Heliborne Collection

Heliborne Collection

Not enough ratings
Гайд для юных пташек!
By Richard Castle and 1 collaborators
ВСЁ О ПРОТИВОСТОЯНИИ В ВОЗДУХЕ ИЛИ КАК НЕ ПОТЕРЯТЬ ВЕРТОЛЁТ ЗА 3 СЕКУНДЫ В PVP!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
РАЗДЕЛ №1. ЗАХВАТ ТОЧЕК И ДВИЖЕНИИ ТЕХНИКИ.
И так начну с того, что в этой игре я уже набил шишки! И набитые шишки были в основном в PVP в Heliborne!!
СУТЬ PVP HELIBORNE.

И да, прежде чем начать…Возвращаем старые названия вертолётов. Переходим по следующей ссылки, делаем всё как сказал мой верный друг! И вот у вас уже не Chaos, а Ми-8 и так далее! https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3401171502 И поставьте палец вверх, человек старался для вас всех по моей просьбе, так что заслуживает уважения! Так будет легче вам в дальнейшем понимании гайда!
Задача доколе проста.
Нужно всего на всего, чтобы ваша бронетанковая колонная, состоящая из: впереди едущего танка, трёх менее бронированных и вооружённых зениток и одной наиболее вооружённой, изначально захваченной точки «1» или «7», на Сахаре, допустим, в зависимости от нации, должна приехать и остановиться, на корневой (буду так называть в последующем точки, которые даются вам и вашим противникам со старта) точке противника. ТЕМ САМЫМ ДАВ ВАМ ПОБЕДУ!!!
НА ЭТОМ РИСУНКЕ Я ИГРАЮ ЗА СССР, ПОЭТОМУ МОЯ КОРНЕВАЯ «7-КА», А НЕ «1».
Если это условие выполняется, то вы получаете победу и мандраж по всему телу от того, что вы ВЫИГРАЛИ!!!
НОООООО…… Не так просто ей доехать в целостности и сохранности вашей колонне и не так просто долететь вам и создать благоприятные условия, для дальнейшего ванильного шествия вашей технике, так как есть ВРАГИ (ОПОНЕНТЫ) !!

Теперь начну с некоторых особенностей движения техники:
1) Бронетанковая колонная выдвигается только при одном условии, если вы заполняете точки десантурой. В каждой точке ест зенитки. Их фиксированное кол-во. Если смотреть на самый первый скрин, то в «4–ке» 5 зениток, значит на неё нужно 10 человек десанта, чтобы заполнить и захватить полностью! Если же выберем «3—ку», то их там 3, значит и человек нужно всего 6, для полного захвата.
2) В каждую зенитку садиться по два человека, запомните эту мелочь, она очень важна, так как некоторые вертушки имеют очень мало десантников. Примеры: Am-21, UB-1, Sg-60, Boar, Vandal и т.д. И прежде, чем садиться и отдавать всех, нужно понимать сколько человек может вести вертушка!
3) Прежде чем лететь на точку убедитесь, что она не патрулируется вражеской вертушкой. Пролетите вокруг неё! И когда убедитесь, что всё чисто, либо ваш собрат по команде вас прикрывает в воздухе, то тогда садитесь.
Иначе вы не успеете сесть, как тут же лишитесь вертушки, путём попадания вражеского ПТУРа в ваш борт

4) Теперь про машинки. Танк уничтожает только бронетанковую колонну оппонента и зенитки. В вертолёт сможет стрелять только если вы подлетите к нему в упор! На него нужны 2 противотанковые управляемые ракеты (почему, да потому, что разработчики решили так), если хотите его немедленно уничтожить. Так же нужно помнить, что он ведущий колонны, поэтому остановив его, вы облегчите наскок на вашу точку и союзные зенитки с техникой не пострадают!
5) Теперь про передвижные зенитки. На 1-ом поколении, единственное что двигается то это только лодки, которые прошибаются калибром 7,62 мм. Поэтому их считать за зенитки особо не приходится. А вот разогрев начинается со 2-го.
Зенитка ЗСУ-57-2 СССР, представленная на верхнем скрине, появляется на 2-ом поколении. Она наиболее опасна для любого вертолёта, наносит колоссальный урон от попадания в борт или другие части вертолёта. Поэтому она цель для уничтожения №1!!! Если её уничтожите не будите особо испытывать проблем с оставшимися зенитками, да и колонны в целом.
Следующий экземпляр появляется на «3-ем» поколении.
Вашему вниманию представляю «ШИЛКУ». Та ещё заноза в заднице. Сбривает вертолёты в считанные секунды. Не нужно думать, что она будет всегда попадать по вам из того места, в котором находится. А вот долетевший снаряд разом убавит кол-во прочности вашего вертолёта со 100% до 39% и вашей уверенности что вы сможете остановить танковую колонну или выбить точку! Оснащена 23мм пушками!
С АМЕРИКАНСКОЙ техникой аналогичная ситуация, как по технике, так и по поколениям.
Аналог Нашей 57 ЗСУ. Бьёт так же, как наша, такая же цель №1 для утилизации.
На «3-ем» поколении аналог «ШИЛКИ». С этой дрянью работаем так же, увидели пусти кукурузу (ПТУР), чтобы не мешала.
На 4–ом поколении она же, поэтому и действия такие же. Но помните!!! Не пытайтесь долбить по менее габаритным танкам, не уничтожив Брэдли на представленном скрине.

