow tweaks

Description
This mod tweaks the order "Follow Commander" for fleets.

In vanilla, the "Follow Commander" order uses the same script as "Follow Ship" As a result, ships simply follow behind the commander without forming a formation.

With this mod, ships that "Follow Commander" will form a proper formation with the commander, allowing the fleet to collectively construct a combat box using turrets.
Additionally, subordinate ships will not retaliate when attacked.
Just like in vanilla, ships under the "Follow Commander" order will not use their main weapons.

I created this mod to form a combat box using gunships. However, I discovered that ships under the "Follow Commander" order tend to stop moving, making them easy targets for enemies.

Acknowledgements: I would like to express my gratitude for gso25mm's great ideas, efforts, and kind permission to release.
10 Comments
jardasc 1 Aug @ 5:36am 
we need more flleet mods like this
ShraGan 29 Mar @ 12:03am 
I feel silly. Follow commander for me makes the ships attack and break formation...
Schwarzemona  [author] 19 Jan @ 7:46am 
event_object_enemy_foundで敵を取得できましたが、船のヨーを全く回転させることなく弾を当てられる場合のみ主武装は射撃するので、実装するのを止めました。:x4paranid:
もしヨーを回転させたい場合、編隊から外れる必要があります。

I was able to obtain the enemy using event_object_enemy_found, but I decided to stop implementing it because the main weapons only fire if the target can be hit without rotating the ship's yaw at all.:x4paranid:
If yaw rotation is required, the ship needs to leave the formation.
Schwarzemona  [author] 18 Jan @ 8:57pm 
shoot_atという要素を使って主武装が射撃するよう試してみているのですが、属性「target」に敵を指定する必要があり、どのように敵を取得すればよいかわかってません。:x4split:

I am trying to shoot the main weapons using the element "shoot_at", but the attribute "target" needs to specify the enemy and I don't know how to get the enemy.:x4split:
Fallotino 17 Jan @ 1:02pm 
Update, thx man your mod works perfect!! :steamthumbsup::steamhappy:
Fallotino 17 Jan @ 5:24am 
thx i test this mod. Destroyer dont use main weapons in formation!
Schwarzemona  [author] 4 Jan @ 8:26am 
大型艦の場合思ったように動いてくれなかったので、スクリプトを見直しました。

Maybe this mod is wrong because large ship don't work so I reviewed the script.

皆様暖かいコメントありがとうございます。ゆるゆると更新していこうと思います。
FK8er 2 Jan @ 7:35am 
素晴らしいMODに感謝。
従属艦の動きがおかしいと思ったらそんな仕組みになっていたんですね。従属だと艦隊の遥か後ろからトロトロついてくるだけ、迎撃指示すると基礎命令で敵艦無視させても敵正面に突っ込んでいくので艦隊防空艦の配備は無理だとあきらめていたので助かりました。
タレットが主な火力になるVRO環境ユーザーとしてはホント感謝しかない。
Troubleshooter 2 Jan @ 5:08am 
This seems like a useful change to an otherwise (near) useless order. Well done and thanks.
gso25mm 2 Jan @ 2:23am 
アップロードありがとうございます。
X4本体のアップデートが控えている時期なのでバニラのAIScriptにも
何かしら変更があるかもしれませんが、コメント欄に現れる
ベータの方に対応しろだとかアップデートの催促だとかは無視して無理のないように
メンテナンスしていってくださいね。

自分はStellarisの方でこういうストレスで半ば引退したものなので……。