Avorion

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[FR] Xavorion - Traduction Française 100%
   
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[FR] Xavorion - Traduction Française 100%

Description
ORIGINAL MOD CREATED BY LM13


TRADUCTION FR DU MEILLEUR MOD AVORION 99% COMPLET !

Je repasserais sur les fautes et oublis, n'hésitez pas à les mentionner.

Les changements comprennent une refonte de la génération de galaxie, des armes, du combat, de la progression, du système d'apparition
et des ajustements à la construction de vaisseaux, à l'IA, à l'économie, au modèle de vol, avec des améliorations des contrôles RTS/TPP.

Et un peu plus encore.
Utilisez l'Encyclopédie en jeu pour découvrir tous les changements, les nouveautés et les astuces de gameplay.

Version d'Avorion : 2.5.2+
DLC Rift : Support partiel
DLC Marché Noir : Ne fonctionnera pas
Modification de sauvegarde : Oui, une nouvelle sauvegarde est requise.
Modification de conception de vaisseau : Oui, ne réécrivez pas vos vaisseaux Vanilla.

Tableau des difficultés
Débutant : Les combats sont amusants et faciles, avec des défis occasionnels pour vous divertir.
Facile : Recommandé pour les joueurs Vanilla, le combat peut sembler difficile au début.
Normal : Stimulant, requiert une certaine compréhension du nouveau système de combat.
Vétéran : Très difficile, nécessite un mélange de tactiques et d'ajustements de vaisseau spécifiques à Xavorion.
Expert : Pour les joueurs experts, nécessite un commandement tactique de flotte ou un pilotage intensif pour le TPP.

Galaxie complètement nouvelle
Pour plus d'informations, consultez Xavorion : Secteurs

Le générateur de galaxie a été complètement retravaillé, remplaçant les modèles de secteur simples par une génération procédurale.
Les ressources naturelles forment des économies dans les secteurs peuplés, qui diffèrent selon la région et la distance au Noyau.
Presque chaque secteur de la galaxie est unique dans son contenu, son économie et sa forme.

Chaque graine de galaxie fournira des conditions de départ différentes.
Le début de jeu devrait être hautement rejouable, avec une difficulté initiale façonnée par la graine sélectionnée.

Nouveau système de combat
Pour plus d'informations, consultez Xavorion : Système de classes, Armement, IA de combat, Rencontres, Formations, Physique de vol

Le système de combat est le changement le plus important et devrait donner l'impression d'un jeu complètement différent.
Des coups critiques ont été ajoutés, la recharge des boucliers a été modifiée - ajoutant de nouvelles façons de vaincre les ennemis ou d'éviter les dégâts.

Xavorion peut être joué comme un jeu d'action TPP rapide, un RTS tactique ou une simulation spatiale décontractée avec des défis occasionnels.
Le jeu s'adaptera à votre style de jeu et au vaisseau choisi, avec une pression régulée par la difficulté choisie.

Tous les vaisseaux de toutes tailles ont un rôle et un but, avec leurs propres statistiques de base et sélection d'armement.
Le combat est plus tactique, mettant davantage l'accent sur les compétences de pilotage, une construction intelligente de vaisseau, ou la composition de votre propre flotte.

Le nouveau système de combat découle de plusieurs parties de cette refonte, pour plus d'informations - consultez les pages individuelles du mod.

Progression en bac à sable
Pour plus d'informations, consultez Xavorion : Secteurs, Exploitation minière, Système de classes

Le gameplay a été retravaillé pour permettre beaucoup plus de liberté en début de jeu, étendant vos options de progression,
remplaçant les limites artificielles par des règles de gameplay équilibrées et des alternatives.

L'exploitation minière est complètement optionnelle, la fondation de stations n'est pas une fonctionnalité réservée à la fin du jeu.
Vous avez le choix de ce que vous voulez poursuivre en premier, et quelles parties du gameplay vous voulez ignorer ou utiliser.