РАЗДЕЛ №2. ОТРЯДЫ. ВОЗДУШНЫЙ БОЙ. ВООРУЖЕНИЕ ВЕРТОЛЁТОВ В ХЭЛИКЕ.
Предисловие.
Начну с того, что прежде, чем брать вертолёт, немного нужно погрузиться в игру. Точнее представить, что вы реально на нём летите. Представите, что вы едете на BMW X5. Не будите же вы просто так лететь 200 км в час и врезаться в фонарный столб, так и в игре с вертушками. Цените их!
1) ВОЗДУШНЫЙ БОЙ
Проведя в игре год с лишним, а именно с февраля 2023, я могу с уверенностью сказать, что сам воздушный бой не настроен на долгие перестрелки.
Какая ситуация будет вас ожидать в PVP? Какой отряд лучше подобрать? И какое вооружение лучше выбрать?
Во-первых: прежде чем лезть в схватку с другими игроками, нужно создать отряд! Он и есть самый ценный артефакт в последующих схватках. Его естественно легко создать.
Но создание отряда с умом, который будет в дальнейшем PVP матче взаимодействовать как с активностью противника на карте, так и активностью ваших сокомандников, вызовет затруднение для новичков или тех, которые решат вернуться в игру.
Тут то и прихожу на помощь я. Далее буду рассказывать своё видение, именно видение! Создания отрядов в ХЭЛИКЕ.
Отряды я поделили, условно на три вида.

ПЕРВЫЙ.
Классический. В него будут входить вертолёты всех классов. А точнее: ударный, транспортный и разведывательный. Замысел в следующем. Он универсален. Даже если вам собьют ударник, то всегда можно выбрать ещё два, которые готовы вылететь и не имеют такого большого "CD" как ударник!
На ударный ставим самое лучшее вооружение (самое дорогое по очкам), в разведку пихаем либо ракеты, либо пулемётные контейнеры (если есть), и десантуру, либо РПГ, либо ПЗРК от 4-х и более человек. В транспортный, вооружение не слишком дорогое. Его главная задача занимать точки и перевезти грузик боеприпасов на определенную точку (либо часть карты), чтобы потом на ударном вертолёте, когда исчерпаете весь боезапас, можно было бы пополнить боекомплект.


Альтернативный: Замысел в следующем. Берём в этот отряд любой вертолёт. К рассмотрению предоставляю следующие рассуждения: берём Один транспортник пихаем туда от 14-20 ПЗРК, и дополняем его либо разведкой, либо ударником, у которого будет начальное вооружение.

Задача проста. Вылетаем на Гиганте и начинаем тактично высаживать ПЗРК по всей карте, если же нас сбили, тогда берём «Апач» и начинаем уходить в защиту, либо летим на корневую точку противника и начинаем поедать её, благо вооружение позволяет. В отряде может фигурировать как 3 или 2 так и 1 вертолёт.
На десантуру я указал, и как играть и какие конкретно действия принимать на карте, я сказать не могу, вы сами вольны решать. Но отталкиваться можно от десантуры и то, что данный отряд начинён двумя разведчиками! Поэтому бездейственными вы на карте не останетесь.
Теперь переходи к гвоздю нашей программы.

