Slay the Spire

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Reisen Udongein Inaba
   
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7 Mar @ 2:11am
30 Apr @ 3:09am
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Reisen Udongein Inaba

Description
模组简介
本mod添加了来自东方project的铃仙·优昙华院·因幡作为新的可游玩角色,拥有90+张新卡牌,若干通用或专属的遗物、药水、事件和特殊终幕以及事件敌人等。


本Mod的机制

鉴于卡面上的关键词描述可能让人困惑,所以我在这里再把机制拢共写一下,防止一些误解。

虚牌
这算是整个模组核心的关键词了,具有该关键词的卡牌耗能为0,且带有虚无和消耗效果,在抽牌结束后会被消耗(虚抽除外)。并且不能造成真实的效果,遵从以下转换:
造成伤害->施加等同于伤害量的虚假生命(或称为造成虚伤),虚伤造成的伤害如常参与是否使敌人死亡的运算,但敌人受到伤害时将移除该伤害,并使其失去等同于此伤害/4点生命,不触发被攻击的逻辑。
获得格挡->获得虚防(在获得格挡时移除,同时能够抵消失去生命的效果。跨回合移除全部层数,与格挡相同,也能受到外卡钳等遗物的增益)。
获得能量->获得能量的同时获得等量的虚假能量效果(DEBUFF,能被人工制品抵消,在打出非虚牌的耗能大于0的卡牌后失去能量并移除该效果)。
抽牌->虚抽:如果抽到的卡牌不是虚牌,则将其丢弃,然后将该卡牌对应的虚牌(若存在)置入手中。

幻视X
从抽牌堆中的前X张牌中选择任意张牌,将其对应的虚牌加入手中。同一张牌在一回合内被幻视次就会被消耗 (只能消耗铃仙MOD中的卡牌,不能消耗原版或者其他MOD的)。

幻忆X
从弃牌堆中的前X张牌中选择1张移入抽牌堆,并将其对应的虚牌加入手中。

幻觉X
被非虚抽的抽牌到时将被消耗。抽牌或洗牌后,若距离抽牌堆顶部X张牌以内,则将自身对应的虚牌加入手中,具有该关键词的卡牌如果是小牌组将很难有机会打出,因为如果第一回合上手了就会被直接消耗,不过作为不容易打出还亏牌位的补偿,这类卡牌的效果往往也设计的强于其他卡牌。

实体化
具有此关键词的卡牌无对应虚牌,打出时可将对应虚假效果转换为真实,遵从以下规则:
虚假生命->移除全部层数,然后使敌人失去等量的生命。
虚假格挡->获得等量格挡。
虚假能量->移除全部层数(因为相当于已经给过能量了,所以不会再给能量,只会把欠的债移除)。

惊鸿一瞥
具有此关键词的卡牌被幻视时改为将自身消耗并将1张耗能为0的复制品加入手中。不同于实体化,具有该关键词的卡牌具有对应的虚牌,只是不能通过幻视得到而已,可以通过幻忆或者虚抽来获取对应的虚牌。

似幻
具有此关键词的卡牌仅限打出时的效果被视为虚牌,即不能造成真实的效果。

分身
每个分身可以抵挡一次伤害然后被移除,上限为8。受到攻击时有分身数量*25%的概率使分身承受伤害。

虚化
免疫不大于虚化层数点伤害,若受到高于层数的伤害,则移除全部层数并受到2倍伤害。高级格挡,但是更容易导致暴毙。

虚幻
当这张牌为虚牌时触发。

疯狂
极为强大的负面效果(然而,实际上在代码层面是正面效果),(因此)不能被人工制品抵消,也不能叠加,临时疯狂持续1回合,不定性疯狂持续1~10回合,永久疯狂持续999回合。获得时随机从以下效果中抽取一个生效:
回合开始时逃跑。(这里需要注意的是BOSS敌人不会随机到逃跑的症状)
无法行动。
回合开始时损失当前生命的50%。
造成的伤害增加100%,攻击时目标随机。

射击牌
算是本模组中又一大核心的关键词,它派生的耗弹和填装关键词都比较好懂。这类卡牌除非特殊说明,否则都需要具有耗弹量的子弹才能打出,否则只能留着卡手。
在角色左侧有一个新的UI——弹药计量,上面的图标是可以交互的,点击之后就会触发选择瞄准或装填子弹,下面则会有数字实时显示你当前的弹药量(当然你也可以把鼠标悬停在图标上,在那里还能看到弹药上限),每场战斗开始时,你的子弹会立刻装填到上限,回合结束时如果没有装弹也会自动装弹。

