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【付费舞蹈】Heart Attack-AOA
   
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【付费舞蹈】Heart Attack-AOA

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Description
《Heart Attack》通过精巧的节奏设计、丰富的旋律张力、简洁而富有表现力的和声结构,以及精细的音色管理,展现出典型的K-pop电子流行音乐特色。从艺术层面来看,该作品通过节奏与旋律的变化传达了情感的高峰与低谷,增强了听众的情感共鸣。通过创新性的合成音色与调式迁移的运用,歌曲在风格上既有经典K-pop的影子,也为未来K-pop的演变提供了新的创意路径。从历史定位来看,歌曲在K-pop发展的语境中,不仅保留了传统的流行元素,也在制作手法上实现了突破。

**1. 节奏拓扑分析**

- **基础节奏型态:**
《Heart Attack》以4/4拍为基础,基准速度为120 BPM。在节奏层面,呈现出典型的电子舞曲风格,采用了切分节奏与复合节拍的混合模式。整个节奏架构表现出强烈的舞蹈驱动感。

- **时值分布热力图:**
根据音符时值分布,十六分音符与八分音符的使用频率显著高于其他时值。十六分音符频率为32.1次/分钟,八分音符为28.7次/分钟,而全音符与半音符的使用频率则较低(分别为1.8次/分钟与4.6次/分钟)。

- **动态速度曲线:**
本曲的速度波动较为微弱,±4%以内的波动为主,未出现大幅度的速度变化。通过动态速度曲线,可以看到第32小节到第36小节之间存在一个轻微的速度加快趋势(±5%)。这一节奏上的微调,增强了作品在高潮部分的情感张力。

- **跨小节节奏动机发展:**
节奏动机的演变遵循典型的层次结构:开头部分的简单切分节奏逐渐过渡到更加复杂的节奏变奏,尤其在副歌部分,出现了节奏形态的细微变化(如第24小节的从16分音符到32分音符的加速)。这种发展路径增添了歌曲的节奏层次感与紧张感。

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**2. 旋律基因图谱**

- **核心音程DNA分析:**
本曲的旋律以三度、四度跳进为主,四度以上的跳进频率约为20%。这些大跳跃加强了旋律的张力与戏剧性。尤其在副歌部分,旋律从低音到高音的跳跃频率增加,使得情感传递更加直观。

- **动机细胞演化树:**
歌词和旋律的动机以副歌部分为核心,出现了多次变奏:从第一段副歌到第二段副歌,旋律的节奏更加紧凑,音高跃升增加。变奏类型为音程递增与节奏加快的结合。

- **音域张力场:**
旋律的音域跨度从C4到A5,显示出较大的音域范围。在副歌部分,旋律的最高音与最低音之间的跨度达到12个半音,形成强烈的音域张力。

- **调式迁徙路径:**
本曲使用了C大调,并在副歌部分进行调式迁移,转到A小调。调式迁移的手法使用了近似调式转换,尤其通过过渡和弦的选择,使得转调过程平滑且富有表现力。

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**3. 和声密码本**

- **和弦进行拓扑结构:**
和弦进行采用常见的I-IV-V-vi结构,副歌部分以IV-V-vi为主,营造出强烈的情感对比。在和弦进行过程中,和弦功能关系清晰且符合流行音乐的标准化模式。

- **非功能性和声密度指数:**
非功能和声在本曲中所占比例较低,仅在过渡段中出现。使用的非功能和声密度为1.2和弦/分钟,主要通过色彩和声(如七和弦)来增加和声的丰富性。

- **延伸音使用色谱:**
在和弦构建中,使用了9th、11th、13th等扩展音,其中9th音在副歌部分的和弦中频繁出现,强化了和声的色彩感。9th音的出现频率为32.4次/分钟。

- **声部导向能量流分析:**
主旋律与伴奏之间的能量流动顺畅,伴奏部分的低频与高频形成对比,有效地支撑了旋律的高张力表现。

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**4. 音色声学指纹**

- **ADSR包络三维建模:**
歌曲中的电子合成器音色采用了较为平滑的ADSR包络,攻击时间较短,衰减和延音时间适中。起音(Attack)约为20ms,衰减(Decay)在100ms左右,延音(Sustain)稳定在50%,释音(Release)约为200ms。

- **频谱重心迁移轨迹:**
音色的频谱重心在副歌部分有所上移,表明音色逐渐倾向于高频,增强了歌曲的高能量感。

- **动态范围熵值计算:**
歌曲的动态范围熵值较高(0.72),表明其音量波动较大,且情感表达具有较强的对比性。

- **空间混响特征矩阵:**
在副歌部分,混响时间达到2.4秒,早期反射声的能量较强,增强了空间感与情感密度。

Thank you very much for your support!
I hope you will enjoy this motion!

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Rules:
- DO NOT redistribute this motion!
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- Credit me! Put my name {NatsumiSan} in your video description or add link to my original video!
- R16, R18, etc. are allowed!
- Enjoy! <3

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Your model must have the following bones
for the motion to work correctly:

右肩P - shoulderP_R
左肩P - shoulderP_L
右腕捩 - arm twist_R
左腕捩 - arm twist_L
右手捩 - wrist twist_R
左手捩 - wrist twist_L
上半身2 - upper-body2
腰 - waist

Advice:
For correct work of motion, SemiStandart Bones are necessarily. Please be sure that your models have SemiStandart Bones.

Also look at this tutorial to fix hands:
https://youtu.be/vpmrE7GpxyQ

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Motion made in MikuMikuDance for MikuMikuDance!
I don't know how it will work in other programs!

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November 2022 ~NatsumiSan~