УДАРНЫЙ: А Тут уже придётся потрудиться с создание отряда, так как он будет состоять только из ударных вертолётов, 2-х или 3-х в зависимости от того, какое вы выберете вооружение и то, на что будут направлены эти виды вооружения.
Данный отряд направлен главным образом на уничтожение бронетехники, но и вертушкам противника не поздоровиться!
А это полная противоположность верхнему. С его помощью можно с самого начала охотиться за вертушками противника, не давая им покоя, так как на вооружении стоит туз в рукаве, управляемые ракеты «воздух-воздух».
Если же вы поместили три вертолёта с умеренным по очкам вооружением, то постарайтесь как можно больше наседать на противника на его части карты и не давать ему вольной жизни в воздухе, вообще просто душите по всем фронтам!

2) ВОЗДУШНЫЙ БОЙ.
В данном разделе буду акцентировать ваше внимание главным образом на стрельбе из пушки, пулемётных контейнеров и т.д.
Начнём с того, что пулемётные контейнеры всегда будут сильнее чем пушка, это я из матчей подчерпнул и из гайда Ганфайтера, https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1186206301
ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧТИТЕ ГАЙД ОТ ГАНФАЙТЕРА, ПОСЛЕ ТОГО КАК ПРОЧТЁТЕ МОЙ ДО КОНЦА. ОН ХОТЬ И 18 ГОДА НО АКТУАЛЕН КАК НИКОГДА. ЛИШНЯЯ ИНФОРМАЦИЯ ВАМ НЕ ПОВРЕДИТ. ТЕМ БОЛЕЕ ОН ЗАТРАГИВАЕТ ВОЗДУШНЫЙ БОЙ, А ЭТО ТО ЧТО ТЕБЕ НУЖНО НОВИЧЁК!!!!
"А почему так работает?" спросите вы меня! "Почему контейнеры превзошли пушки по мощи? "
Да потому мы что их два, а не один! Значит если вас поливают с контейнеров 12,7 мм то, на самом деле в вас летит не 12,7 мм а все 12,7x2 мм, поэтому любой вертолёт будет сбрит в считанные секунды, если не увернётся от потока огня противника. Аналогичная ситуация и с 20 мм пулемётными контейнерами! С 7,62 мм не совсем такая ситуация, огонь нужно удерживать на цели долгое время, но если враг чухнет поздно, что по нему работают, он будет сбит!!!
Но несмотря на этот явный плюс, есть и ещё и огромный минус, контейнер не крутиться в плоскости XYZ, только в XY. А значит стрельба и корректировка пуль будет даваться чуточку труднее чем на пушке!
Пушка в своё время не сказать, что слабое звено, просто она одна, или же крупнокалиберный пулемёт как на Ми-24.
Её главные особенности в то, что мы можем вертеть ей как хотим. Это позволят нам работать по цели огнём, в таких неудобных ракурсах, в которых пулемётными контейнерами никогда не получиться попасть в цель! И это даёт преимущество УДАРНЫМ ВЕРТОЛЁТАМ ( как противника, так и вашим) над транспортниками!
В основном пушка это 20 мм и выше, значит лёгкие зенитки пробивает в лоб!
Это стоит учитывать, так как пулемётные контейнеры 12,7 мм не могу пробить технику в упор, только с боков. Либо же со спины, так уж заведено в этой игре!