波长
长波:造成的伤害增加100%,但出牌时当前手牌的数量不能超过它们的总耗能,否则随机弃掉多于耗能数量的手牌。
短波:造成和受到的伤害减少33%,耗能不大于1的卡牌将被重复打出1次。
初始默认处于中立姿态,长波和短波都属于姿态。
这个机制说重要也重要说不重要也不重要,的确效果是很强,但是如果不关注这个,一张相关的牌不抓也完全不影响正常游戏。 (虽然这样说对这个能力是操纵波长程度能力的铃仙有点抱歉QAQ)

药力
回合开始时,获得X层活力,回合结束时减少1层,若层数归零,移除所有药效。

药毒
本场战斗失去X点最大生命,回合结束时层数减少25%,需要注意的是,失去最大生命后再获得生命时同样会回复获得的生命,也就是说当战损不大的时候开开这个能把战损吃掉当作没有。

药效
这个机制和波长的地位几乎差不多,只不过这个机制的卡牌都是能力牌而且少(一共就5张),效果基本上都各自具有自己的特点,基本上不弱于波长,外加药力给的活力还是挺可观的,所以抓的概率还是高点的(?)。

以上大概就算是本Mod的全部机制了。



关于本mod的素材
所有卡牌的卡图,buff的图标等素材均来自于网络或其他游戏,如果您是原作者且不希望我擅自使用您的图片,请联系我,我会将其从mod中移除。



一些碎碎念
这是我的第三个爬塔mod,虽然做得熟练了一些,不过因为在尝试一些新机制之类的东西,所以bug可能还是会出现不少,还请诸位见谅。如果遇到了什么bug的话希望能在讨论区反馈一下。
然后关于平衡这块的话,我本身不是尖塔高玩,是一个游戏理解比较低的人,所以数值上大概会是超模的(不然我自己不一定打得过)]。包括这次的机制,挺容易形成自(伪)循环。
感谢liconiconi提供的建议和测试。


隐藏终局已经基本制作完成,后续可能会对数值或意图进行改进。
进入方法:需要获取事件遗物仿形兔耳通讯器,以此获取通往特殊终局的钥匙(持有时固定在深处的宝箱房后面第一个的房间生成,若是战斗房间则将在战斗结束后生成)。
39 Comments
j27221855 20 Jun @ 1:56am 
我發現原因了 我忘記把語言調到簡體中文 重開就好了 謝謝
j27221855 19 Jun @ 8:36am 
最近訂閱您的mod 但一開就閃退 不知道哪裡出了問題 其他mod都正常
Re1sen 2 Jun @ 4:23am 
做的很好,加油
Reisen suki 29 May @ 5:54am 
喜欢这个mod,期待大佬的下个作品:steamhappy:
765389395 30 Apr @ 12:09am 
多谢作者,成功了,带着数字密钥进终局就是打紫,不带就是打梦铃仙
十年月战老兵铃仙  [author] 29 Apr @ 12:03am 
并非如此,你点那个前往终局就行,不会有特殊的名称,但是你有指定遗物的时候进去就是特殊boss了。
765389395 28 Apr @ 11:47pm 
也就是说正常情况下我在load out 里面应该能看到一个专属的终局地图名是吗
十年月战老兵铃仙  [author] 28 Apr @ 9:44pm 
@765389395 也许是你开了其他对终局有修改的人物mod之类的?实际上进终局只需要有数字密钥即可,我测试的时候也一直使用的loadout mod 并没有遇到进不去的情况。:csdream:
765389395 28 Apr @ 8:39pm 
请问这个特殊终局为什么在loadout mod里看不到呢,我用修改器调出仿形兔耳通讯器和数字密钥但还是进不去特殊终局
Cloud_day 26 Mar @ 9:40am 
一般结局也过了,两条线不同的构筑方向的趣味度和还原度其实挺可以的,能感觉到用心,就是有点初见杀。:eselphine:
打一般结局的梦铃仙在构筑的时候不要以依赖虚卡打虚伤为终局目标构筑。适量抓点有用的防御卡,梦铃仙打你是虚伤,单纯的诸如分身,格挡牌,虚化是没用的,有用的效果如提高生命上限,上虚弱,国士无双药,无实体(相位秘匿)等能够延缓被秒的回合,利用波长和射击体系的输出卡和能力牌算好资源尽可能每回合打满坚不可摧的输出。
弹幕齐射好爽