Les matériaux de construction peuvent être utilisés ou débloqués dans un ordre non linéaire, tout en gardant le jeu amusant et équilibré.
Leur disponibilité a été répartie en 3 niveaux, laissant l'Avorion comme matériau exclusif au Noyau.

Les secteurs ont leurs propres niveaux technologiques, qui se traduisent par la difficulté et le contenu disponible.
La galaxie extérieure tourne autour du gameplay jusqu'au niveau 25, la région intérieure s'échelonne du niveau 15 au niveau 45, laissant le Noyau comme zone de fin de jeu de niveau 45+.

Économie dynamique
Pour plus d'informations, consultez Xavorion : Secteurs, Exploitation minière

Les régions de secteurs peuplés forment des économies à grande échelle, tandis que le stock individuel de marchandises régule les prix dans le secteur.
Il est possible de trouver des zones qui manquent de biens de base comme l'eau, et le commerce a été étendu pour rendre toutes les marchandises potentiellement rentables.

Les secteurs appartiennent à l'un des 9 types d'économies, chacun se spécialisant dans certaines productions, consommations ou commerces d'équipement.
Certaines stations ne peuvent être trouvées ou construites que dans leurs secteurs économiques respectifs.

Les PNJ échangent des marchandises, affectant les prix locaux. Les zones très peuplées peuvent créer de la concurrence pour les joueurs, et les routes commerciales peuvent s'épuiser.
La galaxie diffère selon la région, la population et le contrôle des factions. Certaines zones peuvent être extrêmement rentables pour le commerce manuel ou la fondation d'usines.

Nouveau modèle de vol
Pour plus d'informations, consultez Xavorion : Système de classes, Physique de vol, Vaisseau de départ

Les petits vaisseaux sont rapides et agiles, devenant plus lents avec la taille et la masse.
Le vol en TPP est plus fluide et permet aux vaisseaux rapides d'éviter les dégâts.

Il en va de même pour l'IA et les vaisseaux contrôlés en RTS. Les vaisseaux ennemis et ceux des joueurs peuvent esquiver
et voler en arcs fluides pendant le combat.

Gameplay RTS amélioré
Pour plus d'informations, consultez Xavorion : IA de combat, Formations, Physique de vol, Amarrage

Les contrôles stratégiques ont été améliorés, ajoutant des ordres de combat intelligents combinés avec le mouvement.
Les vaisseaux peuvent recevoir l'ordre de sprinter, faire des virages serrés ou se repositionner pendant le combat.

Le système de formation remplace la commande d'escorte, avec la capacité de téléportation de flotte disponible.
Le système de combat et le générateur de galaxie ont été retravaillés pour prendre en charge le gameplay RTS complet.

Exploration étendue
Pour plus d'informations, consultez Xavorion : Secteurs

Les régions intérieure, extérieure et de l'espace profond accueillent différents secteurs.
L'exploration offre plus de récompenses aux joueurs curieux de tous les styles de jeu.
Les zones moins peuplées sont plus dangereuses, mais beaucoup plus riches en ressources.

Bricolage de vaisseaux - Système de classes
Pour plus d'informations, consultez Xavorion : Système de classes

Les vaisseaux appartiennent à l'une des 8 classes avec des variantes lourdes, moyennes et légères.
Toutes les classes ont leur propre ensemble de statistiques, d'armes et d'objectifs.

18 nouvelles améliorations ont été ajoutées pour permettre des modifications rapides sans éditer le plan de bloc.
Vous pouvez spécialiser votre vaisseau, ajouter des capacités de combat, ou rendre à nouveau fonctionnel un vaisseau au bel aspect.

Construire des vaisseaux fonctionnels est beaucoup plus facile - et complètement optionnel.

Armes complètement nouvelles
Pour plus d'informations, consultez Xavorion : Armement

Les armes générées aléatoirement ont été remplacées par plus de 120 variantes ajustées à la main.
Les torpilles ont été retravaillées pour être dangereuses, amusantes et beaucoup plus faciles à utiliser.