РАЗДЕЛ №3. ОШИБКИ НОВИЧКОВ.
1) Меньше используйте противотанковые ракеты в PvP. Используйте ПТУРы оп назначению. Лучше вы гарантированно уничтожите бронетехнику противника, чем зависните в воздухе, пустите ПТУР, промахнётесь и 100% потеряете вертушку от пулемётного огня врага! Советую вам следующее: комбинируйте ведение огня с главного оружия, неуправляемых автоматических ракет и т.п. Так от вас будет больше толку! Так как, если, вы пойдёте в расход, на поле боя, то хоть нанесёте урон опоненту, и его легче будет сбить, нежели вы просто промахнётесь ракетой и прокакайте свой, в основном ударный, вертолёт!
2) Постоянно, когда захожу в PvP, редко кто берёт миномётные расчёты, хотя без них, трудно выиграть. Поэтому в PvP и PvE постоянно берите все виды десантников, а не только ПЗРК или РПГ! Напихайте миномётных расчётов от 10-12 человек, максимум 14. Возьмите 3-4 ПЗРК и 2-3 РПГ, если позволяет вместительность вертолёта! Взяв вышеуказанные расчёты, вы облегчите игру и себе и вашей команде!
3) Не думайте, что ПТУР и УР это одно и тоже. От УР спасает отстрел ложных тепловых целей. А от ПТУРа нет! Объясняю. ПТУР – это противотанковая управляемая ракета и ею управляет пилот вертолёта, то есть вы, от пуска с подвеса, до её попадания в цель. УР - управляемая ракета (в «проста наречии» «воздух-воздух», которую вы наводите на двигатель вертолёта. Сначала она наводиться, потом вы делайте пуск, в процессе полёта до цели вы можете ею вертеть, повертев мышкой. Но это не спасёт вас, что пущенная УР по ошибке может выбрать ложную цель и промахнуться по вертолёту! А то тут есть некоторые индивиды, уж не обижайтесь, которые играют с начал 2017 года, до сих пор верят, что ПТУР можно обвести ИК-ловушками! Нет! От него можно только замансить!
4) Не нужно лететь сломя голову на точку, либо в какую-нибудь другую часть карты, которая находится под контролем противника. В основном неопытные игроки сразу накреняют нос вертушки и на всех парусах влетают в точку, как таран в ворота, отдавая при это ценный вертолёт! Лучше включите бдительность, всматривайтесь в окружение карты и не летайте в одиночку!
5) Если у вас в отряде остался вертолёт, который является транспортником и не может оказать должного сопротивления врагу, то не берите его! Лучше почилить 3 минуты и потом взять более-менее вооружённый вертолёт, нежели отдать последний и ничего не добиться!
РАЗДЕЛ №4. ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ ВЕРТОЛЁТОВ СССР И АМЕРИКИ В ИГРЕ.
  • НАЧНЁМ С НАШЕЙ ОТЕЧЕСТВЕННОЙ ТЕХНИКИ!
  • ДОСТОИНСТВА.
1) Практически во всех вертолётах присутствует десантура. Только в 8 вертолётах нет десантуры. Это: Ка-15, Ми-1МУ, Ми-28, Ми-28H, Ка-50, Ка-52, Z-10, Z-19.
2) На 3-ем поколении по ПТУРам выравнивается ситуация как у нас, так и у америкосов, НО! Начиная с 1-го и заканчивая 2-м поколениями на наших вертолётах всегда и у всех есть ПТУРы, чем не может похвастаться вражеская сторона!
3) Большое кол-во неуправляемых автоматических ракет! Это играет на руку на первых поколениях. И при должном внимании этот плюс, можно обратить в огромный перевес на карте играя в PvP!
4) Прочность! Этот показатель у наших на высоте, так как Ми-24, Ми-8 и Ми4АВ впитывают тонны урона, при этом уничтожая всё что движется!
  • НЕДОСТАТКИ.
1) Манёвренность! Так как огромная часть вертолётов России (СССР), очень габаритны, поэтому попасть в них особо не составит труда! Но этот недостаток больше относится к машинам Миля, а не Камова!
2) Главные орудия на ударных вертолётах (Ми-24) не всегда сильны против оппонента, так как имеют меньший калибр чем у кобры (Ah-1G). Начиная с 2-го у кобры появляется миниган 20мм, что в дальнейшем позволяет держать пальму первенства в воздушном бое!
3) До 3-го поколения наши транспортные вертолёты обладают менее точными и вооруженными бортовыми стрелками. Не знаю почему так, но это факт, и он присутствует в игре!
  • Американцы.
  • ДОСТОИНСТВА.
1) Малогабаритные вертолёты! Это достоинство делает их порой в 95% неуловимыми в разгар мяса в PvP!
2) Вооружение главных орудий всегда на класс (калибр) выше...или мощнее, чем у наших. Взять тот же Uh-1B и Uh-1D (дикие пулемётные контейнеры), либо Кобра с её пушкой или миниганом (Вулканом) и её дальнейшие модификации! Всегда они на высоте в этом плане, нежели наши вертолёты!
3) Бешеные бортовые стрелки! Всегда стреляют точно, попадают в цель и помогают в нападении на точки!
  • НЕДОСТАТКИ.
1) Прочность страдает у всей авиации америкосов в этой игре, поэтому хорошо сфокусированный на вас огонь противника на вас подействует не самым лучшим образом.
2) Узко направленность. Это одновременно и плюс и минус, но всё же больше минус, чем плюс. А всё, потому что если вы возьмёте транспортник, пусть даже и вооружённый хорошими пулемётными контейнерами, то потратив большую часть боезапаса ракет, вы не сможете до конца уничтожать бронетехнику противника! В то время как тот же Ми-8 и технику погрызёт и вас тоже!
3) Присутствуют незащищённые транспортники. Это: CH-46, UH-60A и HH-53. Спорить не буду в эффективности их основной задачи, но вот сопротивления они оказывать не могу, так как не имеют вообще никакого основного орудия. Поэтому являются лёгкими целями для любого вертолёта Наших ВВС. ( Единственное, что может вас спасти, или отсрочить ваше падение, то только если переключитесь на бортовых,
РАЗДЕЛ №5. НЕМНОГО ОБ PVE!
Многие в PVE не берут во внимание роль разведывательного вертолёта, хотя он один из самых полезных в данном режиме игры. Ниже предоставлю вам наглядный пример, того как нужно пользоваться разведывательным вертолётом и как взаимодействовать в Pve со свое й командой!
РАЗДЕЛ 6. ФАРМ ОЧКОВ!
РАЗДЕЛ 6 ФАРМ ОЧКОВ.
Опишу наиболее быстрое пополнение очков в Heliborne.
Представим, что вас 4 человека и что у вас двое новичков, у которых нет вертолётов, для 3-го и 4-го поколения, а хотелось бы с ними сыграть вместе, но то, что предоставляет игра, а именно, выполнение миссий на карте, не даёт много очков, поэтому нужно сидеть часами в компании.
Я предлагаю следующий действенный вариант событий!
И так по пунктам:
1) Тот, кого буду бустить, фармить (называйте это как душе ляжет) должен взять транспортник (любой замечу), и привезти груз боеприпасов, не разломав его и положить на 6 или 7 точки карты «Вьетнам» или 4 карты «Сахара». Так же отряд вертушек может быть какой угодно!;
2) Тот, кто будет бустить берёт на эти карты различные отряды, за одним исключение! Это взять в отряд либо ми-8, либо ми-4 с большим количеством ракет.
3) Затем, когда объекты фарма скинули боеприпасы и тот и другой, субъекты фарма подлетаю к этим очкам и аккуратно выстреливают в холостую все ракеты, не задевая ящики, ни имеют свойства ломаться, как хрусталь от сильного прикосновения! После этого садятся на точку и пополняют припасы, попутно отстреливая ЛТЦ (они же ИК–ловушки). За каждое пополнение +8, тому кто кинул ящик!
Таким образом вы можете накапливать за 2 часа по 2000 очков, а то и больше каждому своему тиммейту!
Вот скрины в подтверждение:ВАЖНО БЕРЁМ ТОЛЬКО СССР, ТАК КАК ПРОКАЧКА С ПОМОЩЬЮ АМЕРОВ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТСЯ ВОЗМОЖНОЙ ИЗ ЗА ОТСУТСТВИЯ ТОГО КОЛ-ВА РАКЕТ КАК НА МИ-8 И МИ-4!
ТАК ЖЕ КОГДА СОЗДАЁТЕ КОМПАНИЮ ДЕЛАЕМ СЛЕДУЮЩИЕ ДЕЙСТВИЯ:
Так и только при таких условия можно будет нафарамить примерно 2к и больше за 2 часа игры:)
ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ РАЗДЕЛ. ФИШКИ. БАГИ. ПРИМЕРНАЯ СТАРТЕГИЯ.
1) ФИШКИ.
А) Начну с миномётчиков. Их можно выпустить, отстрелять определённое кол-во мин и после этого перезарядить их.
И так я показал, что сначала было отстреляно 5 патронов, потом сел, запустил их обратно в вертушку, и снова высадил в том же квадрате. Тем самым перезарядил их! Такая вот механика игры.
Б) Вторая фишка. Можно пролететь в туза в корневую точку, а точнее дальше и высадить РПГ 5 или 6 человек. Они будут крошить технику на её подступе к корневой точке противника.
В) Используйте транспортник по назначению! Берём рем комплект и патроны. Тащим на определённую часть карты и плавно садимся, не отпускаем груз на клавишу «G», иначе он разобьётся! Что мы сделали, мы сделали мини-плацдарм. Теперь пополнять боеприпасы и прочность можно возле данного квадрата и не нужно лететь на респу с поджатым хвостом!
Г) Иногда можно одним ПТУРом уничтожить сразу две жестяные банки.
Д) Как пользоваться УР, наглядный пример!
Е) Когда мы переключаемся на кабину клавишей «V», то у нас на панели прицеливания отображается в левом нижнем углу возможность дальности орудий.
Чтобы переключиться на x6 или x12, в зависимости от вертолёта и его поколения, нужно нажать клавиш «F».
Вот видео для наглядного примера
Но помните! Когда переключает режим орудия на более ближний, то вертушку начинает трясти не по-детски, так что возможно вы будите промахиваться, да и попасть будет не так просто, как казалось на первый взгляд!
2) БАГИ.
А) Первый баг – это «Одновременное возрождение», назовём его так. Как он срабатывает. Я пришёл к следящему выводу.
Когда вы загружаетесь в бой, вам предоставляется выбор вертолётов. В этот момент загружается ваш союзник по команде. Получается, что вы загрузились примерно с разницей в 0,01 секунду. Потом вы берёте любой вертолёт, и ваш собрат по команде в это же время берёт вертушку.
В итоге спавн вертолёта происходит на одной площадке и друг в друге, В итоге вы теряете за раз два вертолёта, так как одновременно терпите крушение. Поэтому возрождаемся поочерёдно!
Б) Баг с зависанием экрана после сбития. Вас сбили, вы не дождавшись окна возражения нажимаете TAB и опережаете игру. У вас виснет экран, вы выбрали вертушку но взлететь не можете, так как рассматриваете экран после сбития, который и не даёт выбрать вертолёт! Нарушается логика игры!
В) Ну и самое дерьмо, которое можно придумать, а точнее недоработку игры, это пинг под 300 и кадры 150 в секунду. Описывать особо не буду. Но примерно твориться следующее. Вертолёты становятся марионетками в руках игры. Просто плавают, в прямом смысле по воздуху!
Примерная стратегия.
Тут вам, мой дорогой читатель нужно будет вспомнить разделение на отряды. Вот что я предлагаю.
Так как максимум можно играть 8 на 8, то и описывать страту я буду именно для этого кол-во игроков.
Для начала: Первая стратегия – «КЛАССИЧЕСКАЯ», как название отряда. Будем отталкиваться от того, что игрокам я присвою номера и в соответствии этим номерам, примерно, как в DOTA 2, буду присваивать как вид отряда, так и боевые задачи!

Номер
Отряд
Боевая задача
1
Ударный
Берём любую ударную вертушку и летим долбить вражескую технику и вражеских птичек! Главное не сесть на жопу в первые 3 минуты игры (не получить ПТУР и т.п.)
2
Классический
Взаимодействием с таким же отрядом, как и мы. Берём либо транспортник, либо разведку. Делаем плацдарм, высаживаем специализированную десантуру.
3
Альтернативный
Играем либо с номерами 1,2,3 либо же с 4,5,6. Тут зависит всё от вас, какой отряд создадите и кому захотите помогать по игре, либо же будете вести свою игру, но на благо команды!

Данная стратегия позволяет чётко определиться с действиями на карте, но если только вас 8 на 8. Никто из рандомов не будет играть с вами по этой схеме.Сюда же я вписала её для того, чтобы когда вы, когда-нибудь... соберётесь 8 на 8 чисто пошпилить, то она в самый раз!

Послесловие
Главным образом обращаюсь к вновь прибывшим. Сразу ничего и никогда не получается!
В игре нужно провести минимум 100 - 130 часов, чтобы наработать понимание как стрелять, чтобы попадать в дамаг модель. Это что относительно ПВП.
Не отчаивайтесь, когда будет не получаться. Я когда начинал меня душили постоянно и я был в оборонительной позиции всю карту.
Что про ПВЕ, то пользуйтесь 6-м разделом, чтобы быстро нафармить очки.

Жду ваших комментариев с нетерпение. Попытаюсь ответить на вопросы

ТАК ЖЕ Я ПОСТОЯННО БУДУ РЕДАКТИРОВАТЬ ГАЙД, ЕСЛИ СМОГУ НАЙТИ ЧТО-НИБУДЬ ИНТЕРЕСНОЕ ИЛИ БУДУ ПРОСТО ВНОСИТЬ ПРАВКИ, ПОЭТОМУ НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ЕГО ПЕРИОДИЧЕСКИ ПРОСМАТРИВАТЬ НА НАЛИЧИЕ ИЗМЕНЕНИЙ!!